sábado, 22 de maio de 2010

Dicas Harvest Moon Special Edition (PS2)

 (OBSERVAÇOES)Seta para baixo
Quando você coloca o fertilizador no pasto, demora mais ou menos 9 dias pra ele crescer e depois que você cortar não precisa comprar outro pra colocar naquele local pois já cresce sozinho.
Você provavelmente ganha a Blue Feather no dia 1 do Summer
Banho: Para dar banho nos animais é preciso que você tenha o "BRUSH". Quando seu animal estiver no pasto leve ele até uma "fontezinha" de agua. Deixe ele virado para a fonte e pegue o brush. Haverá duas opções use ou wash. Se você colocar use ele só irá esfregar, como sempre mas se você colocar wash ele irá lavar o animal.
(ANIMAIS)Seta
 para baixo
Cavalo: Você não começa com ele nem mesmo pode comprar-lo, porem no verão do primeiro ano Takakura te dara um (que não obrigatórimente será marrom, pode ser de varias cores como preto ou branco). Como qualquer outro animal do seu "Barn" você deve alimenta-lo e cuidar dele todos os dias. E o bom é que você pode sair da sua fazenda com ele, fazendo você ganhar muito tempo!

Cachorro: No inicio do jogo você tera que escolher entre dois cachorros (o que será que acontece com o outro?) e dar um nome pra ele. Lembre-se de sempre deixar o pratinho de comida dele cheio (fica do lado da casinha dele e você pode colocar qualquer coisa comestivel lá dentro). Você também tem a opção de treinar seu cãozinho. Assim que terminar todas as tarefas (de noite) chame-o e treine-o até ele não querer mais. Assim ele gostará mais de você e aprenderá a fazer truques! Você pode conferir o quanto seu cão é treinado nos Status do diário. Sendo que quando seu trabalho na mina estiver completo Carter lhe dará seu micro-cachorro (Chihuahua).




Gato: Você irá ganhar um destes no segundo ano se for amigo da Romana. Não tem nenhuma função a não ser enfeite, mas mesmo assim é legal te-lo. Ele come no mesmo pote que o seu cão, logo não se esqueça de enche-lo ou os dois ficão sem comer!


Galinha: Provavelmente a primeira coisa que você ira comprar sera uma destas! Casa uma (ou um, pois você pode ter galos) custa 900 G e você pode vende-las por 450 G. Se tiver apenas uma galinha ela coloca-ra ovos "normais" que valem 40 G, se tiver um galo ela poderá por ovos "fertilizados" que valem 50 G, ou podem ser postos na incubadora e gerar uma nova ave. Eventuralmente (raramente) sua galinha podera por um ovo de ouro que você podera vender por 300 G ou dependendo da situação até por mais.


Ovelha: Fique longe delas! Podem ser "bonitinhas" mas não valem o custo mesmo sendo relativamente baixo (1. 500 G), pois só dão lá uma vez por mês! Ou seja 4 vezes ao ano! E mesmo que a lã dela seja de ouro (600 G) no final do ano você terá apenas 2.400 G! Você lucra isso em menos de 1 mês com uma vaca! E se a lã delas não for de ouro, você ganha bem menos... Do mesmo modo que a vaca se você ainda quiser uma dessas só pra "bonito", ela deve ser alimentada, esfregada e cuidada todos os dias para que fique feliz.


Vaca: São os animais mais lucrativos do jogo. No total são 4 especies de vacas e touros que você pode escolher comprar, cada uma com um tipo de leite.
Normal - M: 3.000 G / F: 4.000 – Vende: 2.500 G
Marron (Brown) - M: 4.000 G / F: 5.000 – Vende: 3.500 G.
Malhada (Marble) - M: 4.000 G / F: 5.000 – Vende: 3.500 G.
Doce de Leite (Star) - M: 6.000 G / F: 7.000 – Vende: 5.500 G.
Lembre-se de sempre colocar seus animais pra fora em dias de sol e deixa-los dentro em dias de chuva (tem botões dentro e fora do "Barn" que fazem isso).
Cada vaca da um tipo de leite diferente, veja quando vale cada tipo de acordo com a qualidade.
Normal - B: 75 G / A: 115 G / S: 150 G.
Marron (Brown) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Malhada (Marble) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Doce de Leite (Star) - B: 270 G / A: 405 G / S: 540 G.
Leite: após adulta uma vaca só irá dar leite por um ano. Depois disso você terá que cruza-la com um touro (seu 0 G ou de outra fazenda 2.500 G). Então a vaca ficará gravida, enquanto prenha ela dara um leite especial (Mama'a Milk) e assim que a nova vaquinha (ou tourinho) nascer ela voltará a dar leite normal.


Bode: Outro bichinho que NÃO vale apena! Ele estará a venda a partir no segunda ano na primavera. Se quiser comprar saiba que ele sera apenas um enfeite que ocupa espaço e custa caro (4.000 G)! Ele dá leite UMA vez por dia (120 G normal e o bom por 300 G) durante um ano. Pense bem antes de pegar esse aqui por que você NÃO podera se livrar dele (afinal, ninguem quer comprar uma coisa dessas... Só você mesmo...). Logo a única maneira de se livrar deve é mata-lo!


Pato: Se você tiver um lago (mande faze-lo até a primavera do 2 capitulo). Quando chegar o verão do segundo capitulo um dia quem que acordar depois da sua mulher ela lhe dira que tem patos na ponte. Então você pode optar a ficar ou não com eles (mas lógico que vai aceitar né?!). Ponha nome neles. Patos não poem ovos, mas eventualmente se você colocar ovos na incubadora podera nascer um patinho. Cada pato pode ser vendido por 500 G.


Tartaruga (boato - apenas no 1 capitulo): Seja amigo do Cody. Algum dia irá acontecer um evento em que você cai na água e a tartaruga te salva. Então você poderá ficar com ela.



(SEMENTES)Seta para baixo

Tomate 30G

Melancia 65G

Morango 30G

Melão 50G

Cebola 20G

Batata 40G

Cenoura 30G

Inhame 40G

Pessêgo 180G

Laranja 140G

Uva 160G

Banana 280G

Maçã 140G

Fertilizante 40G


(GAROTAS)Seta
 para baixo


Celia: pode ser considerada a garota mas "facil" do jogo. Porém não podemos negar que ela é uma graça não? É também a mais infantil entre as três meninas disposniveis (Muffy e Nami). Ela ama a natureza e adora andar por ai (embora tenha poucas oportunidades de fazer isso). Seu diario: é o mais fácil de ver, vá ao segundo andar da casa dela e "clique" na cama. O que gosta: Flowers (todos os tipos), Crystals, Vegtables, Eggs, Leite tipo S da vaca Star. Não gosta de: Fossils, quando você a pede em casamento e diz que não pode a ter. Trabalho: Ela trabalha na Fazenda de Vesta (pessoa que gosta como sua mãe). Rival: Ela se casará com Marlin (irmão da Vesta) se não se casar com ela. Como muitos já devem estar imaginando Celia já começa sim o jogo comprometida (noiva) com Marlin, porém se conquista-la ela abandona o noivado e casa com você. Dificuldade: * - muito fácil. Dia primeiro de Summer eu já tinha 3 corações com ela.


Muffy: a mais velha das garotas (aproximadamente 30 anos) também não é uma das mais dificeis, pois adora flores. Seu diario: Vá ao Bar e "clique" no vaso de flores rosas que fica em um dos cantos. O que gosta: Flowers (todos os tipos), Crystals, e doces. Não gosta de: Fossils, Fish. Trabalho: Ela trabalha no "Blue Bar". Rival: Ela se casará com Rock ou com ninguém. Dificuldade: ** - Ela gosta de flores, mas não tanto quanto a Celia. Porém ainda é bem fácil.



Nami: No inicio ela parece antipatica e "snobe", porem com o tempo se torna uma pessoa amavel, que adora a natureza e andar por ai. Ela é uma andarilha, ou seja, vive vianjando por ai... Porém, algo a prendeu nessa cidade... Seu diario: Este aqui é um pouco mais trabalhoso de se ver. Ele fica no quarto da Nami no Inn em uma estante perto da janela, você só pode entrar quando a menina esta no quarto. Tente de manhã até as 9:30. O que gosta: Clay Artifacts, Skulls, Cooking, e Flowers (apenas as que nascem no Fall). Não gosta de: Flowers (de outras estações), Minerals, comida ruim. Trabalho: Ela não trabalha. Rival: Ela se casará com Gustafa se você não casar com ela. Dificuldade: *** - no começo do ano é dificil achar coisas pra dar pra essa aqui.



Lumina: Neta de Romana no primeiro capitulo ela ainda é jovem. Adora tocar piano e dar voltas pela cidade. Seu diario: Seu diario fica em seu quarto. Você só pode entrar lá quando a menina estiver lá. Ele fia em cima de uma mesa. Tente até as 10 horas. O que gosta: Flowers Não gosta de: N/A Trabalho: Não trabalha. Rival: Ela se casará com Rock ou com ninguem. Dificuldade: **** - mesmo ela aceitando 2 presentes por dia essa garota é dificil de conquistar.


(PESSOAS)Seta
 para baixo

Daryl: É o cientista local. Não é muito amigavel, e deixa claro que não se interessa pelo que você fala. Porém alguns presentes podem deixa-lo um pouco mais getil. Gosta: Egg (principalmente o dourado), Fossils, Fish (ama). Não gosta: Flowers e tudo que não é "interessante".



Sebastian: Mordomo de Romana dês de que ela veio morrar na vila, os dois são muito amigos. Gosta: Egg, Chesee, Milk, Coins, Butter, Cristais. Não gosta: N/A.



Kassey: Um senhor que morra perto da vila e faz fogos de artificio. Ele tem uma formula especial e não revela pra qualquer um. Ele tem uma pequena (grande) queda por Muffy (coitado). Gosta: Flowers, Cristais. Não gosta: Turnip.



Patrick: É o irmão gêmeo de Kassey, e tirando a roupa eles iguais. Também trabalha com fogos de artificio junto com o irmão. Gosta: Flowers, Cristais, Egg, Fish. Não gosta: Water Melon.



Tim: Ele é o dono da estalagem. Aparentemente não faz nada da vida a não ser se gabar de como sua esposa (Ruby) é a melhor cozinheira da vila. Gosta: Milk, Chesee, Egg, qualquer coisa que você acha na mina, Flowers. Não gosta: N/A.



Ruby: É a melhor cozinheira da vila (mesmo não tendo lá muitas pessoas né...), ajuda seu marido na Estalagem e cuida de seu filho Rock. Gosta: Flowers, Milk, Butter, Grapes. Não gosta: Cachorros?



Rock: Ele é filho do Tim e da Ruby (adotado?). Ele não faz nada da vida, aparentemente só vaga por ai. Se encontra-lo dentro do Inn pode competir com ele pra ver quem bebe mais leite. Gosta: Flowers (apenas algumas, como a Toy), Butter, Coins, Chesee. Não gosta: de outras flores.



Murrey: Pode-se dizer que é um mendigo que vive por ai. Ele "diz" estar juntando dinheiro pra ir pra casa, de vez enquando você poderá ajuda-lo doando alguma quantia em dinheiro. Se for amigo dele (dando comida sempre que puder e ajudando quando ele pede dinheiro) ele não tentará roubar sua fazenda. Gosta: Qualquer coisa comestivel (a não ser feito de peixe ou peixe), Fodder, Lã. Não gosta: Peixe.



Gustafa: É um musico viajante, porem como Nami resolveu ficar na cidade. Ele adora passear por ai e tocar seu violão. Um dos motivos por qual fica na cidade é sua paixão por Nami, porem ao contrário de Marlin não ficará com raiva se casar com ela. Gosta: Flowers. Não gosta: N/A.



Griffin: É o dono do Bar da cidade. Só aceita presentes de manhã, quando não esta trabalhando. Ama seu violão e conversar. Gosta: Fish, Coins, Flowers (as azuis e as da lua), Cristais e Egg (principalmente de ouro). Não gosta: Butter.



Van: É um comerciante viajante. Ele compra as coisas que você não pode vender no Bin da fazenda. Gosta: Egg. Não gosta: Butter.



Cody: Ele não é amigavel, mas com o tempo e com presentes se torna um bom amigo. Gosta: Flowers, Bones, Cristais. Não gosta: Curry.



Hardy: Ele é o medico local. Não tem o que falar sobre ele. Não é amigavel. Gosta: Flowers, Bones, Fish. Não gosta: Curry.



Dachan: É um ursinho de pelucia que você compra do Van no terceiro capitulo por 1.200 G.



