007 Nightfire
Missão 1 - Rendezvous
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OBJETIVOS:
o rompe o perímetro da segurança do castelo de Drake
o entra no castelo de Drake e entre para o partido
o Rendezvous com agente do CIA, mantém a tampa do convidado do partido
o adquire seus Q-Dispositivos do empregado de mesa da capa interna
o segurança fêmea de o Mayhew está no comparecimento - fotografia cada mulher
o recupera a pasta roubada que contem o módulo da orientação
o salva o agente Nightshade e escapa do castelo com o módulo da orientação
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2
SEGREDOS: 2
Seção 1
Há algumas maneiras começar no castelo. A maneira siga em frente está a
no topo da gota do caminhão como o passa debaixo da estrutura do archway
salte de pára-quedas em.
Como rude de mim, eu me estou esquecendo de introduções. Encontre-se com por favor \' rich \' (um dedicado
jogador dos forums de Neoseeker). \' os rich \' são sua guia aos segredos e à ligação
os movimentos e neste ponto muito, \'Rich \' indicam que saltando o no topo do caminhão
concedê-lo-á com um movimento bond (significado pela explosão choral bond).
Usar o método do caminhão-alto, far-lhe-á exame de toda a maneira até a entrada principal,
você pode necessitar matar alguns protetores se você for manchado. Ooh, antes que eu me esquecer,
não se esqueça de que você não deve se esquecer de que você necessitará bater use/activate (ativar) (ativar)
para abrir portas neste jogo. Contente eu não me esqueci daquele.
Se você faltar o caminhão, justo ande até o castelo com um unstealthy
A atitude de Rambo-esque e introduz balas a qualquer coisa que começa em sua maneira.
Uma aproximação mais interessante deve sneak acima da estrada ao archway seguinte e
use seu relógio do laser queimar o padlock (cadeado) na porta. Há um protetor no
a passagem acima do arco mas de você pode sneak atrás dele, através da porta, acima do
a escada e executa uma escalada do macaco através da linha de lavagem para um movimento bond.
Então é um exemplo de trabalhar sua maneira em torno do perímetro do castelo.
Há uma seção complicada onde você necessite afiar junto com sua parte traseira ao
parede, e uma outra seção com um spotlight patrulhando. Como as extremidades do trajeto,
você começará o amessage \' de Q \' que anuncia que você pode grapple (se agarrar) no metal
gancho no balcão acima. Você grapple usando seu dispositivo do telefone móvel e é
sábio familiarizar-se com esta técnica para mais tarde sobre no jogo.
Seção 2
Agora você necessita simplesmente encontrar um interruptor para ativar o mecanismo do fechamento para abrir a
fixe conduzir da porta mais adicional dentro do castelo. O interruptor \' de Energia \' você é
procurar é encontrado na extremidade distante de um pátio pequeno com uma fonte.
Há um vôo pequeno das escadas à porta e um protetor é visível completamente
a janela.
Há um outro interruptor da alavanca em um gerador exterior que bata o poder
para fora aos spotlights próximos. Nesta mesma área, veja se você puder ver outro
grapple o gancho para um segredo \' rico \'.
Explore a área, matando todos os protetores que começarem em sua maneira. Seja certo visitar
alto da torre a maior para coletar o injetor do sniper.
Agora prossiga através da porta da segurança e sneak ou batalha sua maneira acima do
escadas às portas do pátio para prestar atenção ao cutscene curto.
Seção 3
Boa vinda ao partido. Não se intimide pelos bouncers, justos andam abaixo
corredor, após o beefcake, através das portas dobro à área principal do partido
e aprecie o cutscene.
Siga o balcão toda a maneira redonda, passado as janelas a onde Drake fez sua
discurso heart-warming e abaixo as escadas a fim mingle então. Começar seu
os dispositivos \' de Q \' são simplesmente um exemplo de aproximar esse e o único empregado de mesa e
pressionando a chave de action/use.
Use o isqueiro \' de Felix \' do cigarro fazer exame das fotos como pedido.
* Ponto Do Problema *
Como descritas nas sugestões, você deve aproximar o assunto e começá-las olhar
em você a fim fazer exame do fim requerido acima do tiro da cabeça. Se você fizer exame de a
pressão bem sucedida você começará uma mensagem da contagem regressiva por exemplo. \"5 assuntos restantes\".
Para alguma razão desconhecida, eu encontrei coisas mais fáceis se o primeiro assunto da foto fosse
o bond no vestido preto curto. Uma das mulheres tem um suspicious (suspeitável)
similaridade à baga de Halle.
Agora você pode atravessar back-up as escadas e as portas dobro onde Drake
deu sua boa vinda. Entre na biblioteca e aprecíe o cutscene, o snog e
dobro-entendres.
Acima do staircase espiral, através das portas dobro e no artefact/
quarto da galeria com os protetores. Stealth do sod, você poderia fazer com algum weaponry.
Você deve poder deixar cair todos os protetores usando sua pena do dart ou elétrico
stunner. Braço você mesmo com qualquer coisa que doam.
Siga o corredor à galeria vermelha com os feixes walkable, fireplace e
protetor. Perca o protetor porque suas Q-Especs. (na modalidade do raio X) revelarão
algo atrás do retrato à esquerda do fireplace. Como você começa
atrás do retrato? Alguma sorte da alavanca que secreta eu pensaria. O cofre
é nenhum fósforo para seu relógio do laser e você tem agora os originais pedidos perto
\' M \' e um outro segredo \' rico \'.
A voz \' de M \' incidentally é completamente um impersonation razoável de Judi
Dench e a ligação não são distantes o som relaxando de perfuram Brosnan. Quanto para \' a Q \',
bem, John Cleese é John Cleese e aquele nunca mudará. Talvez eles
deve ter tentado fazer um Desmond Llewlyn?
Continue em uma forma linear ao balcão que negligencia a reunião e mova-se
feche bastantes para provocar o cutscene.
Alivie seu stress com uma batalha do injetor do gung-ho, fazendo sua maneira downstairs e
através da porta do bookshelf às etapas de pedra.
Seção 4
Nenhuns problemas aqui. O relógio do laser o padlock para um impulso do equipamento, mata
os protetores e agradecem-nos para o weaponry melhor. Flick o interruptor para dar o poder a
o carro de cabo, e seja certo verificar os crates antes de entrar no carro de cabo,
há ammo e um lançador essencial do foguete. Isto virá em acessível em 27.3
segundos de agora. Entre no carro de cabo e nudge o interruptor.
Apenas quando você apreciava a vista, o carro de cabo para e é ambushed.
Está olhando alternativo à estação do cabo, dois protetores que ateiam fogo em você. É
uma idéia boa emiti-los em sua maneira como você ouve o som de um entrante
interruptor inversor. O interruptor inversor pode fàcilmente ser despachado com 2 ou 3 batidas diretas do foguete,
mas o problema está começando um tiro bom do espaço livre. Ouve-se fàcilmente mas duramente para ser
visto, assim que sustento que olha fora de todas as janelas até que você travar a vista dela. Uma vez que você
saiba onde ele é, tente estimar onde está dirigindo para quando sair de
vista. Permita o launch/impact atrasa ao atear fogo a foguetes, ou seja
mais próximo o alvo é, mais provável você é batê-lo. Se você faltar
coletando o lançador do foguete, o interruptor inversor pode ser trazido para baixo perto
fogo convencional se você trabalhar duramente bastante.
O interruptor inversor faz exame de um skydive e você faz exame de um cutscene. Tempo Dobro-entendre
outra vez.
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Missão 2 - Ambush Do Aeródromo
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OBJETIVOS:
o evita a deteção da segurança
o incapacita os searchlights da segurança
o subdue o protetor investigando para obter uma chave da passagem da segurança do nível 1
o infiltrate a torre de controle do vôo
o entra no quarto de controle principal da torre de controle do vôo
o subdue ou elimina o pessoal da torre usando todos os meios necessários
o destrói os consoles de uma comunicação e do radar da torre de controle do vôo
o obtem um agente Nightshade do rifle e da tampa do sniper na jarda do frete
o determina o status do avião no hangar secundário do avião
o alcança o ponto vantage da torre do radar que elimina toda a resistência inimiga
o protege o agente Nightshade enquanto prepara o avião para retira
o protege o avião taxiing pilotado por Agente Nightshade
escape de o no avião
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1
SEGREDOS: 5
Aprecíe o cutscene curto nas circunstâncias se congelando onde o agente fêmea
recusa fechar acima de seu terno ártico. Todo o respeito à ligação para manter sua mente
focalizado na matéria à disposicão.
Dirija a cercar, à direita de onde seu colega espera. Siga
cerca do perímetro, evitando fàcilmente os spotlights. Em volta da parte traseira você encontrará
o gerador \' de Enerad \'. Use seu relógio dizer-lhe o tempo e flick
comute para dentro. Há um gancho do grapple acima de você se você for interessado, mas
não me recompensou exatamente com riches do untold. Ironically though, é
um outro segredo \' rico \'.
Retrace suas etapas e palavra hello a seu agente do companheiro. Explicará
planeie, você imediatamente esquecer-se-á d e sentir-se-á um impuso segui-la. Não , o sustento
focalizando 007. Os protetores estão agora cientes do problema com o gerador e
emita um guy para verificá-lo para fora. Backtrack para cercar e quando o protetor
finalmente aparece, fazem exame dele para fora com sua pena do dart uma vez que é fora da vista.
Agradeça o protetor dormindo para sua passagem da segurança do nível 1 (eu deslizei uns £10
Comprovante de Woolworth dentro de seu revestimento) e de cabeça à esquerda do controle
torre. Salte o trilho antes de você e incorpore \' a administração da torre de controle \'
porta em sua esquerda.
Eu estou receoso que esta é uma seção onde você necessite olhar após seu stealth. Eu tenho
uma edição com stealth mental, mas deixou-nos não ir lá. Há um t-junction
antes de você. À esquerda é um protetor que você possa com segurança emitir ao sono com
sua pena do dart, à direita é uma câmera da segurança. As câmeras da segurança são No.
problema se estiverem olhando em um outro sentido ou se você funcionar embaixo
elas para recolher sua respiração.
Não há nada do interesse nos escritórios situados na esquerda do
O t-junction, assim apenas funciona debaixo da câmera na direita e faz exame de a
respiradouro. Após ter-se composto, você pode despedaçar a direita da janela ao lado de você
e salto com ele sem deteção. Retire este escritório pela porta distante a
\' administração \'. Retire outra vez pela porta distante, mas você necessitará cronometrar o seu
partida de acordo com a câmera da segurança que presta atenção a este corredor. Descanso
no alcove oposto a. Nem \' o quarto de conferência \' nem \' o quarto do usuário \'
tenha qualquer coisa do interesse, porém há um segredo \' rico \' a ser encontrado em a
gaveta em um destes escritórios iniciais.
Use suas abilidades inclinando-se de cronometrar a câmera e de estalar transversalmente \' à utilidade
Quarto \'. Eu não tenho nenhuma idéia o que está no saco, mas você começa \' rich \' liga a explosão choral
se você saltar aproximadamente para o coletar. Em seguida, faixa clara (em uma maneira macho) no
escritório \' da contabilidade \' para o objetivo simples de começar uma vista melhor do
câmera seguinte da segurança.
Cronometre seu funcionamento, salte os sofas e comece-os em posição debaixo da segurança seguinte
câmera. O olhar até observa a câmera e quando o tempo é direito, faz uma ruptura
para o escritório \' dos registros. Uma vez neste quarto, quebra a primeira janela no seu
esquerda com que você pode ver \' a porta de acessos da torre de controle. Preste atenção ao
a câmera e faz uma ruptura para o vôo das escadas à direita da janela.
Tudo é quieto no alto destas escadas \' na administração da torre de controle \'.
A quebra uma das janelas do escritório na esquerda a começar dentro e então \' negocia \'
com os protetores slaying os. A passagem da segurança do nível 2 é agora sua.