Mukumuku: de acordo com os gnomos essa criatura é o "Guardião da Floresta". É um ser sagrado que pode ser visto de tempos em tempos.

Takakura: Era amigo de seu pai e te ajuda na fazenda (na verdade ele só supervisiona se você esta fazendo tudo certo). Todos os dias sai pra vender na cidade o que você produziu e trazer o que você encomendou. Gosta: Coisas que você Cozinha. Não gosta: N/A.



Romana: E a avó de Lumina. Vive na mansão perto da vila. É uma senhora muito simpatica. Só aceita presentes quando não esta em sua cadeira no quarto. Gosta: Flowers, Oranges, e Milk. Não gosta: Fish e Cheese.



Chris: Uma moça loira muito simpatica que pode ser vista andando por ai. Nem pense em se casar com ela, pois ela já é casada com Wally e tem um filho. Mas isso não impede que vocês fiquem muito amigos não é? Ela trabalha na cidade, e não é muito presente no jogo. Gosta: Flowers, Milk, Apple. Não gosta: Cake (de vegetais).



Nina: Na minha opinião a personagem mais divertida e amavel do jogo. Ela é esposa de Galen e acaba morrendo no jogo. Mas mesmo assim após conquistar a amizade dessa querida velinha mesmo depois de sua morte você sentira falta de ve-la andando pela rua. Gosta: Flowers, Herbs, Milk e Vegetables. Não gosta: N/A.



Galen: Marido de Nina, também é um velinho muito simpatico. É um dos habitantes mais velhos da vila e adora ajudar os mais novos. Vive com sua esposa até o capitulo dois. Gosta: Fish, Herbs, Apple e Vegetables de qualidade S. Não gosta: Qualquer vegetal que não seja de qualidade S.



Vesta: É a dona da fazenda ao lado da sua. Ela se mudou pra cidade com seu marrido, porém após a sua morte morra apenas com seu irmão e Celia (a noiva dele!). Gosta: Flowers e Milk. Não gosta: N/A.



Marlin: "Ele não é muito sociavel, mas também não é má pessoa" – Celia. É o irmão mais novo de Vesta. Apaixonado e noivo de Celia, quando mais você se aproxima dela, mais ele te odeia. Gosta: Vegetables de qualidade S. Não gosta: Que você seja amigo da Celia, de presentes pra Celia ou fale com a Celia – diante desse odio é um pouco complicado ficar amigo se quiser conquista-la.



Carter: Ele é arqueólogo e trabalha na escavação da mina que fica ao norte da fazenda da Vesta. É um homem sério, que entende muito de fosseis e nada de pessoas! Gosta: Melon, Chesee, receitas com peixe. Não gosta: N/A.



Flora: Assitente de Carter, ela não é muito simpática e não parece se interessar sobre o que você fala, porem com o tempo se torna uma pessoa bem amigável. Gosta: Chesee, Fish, Butter, Milk. Não gosta: Frutas e vegetais com qualidade inferior a S.



Wally: Não se sabe muito bem o que ele faz... Porém atravez das conversas podemos observar que ele esta treinando para uma maratona, ou alguma coisa assim. É marido da Chris e tem um filho Hurg. Gosta: Egg, Milk, Fish, Chesee. Não gosta: Que você seja amigo da mulher dele se não for amigo dele.



Hurg: No começo do jogo é apenas uma criança, mas do mesmo modo que o pai assim que vai crescendo vai encarando com seriedade o exercicio. Ele é muito amigavel com todos. Gosta: Milk (no capitulo 1), Coins, Cristais. Não gosta: N/A.



Grant: Ele se muda pra cidade no capitulo 2. É uma pessoa muito preocupada com a vida e com a esposa. Gosta: Egg, Milk (de cabra também), receitas com peixe. Não gosta: Coins.



Samantha: É esposa de Grant e mãe da Kate (com quem é muito rigorosa, pois não quer que sua filha seja uma "atoa", sendo que vê Lumina como uma menina perfeita, e quer que sua filha seja como ela). Gosta: Flowers, Milk, Egg. Não gosta: N/A.



Kate: Essa garota se muda para a cidade no segundo capitulo. Não tenho muito o que dizer sobre ela, porém existem rumores que você pode se casar com ela se não se casar com ninguem no primeiro capitulo (porém acho que não...). Ela é muito repreendida pela mãe, que acha que se não for assim ela não sera uma menina direita.

Guitar Hero III Legends of Rock PS2

Guitar Hero 3 é um jogo baseado no ritmo e na música que coloca o jogador na pele de um guitarrista tocando os maiores sucessos do rock em sua tragetória em direção à fama. Assim como seus antecessores, o game utiliza um periférico em formato de guitarra que contém cinco trastes, um interruptor que simula as palhetadas e uma alavanca.
Entre as novidades implementadas no game estão um novo repertório incluindo artistas como Iron Maiden, Poison, Beastie Boys e Kiss e um novo periférico feito a partir do modelo Les Paul, da Gibson. Além disso, há uma nova modalidade multiplayer chamada Battle Mode, que, bastante semelhante ao antigo modo Pro-Face Off, adiciona novos aspectos ao game.
O título também apresenta novos especiais que podem ser usados contra seu oponente no modo multiplayer. É possível desde aumentar a dificuldade do adversário até arrebentar uma corda de seu instrumento, obrigando-o a trocá-la rapidamente através de um mini game antes de continuar.
 

    quinta-feira, 20 de maio de 2010

    Crash Bandicoot Mind over Mutant PS2

    Os jogadores “das antigas” foram abençoados com personagens de aventura contagiantes, como Spyro, o dragão. Com isso, a jogabilidade em consoles da penúltima geração, como o PlayStation 2, é vista por muitos como a melhor experiência dentro do mundo dos videogames. Mas isso não acabou por aí. Mesmo as plataformas recentes estão recebendo os frutos dessa época divertida.


    Crash Bandicoot é um dos personagens que melhor ilustra esse fato. Em Mind over Mutant, o gamer controla o famoso animal ao lado de Coco (a irmã de Crash) para evitar que a ameaça terrível de Neo Cortex e N. Brio: um dispositivo capaz de controlar as mentes dos mutantes e da raça de Crash.


    Novos elementos na jogabilidade do novo Crash aparecem de maneira interessante. Controlar o pequeno animal com movimentos novos (tais como uma rápida esquiva e um contra-ataque que aumenta o dano causado pelo animalzinho) faz com que o gamer sinta-se à vontade e relembre de maneira nostálgica as intensas experiências com os jogos de antigamente.


    terça-feira, 18 de maio de 2010

    Yu-Gi-Oh GX Tag Force Evolution -PS2



     Yu-Gi-Oh GX Tag Force Evolution - Detonado

    Bem, como não achei outro igual, estou colocando este detonado, junto aos códigos e cartas de cada booster ao final:


    Yu-Gi-Oh! GX The Beginning of Destiny



    --------------------------------------------------------------------------------

    Boa tarde amigos.

    Visando a ajudar à aqueles fãs (assim como eu) do TCG Yu-Gi-Oh, criei esse tópico exclusivamente para falar do último jogo lançado para Playstation 2, sendo assim, segue abaixo algumas informações sobre o mesmo:

    Nome do Jogo Americano:
    Yu-Gi-Oh! GX - The Beginning of Destiny

    Nome do Jogo Europeu:
    Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Evolution

    Nome do Jogo Japonês:
    Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX: Tag Force Evolution

    Nome do Jogo Australiano:
    Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX: Tag Force Evolution


    DICAS
    -------------------------------------------------------------

    Destravar Booster Noon Star (Midday Constellation) para comprá-lo ( 5.730 DP )
    Na tela do Shop, onde aparecem os boosters para comprar, faça a sequência:

    Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, X e O


    Get 10000 DP & 3 New Cards
    Connect your PSP using USB to your PS2 and then follow these steps :
    1.using PSP : Run the Yu-Gi-Oh! Gx Tag Force 2 load your game then select (Database) then (USB connect)
    2. using PS2 : Run the Yu-Gi-Oh! Gx : Tag Force Evolution also load the game select (Database) then (USB connect)
    **remember you can only use this once per save**

    Jogue com a Dark Magicianl Girl como sua parceira no Torneio!
    Quando você consegue ver a Dark Magician Girl do outro lado da floresta, só que tem um rio na frente , você pode chegar até ela por uma passagem para aquele lugar meio que secreta pelas árvores, é só procurar que você acha. Quando você encontrar ela ela vai falar q queria muito um golden egg sandwich, ai é so você dar um Golden Egg sandwich para ela que ela vira sua parceira para a segunda parte do jogo.

    Ter Sadie e Dorothy como parceiras no Torneio
    Para ter Sadie como parceira você tem que fechar o jogo com no minimo 5 personagens principais e quando ja tiver passado das 8 da noite você vai la e duela com ela e era vira sua parceira.

    A Doroth precisa fechar com 5 também e quando tiver um evento que você duela contra a dark magician girl você escolhe duelar contra a dark magician doroth.

    Ter a Blair como parceira no Torneio
    Para ser parceiro com a Blair você precisa ter 4 coraçãozinhos com Syrus, Alexis e Zane ai cada um dos 3 te da um item e ai se da pra ela os 3 itens e ela desaparece e você só encontra ela nos horarios de aula (8 da manha ate 4 da tarde) (para matar aula eh soh vc passar o tempo ate 8 horas e todo mundo ta na classe menos vc xD:) ai ela vai estar de cabelo comprido no slifer red.

    Ter a Fonda Fontaine como parceira no torneio
    Precisa conseguir uma assinatura, essa assinatura é do Attycus Rhodes, irmão da Alexis e ele só aparece as 6 horas da manhã em ponto na praia, pra conseguir a assinatura dele é só ganhar 10 vezes dele e pegá-la.

    Ter como parceiro Mimicry
    Ele se veste como um professor e aparece depois que você fecha o jogo com os 7 personagens
    da página 1, no escritorio do chanceler. É só duelar com ele que ele vira seu parceiro.

    Personagens Extras para Duelar
    Para jogar com eles, você tem que terminar o jogo pelo menos com 3 da
    primeira página, e então eles aparecem em um determinado lugar,
    de manhã somente:

    - Sanzyudai Yuki ( Possível pai do Jaden ) : Aparece no refeitorio do Slifer Red;
    - Senjome : Aparece no dormitório dos Obelisk Blue Boys;
    - Ironos ( Dr. Crowler etesado ) : Aparece na classe;
    - Emperor Umiuma ( Parece ser o Kaiba ) : Aparece no Vulcão;
    - Inoso : Aparece no dormitório Abandonado;
    - Mokuma : Aparece na salinha da Loja (Store);
    - Irmãos Princeton : Aparecem no Harbor;

    Ter o Jinzo como parceiro no Torneio
    É só ir depois das 23:00hs na Floresta, onde ficam as torres de energia, porém para ser seu parceiro,
    ele não pede um duelo, e sim 60.000 DP, se vocês tiverem isso, beleza então...



    CARTAS---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Guia do Jogo >>>

    PARTE I

    Esta parte apenas serve para contar a história, para aprender a duelar e para montar um bom deck.

    Você passará 93 dias até o torneio na ilha. Faça amizade com os 7 protagonistas do jogo (Jaden Yuki, Syrus Truesdale, Chumley Hunfington, Alexis Rhodes, Chazz Princeton, Bastion Misawa e Zane Truesdale).

    O objetivo é você conseguir 7 corações com eles - para ver quantos corações você possui vá no seu quarto (Slifer Red - Piso Superior - Último Quarto em direção oposta à escada) perto do computador onde aparecerá um livro no balão sobre sua cabeça. Aperte "X" e escolha "DATABASE" e depois "LIST OF DUELISTS". Veja os personagens e os corações na página 1.

    Para aumentar os corações você pode fazer três coisas:
    -> Conversar com eles usado o Gato Paraoh (para recutá-lo vá ao Dormitório Ra Yelow exatamente as 6:00 AM e escolha uma das três opções. Se você acertar ele andará junto de você. Se você errar ele permanecerá no lugar, então dê um sanduíche a ele q ele nunca irá recusar sua companhia). Todas as conversas usando Paraoh serão GREAT TALK, desde que você nunca escolha a opção 4: RUMORS.

    -> Dê os sanduíches preferidos de cada um ou o Golden Egg Sandwich

    -> Duele muito com eles, perdendo ou ganhando, porquê assim aumentará a sua confiança.

    Usando o relógio: vá em seu quarto perto da cama e aperte "X" quando um relógio aparecer no balão de sua cabeça. Escolha "Advanced Time".

    -> Advance to designate time: Avança para uma hora escolhida por você. Use está opção para avançar até 7:45 AM e ira à aula (que ocorre as 8:00 AM)

    -> End the day: termina o dia. Usado quando você já não tem mais nada útil pra fazer no dia ou já cansou de duelar por hoje.

    IMPORTANTE:
    - NÃO FALTE AS AULAS!!!!
    - NÃO PASSE OS DIAS RÁPIDO DEMAIS.
    - EDITE SEU DECK (em qualquer lugar, aperte "X", vá em PDA, e por fim em "DECK EDIT")
    - Compre boosters e arrume seu deck

    EVENTOS IMPORTANTES:
    - Aulas que ocorrem todo dia as 8:00 AM.
    - Aparecimento do "Lab" no mapa (15/Maio)*
    - 1° Teste escolar (17/Maio)
    - 2º Teste escolar (6/Junho)
    - Duelo Bastion X Chazz (tranferência do Chazz para a Academia do Norte) - 23/Maio
    - Duelo Jaden X Bastion (eleição do Jaden como o melhor da Academia de Duelos) - 14/Junho
    - Duelo entre Jaden X Chazz (volta do Chazz à Academia de Duelos) - 23/Junho
    - 3° Teste escolar (6/Julho)
    - Festival escolar (Duelo contra a Maga Negra) - 12/Julho
    - O Dia antes do Torneio "Tag Force" (já tenha 7 corações com alguém) - 31/Julho
    - Torneio "Tag Force" - 1°/Agosto

    * No Lab, você pode converter cartas e pode colocar senhas. A senha de cada carta está em seu canto inferior. Para colocar senhas ou converter cartas, desça todas as escadas e vire à sua direita. Atenção: você paga metade dos seus DP ganhos em duelos com cartas alugadas...

    PARTE II

    Objetivo: ganhar medalhas para entrar numa torre e participar das finais.

    Você começa com 10 medalhas e tem que chegar até 100. Cada duelista vai duelar em duplas (por isso você precisa, na Parte I, de um parceiro) e nessas lutas você vai apostar medalhas que pode ser 1,2,3,4 ou 5. Quando você juntar as 100 medalhas você vai para a torre começar a Parte III.

    ------ > IMPORTANTE:
    - quanto mais medalhas apostarem, mais difíceis serão os duelos. Exemplo:

    Fácil Médio Difícil
    1 2 3 4 5 medalhas

    Então sempre aposte 4 ou menos ja que cinco é bem difícil.

    - Sempre que você vence alguém, ele e o parceiro somem.

    - Sempre salve após ganhar uma medalha, porque se você perder é só carregar o último Save Game.

    PARTE III

    Objetivo: você vai ter que vencer os 3 duelistas nas finais, e vencer os Shadow Riders

    - Os 3 duelistas são os mesmos que você enfrenta na ilha.

    - Os Shadow Riders sempre estão acompanhados com alquem que você conheçe.
    Então se o Chazz aparecer no mapa, ele está com um Shadow Rider.

    - Quando você vencer 5 deles, o "Kagemaru" vai te desafiar. Ele tem um deck que foca a invocaçao das ""Sacred Beasts Cards"" então coloque cartas que ajudem a evitar isso, destruíndo muitas cartas mágicas e armadilhas.

    - Quando você destruí-lo no primeiro duelo, ele vai sair de uma máquina e pedir para duelar com você. Ele vai usar exatamente o mesmo deck, então e só vencê-lo que assim acaba o jogo!!!

    ---------- >IMPORTANTE:

    - Em qualquer vitória salve o jogo, porque se você perder terá que recomeçar tudo de novo pois dará GAME OVER.

    Dica: encha os corações de todos os personagens principais, pois assim não precisará voltar a fazer a parte I de novo...

    domingo, 16 de maio de 2010

    Colin Mcrae Rally 3 PS2 -Dicas

    Se liga nessas dicas:
    dicas campeãs
    Para que os macetes funcionem,é necessário ter um Save Game do jogo.Entre na opção Secrets e digite as senhas:
    Todos os carros:OQJAMA
    Todas as pistas:ODIATU
    Todas as peças:FHPCNU


         

    quarta-feira, 12 de maio de 2010

    Colin Mcrae Rally 3 PS2

    Sucesso desde seu lançamento para Ps1,em 1998,a série CMR acabou de alcançar o ápice no Ps2.Colin Mc Rae Rally 3 traz mais de 50 competições em oito países.Você encara as melhorese piores pistas de rally em diversos tipos de terreno e nas mais variadas condições climáticas.Tudo com máquinas inspiradas em carros reais,como o Mitsubishi Lancer Evolutionj vii eo Subaru Imprenza WRX.
    O realismo continua sendo um dos destaques do game.Os detalhes gráficos aumentam o grau de simulação graças ao sistema de danos realista.Por isso,se voçê for "braço" nos circuitos,seu carro amassará,perderá as rodas e até pedaços do chassi após uma capotagem.

    segunda-feira, 10 de maio de 2010

    Midnight club 3 PS2 -Dicas e Truques

    Todas elas devem ser feitas no menu principal, depois selecione as opções e depois cheats


    Sem dano - ontheroad
    Movimento especial Zone - allin
    Movimento especial Roar - Rjnr
    Cabeça de abóbora - getheadk
    Corpo chrome - haveyouseenthisboy
    Cabeça flamejante - trythisathome
    Cabeça de boneco de neve - getheadm
    Crânio - getheadn
    Destravar todas as cidades - roadtrip
    Pedestres rápidos/Todas as cidades no modo arcade - urbansprawl
    Aumentar número de carros no modo arcade - hyperagro
    Orelhas de coelho - getheadl
    Smile - getheadj
    Destravar todas as cidades no modo arcade - crosscountry
    Movimento especial - Agro dfens

    Midnight club 3 PS2

    Midnight Club 3: DUB Edition Remix, como o próprio nome já diz, é um "re-relançamento" de Midnight Club 3, um dos maiores e mais clássicos games de corrida, produzido pela Rockstar (a mesma de GTA e Bully).

    As cidades, veículos e músicas originais estão presentes, e é até mesmo possível usar os dados do memory card do jogo anterior. As novidades do remix são 24 carros novos, a cidade de Tóquio (numa versão quase igual à do Midnight Club 2), novas músicas, novas corridas e mapas de batalha e modo online.

    Entre os possantes novos, há maravilhas como a Lamborghini '98 Diablo, Pagani Zonda C-12 S, Chevrolet '63 Corvette, Ducati Paul Smart 1000, Cadillac XLR, Dodge Super 8 Hemi, Hummer H3T e outros sonhos de consumo de quem é ligado num motor. As rádios passam de Stereophonics a música eletrônica, agradando vários gostos e ouvidos.

    Midnight Club 3: DUB Edition Remix é um game clássico, e como clássico não se discute... É hora de pisar fundo atrás do volante de carangas envenenadas com adrenalina pura!


     

    sábado, 8 de maio de 2010

    NFS: Most Wanted PS2-Velocidade, perseguições e destruição

    Pise fundo 
para alcançar seus 

oponentes.


    Mas quando a situação ficar feia, tentar encarar todas as viaturas não parece a melhor ideia. Perceba que é possível usar determinados pontos do cenário para bloquear o caminho de quem estiver lhe seguindo. Quando a perseguição finalmente esfriar é hora de procurar um lugar seguro para se esconder até que eles desistam de procurá-lo.
    Alguns jogadores sentirão a falta do modo drift, mas as demais formas de corrida estão presentes. Se a derrapagem deixou saudades, atravessar radares na maior velocidade possível é uma nova modalidade no mínimo interessante. As corridas são necessárias para aumentar sua conta bancária, mas o respeito nas ruas vem quando você faz os policiais de otário.
    Destruir o maior número de viaturas, escapar em um determinado tempo, furar bloqueios policiais e causar prejuízo para o estado fazem com que você suba no rank dos mais procurados. Aliás, nunca houve em Need for Speed um cenário tão destrutivo quanto o de Most Wanted, aqui quase tudo pode ser reduzido a entulhos.

    Need For Speed Most Wanted PS2

    "Carros alucinantes, rachas pela cidade e perseguições policiais cheias de destruição. Precisa falar mais?"
     
    A série Need for Speed dispensa comentários, trata-se apenas da franquia de games de corrida mais popular de todos os tempos. Confrontos com a polícia, carros incríveis e muita velocidade, prepare-se para um game incrível de corrida.
    Depois de fazer sua reputação no mundo do tunning e das corridas clandestinas em NFS Underground e Underground 2 , chegou a vez de você se tornar o mais procurado em Need For Speed: Most Wanted.
    O mais procurado
    Saem as luzes de neon, entram as sirenes da polícia! Seu objetivo em Most Wanted não é possuir o carro mais envenenado nem possuir o aerofólio mais alucinante. Esta cidade possui uma lista dos pilotos mais procurados, você precisa desafiar todos eles para se tornar o foragido número um.
    A corrida 
já vai começar.
    Mas não é por isso que as turbinas, óxido nitroso e incrementos visuais foram deixados de lado. Toda a personalização típica da série Need for Speed está presente com uma infinidade de itens e acessórios alucinantes. A variedade de carros também é imensa, aqui você encontra desde modelos comuns como o Volkswagen Golf GTI e Fiat Punto até os cobiçados Porche Carrera GT e Mercedes Mclaren, passando por todos os esportivos e exóticos mais notáveis.

    quinta-feira, 6 de maio de 2010

    Gran turismo 4 dicas e truques

    Ganhe um pouco mais de potência
    Assim que comprar um novo carro, troque o óleo (oil change) para ganhar um pouco mais de potência.


    Mantenha a marcha
    Quando estiver jogando com cambio automático, enquanto você manter o R2 pressionado o carro ficará na mesma marcha.

    Saiba quando frear e acelerar nas provas
    Durante a contagem regressiva antes das provas do exame pressione o R3, vão aparecer linhas indicando os locais certos para frear e acelerar.
    Somente funciona nas licensas National A e B.


    Tranfira até 100,000 créditos do GT 3
    Se você tiver um jogo gravado do Gran Turismo 3 no memory card, você pode ganhar até 100,000 créditos.
    Basta no começo do jogo ir em Home, depois em Status e pressionar Start.

    Vários Truques e Códigos
    Destrave os veículos abaixo:

    VOLKSWAGEN Lupo 1.4 '02
    Complete a licença domestic B

    MAZDA KUSABI '03
    Pegue a licença de prata domestic B

    HONDA S500 '63
    Pegue a licença de ouro domestic B

    PONTIAC Sunfire GXP Concept '02
    Complete a licença domestic A

    NISSAN SKYLINE GT-R '01
    Pegue a licença de ouro domestic A

    MAZDA RX-8 Concept (Type-II) '04
    Pegue a licença de prata domestic B internacional

    NISMO 270R '94 (S14)
    Complete a licença internacional A

    MERCURY Cougar XR-7 '67
    Complete a Super licença

    PONTIAC Solstice Coupe Concept '02
    Complete a Super licença de prata

    FORD Model T Tourer '15
    Complete a Super licença de ouro

    Gran turismo 4-Ps2

    Gran Turismo 4 foi um dos jogos mais esperados para o PS2, não só por que vem de uma série de sucessso em apresentar corridas de maneira realista, como também sofreu diversos atrasos quanto ao lançamento — algo em torno de um ano e meio. Porém, em 22 de fevereiro de 2005 Gran Turismo 4 (GT4) chega em terrenos ocidentais com mais de 700 veículos, 51 pistas e cerca de 80 marcas. Números impressionantes que lhe concedeu inúmeros prêmios e uma ótima recepção do público.

    Algo a ser dito sobre a franquia Gran Turismo, é que a mesma não se trata apenas de se ligar o videogame e sair "cantando pneu" sobre os outros participantes da corrida. Mais do que isso, desde o PSOne a série se destacou por exigir movimentos precisos do jogador, desde a preparação para as curvas até o pressionar moderado do botão de aceleração e freio. Em Gran Turismo 4 a história se repete. Antes do início de cara corrida, é desejável que sejam revistas todas as configurações das peças do veículo.

    Observar a relação de potência e torque e ajustar a aerodinâmica conforme os upgrades de velocidade são instalados estão entre alguns dos cuidados que o piloto deve ter. O ajuste preciso das inúmeras peças, portanto, se torna um atrativo à parte.

    O presença do modo B-Spec completa o rol de qualidades de Gran Turismo 4, permitindo ao jogador posicionar-se como integrante da equipe técnica e dar ordens ao piloto durante a corrida. Apesar de um tanto passivo, esse modo premia os jogadores competentes em montar boas combinações de peças concedendo-lhe premiações com suas vitórias. Ou seja, através da função de se acelerar o tempo, o jogador pode simplesmente deixar a corrida rolando, na confiança de que irá vencer e melhorar seu caixa para o modo principal da carreira.