Retorne para trás abaixo o mesmo vôo das escadas e no tempo apropriado, funcionam
debaixo da câmera da segurança e do foco você mesmo \' na torre de controle
Porta de acessos.
* Ponto Do Problema *
Quando a câmera reserva, funcione à porta e bata active/use no painel de acesso
(NÃO a porta). Isto não trabalha sempre a primeira vez, e em alguns casos ele
parece que pode haver um erro no jogo com respeito à vária ferragem.
Dê-lhe diversas tentativas, às vezes ele trabalha a primeira vez, em outras ocasiões ele
pode fazer exame de 5 ou 6 novas tentativas.
Eu espero que você possa imóvel me juntar, se você puder, próximo a porta e ascend
stairwell. Se você quiser ser flash (e para conservar todos um de nós (c) rainha),
você poderia fazer uma chamada de telefone neste momento. Se você , você estará recompensado
com um movimento bond \' dos rich \'.
Não faz nenhum dano para explorar \' os acessos do catwalk. Três protetores a matar e alguns
a munição do sniper é sua recompensa. Coisa que seguinte você sabe, as câmeras são
fora de linha. Em seguida é \' o pinnacle da torre de controle \'. Para reduzir seus danos você
pode arremessar dois ou três mão-hand-grenades da segurança das escadas, mas
a idéia geral é ser assertive. Há pouco ponto em aplicar para UN
definição da segurança nestas situações. Gritos, bocado da política lá
((c) Ben Elton).
Porque seus objetivos da missão explicam, seu dever seguinte deve disparar em todos os terminal 7
e painéis de controle neste quarto. A conclusão desta é sinalizada por um short
cutscene.
Vá ao alto das escadas e a direita da cara como se você apenas ascended elas.
Este é o ponto que do sniper você necessita a fim proteger a parte blond. Não
as sugestões, aqui... matam apenas os e quando você terminou, a picareta fora dos dois
guys restantes nos telhados oposto a.
Retrace suporta abaixo as escadas a fim sair do edifício que você está dentro. Você
enfrente o canhão-cannon-fodder novo na maneira para trás, assim que beware.
Suporte uma vez no pátio principal, cabeça à direita do neve-móvel e
incorpore \' o armazém principal \'. \' os rich \' são outra vez tipo bastante para compartilhar da descoberta
de um outro segredo em uma caixa locked no caminhão próximo. Este é um non-stealth
a área, assim que lubrifica seu Uzi (que não é um metaphor) e tem o divertimento. Olhe em todo o
as aberturas nos crates empilhados em sua esquerda, lá são abundância dos protetores a ferir.
Abundância a explorar aqui, mas se você se mantiver pendurar furar esquerdo aos crates,
você estará bem na trilha. Se você atravessar o maze do crate corretamente, você
seja enfrentado por uma pilha dos girders (não o ferro brew), com três seções da tubulação
a sua esquerda. Crouch e atravesse a tubulação fazer mais amigos com algum
protetores. Se na dúvida, fale sobre o football. Uma vez que dizem a palavra \' goalkeeper \'
você deve matá-los em uma compreensão contudo na maneira violenta. Você pode escolher a
comece \' rich \' ascending os crates em sua direita e retracing suas etapas,
saltar do crate ao crate a fim alcançar o segredo arma o armazenamento.
o salto final para este acréscimo opcional é um toughie, mas você é recompensado com a
Movimento bond se você persevere.
Há duas portas disponíveis a você agora. \' a porta do hangar preliminar do avião \'
não abrirá, assim que cabeça para a porta que unlabelled isso conduz \' às peças do avião
A jarda do armazenamento \' e escolhe acima seu equipamento requerido na maneira.
Esta arena seguinte é uma batalha resistente. Uma vez que entrando, seu destino é ao
a direita distante, uma porta intitulou \' a garagem da manutenção \'. Você é excitado agora para ver
seu objetivo... \' o hangar secundário do avião \'. Cutscene da sugestão.
Não seja mislead pela conversa \' da coberta da torre do radar \'. O mais fácil
a maneira tackle esta parte do jogo deve funcionar para a torre do radar e
introduza todos os protetores a seu amigo bom, Sr. Morte. Escale o primeiro
a seção da escada da torre do radar para provocar \' protege o agente Nightshade \'
o objetivo, então deixa cair imediatamente para baixo e retorna ao plano para disparar em tudo
os protetores próximos como empilham através da entrada.
Uma vez que reabastecer está completo o objetivo sobre proteger o plano é
insignificante. Prosiga apenas com ele e quando o plano taxis ao fim de
a pista de decolagem e tudo que você necessita fazer devem aproximá-lo antes que retire. Aproximação
ele da parte dianteira ou do lado, se você funcionar depois que de de trás ele será sempre
fora de seu alcance.
Cutscene pointless da sugestão. Que é a história com a qualidade dos gráficos do cutscene?
Têm transferiram-nos a VCD, copí lhe a um VCR, a seguir usado um vídeo
cartão da captação para gravar o footage terminado?
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Missão 3 - Convidados Uninvited
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OBJETIVOS:
escolta Mayhew de o ao bunker escondido
o destrói o computador no escritório de Mayhew
o recupera a chave de código do cofre do bedroom
o salva o refém no Carpark dianteiro
o salva o refém no bathhouse
o salva o refém no pavilion principal da visão do jardim
o salva o refém na biblioteca
o salva o refém nos quartos do empregado
o retorna a Mayhew no bunker
o elimina o assassino de Yakuza
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3
SEGREDOS: 5
Seção 1
Nenhum tempo para messing ao redor, é um começo rápido. Dispare no geyser aproximando-se
(você pôde gostar do injetor que deixa a você em his a vontade), siga então e
proteja Mayhew. \' os rich \' indicam que há um segredo padlocked a caixa
através da porta a sua direita como você enfrenta as portas de vidro dobro. É fácil
perder seus rolamentos neste nível e lá é mais a explorar do que eu
tampa, mas hey, nós queremos apenas começar ao nível seguinte.
Na primeira área do patio, você pode somente fazer exame da uma porta a sua esquerda
(às vezes você necessita esperar o baddie para a abrir do outro lado).
Então pendure uma direita e siga Mayhew através da porta seguinte. Gire para a direita em seguida
a porta, mata acidentalmente os protetores aproximando-se e faz uma anotação mental de
as portas dobro à entrada de automóveis dianteira em sua esquerda.
Na matança seguinte do quarto todos os protetores including aquelas no balcão superior.
Quando seguro para fazer assim, Mayhew aproxima um frame de retrato na parede e abre-o
uma porta secreta a seu bunker. Você começa um cutscene para seus esforços e Mayhew
atualiza seus objetivos whilst o apresentar com um mármore que insista é
uma chave.
Seção 2
Aparte dos impulsos do ammo, há duas saídas do bunker de Mayhew. Você pode
vai para trás a maneira que você veio ou explora o bunker para uma escada que conduz a a
comute para abrir uma saída do manhole. A ordem em que você tackle a missão está acima
a você, mas à maioria de seu trabalho pode ser encontrado indo para trás a maneira você
veio. Abra a alavanca do manhole (isto é importante), mas retorne através do segredo
alavanca da porta à seção 1.
Atravesse a porta que distante você veio originalmente completamente, após as portas dobro a
a entrada de automóveis exterior e continua à porta na frente de você.
Seção 3
Alivie alguma tensão outra vez com um outro gunfight. Se você não tiver nenhum pressionar
os acoplamentos, vão acima das escadas no quarto a sua direita, disparam no protetor
e use seu relógio do laser em uma caixa dentro do wardrobe para goodies extra
(segredo \' rico \' including).
Após ter carregado esta seção e ter cancelado a maneira, prosiga a direito e
através da porta em sua esquerda na extremidade do corredor. Eu sei que você será
fascinado por sua arma nova, mas pelo mim encontrou o handgun básico para ser a maioria
eficaz neste tempo.
Ao menos três protetores necessitam ser lidos suas direitas no outro lado desta
porta. Um deles é amável bastante dar-lhe seu shotgun. Há um kevlar
invista no primeiro bedroom na esquerda se você a necessitar.
O alcove seguinte em suas casas esquerdas dois protetores que prendem um refém do empregado.
Surpreenda estes protetores e mate-os a fim livrar o refém no
\' Quartos Do Empregado.
Ignore os dois bedrooms vazios em sua esquerda e prosiga adiante com
porta para destruir o computador e o protetor de Mayhew. Quando você continuar completamente
a porta seguinte, você necessita remover outros dois protetores sem disparar seu
refém. Se bem sucedido, você salvou o refém \' da biblioteca \'. Uma vez que isto é
feito, você deve limpar acima da biblioteca e insistir que todos os baddies beijam o seu
pés. Se você desejar para um segredo \' rico \' você necessita olhar ao redor para um segredo
porta.
Porque você entrou na biblioteca no assoalho à terra, há um corredor no
canto direito distante. Use-o, e vá-o após as portas dobro em sua esquerda que
conduza a um outro patio. Entre no quarto seguinte e empregue suas armas.
Curvatura gosta de Beckham arredonda-se a sua direita e o bedroom de Mayhew é com
divisória seguinte.
Ativo o dragon de prata para abrir o cofre de Mayhew, a chave de código é agora seu.
Há uma veste de kevlar em seu en-en-suite se você o necessitar. Em seguida é outro
caso de retracing suas etapas para trás através do bedroom, traseiro com
lounge, mas pendure uma direita através das portas dobro a uma outra área do patio.
Atravessa o único a outra porta à direita.
Seção 4
Primeiramente de tudo, deixe-nos principais ao seus direita, redondo o canto e a sua direita
outra vez na cozinha. Por que? Nenhuma razão em tudo, eu era justo fazendo o ponto
que você não pode sempre confiar em walkthroughs. Saia da cozinha e
a direito na área central do lounge. Há apenas uma porta ao seu
endireite-o, empregue-.
Enfrentá-lo é a porta ao pavilion. Estoure dentro, mate o baddie e assim
salve \' o refém do pavilion \'. Whilst neste quarto do pavilion, apreenda
oportunidade de matar ao menos três protetores que patrulham os jardins com
janelas. A quebra uma janela e salta do pavilion na área do jardim.
Se você tiver problemas na seção seguinte, faça a anotação \' da linha de lavagem \'
esse conduz da formação de rocha nesta parte traseira da área ao pavilion.
Porque você entrou no pavilion, dirija ao canto esquerdo do jardim ao
porta de madeira.
Seção 5
Mate os protetores e abrace o edifício a sua esquerda, ele é o bathhouse. Entre
o bathhouse e salva a menina. Aprecíe o cutscene curto mas flirtatious.
Você pode ganhar-se um bônus se você controlar saltar dentro na área levantada
o bathhouse e abre padlocked a caixa atrás do shelving do shampoo
(ganhando um segredo \' rico \'). Agora você tem apenas o um refém a salvar
localizado no parque de carro dianteiro guardou pelas portas que dobro eu mencionei mais cedo.
Há umas maneiras diferentes alcançar este ponto, mas nós estamos indo ir através de
Bunker de Meyhew. Retire assim o bathhouse através da porta direita da mão e pise para fora
no jardim. O manhole ao bunker de Mayhew está inoperante adiante, atrás do
monumento ao lado da lanterna. Se você não encontrar nenhuma maneira de descer, você deve ter
esquecido de flick o interruptor do manhole do bunker de Mayhew interno. Se isto for
o caso, você necessita atravessar para trás as portas de madeira do jardim, cabeça à rocha
a formação, dispara nas lanternas e no clamber para trás a evitar do pavilion
faíscas mas ganhar um movimento da ligação \' dos rich \'. Após aquela, faça sua guerra ao dobro
as portas que conduzem ao carpark dianteiro, você é no seus próprios esta vez.
Para trás no bunker de Mayhew, laser o padlock no armário do equipamento a começar
dirigido acima de (se recompensando com um segredo \' rico \'), prosiga então após Mayhew
e traseiro para fora através de sua entrada secreta \' do retrato \'.
Mudança Da Seção
Não vá upstairs, para fazer exame da única saída lógica e baixo e para behold, você encontrará
as portas dobro ao parque de carro dianteiro em sua direita. Isto é o lugar onde o final
o refém está sendo prendido. Uma vez que você matou seus captores, familiarize-se
com o parque de carro dianteiro porque você está a ponto de se encontrar com um equivalente bond de James de
uma saliência do extremidade-$$$-NÍVEL.
Nós estamos faltando dois movimentos da ligação \' dos rich \'. Se você for o tipo do jogador que é
querendo pagar a um bocado mais por aqueles acréscimos opcionais, então você poderia explorar
upstairs a área com um vidro ampliando de Sherlock Holmes. Fora de um do
upstairs os quartos estão um armário com um latern e uma caixa. Você pode escalar acima
a lanterna, na caixa e no jump/crouch/move/shuffle/squeeze com
janela no telhado. Finalmente, whilst nos rooftops, atenção do pagamento ao
balcão perto da biblioteca. É grapplable, mas muito mais fácil se você tiver
salvou já o refém da biblioteca.
Retrace seus etapas como instruídas e do retorno a Mayhew através \' do retrato secreto \'
porta.
Mudança Da Seção
Vá abaixo as escadas e aproxime Mayhew.
Secione A Mudança
Preste atenção ao cutscene, gasp nas conseqüências, e prepare-o para uma luta do ninja.
Não há nenhuma tática necessitada, apenas funcionamento e tiro. Quando você for bem sucedido, você
pode prestar atenção a um outro cutscene e embalar seus fundamentos para Tokyo. Eu não confío
esse \' oiseau \' (pássaro francês).
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Missão 4 - Levantar-se De Phoenix
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OBJETIVOS:
o remanesce undetected
o rouba os dados de NightFire do computador terminal
o ativa elevadores principais da torre
Q-Sem-fim do upload de o ao computador do administrador
Q-Sem-fim do upload de o ao computador do executivo da contabilidade
Q-Sem-fim do upload de o ao computador de controle do elevador
o uso de o magnético grapples para escalar a superfície de vidro do edifício
Q-Sem-fim do upload de o ao computador de Mayhew
quarto de reunião executivo do erro de o
escritório do penthouse de Drake do erro de o
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 4
SEGREDOS: 3
Seção 1
Sente-se para trás e aprecíe-se o mais melhor cutscene no jogo. APROVAÇÃO, squirm no
dobro-entendre mas tentativa a concentrar nos positivos. Este é o começo
de uma missão epic, se você não tiver o problema em algum ponto na torre
bloco, então você é perfura Brosnan ele mesmo.
Dirija a sua direita quando no carpark. Escuta \' M \', dá-lhe o bom
conselho. Use seu injetor do dart no protetor patrulhando e outra vez nos dois protetores
postado fora dos elevadores.
Continue após a direita do elevador e da cabeça. Há um coordenador no levantado
plataforma e uma porta na parede no infront esquerdo dele. Pena ele se você
deseje e atravesse essa porta mas pressione a tecla de rebobinação para verificar para fora do
camionete oposta para um segredo \' rico \'.
Vá acima das escadas e entre em um mundo da dor ((c) dono da casa de John, o grande
Lebowski).
Seção 2
Esta é uma peça do stealth, imagina-se como chuvas de Claude e deixa-se o mundo
seja sua lagosta. Recorde não matar os protetores, mas o tranquilise e
electrocute os tanto quanto você julga necessário. Electrocute então os outra vez
para o efeito do comedy.
Patrulha de dois protetores a sua esquerda. Para fazer coisas fáceis, use sua pena do dart em ambos
delas e do sustento deixou evitar o vidro blackened do quarto da segurança no
direita.
Continue abraçando a parede da mão esquerda e entre na área da recepção. Há um
guarde, que tem mentiras do fate em suas mãos, e um receptionist dormindo atrás do
mesa. O mais importante, há uma segurança passa sobre o canto da recepção
mesa.
* Ponto Do Problema *
Às vezes esta passagem da segurança não é visível, se assim, trabalho justo sua maneira ao redor
a mesa até que você golpeie ouro e seus objetivos é updated. A passagem
se enfrentar o receptionist dormindo.
Retorne ao lobby principal e anote o gancho grappling. Para o preço de um cordeiro
Bhuna você puder executar um movimento (bond) \' dos rich \' seguido por um segredo \' rico \' quando
você coleta o gun/ammo na tabela distante do coffe.
Você deve agora dirigir ao quarto da segurança com a projeção extravagante do hologram.
\' Q \' dar-lhe-á a voz-sobre indicar que você necessita usar seu notepad
dispositivo para cancelar o painel de controle vermelho de que mostra atualmente lotes
piscar numera e lê \' fora de linha \'.
Quando você usa o dispositivo \' do decrypter \' do notepad, mantenha abaixado o key/button e
preste atenção ao flash dos números de código até que você tenha o sucesso. Você tem posto agora o cano principal
elevadores em linha, assim que retorno à área onde você começou estes seção e uso
um dos dois elevadores que indicam agora \' em linha \' acima deles.
Seção 3
Boa vinda ao assoalho do alto-ish, você está a ponto de ter ASSIM muito divertimento, embora ele
não sentirá como o divertimento naquele tempo. Se você tropeçar o alarme em algum ponto no
seção seguinte, você está no seus próprios. Você pode imóvel terminar o nível mas é
nao pleasurable.
\' Q \' dá-lhe um lecture sobre usar suas Q-Especs. detectar desengates escondidos. I
não pretenda usar his recomendam, porque os protetores do laser são consideravelmente óbvios, mas
Eu não o estou parando de fazer assim, especial se você olha bom nas máscaras.
Stun o primeiro protetor patrulhando usando seus olhares bons, er pesaroso, seu elétrico
dispositivo.
A área da recepção à direita parece impossível de saltar sobre. Como isto causas
ansiedade não desejada você será satisfeito saber que os goodies no outro lado
esteja disponível se você usar a técnica do salto \' de Rorimo \' (que mantem abaixada \' a caminhada \'
chave, whilst manipulando \' jump\'/\'crouch \'). Apesar de todos os corredores e
as portas, lá são somente de sentido único proseguir. Depois que a área da recepção do elevador, pendura a
esquerdo. Não pendure uma outra esquerda através da passagem, movem-se adiante para o corredor
esse curvaturas à direita.
A primeira porta na esquerda conduz a alguns escritórios. Explore os escritórios rather
do que continue para a frente através dos feixes da segurança.
Atravessa a pena recta o corredor pequeno e a porta na direita.
Continue logicamente à porta seguinte e escute o aviso \' de Q \'. Isto
é um exemplo principal de como útil as chaves \' magras \' podem ser. Ignore \' o usuário
Quarto \' para estar e concentrado do tempo em evitar as câmeras da segurança. Em
o fato lá é um que espera o fora da porta e junto com
patrulhando o protetor apresenta-o com um headache.
Stun o protetor quando fora da vista da câmera e continue abaixo o corredor.
Em sua esquerda é uma porta à cozinha. Se você não provocar os alarmes,
você pode andar dentro sem um cuidado no mundo. Há uma câmera na cozinha
pense assim duas vezes antes de saltar em uma tabela e de executar um striptease. Posicione
você mesmo diretamente abaixo da câmera antes de fazer um traço para a porta distante.
Após ter saido da cozinha tenha um descanso sob a câmera seguinte da segurança no
corredor. Há algumas portas dobro na maneira à área do balcão atrás de a
a porta da segurança, e lá é uma única porta no infront direito de um outro laser
ponto da deteção. Use a única porta entrar nos escritórios escuros. Você pode reencher
seu tranquiliser darts no segundo escritório em sua esquerda, antes de carregar a
sua direita na seção seguinte de escritórios escuros. Antes de você, atrás do
a divisória de vidro é o escritório do administrador, boasting a única luz para ser
encontrado nesta área.
Entrar em his/her escritório provoca uma mensagem \' de Q \'. Faça como ele diz, aproxime
o dispositivo na mesa com a luz vermelha e o activate/use batido para abrir seu CD
bandeja. Eu necessito mal dizer-lhe que você seleciona seu dispositivo do cartão de crédito e
ative-o para colocar o CD do sem-fim na bandeja. Se você necessitar dizer, você deve
selecione seu dispositivo do cartão de crédito e ative-o para colocar o CD do sem-fim no
bandeja.
Supondo o não provocaram o alarme ainda, você pode retirar os escritórios escuros
e risco após a câmera no foyer grande do balcão com a espiral
decorações.
Se você furar à esquerda, as duas câmeras na direita não o incomodarão.
O problema é o protetor que patrulha o corredor opondo-se. Se você o abusar,
a câmera manchá-lo-á e você é introduzido ao Sr. Tommy McTrouble.
a mais melhor maneira evitar isto é deixou-o vê-lo então usar a pena do dart como ele
tenta soar o alarme, ou tratam do ele na área espiral se funcionar
após você. Anote a janela blackened da segurança que negligencia esta área do balcão,
você está indo usá-la mais tarde.
Funcione para a câmera, ignore as portas dobro (de Diana) em sua esquerda e deslize
através da porta em sua direita. No lado distante ((c) Gary Larson) disto
escritório, você observará um protetor empregar a fonte da água. Encontre uma maneira
para pô-lo para dormir. Eu forcei-o a prestar atenção ao primeiro senhor dois dos anéis
as películas back-to-back e dormiram como um bebê.
Após ter retirado este espaço do escritório, você encontrará \' o suite de Exec da contabilidade \'
a sua direita. Após ter entrado neste escritório, confronte a máquina de fax do hi-hi-tech
na mesa e no activate/use batido para abrir o CD extraia. Como por usual, chicote para fora
seu \' dispositivo do cartão de crédito da carga euro \' e upload o Q-vírus à contabilidade
computador do executivo como instruído.
Retire este escritório e pendure uma direita ao quarto da segurança. Stun o protetor para dentro
e use seu decrypter de PDA no console próximo. Gire para a direita fora do
o quarto da segurança saiu então quando você vê as portas dobro.
Uma vez que outra vez, se você provocar os alarmes, este nível se torna totalmente diferente
e você é no seus próprios... você rebel.
Seção 4
Dobro-para trás em yourself à direita, rastejamento após a janela onde o coordenador
anda aimlessly e o PNF através da porta adiante. Você sabe o que fazer com
o padlock no armário do armazenamento perto agora, assim que eu não o insultaremos indicando
aquele lá é um segredo \' rico \' aqui. Pesaroso, eu apenas insultei-o apenas apontando
para fora de há um segredo \' rico \' aqui.
Você não deve matar o coordenador, assim que eu sugiro que você estoura dentro quando his para trás é
girou um stun ele. No fato stun o outra vez quando está na terra como
indicação de sua autoridade. Antes de sair deste quarto, stun o coordenador
outra vez. Stun o uma outra hora e phone meu psicólogo se você tiver alguns
explanação a respeito de porque eu sinto o impuso persecute este guy.
No outro lado da porta está uma área sensível. Se você bater para fora
coordenador,
o supervisor atrás da divisória de vidro é provável levantar o alarme. Whilst
crouching, desça as escadas ao seu direita, a seguir abrace a parede a sua esquerda
antes de ascending as escadas na extremidade distante do quarto. Cinta você mesmo antes
abrindo a porta, todo o inferno está a ponto de quebrar frouxamente.
Eu desculpo-me, mim não poderia resistir uma mentira blatant. Após a passagem através da porta,
siga a sua esquerda e através da porta a um quarto pointless. Atrás do distante
porta, swanks o supervisor. Estoure dentro e stun o (com seus olhares dashing).
Faça \' um pagamento da carga euro \' à parte traseira do computador e da cabeça de controle do elevador
através dos dois quartos, fazendo exame de uma esquerda na junção do corredor.