    Gran Turismo 4 possui modelagens e efeitos de luzes adequados, porém, nunca é demais lembrar que dentre os 700 modelos de veículos disponíveis, alguns deles se tratam apenas de carros com variações de performance, mas com a mesma carroceria (vide Mitsubishi 3000 GT). A trilha sonora é variada e um tanto heterogênea, já que temas clássicos passeiam ao mesmo tempo em que entram melodias do heavy metal.

    terça-feira, 4 de maio de 2010

    Grand Theft Auto San Andreas PS2

    Grand Theft Auto: San Andreas é o quinto jogo da série de ação GTA, a primeira e mais aclamada franquia da Rockstar. Assim como seus antecessores, San Andreas permite a exploração completa do cenário entre uma missão e outra, além de roubar carros, contudo, as novidades são inúmeras.
    Desta vez é possível nadar, fazer graffiti, aprender artes marciais, comprar roupas e até escolher o corte de cabelo e a barba. No entanto, a maior adição deste título são os atributos do protagonista, que são aumentados ou diminuidos de acordo com a prática do respectivo.

    Por exemplo, é possível aumentar o fôlego do protagonista simplesmente treinando natação, ou pode-se deixar seu personagem mais magro ou gordo (conseqüentemente mais rápido ou lento) simplesmente ao se andar mais a pé e comer menos.
    O enredo de San Andreas não é nada menos polêmico que o de seus antecessores; envolve crime, tráfico de drogas, corrupção policial e traição. Desta vez o jogador está na pele de CJ, que, após 5 anos em Liberty City, resolve voltar a San Andreas. Entretanto, ao chegar lá, é surpreendido por uma situação na qual não imaginaria encontrar seus velhos amigos.

    Sua antiga gangue já não tem mais prestígio, e seus velhos amigos ou se renderam às drogas ou estão em uma situação cada vez mais apertada. Indispensável para fãs da série ou do gênero!

    Grand Theft Auto PS2: San Andreas-Dicas e Truques

     Códigos e Truques
    aqui vai algumas manhas de gta san andreas:

    $250 mil, energia e escudo no máximo:
    Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, X, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA.

    Mais Musculos:
    Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, ESQUERDA.

    Ficar Magrinho:
    Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.

    Pilote um Avião:
    Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIMA, L1, L2, BAIXO, R1, L1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA, X, TRIANGULO.

    Tráfego Agressivo:
    Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, R1, L2, ESQUERDA, R1, L1, R2, L2.

    Tráfego Negro:
    Durante o jogo pressione: CIRCULO, L2, UP, R1, ESQUERDA, X, R1, L1, ESQUERDA, CIRCULO.

    Tráfego rosa:
    Durante o jogo pressione: CIRCULO, L1, BAIXO, L2, ESQUERDA, X, R1, L1, DIREITA, CIRCULO.

    Exploda Todos os Carros:
    Durante o jogo pressione: R2, L2, R1, L1, L2, R2, QUADRADO, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO, L2, L1.

    Recompensa Por Sua Cabeça:
    Durante o jogo pressione: BAIXO, CIMA, CIMA, CIMA, X, R2, R1, L2, L2.

    Dirigir na Água:
    Durante o jogo pressione: DIREITA, R2, CIRCULO, R1, L2, QUADRADO, R1, R2.

    Relógio mais rápido:
    Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIRCULO, L1, QUADRADO, L1, QUADRADO, QUADRADO, QUADRADO, L1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.

    Carros mais rápidos:
    Durante o jogo pressione: DIREITA, R1, CIMA, L2, L2, ESQUERDA, R1, L1, R1, R1.

    Barcos voadores:
    Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, CIMA, L1, DIREITA, R1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO.

    Tanque de Guerra Rhino:
    Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIRCULO, L1, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, L1, L2, R1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.

    Carro Hotring Racer #101:
    Durante o jogo pressione: R1, CIRCULO, R2, DIREITA, L1, L2, X, X, QUADRADO, R1.

    Carro Stretch:
    Durante o jogo pressione: R2, CIMA, L2, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, CIRCULO, DIREITA.

    Carro Bloodring Banger:
    Durante o jogo pressione: BAIXO, R1, CIRCULO, L2, L2, X, R1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA.

    Carro Caddy:
    Durante o jogo pressione: CIRCULO, L1, CIMA, R1, L2, X, R1, L1, CIRCULO, X.

    Carro Rancher:
    Durante o jogo pressione: CIMA, DIREITA, DIREITA, L1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, L2.

    Carro Trashmaster:
    Durante o jogo pressione: CIRCULO, R1, CIRCULO, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, CIRCULO, DIREITA.

    Carro Romero:
    Durante o jogo pressione: BAIXO, R2, BAIXO, R1, L2, ESQUERDA, R1, L1, ESQUERDA, DIREITA.

    Anoitecer:
    Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, TRIANGULO.

    Pedestres Revoltados (Não pode ser desativado):
    Durante o jogo pressione: BAIXO, ESQUERDA, CIMA, ESQUERDA, X, R2, R1, L2, L1.

    Pedestres atacam (Não pode ser dsligado):
    Durante o jogo pressione: BAIXO, CIMA, CIMA, CIMA, X, R2, R1, L2, L2.

    Pedestres com armas:
    Durante o jogo pressione: R2, R1, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO, CIMA, BAIXO.

    Direção perfeita:
    Durante o jogo pressione: TRIANGULO, R1, R1, ESQUERDA, R1, L1, R2, L1.

    Sol:
    Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO.

    Chuva:
    Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CIRCULO.

    Neblina:
    Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X.

    Jogo mais rápido:
    Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, DIREITA, BAIXO, L2, L1, QUADRADO.

    Jogo mais lento:
    Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, DIREITA, BAIXO, QUADRADO, R2, R1.

    Suicídio:
    Durante o jogo pressione: DIREITA, L2, BAIXO, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, L2, L1.

    Abaixar Nível Procurado:
    Durante o jogo pressione: R1, R1, CIRCULO, R2, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO.

    Aumentar Nível Procurado:
    Durante o jogo pressione: R1, R1, CIRCULO, R2, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA.

    Armas Nível 1 (Bat, Pistol, Shotgun, Mini SMG, AK 47, Rocket Launcher, Molotov Cocktail, Spray Can, Brass Knuckles):
    Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA.

    Armas Nível 2 (Knife, Pistol, Sawnoff Shotgun, Tec 9, Sniper Rifle, Flamethrower, Grenades, Fire Extinguisher):
    Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA.

    Armas Nível 3 (Chainsaw, Silenced Pistol, Combat Shotgun, M4, Bazooka, Plastic Explosive):
    Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, BAIXO.

    Modo ET:
    Durante o jogo pressione: TRIANGULO, QUADRADO, CIRCULO, CIRCULO, QUADRADO, CIRCULO, CIRCULO, L1, L2, L2, R1, R2.

    Todos os habitantes são garotas sensuais:
    Durante o jogo pressione: CIMA, CIMA, BAIXO, BAIXO, QUADRADO, CIRCULO, L1, R1, TRIANGULO, BAIXO.

    Saltos com veículos:
    Durante o jogo pressione: ESQUERDA, DIREITA, L1, L2, R1, R2, R2, CIMA, BAIXO, DIREITA, L1.

    Veículo da morte:
    Durante o jogo pressione: L1, L2, L2, CIMA, BAIXO, BAIXO, CIMA, R1, R2, R2.

    Caminhão monstro:
    Durante o jogo pressione: DIREITA, CIMA, R1, R1, R1, BAIXO, TRIANGULO, TRIANGULO, X, CIRCULO, L1, L1.

    Barcos que voam:
    Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, CIMA, L1, DIREITA, R1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO.

    Overcast:
    Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO.

    Todos os veículos são motos de entrega de pizza e pedestres atendentes de fast food ou palhaços:
    TRIANGULO, TRIANGULO, L1, QUADRADO, QUADRADO, CIRCULO, QUADRADO, BAIXO, CIRCULO.

    Munição ilimitada:
    L1, R1, QUADRADO, R1, ESQUERDA, R2, R1, ESQUERDA, QUADRADO, BAIXO, L1, L1.

    Energia ilimitada e outras imunidades:
    BAIXO, X, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, R1, DIREITA, BAIXO, CIMA, TRIANGULO.

    Nível de perseguição travado:
    CIRCULO, DIREITA, CIRCULO, DIREITA, ESQUERDA, QUADRADO, TRIANGULO, CIMA.

    Nível de perseguição insano(6estrelas):
    CIRCULO, DIREITA, CIRCULO, DIREITA, ESQUERDA, QUADRADO, X, BAIXO.

    Kit de armamento completo para motorista:
    CIMA, CIMA, QUADRADO, L2, DIREITA, X, R1, BAIXO, R2, CIRCULO.

    Fôlego ilimitado:
    BAIXO, ESQUERDA, L1, BAIXO, BAIXO, R2, BAIXO, L2, BAIXO.

    Super soco:
    CIMA, ESQUERDA, X, TRIANGULO, R1, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, L2.

    Saltos dez vezes mais altos:
    CIMA, CIMA, TRIANGULO, TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, R2, R2.

    Respeito (respect) no máximo:
    L1, R1, TRIANGULO, BAIXO, R2, X, L1, CIMA, L2, L2, L1, L1.

    Sexy (sex appeal) no máximo:
    CIRCULO, TRIANGULO, TRIANGULO, CIMA, CIRCULO, R1, L2, CIMA, TRIANGULO, L1, L1, L1.

    Nunca sentir fome:
    QUADRADO, L2, R1, TRIANGULO, CIMA, QUADRADO, L2, CIMA, X.

    Sem músculos (muscle) ou gordura (fat) :
    TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.

    Todos os pedestres são Elvis:
    L1, CIRCULO, TRIANGULO, L1, L1, QUADRADO, L2, CIMA, BAIXO, ESQUERDA.

    Garotas de programa com acessórios:
    QUADRADO, DIREITA, QUADRADO, QUADRADO, L2, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO.

    Sem pedestres ou polícia, somente gangues:
    L2, CIMA, R1, R1, ESQUERDA, R1, R1, R2, DIREITA, BAIXO.

    Sem pedestres mas com tráfego:
    X, BAIXO, CIMA, R2, BAIXO, TRIANGULO, L1, TRIANGULO, ESQUERDA.

    Pedestres da Yakusa (com katanas) :
    X, X, BAIXO, R2, L2, CIRCULO, R1, CIRCULO, QUADRADO.

    Garotas de programa pagam para sair com você:
    DIREITA, L2, L2, BAIXO, L2, CIMA, CIMA, L2, R2.

    Recrutar qualquer pedestre com 9mm:
    BAIXO, QUADRADO, CIMA, R2, R2, CIMA, DIREITA, DIREITA, CIMA.

    Recrutar qualquer pedestre com lança-foguetes:
    R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, BAIXO, X.

    Todos os carros com nitro:
    ESQUERDA, TRIANGULO, R1, L1, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO, BAIXO, CIRCULO, L2, L1, L1.

    Todos os taxis com nitro e opção de salto (L3) :
    CIMA, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO, X, QUADRADO, R2, DIREITA.

    Todos os carros são pretos:
    CIRCULO, L2, CIMA, R1, ESQUERDA, X, R1, L1, ESQUERDA, CIRCULO.

    Carros flutuam quando batem:
    QUADRADO, R2, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, BAIXO, ESQUERDA, ESQUERDA, L2, X.

    Carros voadores:
    QUADRADO, BAIXO, L2, CIMA, L1, CIRCULO, CIMA, X, ESQUERDA.

    Dozer:
    R2, L1, L1, DIREITA, DIREITA, CIMA, CIMA, X, L1, ESQUERDA.

    Hunter:
    CIRCULO, X, L1, CIRCULO, CIRCULO, L1, CIRCULO, R1, R2, L2, L1, L1.

    Tanker:
    R1, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, R2, CIMA, DIREITA, QUADRADO, DIREITA, L2, L1, L1.

    Relógio travado na meia-noite:
    QUADRADO, L1, R1, DIREITA, X, CIMA, L1, ESQUERDA, ESQUERDA.

    Tempestade:
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CIRCULO.

    Céu laranja:
    ESQUERDA, ESQUERDA, L2, R1, DIREITA, QUADRADO, QUADRADO, L1, L2, X.

    Tempestade de areia:
    CIMA, BAIXO, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2.

    Tempo ensolarado:
    TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.