Na esquerda na extremidade do corredor está uma entrada que conduz a um quarto com a
protetor e um coordenador que começa amigável. Você pode tentar sneak no quarto mas
é quase certo que o protetor manchá-lo-á, e naturalmente matando qualquer um deles
é fora da pergunta. Você não tem bastante tempo para funcionar dentro e stun
guarde qualquer um, assim que se sua pena do dart não for fora da tinta, esta é uma estadia boa a
escreva algumas amor-letras envenenadas. Na esquerda do corredor está um laserable
padlocked o painel que necessidades ser punched/shot após abrir. não somente
este ganho que você \' rich \' se move, mas corta também as luzes onde os dois inoperantes
os guys estão vivendo ainda. A escuridão permite que você use suas Q-especs. sneak
após elas ou o sneak até eles. Se você for desesperado, uma outra aproximação está a
jogue uma bomba flash em seus pés a seguir funcionamento dentro e electrocute os no
confusão.
Seção 5
Stealthiness é agora excesso assim que sensação livre para disparar acima \' no em. Palavra adeus ao
o primeiro protetor e escuta a ponta vocal \' de Q \'. Continue através da passagem,
provoque o cutscene e antes que você o saiba, você está andando no vidro de Tokian
((c) Annie Lennox-ish).
Não é permitido fazer umas economias durante este stunt seguinte assim que é lido você adiante. Escalada
acima de uma fração de modo que você possa ver os revestimentos do protetor você através da janela então
afíe afastado dele, toda a maneira à esquerda. Escale acima de um assoalho e peek
através da janela para calcular os movimentos dos protetores. Quando você começar o impuso,
escale a janela ao assoalho seguinte. Há um protetor que presta atenção ao cenário
o infront de você, assim que você necessitam clamber ao distante direita. Como você side-step,
verifique para fora dos gráficos da reflexão nos painéis de vidro e diga um prayer para
povos responsáveis para fazer o jogo que você copí. Shimmy a sua esquerda
e espere o momento perfeito de clamber acima de um outro assoalho. O assoalho seguinte é
sustento fácil, justo à direita. O sincronismo é requerido no assoalho seguinte, vara a
a direita mas observa os movimentos do protetor. Outra vez, mantendo à direita o
pode cronometrar seu ascent ao assoalho seguinte. O assoalho final está livre dos protetores,
assim você whiz acima do vidro para ver o cutscene onde você salta o ontop do elevador.
Seção 6
Você pode somente dirigir à esquerda após o cutscene. O primeiro quarto em sua esquerda é
entrada ao escritório de Mayhew. Atravessa a porta seguinte e \' a carga euro \' his
computador. Se você seguir o corredor você começa uma mensagem \' de M \' que incentiva
você a atravessar as portas dobro. Não há nada mais ser encontrado neste
nivele assim que vá para a direita adiante e ative o console do swipe na esquerda do
portas. Você não é stupid, usa seu decrypter de PDA no painel de controle vermelho
para fazer-lhe o verde.
Entre na abóbada que abriga o terminal de computador principal e bata-a afastado no
teclado para terminar seu objetivo preliminar. Vai para trás a maneira que você veio e
introduza a onda nova dos baddies ao gunfire. Uma vez que todos passaram afastado,
\' M \' dar-lhe-á uma voz sobre a descrição de seus objetivos novos.
\' o quarto de reunião executivo \' está no seu esquerdo, aproximando a tabela
provoque o cutscene. Tudo que você necessita é agora licença o quarto de reunião, completamente
o escritório de recepção e atravessa a porta \' da saída \' a sua esquerda.
Seção 7
Entre no suite do penthouse. Você deseja que as portas dobro abririam, mas teriam
paciência. Use seu decrypter de PDA no console começar dirigido acima e concedido
com um movimento da ligação \' dos rich \'. A porta da segurança levantará mais tarde sobre. Laser
caixa para começar mais ammo. Comece perto do computador colocar o erro e preparar-se
para um interruptor inversor de BK (seu gosto um BK Whopper, você necessita inflamar a grade ele). Cabeça
fora e fale com com o interruptor inversor na língua machine-gun. Uma vez que você tem
os danos suficientes feitos um alarme soarão e você pode retornar dentro do
penthouse para coletar o lançador e o armour do foguete atrás da segurança
porta. Agora que você está armado pesadamente vá para trás fora e comunique-se com
interruptor inversor através do lançador do foguete. Cronometrando o impacto do míssil com o interruptor inversor
o movimento não é direto, mas faz exame somente de um par das batidas para trazer
ele para baixo. Você é recompensado com um homage do cutscene \"o espião que me amou\" e
\"o Daylights vivo\", mas prepara-se porque você não é visto que dure
da torre do escritório.
Missão 5 - Agenda Escondida
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OBJETIVOS:
o posiciona e derrota o rook
poder do restore de o ao elevador do serviço
o ganha o acesso à facilidade de treinamento do astronauta
o faz exame do elevador do serviço ao porão
o desacopla os fechamentos da segurança aos quartos de controle
o ativa as turbinas para drenar o airlock
o drena a água do airlock
o adquire o terno do espaço
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1
SEGREDOS: 3
Seção 1
Escuta a mensagem \' de M \' e presta atenção ao cutscene breve, o prazer é
todo o seu. Empregue suas Q-Especs. (visão da noite) e ascend o ducting.
Faça exame de uma direita em cada junção e continue até que você deixe cair uma distância curta.
O grate seguinte pode ser lasered com seu relógio mas deixe-nos continuam abaixo
ducting ao grate final que é também vulnerável a seu laser. Deixe cair em
o quarto de armazenamento e coleta todo o equipamento que você puder reque antes de retirar através de
a porta. Se você for um jogador dedicado, há três segredos e a \' ricos \'
\' os rich \' movem-se para ser encontrados nesta área.
Depois que matando os protetores você será deleitado descobrir um par da proximidade
minas em um armário a sua direita. Você necessita explorar a área atrás daquele
porta demasiado. Você foi aqui antes, mas você deve battle sua maneira ao distante
quarto após a chapa da parede \' de turbines/generator \'. Após flicking o interruptor a
gere o poder do elevador, você pode retornar ao quarto que oferece as minas da proximidade
e prosiga adiante \' ao elevador do serviço \'.
As gotas do elevador do serviço você um assoalho e os protetores você mata a licença atrás
um novo acessível machine-gun. Firstly, a cabeça ao seu esquerda, abre a porta de vidro e
mate os protetores. Quando você retornar ao elevador do serviço, o escritório da segurança
está aberto e mais baddies esperam. Quando você entrar no escritório da segurança, laser
o padlock e puxa a alavanca que ativa... restores que o poder... abre
... bom faz algo, confía em me neste. A cabeça saiu fora do
o escritório da segurança e joga um grenade da mão em volta do canto para inflamar os dois
cilindros do metal, assim destruindo a porta.
Dirija através da porta fumando e levante todas as escadas antes de abrir outro
porta de vidro do swish que conduz a uma área que você está começando doente de. A cabeça saiu para
o armário com as minas da proximidade e através da porta. Tenha um outro injetor
battle antes de inicializar as turbinas \' no quarto de controle 1 \' e \' no quarto de controle
2\'. Estale para trás downstairs e escale em um terno do espaço (há três no
a cremalheira) e você podem agora atravessar o air-lock.
Seção 2
Woah, você está desgastando um terno do espaço. Gire à esquerda e bata o interruptor da porta.
as inundações da câmara com água mas não se apavoram ((c) a guia do hitch-Hiker ao
Galáxia). Siga o túnel e ative o interruptor seguinte da porta. Mate os baddies
e ascend as plataformas que cercam o shuttle. Desde que você é subaquático,
sua chave do salto permite que você ascend em uma maneira que seja somente possível em um porn
filme. A elevação acima e ligeiramente à direita é uma outra porta mas você necessitará
para flick o interruptor vermelho para ganhar o acesso.
Siga o túnel aos desengates do laser e conserve seu jogo. Observe e cronometre
lasers a fim flutuar após eles. Vara com o mesmo método que você continua
após o ventilador no assoalho do túnel. Na extremidade desta seção, há
um outro interruptor que drene a água que sae de você livre proseguir.
A porta seguinte conduz-lhe a um showdown com rook. É consideravelmente harmless e eu sou
colocar meu
dinheiro em você. O rook tende a linger no alto da câmara e do você do shuttle
se esteja ciente de
o ventilador no assoalho, suga tudo para ele, assim que você necessitará saltar
da borda a
borda se você desejar enfrentar o rook head-on.
O rook está-lhe matado uma vez pode prestar atenção a um outro cutscene whilst você cai unwillingly
adormecido.
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Missão 6 - Treason Elevado
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OBJETIVOS:
o destrói as camionetes do transporte de Phoenix
o escapa da torre viva
o aleija a rede de computador de Phoenix
o destrói os usuários no quarto do usuário
o destrói os usuários no assoalho da contabilidade
o encontra e adquire as cargas explosivas
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2
SEGREDOS: 2
Seção 1
* Ponto Do Problema *
Esta é a seção aonde os seres humanos normais começam furados e morrem. Estada no
o elevador, não tenta nenhuns saltos selvagens, mas se o elevador deixar de funcionar ao
a matança à terra você, então você necessita ler sobre.
Sua missão James, você se decidir a aceitar ((c) missão impossível) é
para matar os baddies que fazem sua vida difícil enquanto o elevador desce.
Conceda a prioridade de suas balas aos guys lançando-se do foguete. Pena incompleta,
um guy lançando-se do foguete funde o hand-rail fora do elevador, não deixa este incômodo
você.
O elevador para três quartos da maneira que dá para baixo lhe a oportunidade de
algum disparar pratica como ataque dos guys através de uma passagem exterior da esquerda
e direito alternativamente. Quando você cancelou esta área, o elevador faz outro
gota que deixa o que enfrenta a passagem externa. Um baddie (nós o chamaremos
Stanley) quebra a parede de vidro destes passagem e fogos em você. Porque não
A conversa justa de Stanley a você e resolve as diferenças pacificamente? Dispare nele
nastily na cabeça.
* Ponto Do Problema *
Não sinta embarrassed, se você nunca usar o telefone que do grappler você não pode ser
esperou estar no mesmo wavelength que o desenhador nivelado. Você tem dois
opções, você pode remanescer no elevador (que ferirá) ou você pode concentrar
no gancho do metal no telhado interno da passagem de vidro, diretamente acima
Stanley. Este é um gancho do grapple e você necessita ser familiar com o este
técnica de agora sobre. O que é a história, glory de manhã ((c) oasis), seleto
seu dispositivo do telefone e ateia-lhe fogo diretamente no gancho do metal, mantendo abaixado
ateie fogo à chave até que você aterre com segurança na passagem.
Seção 2
Dirija à direita, você estiveram aqui antes que assim você deva ser familiar com
a disposição. Na tomada do t-junction um esquerdo, saido então outra vez através da porta
para uma batalha do escritório. Depois que o sangue do derramamento continua adiante, pendure uma direita em
uma área e uma licença do escritório através da porta distante. Adiante à direita é \' o usuário
Quarto o seguinte \' que é seu objetivo, mas deixou-nos jogar pelas réguas e encontrar algum
explosivos primeiramente.
Isto não uma missão do stealth, assim que sente livre danificar a câmera fora do
o quarto do usuário e faz sua maneira abaixo o corredor à cozinha. Quando você abrir
a porta à cozinha lá é uma pasta na tabela que não gosta
você. Retorne o elogio com o tudo para fora do fogo machine-gun até que acenda.
Prosiga através da cozinha e beware do protetor nasty mas seja certo escolher
acima do infront do dispositivo da pasta dele (queira saber então porque eu nunca o menciono
outra vez). Retire através da porta distante e passe através da única porta a sua esquerda
ao lado da porta da segurança, onde três protetores hostis escolhem não dar boas-vindas
você. Dirija a sua direita e atravesse a porta seguinte à outra área do escritório.
Entre no escritório do administrador para provocar um photocopier explodindo e algum
baddies no outro lado das portas dobro. Os sopros explodindo do photocopier
um furo na parede que é seu ponto seguinte da saída. PNF através do furo dentro
a parede, mata toda a oposição e começa-a dirigida-acima. Retire através das portas ao
a área do balcão e introduz os baddies ao Sr. Donald McDeath.