    Tempo nebuloso:
    L2, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, QUADRADO, ESQUERDA, R2, QUADRADO, X, R1, L1, L1.

    Todos os semáfaros com sinal verde:
    DIREITA, R1, CIMA, L2, L2, ESQUERDA, R1, L1, R1, R1.

    Modo adrenaline:
    X, X, QUADRADO, R1, L1, X, BAIXO, ESQUERDA, X.

    Csi-Algumas imagens desse super jogo PS2


    Download - CSI.3 Dimensions of Murder – PS2

    Descrição
    CSI: 3 Dimensions of Murder é o quarto título da franquia baseada na popular série de televisão de mesmo nome.
    Trabalhe ao lado de Gil Grissom, Catherine Willows e o resto do elenco original da série. Esta seqüência eleva a qualidade gráfica, introduzindo uma nova engine 3D. Entre outras melhorias estão as animações, interações dos personagens e casos maiores e mais envolventes.
    Para descobrir a verdade por trás de um crime, você deve visitar a cena, interrogar os suspeitos, coletar e analisar as evidências.
    CSI: 3 Dimensions of Murder consegue dar continuidade à franquia trazendo novos elementos e qualidade gráfica superior. Os fãs dos títulos anteriores e aqueles que acompanham a série de televisão, certamente irão apreciar este jogo.
    Informações
    Título: CSI.3 Dimensions of Murder|PAL|MULTi3|PS2DVD|SUSHi
    Genero: Aventura
    Lançamento: 18 de setembro de 2007
    Idioma: Inglés, Alemán y Español
    Suporte Online: Não
    Tamanho: 3,1 GB
    Formato: ISO
    Mídia: DVD
    Região: PAL
    Plataforma: PS2
    Download
    Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4Parte 5Parte 6Parte 7Parte 8Parte 9Parte 10Parte 11Parte 12Parte 13Parte 14sfv

    domingo, 2 de maio de 2010

    Baixar 007 Nigthtfire Ps2-Grátis

    007 Collection PS2




    Detalhes:
    -007 Night Fire - PS2-007 From Russia With Love - PS2-007 Quantum of Solace - PS2


    Links para download de 007 Night Fire - PS2 :
    http://rapidshare.com/files/31722078...007.part01.rar
    http://rapidshare.com/files/31728779...007.part02.rar
    http://rapidshare.com/files/31766548...007.part03.rar
    http://rapidshare.com/files/31774212...007.part04.rar
    http://rapidshare.com/files/31781394...007.part05.rar
    http://rapidshare.com/files/31789619...007.part06.rar
    http://rapidshare.com/files/31797834...007.part07.rar
    http://rapidshare.com/files/31807066...007.part08.rar
    http://rapidshare.com/files/31815680...007.part09.rar
    http://rapidshare.com/files/31825009...007.part10.rar
    http://rapidshare.com/files/31834718...007.part11.rar
    http://rapidshare.com/files/31843552...007.part12.rar
    http://rapidshare.com/files/31853382...007.part13.rar
    http://rapidshare.com/files/31863058...007.part14.rar
    http://rapidshare.com/files/31872550...007.part15.rar
    http://rapidshare.com/files/31881385...007.part16.rar
    http://rapidshare.com/files/31890401...007.part17.rar
    http://rapidshare.com/files/31893873...007.part18.rar

    Senha para descompactar:
    www.chilewarez.org

    Links para download de : 007 From Russia With Love - PS2:
    http://rapidshare.com/files/113785087/isma...drca.part01.rar
    http://rapidshare.com/files/113801179/isma...drca.part02.rar
    http://rapidshare.com/files/113808697/isma...drca.part03.rar
    http://rapidshare.com/files/113815455/isma...drca.part04.rar
    http://rapidshare.com/files/113822296/isma...drca.part05.rar
    http://rapidshare.com/files/113829133/isma...drca.part06.rar
    http://rapidshare.com/files/113837008/isma...drca.part07.rar
    http://rapidshare.com/files/113846982/isma...drca.part08.rar
    http://rapidshare.com/files/113859730/isma...drca.part09.rar
    http://rapidshare.com/files/113933884/isma...drca.part10.rar
    http://rapidshare.com/files/113960315/isma...drca.part11.rar
    http://rapidshare.com/files/113982706/isma...drca.part12.rar
    http://rapidshare.com/files/113996662/isma...drca.part13.rar
    http://rapidshare.com/files/114045382/isma...drca.part14.rar
    http://rapidshare.com/files/114050434/isma...drca.part15.rar
    http://rapidshare.com/files/114054996/isma...drca.part16.rar
    http://rapidshare.com/files/114065506/isma...drca.part17.rar
    http://rapidshare.com/files/114059765/isma...drca.part18.rar
    http://rapidshare.com/files/114072344/isma...drca.part19.rar
    http://rapidshare.com/files/114081403/isma...drca.part20.rar
    http://rapidshare.com/files/114090059/isma...drca.part21.rar
    http://rapidshare.com/files/114097951/isma...drca.part22.rar

    Links para download de : 007 Quantum of Solace - PS2:
    http://www.megaupload.com/?d=QJLLBZNQ
    http://www.megaupload.com/?d=OJR5SRPC
    http://www.megaupload.com/?d=IOGMHNEE
    http://www.megaupload.com/?d=WJ8VSR2K
    http://www.megaupload.com/?d=DTA34YWV
    http://www.megaupload.com/?d=NL7YIPAQ
    http://www.megaupload.com/?d=NTDU5E52
    http://www.megaupload.com/?d=5RW19S90
    http://www.megaupload.com/?d=R80K583A
    http://www.megaupload.com/?d=YBS9Q2AY
    http://www.megaupload.com/?d=I7Y87DQM
    http://www.megaupload.com/?d=NG7UEQ8T
    http://www.megaupload.com/?d=3H6CNIOG
    http://www.megaupload.com/?d=QXNDGNDF
    http://www.megaupload.com/?d=E1LGAJ9R
    http://www.megaupload.com/?d=TE2DKUL9
    http://www.megaupload.com/?d=GCTLAYBG
    http://www.megaupload.com/?d=DTCFXA7K
    http://www.megaupload.com/?d=MFHN6RXZ
    http://www.megaupload.com/?d=8LJNU2NA
    http://www.megaupload.com/?d=020I1IA7

    007 Nightfire PS2 -Códigos e Truques

    Dicas e Truques para 007 Nightfire.
    Lista dos Códigos para 007 Nightfire

    Na opção de Codenames coloque na Secret Screen o código desejado e depois salve o Codename.

    Códigos para Singleplayer


    P2000Melhora a P2K.
    MAGAZINEAumentar a capacidade de munição do rifle Sniper.
    Q LABLibera todas os equipamentos tipo “Gadget” e todos os upgrades.
    SHUTTERMelhora a Câmera.
    SESAMEMelhora o Decryptor.
    PHOTONLaser mais rápido.
    TARGETHabilita a Golden Gun.
    LIFTOFFMelhora a Grapple.
    AU PPKGolden PPK.
    PASSPORTLibera todas as missões.
    POWDERLibera o Alpine Scape.
    MELTDOWNLibera Chain Reaction.
    BLASTOFFLibera Countdown.
    VACUUMLibera Equinox.
    SLEPPYMelhora o Tranquilizer.

    Códigos para Multiplayer


    PARTYLibera todos os personagens.
    GAMEROOMLibera todos os cenários.
    VOODOOLibera o Baron Samedi.
    BLACKTIELibera uma roupa para James Bond.
    NUCLEARChristimas Jones.
    TNTLibera o modo Destruction.
    NUMBER 1Drake Suit.
    BOOMCenário explosivo.
    ORBITLibera o modo Goldeneye Strike.
    TARGETLibera o modo Assassination.
    GUARDIANLibera o modo Protection.
    TEAMWORKLibera o modo King of the Hill.
    TRANSMITLibera a opção Uplink.
    ZERO GLibera o James Bond com roupa espacial.
    MIDASLibera o Goldfinger.
    SLICKLibera Elektra King.
    DENTALLibera o Jaws.
    BLIMPMax Zorin.
    BADGIRLMayday.
    BITESIZENick Nack.
    BOWLEROddjob.
    CIRCUSPussy Galore.
    HEADCASERenard.
    ASSASSINScaramanga.
    MARTIALWai Lin.
    JANUSXenia Onatopp.


    Códigos para Carros
    As seqüências a seguir são válidas apenas nas fases onde há carros que podem ser dirigidos. Os três primeiros códigos possuem restrições, ou seja, use só um por fase.

    Pause o jogo e mantenha apertado o botão L1, em seguida escolha uma das seqüências:
    • Círculo, Círculo, quadrado, quadrado e triângulo na fase Enemies Vanquished: Corrida bônus.
    • Quadrado, bola, triângulo, quadrado e triângulo na fase Enemies Vanquished: Dirija um carro tipo SUV.
    • Direita, direita, esquerda, esquerda e para cima na fase Enemies Vanquished: Shelby Cobra.
    • Quadrado, triângulo, bola, quadrado e quadrado: Defesa duplicada.
    • Quadrado, triângulo, bola, quadrado, quadrado e quadrado: Defesa triplicada.
    • Quadrado, triângulo, bola, quadrado, quadrado, quadrado e quadrado: Defesa quaduplicada.
    • Bola, triângulo, quadrado, bola e bola: Pega defesa (armor) para o automóvel.
    • Quadrado, triângulo, bola, quadrado, triângulo e círculo: Corrida Frenética (Frantic Race).
    • Quadrado, círculo, círculo e quadrado: Exibe o efeito Motion Blur.
    • Quadrado, triângulo, círculo, quadrado, triângulo e círculo: dobro da velocidade normal.
    • Cículo quatro vezes: Super balas.
    • Quadrado, triângulo, triângulo, quadrado, triângulo e círculo: Beserk Racing.

    Detonado 007 Nighifire PS2

    007 Nightfire
    Missão 1 - Rendezvous

    =============================================================================



    OBJETIVOS:

    o rompe o perímetro da segurança do castelo de Drake

    o entra no castelo de Drake e entre para o partido

    o Rendezvous com agente do CIA, mantém a tampa do convidado do partido

    o adquire seus Q-Dispositivos do empregado de mesa da capa interna

    o segurança fêmea de o Mayhew está no comparecimento - fotografia cada mulher

    o recupera a pasta roubada que contem o módulo da orientação

    o salva o agente Nightshade e escapa do castelo com o módulo da orientação

    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2

    SEGREDOS: 2

    Seção 1



    Há algumas maneiras começar no castelo. A maneira siga em frente está a

    no topo da gota do caminhão como o passa debaixo da estrutura do archway

    salte de pára-quedas em.

    Como rude de mim, eu me estou esquecendo de introduções. Encontre-se com por favor \' rich \' (um dedicado

    jogador dos forums de Neoseeker). \' os rich \' são sua guia aos segredos e à ligação

    os movimentos e neste ponto muito, \'Rich \' indicam que saltando o no topo do caminhão

    concedê-lo-á com um movimento bond (significado pela explosão choral bond).

    Usar o método do caminhão-alto, far-lhe-á exame de toda a maneira até a entrada principal,

    você pode necessitar matar alguns protetores se você for manchado. Ooh, antes que eu me esquecer,

    não se esqueça de que você não deve se esquecer de que você necessitará bater use/activate (ativar) (ativar)

    para abrir portas neste jogo. Contente eu não me esqueci daquele.

    Se você faltar o caminhão, justo ande até o castelo com um unstealthy

    A atitude de Rambo-esque e introduz balas a qualquer coisa que começa em sua maneira.

    Uma aproximação mais interessante deve sneak acima da estrada ao archway seguinte e

    use seu relógio do laser queimar o padlock (cadeado) na porta. Há um protetor no

    a passagem acima do arco mas de você pode sneak atrás dele, através da porta, acima do

    a escada e executa uma escalada do macaco através da linha de lavagem para um movimento bond.

    Então é um exemplo de trabalhar sua maneira em torno do perímetro do castelo.

    Há uma seção complicada onde você necessite afiar junto com sua parte traseira ao

    parede, e uma outra seção com um spotlight patrulhando. Como as extremidades do trajeto,

    você começará o amessage \' de Q \' que anuncia que você pode grapple (se agarrar) no metal

    gancho no balcão acima. Você grapple usando seu dispositivo do telefone móvel e é

    sábio familiarizar-se com esta técnica para mais tarde sobre no jogo.



    Seção 2



    Agora você necessita simplesmente encontrar um interruptor para ativar o mecanismo do fechamento para abrir a

    fixe conduzir da porta mais adicional dentro do castelo. O interruptor \' de Energia \' você é

    procurar é encontrado na extremidade distante de um pátio pequeno com uma fonte.