* Ponto Do Problema *
Adiante e ligeiramente a sua esquerda está a janela blackened da segurança
escritório. Quebre-o e salte-o o interior (com um simutaneous crouch) para levantar
portas da segurança através do interruptor em sua direita. Pareceria que há a
os gráficos desinsetam afetar algum poeple neste momento. Se você encontrar e
despedaçou a janela na pergunta mas são incapaz de saltar com ela, a seguir tentam-na
\' método do mayhem de Manny de jogar um punhado dos grenades na base do
janela. Falhando isso, eu acredito que o único a outra maneira deve para a frente ativar
\' uma modalidade da fraude de nenhum clipping \' a andar em linha reta com o window/wall.
Retire para trás fora da janela e siga o corredor em sua direita ao
\' escritório de Exec da contabilidade onde algumas fontes o estão esperando. Continue
abaixo o corredor ao escritório locked \' da segurança \'. Em volta do canto ao seu
a esquerda é um guy que guarda a saída que você se usará quando nós terminamos
objetivos proeminentes. Continue após a saída e cruze a passagem infamous
com o gancho do grapple.
* Ponto Do Problema *
Um punhado de baddies novos está esperando para cumprimentá-lo mas você sabe este nível como
a parte traseira de sua mão perto agora, assim que faz sua maneira \' ao quarto do usuário \'. Nós necessitamos
criar um mess deste quarto, assim que estala para trás ao escritório \' do administrador e
o quarto adjacente se você estiver faltando o lançador do foguete ou o necessitar estocar acima
em grenades. Os grenades são a maneira a mais segura destruir os usuários, mas
o lançador do foguete pode ser usado na reserva. Você receberá mensagens da contagem regressiva se
você é um usuário-server-slayer bem sucedido, por exemplo. \"você deve destruir três mais
usuários \". Início no eu entendi mal recomendar de meus mentors e joguei lotes
do grenadine no quarto. Sendo feito do suco do pomegranate, este não teve
muito efeito, embora eu destruísse a barra espaçadora em um dos usuários.
Resista o impuso natural descer um assoalho saltando nas espirais, apenas
parte traseira da cabeça através da passagem com o gancho do grapple e licença através do stairway
retire perto do escritório \' da segurança \' que nós passamos a um par dos minutos há.
Seção 3
Tenha um gunfight rápido e comece seus rolamentos, você estão no nível 37. Você é
para encontrar provavelmente ao nível 38 irresistible. Os foguetes extra e os danos aumentados são
tudo que se encontra na espera. Níveis 39, 40 e \' assoalho M \' (no alto das escadas)
estão todos inacessíveis, cabeça para baixo melhor que acima. Os níveis 36 e 35 estão fora de
limites. O nível 33 oferece-lhe dois baddies à matança mas ao sod toda mais. O nível 29 é
repouso a algum chapeamento do amour, um saco do material e um outro infront louco da pasta
da mesa próxima. Coletar a pasta ganhá-lo-á um segredo \' rico \'.
Em cima de alcançar o nível 20, o stairwell explode, mas você pode apenas deixar cair
abaixo o primeiro vôo abraçando a mão esquerda wall partir do
dobro-portas do nível 19.
Trabalhe sua maneira através dos escritórios do nível 18 e você encontrará eventualmente
você mesmo que olha acima no corredor nostálgico com o gancho do grapple. Como você
comece a reminisce sobre os dias velhos bons, um guy com um lançador do foguete
interrompe rudely seus sonhos. Uma explosão ocorreu uma fração mais mais
ao longo deste corredor. Não pester com a razão a respeito de porque isto tem
gota acontecida, justa abaixo o furo ao assoalho seguinte e salto com
janela que slaughtering os protetores. Você tem que ser cruel ser amável e despeito
toda esta matança mindless, não se esquece de que você está conservando o mundo.
A caça feliz nos escritórios e mantem um olhar para fora para o chapeamento do armour e
ammo do foguete. Trabalhe sua maneira através dos quartos e encontre a entrada do stairwell
além dos dois guys que boasting lançadores do foguete. O nível 13 produz uma surpresa
ataque que você não era nenhuma dúvida que espera e você pôde considerar deixar cair um
de suas armas no favor de esses saem atrás. O nível 7 prende
futuro, mas por todos os meios, risco ao fundo das escadas após o foguete dois
os guys lançando-se para um kevlar investem, mais ammo do foguete e um outro segredo \' rico \'.
Seção 4
Você pode saltar a primeira bomba do desengate do laser em sua esquerda, mas a parte seguinte pode
seja complicado. Antes de você encontra-se uma porta ajar com uma outra mina do laser atrás dela.
Eu sugiro-o grosseirão um grenade com a abertura na porta, mas executo-o por favor
rápido-conserve antes que você porque às vezes a porta atola (atolamentos, como no furado,
não como em uma faixa pratique a sessão). Er, muitas mortes mais tarde, eu tenho apenas
descoberto que você a abre simplesmente e o tropeça a mina sem os danos.
O seguinte quarto está cheio de minas do limpet do laser e de uma pasta de A.I. que
fará exame do prazer em pastá-lo. Por todos os meios, faça o a maneira dura, mas I
teve simplesmente um partido com meu lançador do foguete (nós desgastamos chapéus do partido e tivemos o partido
poppers demasiado. Quando eu puxei o primeiro popper da parte, meu lançador do foguete massacred
mim na defesa do self). Os foguetes cancelam todas as minas do laser e, uma vez que abre, a
o único foguete emitirá a pasta ao departamento perdido da bagagem.
Salte através da janela à esquerda da pasta e siga o corredor
a sua direita. Nenhuma porta é acessível até que você alcance a área do balcão com
o quarto de reunião em sua direita. Se você olhar acima você pode apenas sobre ver
espirais que o magnetizaram uma vez. Se você continuar a ver espirais após este
aponte, você deve cessar de jogar o jogo e gradualmente reduzir sua droga
entrada. Aproxime a extremidade oposta do balcão para provocar uma onda do foguete
os baddies lançando-se nos assoalhos acima e abaixo, dizem então hello ao distante
porta da segurança para provocar os baddies para estourar fora \' do quarto de reunião \'.
O laser padlocked a caixa no quarto de reunião adquirir os explosivos e
o retorno à área do balcão para encontrar todas as portas da segurança recoiled (abra).
Escolha o corredor à direita como você sae \' do quarto de reunião \' e estala
através da única porta na direita imediatamente antes da porta da segurança. Foguete
a pasta através da janela em sua esquerda e dispõe de qualquer outra
oposição antes de explodir todos os três usuários neste quarto. Salte com dito
a janela e continua sua tarefa de aleijar a rede de computador. Há dois
armários do usuário de encontro à parede no deixado distante deste quarto. Para conservar o ammo,
Eu sugiro que você coloca uma mina da proximidade (que não usa a modalidade do laser) na esquerda
entregue um, a seguir esteja para trás e suba rapidamente o outro armário na direita. Dois
pássaros, uma pedra... e uma mina da proximidade. Como a mensagem da contagem regressiva indica,
há mais usuários que querem morrer.
Retire através da porta distante e belisque através do corredor com conduzir da porta
aos escritórios escuros. Há outros dois usuários a destruir aqui. Use o mesmo
gimmick, uma mina para uma, um foguete da proximidade para a outra. Desmonte com cuidado
a janela no escritório seguinte, despedaçando o com força e cabeça tremendas
ligeiramente ao seu direita, coletando o chapeamento do armour e os mão-hand-grenades. Em seguida
coletando os foguetes dos sobressalentes, não ignore as minas do desengate do laser na esquerda
entregue a parede. Eu necessito mal o lecture você sobre maneiras destrui-las. Continue
adiante, o elevador está aberto e espera sua presença.
Seção 5
Você está em um parque de carro. Eu não puder falar para você, mas quando mim de repente achado eu mesmo
em um parque de carro sem explanação, eu apavoro-me. Makes pretos de uma camionete totalmente
screeches exaggerated do tyre whilst os occupants tentam o matar. Você pode
destrua a camionete com todo o injetor de máquina velho, mas você necessitará subi-lo rapidamente sobre
ajustes mais duros. Um nifty pouco truque rico é o throw activate/drop um balístico
pasta fora da porta e do funcionamento do elevador fora para prestar atenção à ação de atrás
a segurança de uma coluna.
Para destruir as camionetes, grosseirão justo um grenade da mão sob todos os cinco deles. Você pode
agora passagem através da entrada da saída ao lado de poucas escadas que isso conduz a algum
armour, ammo e um padlock laserable. Ascend meramente as escadas a progredir.
Seção 6
Esta seção seguinte é um ponto furando para a maioria de formulários de vida do humanoid. É fácil
ao snowball a dificuldade além do controle, mas a ela é ingualmente fácil de mantê-la
simples.
Funcione após o elevador quebrado e carregue para a direita. Você não pode evitá-lo a deteção e
não necessite. Mate os cinco protetores próximos antes do despedaçando-se escurecido
vidro que esconde o quarto da segurança a sua direita. Salte através da janela quebrada
e elimine toda a oposição restante. Há uma abundância do ammo e do outro desencapado
as necessidades neste quarto mas o mais importante lá são uma alavanca da segurança que
lê atualmente \' sistemas claramente \' no verde.
Você pode ignorar esta alavanca por o tempo que é porque nós necessitamos provocar algum
portas da segurança que respondem a este interruptor e a este interruptor sozinho. Assim salto para trás
fora da janela da segurança e abrace a parede a sua direita. Estale abaixo as escadas
para criar \' um alerta da segurança \', assim dopping grelha.
* Ponto Do Problema *
Isto somos onde nós todos começamos furados, como nós levantamos as portas? Não é
PNF complicado, justo para trás ao quarto da segurança você veio e verificação de para fora
a alavanca como descrita previamente. Lê agora \' as portas acopladas \' no vermelho.
Activate/use a alavanca e você ouvirá um clique fraco seguido por um clunk. É
não um advert para seatbelts, você de segurança levantou apenas as grades problematic
mesmo que a alavanca de controle não mostre nenhuma indicação visual.
Se você se encontrar furado nesta área do foyer do final que enfrenta spawning constante
córrego dos protetores, você desenvolverá um migraine principal e você saiu seu
painkillers no carro. Eu sugiro que você ativa sua pasta girando de
a morte no centro do foyer e re-tenta os guidelines acima. Há também
um segredo \' rico \' ultra-rico a ser ganhado ateando fogo a um foguete na pedra grande
dragon que carving onde ele anexos ao teto.
Faça amigos com suas contrapartes australian durante o cutscene e relaxe,
você terminou apenas a parte a mais dura do jogo!!!
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Missão 7 - Getaway Do Console
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OBJETIVOS:
achado de o e salvamento Alura
entrada do ganho de o nas cavernas
entrada do ganho de o na base do console
o encontra e adquire explosivos
o coloca explosivos abaixo do gantry do míssil
o planta o Q-Sem-fim no computador do lançamento do míssil
o encontra edifícios contrários eletrônicos da medida (ECM)
o incapacita todas as medidas contrárias eletrônicas (ECM)
base do console de Drake do alcance de o
explosivos da planta de o em todas as sustentações da ponte
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3
SEGREDOS: 4
Seção 1
Após um cutscene breve, você realiza que uma praia e você da vida são
estar nele. Você é dentro para um outro epic, mas não há nada scared
de, especial ridicule ((c) Adam e as formigas)
Dirija a sua esquerda após seus dingy de borracha e principal através do archway da rocha. I
soube que você não poderia resistir fazer exame de um pot-shot em um daqueles pombos perched sobre
uma rocha. Continue a seguir a costa até que você venha a um hut da praia guardado perto
commandos. São mais resistentes do que o baddie normal, mas então outra vez, eles
não se encontraram com o. Incorpore o hut e \' a carga euro \' o vírus no terminal.
O inferno, emite um fax se você não tiver nada mais melhor fazer.
Deixe o hut da praia e dirija-o à esquerda através da água para começar seu ascent. Isto
a seção seguinte é completamente linear, continua acima do trajeto para trás através da rocha
archway. No alto do trajeto, entre na caverna, homem. * Entre no seu possuem muito o pun
gracejo neste espaço *
Seção 2
Negocie com os protetores escalam então abaixo a escada da plataforma.
Não desça apenas o um nível, lá seja nenhuma necessidade ir nadar. Cruze o gangway
e admire a reflexão scenic bonita da superfície da água...
mate então lotes dos protetores sem piscar. Há um padlock ao BBQ e a uma de
os armários distantes revelam o chapeamento do armour e o algum Brasso. Eu sugiro-o bebida
o Brasso em um vai com seus dedos em suas orelhas, seus olhos fechados e seu
nariz comprimido por um terceiro partido, provará exatamente como o irish de Bailey
Creme... se você concentrar duramente bastante. PNF para trás para fora e com do prendido
área a sua esquerda antes de continuar abaixo as cavernas.
Mate os protetores que protegem a porta e o waltz seguintes do engranzamento do metal completamente. Ao seu
a direita é um outro padlock que implora pelo calor. A sua esquerda é contudo outro engrenado
a área que eu sou certo sou acessível, mas fêz-me exame de um desagrado pessoal.
\' John Zachary Bouwens\' indica que você pode entrar nesta área engrenada perto
estar em um de seus próprios grenades (quake II \' salto do ala do foguete \') e daquele
há um gancho do grapple ao lado das tubulações alaranjadas e amarelas que viajam
aéreo. Agradece John, aquele é um outro engranzamento que fino você have.got me em ((c) Oliver
Hardy). Eu acredito que você pode também executar \' um salto de Rorimo \' acima das caixas para entrar
a mesma área.
Continue abaixo o túnel da caverna a ver a seta verde da progressão.
Seção 3
Nós não usamos o rifle do sniper ainda, temos nós? Se você quiser o testar, dispare
os guys no quarto seguinte. Se você testar já seu rifle do sniper, funcionamento
em e dispare nos guys no quarto seguinte de qualquer maneira. Há algum equipamento acima para
as garras se você escalar a escada no distante esquerdo, mas \' somente a maneira estão acima de \'
((c) Yazz e a população plástica), e a sua direita.
Escale assim as escadas e entre nos corredores high-tech. O primeiro quarto no seu
a direita fornece-o com as fontes, verifica todos os lockers demasiado. Pressione para baixo no
o corredor, mata alguns povos para um riso barato, laser o padlock para começar então
suas mãos nos explosivos. Dirija agora acima das escadas no lado esquerdo do
o quarto e observa o fio aéreo conduzir ao balcão distante. Se você for baixo
no equipamento você deve saltar para alcançá-lo.
Continue através da passagem superior através da única porta disponível no seu
direita. Se você necessitam um lançador do foguete, hão um keypad vermelho da porta no
a esquerda que pode ser cortada com seu decrypter de PDA, não mata o civil
coordenador no terno do espaço. A entrada restante na extremidade do corredor
conduz a um staircase espiral. Após a passagem através da entrada no alto de
as escadas você tem a escolha de uma outra entrada a direito ou de um corredor
em sua direita. Nós necessitamos explorar ambos mas nós dirigiremos abaixo o corredor ao
endireite primeiramente de tudo. O corredor pendura para a direita outra vez e após algumas escadas no
endireite a que lhe dê uma vista agradável do míssil mais a oportunidade
despache alguns protetores na distância.
Continue à extremidade do corredor em volta da curvatura à direita e completamente
a entrada na esquerda. Prosiga em volta do gangway e através da porta no
termine na direita. Caminhada em volta das tubulações azuis e vermelhas e etapa no míssil
câmara. O infront da porta diretamente de você é locked, assim que comece seus troncos e
toalha e nadada à área do quarto de controle à esquerda. Há uma escada pequena
para ajudar-lhe fora da água. Estoure no escritório de controle do computador do míssil
mas se você tiver um dedo twitchy do disparador, tentativa a remanescer calma porque matando
os técnicos de laboratório civis custar-lhe-ão a missão. Há alguns baddies
abaixo o vôo pequeno das escadas a sua direita que pode ser pulverizada com as balas.
Os técnicos não olharão mesmo acima de suas pranchetas. Colete
equipamento do quarto mais baixo e então \' carga euro \' o Q-vírus no
computador ao lado dos técnicos. Após ter deixado a área do quarto de controle, comece
um parágrafo novo porque este é demasiado longo.
O gantry do míssil está movendo agora para cima e para baixo como um passeio bizarre do fairground.
Nós necessitamos saltar nele da plataforma adiante à esquerda de você, mas primeiramente
faça exame de uma respiração muito profunda.
* Ponto Do Problema *
Para cumprir o objetivo de colocar o explosivo abaixo do gantry do míssil
você necessita nadar para baixo para baixo, mais profundo e para baixo ((c) status Quo) toda a maneira a
o fundo da água. Não há nenhum acesso através do grate, mas em qualquer um
o lado deste bunker subaquático é uma maneira dentro e para fora. Colocando os explosivos
acontece automaticamente, você simplesmente necessitar a aproximação o armário vermelho da eletricidade
qual não pode ser um armário da eletricidade porque é subaquático.
Unhelpfully, não há nenhuma escada pequena a escalar para fora na posição ideal, assim
nade para trás à plataforma onde você incorporou a câmara (não o quarto de controle
a área) e repara seu cabelo. Deixe a câmara e o retrace do míssil suas etapas todas
a maneira para trás, após o Sinclair amarelo C5, e faz exame a primeira porta daquela
aparece eventualmente em sua direita. Siga este corredor e pise uma vez outra vez
na câmara do míssil na posição desejada.
Você pode funcionar a direito no salto no gantry movente do míssil. Quando ele
ascensões a seu ponto que mais elevado você deve saltar fora do lado distante ao primeiro
catwalk com a escada. Fazê-lo coisas mais fácil podia agora ter um bocado mais
o sniper pratica escolhendo fora de alguns dos protetores irritando nesta área. Escalada
a escada após o segundo catwalk toda a maneira ao alto.
* Ponto Do Problema *
O instinto humano sugere que nós funcionamos para a direita em torno do catwalk superior e tentamos
um salto suicidal para trás na parte superior do gantry movente. Tais esforços
terminará nos rasgos, mas em torno da parte traseira deste olhar do catwalk acima de você e da palavra
\"D\'oh!\" Faça uma chamada de telefone ao Dr. Gancho e discuta o assunto de
grappling.
Você está agora no catwalk superior very e você pode seguir o balcão redondo
um ou outro lado. Você deixa o balcão no distante esquerdo e a caminhada após uma porta locked
na parede da caverna em sua esquerda. Continue um bocado pequeno mais mais ao longo deste short
a passagem e a seta verde da progressão estão esperando sua companhia no
entrada seguinte na esquerda. Um cutscene curto dá a prova que o míssil é No.
mais por muito tempo.
Seção 4
Siga as cavernas ao esquerda ou direito e comece seu ascent espiral no distante
lado. Porque você aproxima a porta ao primeiro quarto de controle, você ouvirá manic
gunfire. A espera justa fora da porta para um short quando e escutar este guy
disorder da gerência da raiva. Após ter posto o guy fora de sua miséria há a
veste de kevlar e algum equipamento do injetor da mão a coletar.
Saa do quarto pela porta opondo-se e continue o ascent espiral através do
ponte. Incompletamente transversalmente, quando você começar o sentimento distinto que a ponte é
ir desmoronar... nada acontece. Negócio com o desapontamento com
a ajuda do Samaritans e continua o trajeto espiral ao quarto de controle seguinte.
Entre neste quarto de controle coletar as placas e os foguetes de armour. Uma vez que outra vez,
atravesse a porta opondo-se e continue acima do trajeto. Funcione através de outros
ponte do desapontamento e no quarto de controle seguinte. Anote os fios
fixando a torre do metal, eu sou certo que deve uma maneira a alcançar. E certamente
HÁ. \' Arsetound \' explica que após ter cruzado muito o primeiro de madeira
a ponte, enfrenta a torre do metal e procura a luz vermelha acima do gangway.
Acima da luz estão um gancho do grapple e como você sabe perto agora, um grapple um o dia
mantem o doutor ausente. Para sair da torre (opcional), \' Arsetound \' explica
que você deve saltar do gangway no segundo de madeira construa uma ponte sobre em
que ponto você será respeitado \' por uma explosão choral do movimento bond \'.
Este quarto de controle final está sendo usado como uma prisão temporária, você não pode funcionar
em linha reta através da porta adiante porque seu colega australian necessita ser
liberado da gaiola a sua direita. O rifle do sniper na tabela tem-na
nomeie escrito nele, mas há algum chapeamento do armour e mais equipamento a estar
coletado além da gaiola. Há também uma arma nova, em que sorte das quedas
a classe do lançador do grenade. Você pode necessitar sacrificar uma arma existente se
você escolhe fazer exame d. Gota justa um handgun se você for greedy.
Você necessitará o decrypter de PDA livrar Alura. Espante-se com o seguinte
o cutscene, sua gratitude para ser salvado é astronômico. Você pode agora sair
o quarto de controle e embark no pé final de seu ascent, croft de Laura
siga-o. Pendure uma direita através do túnel da caverna no alto e não vagueie
do trajeto ((c) um homem-lobo americano em Londres) a descer. Cruze
construa uma ponte sobre e continue em uma forma linear.
O trajeto vem a um beco sem saída no formulário de um círculo pequeno puro, e em
este ponto que você necessita saltar abaixo na seção seguinte do trajeto onde
os protetores estão esperando. Seja certo saltar, não gota justa fora. Cruze uma ponte final
e faça exame um bocado de mais flak como você faz sua maneira a uma entrada guardada da caverna.
O croft de Laura perdeu provavelmente a vista de você perto agora, mas não importa,
entre na caverna e será miraculously por seu lado como você começa
seção seguinte.
Seção 5
Dirija para fora ao ar fresco, mandam um bate-papo rápido com Laura a seguir segui-la perto
deixar cair abaixo as bordas no sentido dos edifícios de uma comunicação. Em
um exemplo proeminente do teamwork... que funciona fora. Você pode necessitar fornecer
ela com algum fogo do covering porque um homem no hut do gerador (com o cinza
a chaminé) faz-lhe exame de um desagrado.
Você poderia fazer exame esta oportunidade ao sniper de alguns protetores no cano principal
o edifício de uma comunicação com a torre satellite mas seu objetivo principal está a
investigue o hut do gerador do ferro ondulado. Há algumas ligações iniciais para dentro
no balcão superior, mas em nosso destino está o trapdoor no distante para a direita de
o assoalho mais baixo.
* Ponto Do Problema *
Quando você aproxima o trapdoor não há nenhuma indicação que pode ser aberta,
mas vá para a direita adiante e estale a tecla de activate/use.
Deixe cair abaixo a escada, ao longo do túnel, e escale acima da escada com
trapdoor no extremo oposto. Estale acima as escadas e flick a alavanca ao lado do
tela de radar. Um ECM saiu para incapacitar. Há pouco ponto em ir mais mais
acima das escadas ao telhado, assim retrace suas etapas ao fundo do edifício
e saída através do túnel ao hut do gerador. Você foi upstairs ao telhado,
não você? Aproximado, seja honesto. Ganhe o acesso a este primeiro ECM
edifício através de um grapple-gancho sneakily-localizado.
Deixe o hut e siga a estrada após o primeiro edifício do ECM e vá completamente
o túnel da estrada concreta. Entre no hut do protetor na esquerda e puxe a alavanca
ler \' bloqueia acoplado \' de modo que mude \' ao espaço livre do sistema \'. Esta alavanca abre
o ferro grande bloqueia a pena justa as escadas do hut. Com estas portas abra,
você pode agora remover adiante e pendurar uma esquerda através da porta com um telhado ambarino
parte externa clara. Passe em linha reta através do quarto do janitor e fora do distante
porta.