    Há um vôo pequeno das escadas à porta e um protetor é visível completamente

    a janela.

    Há um outro interruptor da alavanca em um gerador exterior que bata o poder

    para fora aos spotlights próximos. Nesta mesma área, veja se você puder ver outro

    grapple o gancho para um segredo \' rico \'.

    Explore a área, matando todos os protetores que começarem em sua maneira. Seja certo visitar

    alto da torre a maior para coletar o injetor do sniper.

    Agora prossiga através da porta da segurança e sneak ou batalha sua maneira acima do

    escadas às portas do pátio para prestar atenção ao cutscene curto.



    Seção 3



    Boa vinda ao partido. Não se intimide pelos bouncers, justos andam abaixo

    corredor, após o beefcake, através das portas dobro à área principal do partido

    e aprecie o cutscene.

    Siga o balcão toda a maneira redonda, passado as janelas a onde Drake fez sua

    discurso heart-warming e abaixo as escadas a fim mingle então. Começar seu

    os dispositivos \' de Q \' são simplesmente um exemplo de aproximar esse e o único empregado de mesa e

    pressionando a chave de action/use.

    Use o isqueiro \' de Felix \' do cigarro fazer exame das fotos como pedido.

    * Ponto Do Problema *

    Como descritas nas sugestões, você deve aproximar o assunto e começá-las olhar

    em você a fim fazer exame do fim requerido acima do tiro da cabeça. Se você fizer exame de a

    pressão bem sucedida você começará uma mensagem da contagem regressiva por exemplo. \"5 assuntos restantes\".

    Para alguma razão desconhecida, eu encontrei coisas mais fáceis se o primeiro assunto da foto fosse

    o bond no vestido preto curto. Uma das mulheres tem um suspicious (suspeitável)

    similaridade à baga de Halle.

    Agora você pode atravessar back-up as escadas e as portas dobro onde Drake

    deu sua boa vinda. Entre na biblioteca e aprecíe o cutscene, o snog e

    dobro-entendres.

    Acima do staircase espiral, através das portas dobro e no artefact/

    quarto da galeria com os protetores. Stealth do sod, você poderia fazer com algum weaponry.

    Você deve poder deixar cair todos os protetores usando sua pena do dart ou elétrico

    stunner. Braço você mesmo com qualquer coisa que doam.

    Siga o corredor à galeria vermelha com os feixes walkable, fireplace e

    protetor. Perca o protetor porque suas Q-Especs. (na modalidade do raio X) revelarão

    algo atrás do retrato à esquerda do fireplace. Como você começa

    atrás do retrato? Alguma sorte da alavanca que secreta eu pensaria. O cofre

    é nenhum fósforo para seu relógio do laser e você tem agora os originais pedidos perto

    \' M \' e um outro segredo \' rico \'.

    A voz \' de M \' incidentally é completamente um impersonation razoável de Judi

    Dench e a ligação não são distantes o som relaxando de perfuram Brosnan. Quanto para \' a Q \',

    bem, John Cleese é John Cleese e aquele nunca mudará. Talvez eles

    deve ter tentado fazer um Desmond Llewlyn?

    Continue em uma forma linear ao balcão que negligencia a reunião e mova-se

    feche bastantes para provocar o cutscene.

    Alivie seu stress com uma batalha do injetor do gung-ho, fazendo sua maneira downstairs e

    através da porta do bookshelf às etapas de pedra.



    Seção 4



    Nenhuns problemas aqui. O relógio do laser o padlock para um impulso do equipamento, mata

    os protetores e agradecem-nos para o weaponry melhor. Flick o interruptor para dar o poder a

    o carro de cabo, e seja certo verificar os crates antes de entrar no carro de cabo,

    há ammo e um lançador essencial do foguete. Isto virá em acessível em 27.3

    segundos de agora. Entre no carro de cabo e nudge o interruptor.

    Apenas quando você apreciava a vista, o carro de cabo para e é ambushed.

    Está olhando alternativo à estação do cabo, dois protetores que ateiam fogo em você. É

    uma idéia boa emiti-los em sua maneira como você ouve o som de um entrante

    interruptor inversor. O interruptor inversor pode fàcilmente ser despachado com 2 ou 3 batidas diretas do foguete,

    mas o problema está começando um tiro bom do espaço livre. Ouve-se fàcilmente mas duramente para ser

    visto, assim que sustento que olha fora de todas as janelas até que você travar a vista dela. Uma vez que você

    saiba onde ele é, tente estimar onde está dirigindo para quando sair de

    vista. Permita o launch/impact atrasa ao atear fogo a foguetes, ou seja

    mais próximo o alvo é, mais provável você é batê-lo. Se você faltar

    coletando o lançador do foguete, o interruptor inversor pode ser trazido para baixo perto

    fogo convencional se você trabalhar duramente bastante.

    O interruptor inversor faz exame de um skydive e você faz exame de um cutscene. Tempo Dobro-entendre

    outra vez.

    =============================================================================

    Missão 2 - Ambush Do Aeródromo

    =============================================================================





    OBJETIVOS:

    o evita a deteção da segurança

    o incapacita os searchlights da segurança

    o subdue o protetor investigando para obter uma chave da passagem da segurança do nível 1

    o infiltrate a torre de controle do vôo

    o entra no quarto de controle principal da torre de controle do vôo

    o subdue ou elimina o pessoal da torre usando todos os meios necessários

    o destrói os consoles de uma comunicação e do radar da torre de controle do vôo

    o obtem um agente Nightshade do rifle e da tampa do sniper na jarda do frete

    o determina o status do avião no hangar secundário do avião

    o alcança o ponto vantage da torre do radar que elimina toda a resistência inimiga

    o protege o agente Nightshade enquanto prepara o avião para retira

    o protege o avião taxiing pilotado por Agente Nightshade

    escape de o no avião

    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1

    SEGREDOS: 5



    Aprecíe o cutscene curto nas circunstâncias se congelando onde o agente fêmea

    recusa fechar acima de seu terno ártico. Todo o respeito à ligação para manter sua mente

    focalizado na matéria à disposicão.

    Dirija a cercar, à direita de onde seu colega espera. Siga

    cerca do perímetro, evitando fàcilmente os spotlights. Em volta da parte traseira você encontrará

    o gerador \' de Enerad \'. Use seu relógio dizer-lhe o tempo e flick

    comute para dentro. Há um gancho do grapple acima de você se você for interessado, mas

    não me recompensou exatamente com riches do untold. Ironically though, é

    um outro segredo \' rico \'.

    Retrace suas etapas e palavra hello a seu agente do companheiro. Explicará

    planeie, você imediatamente esquecer-se-á d e sentir-se-á um impuso segui-la. Não , o sustento

    focalizando 007. Os protetores estão agora cientes do problema com o gerador e

    emita um guy para verificá-lo para fora. Backtrack para cercar e quando o protetor

    finalmente aparece, fazem exame dele para fora com sua pena do dart uma vez que é fora da vista.

    Agradeça o protetor dormindo para sua passagem da segurança do nível 1 (eu deslizei uns £10

    Comprovante de Woolworth dentro de seu revestimento) e de cabeça à esquerda do controle

    torre. Salte o trilho antes de você e incorpore \' a administração da torre de controle \'

    porta em sua esquerda.

    Eu estou receoso que esta é uma seção onde você necessite olhar após seu stealth. Eu tenho

    uma edição com stealth mental, mas deixou-nos não ir lá. Há um t-junction

    antes de você. À esquerda é um protetor que você possa com segurança emitir ao sono com

    sua pena do dart, à direita é uma câmera da segurança. As câmeras da segurança são No.

    problema se estiverem olhando em um outro sentido ou se você funcionar embaixo

    elas para recolher sua respiração.

    Não há nada do interesse nos escritórios situados na esquerda do

    O t-junction, assim apenas funciona debaixo da câmera na direita e faz exame de a

    respiradouro. Após ter-se composto, você pode despedaçar a direita da janela ao lado de você

    e salto com ele sem deteção. Retire este escritório pela porta distante a

    \' administração \'. Retire outra vez pela porta distante, mas você necessitará cronometrar o seu

    partida de acordo com a câmera da segurança que presta atenção a este corredor. Descanso

    no alcove oposto a. Nem \' o quarto de conferência \' nem \' o quarto do usuário \'

    tenha qualquer coisa do interesse, porém há um segredo \' rico \' a ser encontrado em a

    gaveta em um destes escritórios iniciais.

    Use suas abilidades inclinando-se de cronometrar a câmera e de estalar transversalmente \' à utilidade

    Quarto \'. Eu não tenho nenhuma idéia o que está no saco, mas você começa \' rich \' liga a explosão choral

    se você saltar aproximadamente para o coletar. Em seguida, faixa clara (em uma maneira macho) no

    escritório \' da contabilidade \' para o objetivo simples de começar uma vista melhor do

    câmera seguinte da segurança.

    Cronometre seu funcionamento, salte os sofas e comece-os em posição debaixo da segurança seguinte

    câmera. O olhar até observa a câmera e quando o tempo é direito, faz uma ruptura

    para o escritório \' dos registros. Uma vez neste quarto, quebra a primeira janela no seu

    esquerda com que você pode ver \' a porta de acessos da torre de controle. Preste atenção ao

    a câmera e faz uma ruptura para o vôo das escadas à direita da janela.

    Tudo é quieto no alto destas escadas \' na administração da torre de controle \'.

    A quebra uma das janelas do escritório na esquerda a começar dentro e então \' negocia \'

    com os protetores slaying os. A passagem da segurança do nível 2 é agora sua.

    Retorne para trás abaixo o mesmo vôo das escadas e no tempo apropriado, funcionam

    debaixo da câmera da segurança e do foco você mesmo \' na torre de controle

    Porta de acessos.

    * Ponto Do Problema *

    Quando a câmera reserva, funcione à porta e bata active/use no painel de acesso

    (NÃO a porta). Isto não trabalha sempre a primeira vez, e em alguns casos ele

    parece que pode haver um erro no jogo com respeito à vária ferragem.

    Dê-lhe diversas tentativas, às vezes ele trabalha a primeira vez, em outras ocasiões ele

    pode fazer exame de 5 ou 6 novas tentativas.

    Eu espero que você possa imóvel me juntar, se você puder, próximo a porta e ascend

    stairwell. Se você quiser ser flash (e para conservar todos um de nós (c) rainha),

    você poderia fazer uma chamada de telefone neste momento. Se você , você estará recompensado

    com um movimento bond \' dos rich \'.

    Não faz nenhum dano para explorar \' os acessos do catwalk. Três protetores a matar e alguns

    a munição do sniper é sua recompensa. Coisa que seguinte você sabe, as câmeras são

    fora de linha. Em seguida é \' o pinnacle da torre de controle \'. Para reduzir seus danos você

    pode arremessar dois ou três mão-hand-grenades da segurança das escadas, mas

    a idéia geral é ser assertive. Há pouco ponto em aplicar para UN

    definição da segurança nestas situações. Gritos, bocado da política lá

    ((c) Ben Elton).

    Porque seus objetivos da missão explicam, seu dever seguinte deve disparar em todos os terminal 7

    e painéis de controle neste quarto. A conclusão desta é sinalizada por um short

    cutscene.

    Vá ao alto das escadas e a direita da cara como se você apenas ascended elas.

    Este é o ponto que do sniper você necessita a fim proteger a parte blond. Não

    as sugestões, aqui... matam apenas os e quando você terminou, a picareta fora dos dois

    guys restantes nos telhados oposto a.

    Retrace suporta abaixo as escadas a fim sair do edifício que você está dentro. Você

    enfrente o canhão-cannon-fodder novo na maneira para trás, assim que beware.

    Suporte uma vez no pátio principal, cabeça à direita do neve-móvel e

    incorpore \' o armazém principal \'. \' os rich \' são outra vez tipo bastante para compartilhar da descoberta

    de um outro segredo em uma caixa locked no caminhão próximo. Este é um non-stealth

    a área, assim que lubrifica seu Uzi (que não é um metaphor) e tem o divertimento. Olhe em todo o

    as aberturas nos crates empilhados em sua esquerda, lá são abundância dos protetores a ferir.

    Abundância a explorar aqui, mas se você se mantiver pendurar furar esquerdo aos crates,

    você estará bem na trilha. Se você atravessar o maze do crate corretamente, você

    seja enfrentado por uma pilha dos girders (não o ferro brew), com três seções da tubulação

    a sua esquerda. Crouch e atravesse a tubulação fazer mais amigos com algum

    protetores. Se na dúvida, fale sobre o football. Uma vez que dizem a palavra \' goalkeeper \'

    você deve matá-los em uma compreensão contudo na maneira violenta. Você pode escolher a

    comece \' rich \' ascending os crates em sua direita e retracing suas etapas,

    saltar do crate ao crate a fim alcançar o segredo arma o armazenamento.

    o salto final para este acréscimo opcional é um toughie, mas você é recompensado com a

    Movimento bond se você persevere.

    Há duas portas disponíveis a você agora. \' a porta do hangar preliminar do avião \'

    não abrirá, assim que cabeça para a porta que unlabelled isso conduz \' às peças do avião

    A jarda do armazenamento \' e escolhe acima seu equipamento requerido na maneira.

    Esta arena seguinte é uma batalha resistente. Uma vez que entrando, seu destino é ao

    a direita distante, uma porta intitulou \' a garagem da manutenção \'. Você é excitado agora para ver

    seu objetivo... \' o hangar secundário do avião \'. Cutscene da sugestão.

    Não seja mislead pela conversa \' da coberta da torre do radar \'. O mais fácil

    a maneira tackle esta parte do jogo deve funcionar para a torre do radar e

    introduza todos os protetores a seu amigo bom, Sr. Morte. Escale o primeiro

    a seção da escada da torre do radar para provocar \' protege o agente Nightshade \'

    o objetivo, então deixa cair imediatamente para baixo e retorna ao plano para disparar em tudo

    os protetores próximos como empilham através da entrada.

    Uma vez que reabastecer está completo o objetivo sobre proteger o plano é

    insignificante. Prosiga apenas com ele e quando o plano taxis ao fim de

    a pista de decolagem e tudo que você necessita fazer devem aproximá-lo antes que retire. Aproximação

    ele da parte dianteira ou do lado, se você funcionar depois que de de trás ele será sempre

    fora de seu alcance.

    Cutscene pointless da sugestão. Que é a história com a qualidade dos gráficos do cutscene?

    Têm transferiram-nos a VCD, copí lhe a um VCR, a seguir usado um vídeo

    cartão da captação para gravar o footage terminado?



    =============================================================================

    Missão 3 - Convidados Uninvited

    =============================================================================



    OBJETIVOS:

    escolta Mayhew de o ao bunker escondido

    o destrói o computador no escritório de Mayhew

    o recupera a chave de código do cofre do bedroom

    o salva o refém no Carpark dianteiro

    o salva o refém no bathhouse

    o salva o refém no pavilion principal da visão do jardim

    o salva o refém na biblioteca

    o salva o refém nos quartos do empregado

    o retorna a Mayhew no bunker

    o elimina o assassino de Yakuza

    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3

    SEGREDOS: 5

    Seção 1



    Nenhum tempo para messing ao redor, é um começo rápido. Dispare no geyser aproximando-se

    (você pôde gostar do injetor que deixa a você em his a vontade), siga então e

    proteja Mayhew. \' os rich \' indicam que há um segredo padlocked a caixa

    através da porta a sua direita como você enfrenta as portas de vidro dobro. É fácil

    perder seus rolamentos neste nível e lá é mais a explorar do que eu

    tampa, mas hey, nós queremos apenas começar ao nível seguinte.

    Na primeira área do patio, você pode somente fazer exame da uma porta a sua esquerda

    (às vezes você necessita esperar o baddie para a abrir do outro lado).

    Então pendure uma direita e siga Mayhew através da porta seguinte. Gire para a direita em seguida

    a porta, mata acidentalmente os protetores aproximando-se e faz uma anotação mental de

    as portas dobro à entrada de automóveis dianteira em sua esquerda.

    Na matança seguinte do quarto todos os protetores including aquelas no balcão superior.

    Quando seguro para fazer assim, Mayhew aproxima um frame de retrato na parede e abre-o

    uma porta secreta a seu bunker. Você começa um cutscene para seus esforços e Mayhew

    atualiza seus objetivos whilst o apresentar com um mármore que insista é

    uma chave.



    Seção 2



    Aparte dos impulsos do ammo, há duas saídas do bunker de Mayhew. Você pode

    vai para trás a maneira que você veio ou explora o bunker para uma escada que conduz a a

    comute para abrir uma saída do manhole. A ordem em que você tackle a missão está acima

    a você, mas à maioria de seu trabalho pode ser encontrado indo para trás a maneira você

    veio. Abra a alavanca do manhole (isto é importante), mas retorne através do segredo

    alavanca da porta à seção 1.

    Atravesse a porta que distante você veio originalmente completamente, após as portas dobro a

    a entrada de automóveis exterior e continua à porta na frente de você.



    Seção 3



    Alivie alguma tensão outra vez com um outro gunfight. Se você não tiver nenhum pressionar

    os acoplamentos, vão acima das escadas no quarto a sua direita, disparam no protetor

    e use seu relógio do laser em uma caixa dentro do wardrobe para goodies extra

    (segredo \' rico \' including).

    Após ter carregado esta seção e ter cancelado a maneira, prosiga a direito e

    através da porta em sua esquerda na extremidade do corredor. Eu sei que você será

    fascinado por sua arma nova, mas pelo mim encontrou o handgun básico para ser a maioria

    eficaz neste tempo.

    Ao menos três protetores necessitam ser lidos suas direitas no outro lado desta

    porta. Um deles é amável bastante dar-lhe seu shotgun. Há um kevlar

    invista no primeiro bedroom na esquerda se você a necessitar.

    O alcove seguinte em suas casas esquerdas dois protetores que prendem um refém do empregado.

    Surpreenda estes protetores e mate-os a fim livrar o refém no

    \' Quartos Do Empregado.

    Ignore os dois bedrooms vazios em sua esquerda e prosiga adiante com

    porta para destruir o computador e o protetor de Mayhew. Quando você continuar completamente

    a porta seguinte, você necessita remover outros dois protetores sem disparar seu

    refém. Se bem sucedido, você salvou o refém \' da biblioteca \'. Uma vez que isto é

    feito, você deve limpar acima da biblioteca e insistir que todos os baddies beijam o seu

    pés. Se você desejar para um segredo \' rico \' você necessita olhar ao redor para um segredo

    porta.

    Porque você entrou na biblioteca no assoalho à terra, há um corredor no

    canto direito distante. Use-o, e vá-o após as portas dobro em sua esquerda que

    conduza a um outro patio. Entre no quarto seguinte e empregue suas armas.

    Curvatura gosta de Beckham arredonda-se a sua direita e o bedroom de Mayhew é com

    divisória seguinte.

    Ativo o dragon de prata para abrir o cofre de Mayhew, a chave de código é agora seu.

    Há uma veste de kevlar em seu en-en-suite se você o necessitar. Em seguida é outro

    caso de retracing suas etapas para trás através do bedroom, traseiro com

    lounge, mas pendure uma direita através das portas dobro a uma outra área do patio.

    Atravessa o único a outra porta à direita.



    Seção 4



    Primeiramente de tudo, deixe-nos principais ao seus direita, redondo o canto e a sua direita

    outra vez na cozinha. Por que? Nenhuma razão em tudo, eu era justo fazendo o ponto

    que você não pode sempre confiar em walkthroughs. Saia da cozinha e

    a direito na área central do lounge. Há apenas uma porta ao seu

    endireite-o, empregue-.

    Enfrentá-lo é a porta ao pavilion. Estoure dentro, mate o baddie e assim

    salve \' o refém do pavilion \'. Whilst neste quarto do pavilion, apreenda

    oportunidade de matar ao menos três protetores que patrulham os jardins com

    janelas. A quebra uma janela e salta do pavilion na área do jardim.

    Se você tiver problemas na seção seguinte, faça a anotação \' da linha de lavagem \'

    esse conduz da formação de rocha nesta parte traseira da área ao pavilion.

    Porque você entrou no pavilion, dirija ao canto esquerdo do jardim ao

    porta de madeira.



    Seção 5



    Mate os protetores e abrace o edifício a sua esquerda, ele é o bathhouse. Entre

    o bathhouse e salva a menina. Aprecíe o cutscene curto mas flirtatious.

    Você pode ganhar-se um bônus se você controlar saltar dentro na área levantada

    o bathhouse e abre padlocked a caixa atrás do shelving do shampoo

    (ganhando um segredo \' rico \'). Agora você tem apenas o um refém a salvar

    localizado no parque de carro dianteiro guardou pelas portas que dobro eu mencionei mais cedo.

    Há umas maneiras diferentes alcançar este ponto, mas nós estamos indo ir através de

    Bunker de Meyhew. Retire assim o bathhouse através da porta direita da mão e pise para fora

    no jardim. O manhole ao bunker de Mayhew está inoperante adiante, atrás do

    monumento ao lado da lanterna. Se você não encontrar nenhuma maneira de descer, você deve ter

    esquecido de flick o interruptor do manhole do bunker de Mayhew interno. Se isto for

    o caso, você necessita atravessar para trás as portas de madeira do jardim, cabeça à rocha

    a formação, dispara nas lanternas e no clamber para trás a evitar do pavilion

    faíscas mas ganhar um movimento da ligação \' dos rich \'. Após aquela, faça sua guerra ao dobro

    as portas que conduzem ao carpark dianteiro, você é no seus próprios esta vez.

    Para trás no bunker de Mayhew, laser o padlock no armário do equipamento a começar

    dirigido acima de (se recompensando com um segredo \' rico \'), prosiga então após Mayhew

    e traseiro para fora através de sua entrada secreta \' do retrato \'.



    Mudança Da Seção



    Não vá upstairs, para fazer exame da única saída lógica e baixo e para behold, você encontrará

    as portas dobro ao parque de carro dianteiro em sua direita. Isto é o lugar onde o final

    o refém está sendo prendido. Uma vez que você matou seus captores, familiarize-se

    com o parque de carro dianteiro porque você está a ponto de se encontrar com um equivalente bond de James de

    uma saliência do extremidade-$$$-NÍVEL.

    Nós estamos faltando dois movimentos da ligação \' dos rich \'. Se você for o tipo do jogador que é

    querendo pagar a um bocado mais por aqueles acréscimos opcionais, então você poderia explorar

    upstairs a área com um vidro ampliando de Sherlock Holmes. Fora de um do

    upstairs os quartos estão um armário com um latern e uma caixa. Você pode escalar acima

    a lanterna, na caixa e no jump/crouch/move/shuffle/squeeze com

    janela no telhado. Finalmente, whilst nos rooftops, atenção do pagamento ao

    balcão perto da biblioteca. É grapplable, mas muito mais fácil se você tiver

    salvou já o refém da biblioteca.

    Retrace seus etapas como instruídas e do retorno a Mayhew através \' do retrato secreto \'

    porta.



    Mudança Da Seção



    Vá abaixo as escadas e aproxime Mayhew.



    Secione A Mudança



    Preste atenção ao cutscene, gasp nas conseqüências, e prepare-o para uma luta do ninja.

    Não há nenhuma tática necessitada, apenas funcionamento e tiro. Quando você for bem sucedido, você

    pode prestar atenção a um outro cutscene e embalar seus fundamentos para Tokyo. Eu não confío

    esse \' oiseau \' (pássaro francês).









    =============================================================================

    Missão 4 - Levantar-se De Phoenix

    =============================================================================



    OBJETIVOS:

    o remanesce undetected

    o rouba os dados de NightFire do computador terminal

    o ativa elevadores principais da torre

    Q-Sem-fim do upload de o ao computador do administrador

    Q-Sem-fim do upload de o ao computador do executivo da contabilidade

    Q-Sem-fim do upload de o ao computador de controle do elevador

    o uso de o magnético grapples para escalar a superfície de vidro do edifício

    Q-Sem-fim do upload de o ao computador de Mayhew

    quarto de reunião executivo do erro de o

    escritório do penthouse de Drake do erro de o

    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 4

    SEGREDOS: 3

    Seção 1



    Sente-se para trás e aprecíe-se o mais melhor cutscene no jogo. APROVAÇÃO, squirm no

    dobro-entendre mas tentativa a concentrar nos positivos. Este é o começo

    de uma missão epic, se você não tiver o problema em algum ponto na torre

    bloco, então você é perfura Brosnan ele mesmo.

    Dirija a sua direita quando no carpark. Escuta \' M \', dá-lhe o bom

    conselho. Use seu injetor do dart no protetor patrulhando e outra vez nos dois protetores

    postado fora dos elevadores.

    Continue após a direita do elevador e da cabeça. Há um coordenador no levantado

    plataforma e uma porta na parede no infront esquerdo dele. Pena ele se você

    deseje e atravesse essa porta mas pressione a tecla de rebobinação para verificar para fora do

    camionete oposta para um segredo \' rico \'.