Faça exame da porta da mão esquerda no escritório seguinte e não se preocupe sobre a área
através das janelas, não há nada do interesse ser encontrado dentro lá.
Continue através contudo uma outra porta a alcançar a saída principal do túnel que conduz ao
segundo edifício do ECM. Infiltrate este segundo edifício do ECM e puxe a alavanca
ao lado da tela de radar goste apenas antes. Uma vez que outra vez, não há nenhuma necessidade
incomode ir até o telhado. Se você me quiser ser honesto, o segredo very a
a vida, o universo e tudo são ficados situada no telhado deste edifício,
somente o problema é que é invisível, ele não pode ser tocado, ele não pode smelt,
ouvido ou provado e eu estou encontrando-me através de meus dentes.
Há um garagem-tipo próximo edifício que valha a pena uma visita se a necessidade alguns
bombas ou foguetes flash.
Dirija para o caminhão fora do túnel seguinte da estrada. O escritório próximo boasts
um handgun, whoopie-. Entre após o caminhão e no túnel da estrada, fazer exame
porta em sua esquerda quando enfrentado com as portas grandes do ferro. Então é meramente a
caso da passagem pelas vasilhas do combustível antes de retirar através da porta seguinte.
Seção 6
A cabeça saiu à área aberta do ar que comanda uma vista bonita da ponte. Picareta fora como
muitos baddies porque você pode ver, é tempo do sniper.
* Ponto Do Problema *
O túnel da estrada antes de você é uma extremidade inoperante. Instead, você deve deixar cair do
estrada na borda à direita.
Dirija toda a maneira à parte dianteira da água receber um update e um a objetivos
mensagem de Alura que necessita sua ajuda outra vez. É toda a tomada, tomada, tomada com
este caráter de Alura. Em todo o caso, que você está esperando? Nadada para fora aos três
as sustentações da ponte e plantam as bombas. Os explosivos colocam-se
automaticamente, você necessita simplesmente clamber por sua vez até as sustentações da ponte.
Há as mensagens usuais da contagem regressiva para mantê-lo ciente de seu progresso.
Como você sai da água? Você não . Uma vez que você colocou o third
explosivo, você é recompensado com um cutscene e o retorno do
dobro-entendre. Muito a sua apreciação, este nível alcançou finalmente
sua conclusão.
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Missão 8 - Zero Negativo
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OBJETIVOS:
o rompe o perímetro da segurança do míssil que decommissioning a facilidade
o obtem a evidência fotográfica da remontagem do míssil
o incapacita silos ativos do míssil
achado de o e captação Drake
o infiltrate a baía do shuttle
escape de o do poço da explosão
o para Kiko de boarding o shuttle
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1
SEGREDOS: 1
Seção 1
Cutscene encantador e um outro dobro-entendre. O homem está cozinhando no gás. Mente
você, verifica para fora de Alura que conserta com o gerador, ela realmente não deve estar
como isso. Eu sou certo que o juiz seria sympathetic.
Siga a fuga ao complexo. Você não é suposto provocar o alarme,
mas não importa se você , ele restaurações após um minuto. Sniper o guy dentro
o hut do protetor que controla a barreira da estrada. No sniper do fato o guy que dá uma volta
em torno à esquerda do hut demasiado.
Sneak após o hut do protetor e dirija para a coisa aérea de bridge/monorail. Tomada
um olhar próximo na escada do fogo. Yep, você pode laser o padlock para um sneaky
entrada. As gotas da escada do fogo para baixo e hey presto, você é dentro como o flint.
Struth é escuro dentro aqui, mess com sua correção gamma se ajudar.
Siga a trilha de monorail/rollercoaster no complexo principal, escalar
pouca escada na extremidade. Coisas undetected restantes dos makes MUITO mais fáceis
para você e para o hospital o mais próximo da víctima demasiado. A maioria dos soldados são
patrulhar perto dos dois mísseis grandes a sua esquerda. Se você tropeçar o alarme
não é a extremidade do mundo, infact os protetores de segurança que se apressam para slay
você fornecê-lo-á com uma tech-arma elevada nova. Vem com uma pena do laser
sellotaped ao tambor do injetor como o padrão.
Se você tiver a paciência, você pode rastejar em torno da passagem que conduz à esquerda. No
muito a extremidade da passagem é uma corda que você possa escalar transversalmente, mas somente se você
mova o primeiro afastado do gancho do guindaste. Perto da extremidade deste gangway, olhe
na distância abaixo do motor amarelo do monorail. Há um gancho do grapple
esperando sua chamada. Isto deixa-o cair agradàvel infront de uma alavanca que mova
gancho do guindaste. O sustento crouched em todas as vezes durante esta seqüência.
Após flicking a alavanca, desça poucas escadas e cabeça a sua direita começar
uma vista boa da passagem que você voou apenas de. Há um gancho do grapple a fazer exame
você back-up lá, você pode usá-lo sem atrair a atenção e a lata então
execute o movimento bond pelo macaco que escala através da corda diretamente acima do seu
cabeça. Se você for detectado e não puder ser incomodado com todo o isto
stealthiness, matança justa tudo e prendedor até onde nós estamos agora. Use o seu
O decrypter de PDA para contornear o keypad vermelho e para abrir a porta, rasteja então transversalmente
o gangway à porta distante e dart o protetor se você a julgar para ser necessária.
Com o oposto a porta é um armazém bem-guardado. Rasteja toda a maneira a
endireite distante do gangway, mas não desça a escada, há um grapple
gancho na parede distante. Voe transversalmente e laser a grade em sua direita imediata
à cabeça através do ducting. Continue após a gota no ducting e caia
através em um escritório pequeno. Saa do escritório e explore
quarto da segurança se você estiver na necessidade do armour.
Use o elevador especial retirar o nível.
Seção 2
Cabeça em linha reta fora do elevador e através dos revestimentos da porta você. Use seu Felix
isqueiro para fazer exame de uma foto desobstruída do mapa azul no infront da mesa de você.
Os objetivos são updated e os protetores de segurança foram alertados. Não se preocupe
sobre o stealth anymore, mate-os em um estilo que faça sua mãe fraca.
No quarto da segurança, há uma passagem permitindo o de swipe completamente sua maneira
a porta protegida em sua esquerda.
Através do gangway à direita é uma alavanca para ajustar a posição do
aéreo
plataforma. Oposto à alavanca é um locker que prende algum chapeamento do armour. Agora isso
a plataforma amarela relocated ao outro lado do quarto, você pode usar-se
seu o gancho do grapple para um ascent rápido.
Alternativamente, você pode fazer exame da porta olhando só adiante a sua esquerda como você
entrou primeiramente neste quarto. Sim, você observou o padlock, queima-o por todos os meios,
mas somente o armour encontra-se na espera. Estale através da porta, colete contudo mais armour
o chapeamento dos lockers cinzentos escuros e vai upstairs re-enter o precedente
quarto no gangway aéreo que alcança o ponto onde a manobra do grapple
tomadas você.
Para fazer coisas mais fáceis para yourself que você pode baralhar acima do catwalk e do sniper
a maioria dos protetores adiante e abaixo. Alternativamente você pode fazer um Bruce Willis
e funcionamento abaixo o corredor que dispara em tudo que se move. Você deve desgastar a
veste rasgada, sweaty se você opt para este método. Continue através do catwalk
anotando que as portas da segurança em um ou outro lado são certamente seguras. Faça exame de uma direita
no catwalk final a junção e a gota abaixo a escada ao lado do mono-treinam.
Você pode também ir à esquerda na junção do catwalk se você necessitar deixar cair na elevação
gaiola da tensão para algum fontes.
Se você for tired, salte no trem e aprecíe o passeio. Se você insistir em fazer
um trabalho completo, lá é uns outros dois grapple os ganchos no outro lado do
trilha do trem. Use um deles a fim fazer adiante a estrada guard-livre, e
use as passagens e a trilha seguir o train.Tackling esta seção
faz manualmente coisas mais fáceis na extremidade da trilha onde você
se não seja enfrentado com um gunfight messy. Mantenha seguir a trilha e
passagens através do túnel de vidro bonito. Na extremidade da trilha você está dentro
perigo de provocar o alarme outra vez, mas como antes, se você , você pode armar-se
você mesmo com a segurança especial força a arma e o laser seus lockers para
fontes.
Dirija à direita do trem estacionário e use seu decrypter acessível de PDA
na porta com o keylock vermelho. Entre no corredor do hi-hi-tech e pressione
metal ao assoalho que ignora o quarto vazio da segurança em sua direita. Entre no
pesque o quarto da bacia ser cumprimentado pela leitura global do mapa \' alveja adquirido \'.
Na inspeção mais próxima do mapa, de residentes de Austrália, de África ou de sul
América, está sob nenhuma ameaça do ataque, assim que se você cair nesta categoria
você pôde deixou também alguma outra pessoa tratar deste mess inteiro.
Use seu \' cartão de crédito da carga euro \' fazer um depósito no computador no
mesa que enfrenta o mapa. Isto desliza para trás o vidro que protege o lançamento vermelho
abotoe que pode agora ser usado inflamar os fireworks indoor. Funcione finalmente
em torno da parte traseira do mapa a escapar-se através do elevador confidencial.
O alarme é provocado e você necessita poder segurar-se.
o quarto da segurança não prende nada do interesse e as portas ao seus esquerda e direito
são selados. Enquanto você prosegue a direito você pode ter que tratar dos protetores
apressar-se da porta da segurança na esquerda. Se este for o caso então não
esqueça-se ao rifle através de seus pertences pessoais nos lockers. Retorne a
o corredor principal e segue-o em volta da curvatura à direita. Há outro
gunfight para deleitá-lo no quarto seguinte, cabeça para fora da porta oposta quando
você limpou-acima.
Passe o quarto da segurança na direita, e invada-o se você provocar
alarme. Ooh que nós estamos começando próximos agora. Siga o corredor em volta da mão esquerda
dobre e use seu PDA no keypad vermelho da porta. Passe através do dobro de madeira
as portas e inspecionam o escritório luxurious de Drake. Ascend o stairway de suspensão e
pause para o pensamento artístico nas pinturas na exposição. Então após 0.17
os segundos, penduram uma direita através da porta secreta do bookshelf. Siga o hi-hi-tech
o corredor e evita a câmera da segurança se possível. Se você provocar o alarme,
nenhum problemo ((c) matança qualquer coisa que se move, se usar do terminal 2) apenas mindless
violência para superar intelectual seus oponentes.
No fundo do stairwell está um poço das serpentes, e você odeia REALMENTE serpentes.
Oh, preensão sobre, certificado errado, que é Indiana Jones. Não há nenhuma serpente em seguida
tudo, apenas uma porta. Uma porta que se assemelhe a uma serpente se você squint... e bebe a
lote. APROVAÇÃO, é justo uma porta regular... mas DEVE ter havido algumas serpentes.
Execute Rápido-Conservam após a passagem através da porta, esta seção seguinte não é
nenhum feat médio. Resista o temptation pisar na plataforma enorme do elevador no seu
endireite e faça exame a oportunidade ao sniper de tantos como guys como possíveis no mais baixo
passagens. Uma vez que você criou tantas como viúvas como possíveis, monte o grande
o elevador da plataforma e se você quiser o meu recomenda, usa o injetor especial do lançador do grenade
nos baddies numerosos que aparecem enquanto você desce. Eu tentei raciocinar com
mas riem apenas de meu impersonation measly de Sean Connery. Como
a plataforma desce, você tem a opção de disembarking em um ou outro lado ao
passagem com a porta da segurança. Use este método evitar a deteção, ou a
comece deliberadamente suas mãos no equipamento nos lockers dos protetores.
Porque a plataforma alcança o fundo, uma porta grande abre e mais baddies
carga. O A.I. não é assim que quente neste momento, como a metade dele funcione em linha reta
em minas do desengate do laser. O outros podem ser tratados de usar-se da distância
o injetor lançando-se do foguete apontou altamente. Este quarto inteiro do armazém é atado com
as bombas do desengate do laser, mas esse trabalhos em seu favor como mais guardam insistem sobre
escolhendo um lifestyle explosivo. O Oh I esqueceu-se de mencionar o surreal encantador
desinsete que causa os baddies a que morra em posições obscuras para flutuar para cima
heaven como passam afastado.
Se você não tropeçar os alarmes perto agora, eu estou imprimido, mas você deve deixar
as luzes vermelhas piscam porque há quatro quartos da segurança que encircling este
o armazém e cada um têm dois padlocked lockers completamente das ligações iniciais. Realmente,
último na esquerda tem apenas esse padlocked o locker e é rather
stubborn. É ironic que padlocked lockers são mais vulnerável ao roubo do que
aqueles que são fechadas simplesmente.
Na extremidade distante do armazém está um keypad vermelho da porta que possa ser contorneado
usando seu decrypter de PDA. Há possivelmente algumas minas restantes do desengate, mas você
se possa passar os saltando em crates, ou a falha essa você pode fundir
eles acima na distância.
* Ponto Do Problema *
A área após a porta do armazém parece ser uma extremidade inoperante. Há quatro
levanta, e virá como nenhuma surpresa que a maneira para diante é através do elevador
isso é selado fora e etiquetado \' avariado \'.
Crouch para incorporar este elevador e você não observará provavelmente... nada. Isto é
porque é escuro. Chicoteie para fora de suas especs. (modalidade verde do nightvision) e tenha a
inspeção mais próxima do telhado do elevador. Sim, um trapdoor, e você devem escalar
com ele no alto da carruagem do elevador. Uma vez em o ontop de posição do
levante, é grapple o tempo (este é similar, mas mais menos funky do que \' o tempo do martelo \'
(c) M.C. Martelo). Não há nenhuma maneira de escalar os cabos do elevador, mas olhar até
posicione os ganchos do metal. Anote que há dois deles. Mais baixo é
inútil, mas superior ajudar-lhe-á para fora. Permitirá que você ascend em
o telhado de contudo um outro elevador em que ponto você virá sob o fogo. Isto é
uma oportunidade boa de fazer um tolo de yourself. Uma saraiva das balas voará past
suas orelhas como você está lá em suas máscaras, prendendo um telefone móvel.
Após regaining sua confiança você manchará outro grapple o gancho somente apenas
fora do alcance. Depois que o short grapple, você tem a escolha de escalar
escada ou incorporar o elevador abandonado no extremo oposto gaiola-como o quarto. Se
você faz exame da escada que você pode deixar cair no elevador defunct e fazer seu final
grapple, se você incorporar o elevador próprio, você necessidade justa escalar através do telhado
a porta da armadilha antes de executar o mesmo grapple o movimento.
Seção 3
Retire o elevador (se ocupe da etapa) e colete o equipamento na tabela no
canto direito distante antes de usar seu decrypter de PDA no keypad vermelho da porta.
A boa vinda \' ao quarto do controle do lançamento \', pisa para a direita para dentro para um cutscene da ação
e observe a eficácia \' do interruptor do controle do gantry \'.
Após a queda no poço da explosão, mate as tropas para provocar o primeiro lançamento.
Como na vida real, o klaxon faz fácil de apavorar-se e difícil a
o concentrado mas tudo que você tem que fazer deve funcionar no quarto aberto da segurança e
invada os lockers whilst você espera o lançamento do míssil. Embora você vá
snowblind por alguns segundos, você descobrirá que a porta do quarto da segurança
fechado atrás de você, protegendo o da explosão.
Este não é um ponto bom para pôr sobre a chaleira, porque você se encontrará agora
para trás na área da explosão com um punhado dos ninjas a matar. No fundo,
a senhora nasty shouts instruções negativas a seus henchmen do ninja que
não ajuda a seus nervos. Eu expliquei-lhe que a senhora nasty em uma ligação
é certo que o filme morrerá (como o trek da estrela extremamente que concorda stupidly ao feixe
para baixo à superfície do planeta) mas a esta f4-la somente mais irritada. \' o AO \' explica
que nos níveis mais challenging da dificuldade, esta área é o lugar perfeito
para usar sua pasta girando mince os ninjas.
Um outro lançamento está a ponto de ocorrer, assim que você deve funcionar no seguinte
quarto com a baliza vermelha acima da porta, \' do bunker \' é a única porta disponível
a você. Se você have.got o tempo ao laser os padlocks e roubar algumas mais coisas
isso não pertence a você, então a tudo bem e bom, mas como antes, uma vez que
o lançamento ocorre, você encontrar-se-á para trás no poço da explosão.
Esta seqüência seguinte é tempo-restrita, assim que não gasta demasiado apreciar do tempo
o cenário e você certamente não devem escolher este momento dobrar no seu
embal-packed-lunch. Para pôr uma extremidade a Kiko, incorpore \' o elevador do quarto de controle \' ao
centro do poço da explosão. Era a porta através de que ria de você
alguns momentos há quando pensou de você fritaria a imprensa a tecla para trazer
vida ao elevador. No alto do elevador, não mess aproximadamente, não escale uma rampa e
encontre \' o shuttle 3 \', rota de escape escolhida de Kiko. Como a porta se fecha atrás dela,
flick \' o interruptor do controle do gantry \' ao lado da porta para dar-lhe um gosto dela
para possuir a medicina.
Fure a chaleira sobre, abra seu embal-packed-lunch e preste atenção ao cutscene two-part.
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Missão 9 - Reentrada
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OBJETIVOS:
o encontra e desarma mísseis nucleares
o desarma o míssil 1
o desarma o míssil 2
o desarma o míssil 3
o desarma o míssil 4
o encontra e elimina Drake
pod do escape do achado de o
MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 0
SEGREDOS: 0
A boa vinda ao espaço, respira normalmente, e presta atenção ao cutscene.
Você foi entregado o espaço-terno o mais atrasado de Armani e você está olhando dapper
mas você necessita familiarizar-se com o ambiente novo e começá-lo a
apertos com a gravidade reduzida. Isto significa que você pode saltar mais altamente, mais mais,
er e mais lento.
Vá a direito e abra a porta. Diretamente o infront de você é um guy
ascending um elevador. É surprisingly fácil matar os coordenadores do espaço com
seu laser, mas faz exame de algum tempo para recarregar se você for beserk. É fácil
para ser disparador feliz como os baddies do espaço faça exame de 8 minutos à gota ao assoalho
e dado. Alright, é ligeiramente mais rápido do que aquele mas eu estou tendo o problema
pensar corretamente nesta atmosfera estranha. O elevador adiante continua a levantar-se
\' ao míssil controle \' a área e você está demasiado atrasado travá-la.
Nenhum negócio grande. A sua esquerda, ao lado da janela é a
espaço-vat-vasilha-space-vat-canister-silo-thingy-thingy. Com a gravidade reduzida, você terá o No.
ontop saltando do problema dele. Salte agora acima do ontop do S.V.C.S.T. seguinte e
finalmente na plataforma com nenhumas características identifiable para que eu descreva.
Faça exame de um longo funcion-saltam à plataforma através do quarto e batem
tecla de use/active a encher-se acima no suco do espaço (reenchimento de Jetpack). Se você tiver beber
bastante suco do espaço, você pode MANTER ABAIXADA a chave do salto para impulsionar-se para cima
(há um indicador construído em seu terno do espaço que pode ser monitorado no
fundo de sua tela).
Armado com este conhecimento, etapa à parte traseira da plataforma e olhar para cima a
catwalk acima. Você pode fazê-lo. Recorde manter abaixada a chave do salto e bebê-la
mais suco do espaço se você não for primeira vez bem sucedida. Ou segunda vez. Se você
não a fizeram pela tentativa do twelth, você têm bebeu provavelmente demasiado espaço
o suco, assim que você deve encontrar-se para baixo, perto seus olhos e para prestar atenção ao multicoloured
as libélulas dançam no concreto bouncy.
Passe através das entradas \' ao centro de comunicações \' e mate todos os protetores
no slo-slo-mo. \' o quarto do controle do míssil \' é a sua direita no t-junction.
É assim doce que o signpost dos baddies claramente alguma área na necessidade do sabotage.
Porque você passa através desta entrada você receberá \' a cortina cinco minuciosa
chamada \'. De agora sobre, a missão é cronometrada. Dispare no vidro na visão
o infront do alcove de você e o salto tragam à plataforma circular central do engranzamento a
derrote os baddies do espaço.
Isto é o lugar aonde as coisas vão horribly o quake II. Ative os quatro \' acessos de Defusal
consoles que cercam a plataforma do engranzamento a fim abrir corresponder
painéis do míssil acima. Se você preferisse, você poderia ativar um de cada vez manter-se
trilha de onde você está até. Agora você necessita o eloquence de um dancer de ballet
para impulsionar o salto aos painéis acessíveis aproxime o alto de cada míssil. Quando você
alcance com sucesso tais painéis, você necessitam puxar uma alavanca, seguida pelo
outro antes finalmente de bater a tecla do defuse. Faz a sociedade que nós vivemos dentro
manufature realmente armas da destruição maciça com as teclas verdes grandes marcadas
\' defuse \'?
Você pode defused um ou dois, mas você necessitará deixar cair para baixo abaixo do engranzamento
plataforma ao alto acima no suco do espaço em algum ponto. Se você for como o bad no ballet
porque eu sou, você necessitará retornar para ao menos 10 pintas do suco do espaço no
estação do reenchimento abaixo. Onde é o billy Elliot quando você o necessita?
Defuse todos os quatro mísseis ativando seus \' acessos de Defusal impulsionam então o salto
aos painéis de acesso correspondentes aproxime o alto dos mísseis. Gire com
as alavancas, os botões e as teclas para pôr por sua vez uma extremidade a cada míssil. Para conservar
tempo é o mais melhor tackle os mísseis em pares, saltando de um ao outro
tomadas distante menos tempo do que retornando ao ponto do reenchimento no fundo.
Este todos os sons relativamente straight-forward, mas como você não têm nenhuma dúvida
não lhe é descoberto....
Você é instruído agora encontrar um pod do escape. Como se você está indo sair
sem matar o bandido? Eu penso não. Há uma entrada no mesmo nível
como a plataforma do engranzamento assinou \' travado durante a seqüência do lançamento \'. Como a lógica
sugira, ele está agora aberto. Continue através da entrada adiante e salte até
escale a escada curta. Avance abaixo o corredor e pressione a tecla azul a
a direita da porta abri-la.
O seguinte cutscene deixa-o com nenhuma dúvida que você alcançou a extremidade
da saliência do jogo, Drake. Thankfully, Drake é um baddie bond realístico como oposto
a um beefcake armoured mecânico de 9-foot \' do shooter típico da Primeiro-Pessoa \' com
suba rapidamente lançadores e batidas de relâmpago em sua eliminação infinita. Se você for
ponto baixo no ammo, ye da preocupação não, você começa um livre reabastece a cortesia de Drake. Que a
sportsman.
Você começou somente o laser do espaço mas é suficiente bastante matar Drake e
perfure os ternos de seus henchmen do espaço. No fato quando você estiver nele, perfure
Brosnan demasiado. Eu prendo minha cabeça no shame para esse. A tática recomendada
são fazer exame do refúgio \' no corredor do pod do escape \' à direita e zap Drake como
flutua como uma borboleta (não stings como uma abelha) em torno do corredor
entrada.
Uma vez que Drake é poeira do espaço, você não tem muito tempo para jogar com. Retire através do
a porta com \' o sinal do pod do escape \' acima dela, o indício está na pergunta. Imprensa
o painel azul da porta a acender o cutscene final.
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Ending
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Esperança você apreciou-a tanto quanto eu . Se você tiver a paciência para a jogar a
segunda vez, você observará para grapple os ganchos em posições que você nunca soube
eram humanamente possível!!!
Gracejo:
Uma menina bond atrativa anda em uma barra. Diz, \"eu penso que eu terei a
entendre dobro, por favor \". Assim o barman dá-lhe um.