    Vá acima das escadas e entre em um mundo da dor ((c) dono da casa de John, o grande

    Lebowski).



    Seção 2



    Esta é uma peça do stealth, imagina-se como chuvas de Claude e deixa-se o mundo

    seja sua lagosta. Recorde não matar os protetores, mas o tranquilise e

    electrocute os tanto quanto você julga necessário. Electrocute então os outra vez

    para o efeito do comedy.

    Patrulha de dois protetores a sua esquerda. Para fazer coisas fáceis, use sua pena do dart em ambos

    delas e do sustento deixou evitar o vidro blackened do quarto da segurança no

    direita.

    Continue abraçando a parede da mão esquerda e entre na área da recepção. Há um

    guarde, que tem mentiras do fate em suas mãos, e um receptionist dormindo atrás do

    mesa. O mais importante, há uma segurança passa sobre o canto da recepção

    mesa.

    * Ponto Do Problema *

    Às vezes esta passagem da segurança não é visível, se assim, trabalho justo sua maneira ao redor

    a mesa até que você golpeie ouro e seus objetivos é updated. A passagem

    se enfrentar o receptionist dormindo.

    Retorne ao lobby principal e anote o gancho grappling. Para o preço de um cordeiro

    Bhuna você puder executar um movimento (bond) \' dos rich \' seguido por um segredo \' rico \' quando

    você coleta o gun/ammo na tabela distante do coffe.

    Você deve agora dirigir ao quarto da segurança com a projeção extravagante do hologram.

    \' Q \' dar-lhe-á a voz-sobre indicar que você necessita usar seu notepad

    dispositivo para cancelar o painel de controle vermelho de que mostra atualmente lotes

    piscar numera e lê \' fora de linha \'.

    Quando você usa o dispositivo \' do decrypter \' do notepad, mantenha abaixado o key/button e

    preste atenção ao flash dos números de código até que você tenha o sucesso. Você tem posto agora o cano principal

    elevadores em linha, assim que retorno à área onde você começou estes seção e uso

    um dos dois elevadores que indicam agora \' em linha \' acima deles.



    Seção 3



    Boa vinda ao assoalho do alto-ish, você está a ponto de ter ASSIM muito divertimento, embora ele

    não sentirá como o divertimento naquele tempo. Se você tropeçar o alarme em algum ponto no

    seção seguinte, você está no seus próprios. Você pode imóvel terminar o nível mas é

    nao pleasurable.

    \' Q \' dá-lhe um lecture sobre usar suas Q-Especs. detectar desengates escondidos. I

    não pretenda usar his recomendam, porque os protetores do laser são consideravelmente óbvios, mas

    Eu não o estou parando de fazer assim, especial se você olha bom nas máscaras.

    Stun o primeiro protetor patrulhando usando seus olhares bons, er pesaroso, seu elétrico

    dispositivo.

    A área da recepção à direita parece impossível de saltar sobre. Como isto causas

    ansiedade não desejada você será satisfeito saber que os goodies no outro lado

    esteja disponível se você usar a técnica do salto \' de Rorimo \' (que mantem abaixada \' a caminhada \'

    chave, whilst manipulando \' jump\'/\'crouch \'). Apesar de todos os corredores e

    as portas, lá são somente de sentido único proseguir. Depois que a área da recepção do elevador, pendura a

    esquerdo. Não pendure uma outra esquerda através da passagem, movem-se adiante para o corredor

    esse curvaturas à direita.

    A primeira porta na esquerda conduz a alguns escritórios. Explore os escritórios rather

    do que continue para a frente através dos feixes da segurança.

    Atravessa a pena recta o corredor pequeno e a porta na direita.

    Continue logicamente à porta seguinte e escute o aviso \' de Q \'. Isto

    é um exemplo principal de como útil as chaves \' magras \' podem ser. Ignore \' o usuário

    Quarto \' para estar e concentrado do tempo em evitar as câmeras da segurança. Em

    o fato lá é um que espera o fora da porta e junto com

    patrulhando o protetor apresenta-o com um headache.

    Stun o protetor quando fora da vista da câmera e continue abaixo o corredor.

    Em sua esquerda é uma porta à cozinha. Se você não provocar os alarmes,

    você pode andar dentro sem um cuidado no mundo. Há uma câmera na cozinha

    pense assim duas vezes antes de saltar em uma tabela e de executar um striptease. Posicione

    você mesmo diretamente abaixo da câmera antes de fazer um traço para a porta distante.

    Após ter saido da cozinha tenha um descanso sob a câmera seguinte da segurança no

    corredor. Há algumas portas dobro na maneira à área do balcão atrás de a

    a porta da segurança, e lá é uma única porta no infront direito de um outro laser

    ponto da deteção. Use a única porta entrar nos escritórios escuros. Você pode reencher

    seu tranquiliser darts no segundo escritório em sua esquerda, antes de carregar a

    sua direita na seção seguinte de escritórios escuros. Antes de você, atrás do

    a divisória de vidro é o escritório do administrador, boasting a única luz para ser

    encontrado nesta área.

    Entrar em his/her escritório provoca uma mensagem \' de Q \'. Faça como ele diz, aproxime

    o dispositivo na mesa com a luz vermelha e o activate/use batido para abrir seu CD

    bandeja. Eu necessito mal dizer-lhe que você seleciona seu dispositivo do cartão de crédito e

    ative-o para colocar o CD do sem-fim na bandeja. Se você necessitar dizer, você deve

    selecione seu dispositivo do cartão de crédito e ative-o para colocar o CD do sem-fim no

    bandeja.

    Supondo o não provocaram o alarme ainda, você pode retirar os escritórios escuros

    e risco após a câmera no foyer grande do balcão com a espiral

    decorações.

    Se você furar à esquerda, as duas câmeras na direita não o incomodarão.

    O problema é o protetor que patrulha o corredor opondo-se. Se você o abusar,

    a câmera manchá-lo-á e você é introduzido ao Sr. Tommy McTrouble.

    a mais melhor maneira evitar isto é deixou-o vê-lo então usar a pena do dart como ele

    tenta soar o alarme, ou tratam do ele na área espiral se funcionar

    após você. Anote a janela blackened da segurança que negligencia esta área do balcão,

    você está indo usá-la mais tarde.

    Funcione para a câmera, ignore as portas dobro (de Diana) em sua esquerda e deslize

    através da porta em sua direita. No lado distante ((c) Gary Larson) disto

    escritório, você observará um protetor empregar a fonte da água. Encontre uma maneira

    para pô-lo para dormir. Eu forcei-o a prestar atenção ao primeiro senhor dois dos anéis

    as películas back-to-back e dormiram como um bebê.

    Após ter retirado este espaço do escritório, você encontrará \' o suite de Exec da contabilidade \'

    a sua direita. Após ter entrado neste escritório, confronte a máquina de fax do hi-hi-tech

    na mesa e no activate/use batido para abrir o CD extraia. Como por usual, chicote para fora

    seu \' dispositivo do cartão de crédito da carga euro \' e upload o Q-vírus à contabilidade

    computador do executivo como instruído.

    Retire este escritório e pendure uma direita ao quarto da segurança. Stun o protetor para dentro

    e use seu decrypter de PDA no console próximo. Gire para a direita fora do

    o quarto da segurança saiu então quando você vê as portas dobro.

    Uma vez que outra vez, se você provocar os alarmes, este nível se torna totalmente diferente

    e você é no seus próprios... você rebel.



    Seção 4



    Dobro-para trás em yourself à direita, rastejamento após a janela onde o coordenador

    anda aimlessly e o PNF através da porta adiante. Você sabe o que fazer com

    o padlock no armário do armazenamento perto agora, assim que eu não o insultaremos indicando

    aquele lá é um segredo \' rico \' aqui. Pesaroso, eu apenas insultei-o apenas apontando

    para fora de há um segredo \' rico \' aqui.

    Você não deve matar o coordenador, assim que eu sugiro que você estoura dentro quando his para trás é

    girou um stun ele. No fato stun o outra vez quando está na terra como

    indicação de sua autoridade. Antes de sair deste quarto, stun o coordenador

    outra vez. Stun o uma outra hora e phone meu psicólogo se você tiver alguns

    explanação a respeito de porque eu sinto o impuso persecute este guy.

    No outro lado da porta está uma área sensível. Se você bater para fora

    coordenador,

    o supervisor atrás da divisória de vidro é provável levantar o alarme. Whilst

    crouching, desça as escadas ao seu direita, a seguir abrace a parede a sua esquerda

    antes de ascending as escadas na extremidade distante do quarto. Cinta você mesmo antes

    abrindo a porta, todo o inferno está a ponto de quebrar frouxamente.

    Eu desculpo-me, mim não poderia resistir uma mentira blatant. Após a passagem através da porta,

    siga a sua esquerda e através da porta a um quarto pointless. Atrás do distante

    porta, swanks o supervisor. Estoure dentro e stun o (com seus olhares dashing).

    Faça \' um pagamento da carga euro \' à parte traseira do computador e da cabeça de controle do elevador

    através dos dois quartos, fazendo exame de uma esquerda na junção do corredor.

    Na esquerda na extremidade do corredor está uma entrada que conduz a um quarto com a

    protetor e um coordenador que começa amigável. Você pode tentar sneak no quarto mas

    é quase certo que o protetor manchá-lo-á, e naturalmente matando qualquer um deles

    é fora da pergunta. Você não tem bastante tempo para funcionar dentro e stun

    guarde qualquer um, assim que se sua pena do dart não for fora da tinta, esta é uma estadia boa a

    escreva algumas amor-letras envenenadas. Na esquerda do corredor está um laserable

    padlocked o painel que necessidades ser punched/shot após abrir. não somente

    este ganho que você \' rich \' se move, mas corta também as luzes onde os dois inoperantes

    os guys estão vivendo ainda. A escuridão permite que você use suas Q-especs. sneak

    após elas ou o sneak até eles. Se você for desesperado, uma outra aproximação está a

    jogue uma bomba flash em seus pés a seguir funcionamento dentro e electrocute os no

    confusão.



    Seção 5



    Stealthiness é agora excesso assim que sensação livre para disparar acima \' no em. Palavra adeus ao

    o primeiro protetor e escuta a ponta vocal \' de Q \'. Continue através da passagem,

    provoque o cutscene e antes que você o saiba, você está andando no vidro de Tokian

    ((c) Annie Lennox-ish).

    Não é permitido fazer umas economias durante este stunt seguinte assim que é lido você adiante. Escalada

    acima de uma fração de modo que você possa ver os revestimentos do protetor você através da janela então

    afíe afastado dele, toda a maneira à esquerda. Escale acima de um assoalho e peek

    através da janela para calcular os movimentos dos protetores. Quando você começar o impuso,

    escale a janela ao assoalho seguinte. Há um protetor que presta atenção ao cenário

    o infront de você, assim que você necessitam clamber ao distante direita. Como você side-step,

    verifique para fora dos gráficos da reflexão nos painéis de vidro e diga um prayer para

    povos responsáveis para fazer o jogo que você copí. Shimmy a sua esquerda

    e espere o momento perfeito de clamber acima de um outro assoalho. O assoalho seguinte é

    sustento fácil, justo à direita. O sincronismo é requerido no assoalho seguinte, vara a

    a direita mas observa os movimentos do protetor. Outra vez, mantendo à direita o

    pode cronometrar seu ascent ao assoalho seguinte. O assoalho final está livre dos protetores,

    assim você whiz acima do vidro para ver o cutscene onde você salta o ontop do elevador.



    Seção 6



    Você pode somente dirigir à esquerda após o cutscene. O primeiro quarto em sua esquerda é

    entrada ao escritório de Mayhew. Atravessa a porta seguinte e \' a carga euro \' his

    computador. Se você seguir o corredor você começa uma mensagem \' de M \' que incentiva

    você a atravessar as portas dobro. Não há nada mais ser encontrado neste

    nivele assim que vá para a direita adiante e ative o console do swipe na esquerda do

    portas. Você não é stupid, usa seu decrypter de PDA no painel de controle vermelho

    para fazer-lhe o verde.

    Entre na abóbada que abriga o terminal de computador principal e bata-a afastado no

    teclado para terminar seu objetivo preliminar. Vai para trás a maneira que você veio e

    introduza a onda nova dos baddies ao gunfire. Uma vez que todos passaram afastado,

    \' M \' dar-lhe-á uma voz sobre a descrição de seus objetivos novos.

    \' o quarto de reunião executivo \' está no seu esquerdo, aproximando a tabela

    provoque o cutscene. Tudo que você necessita é agora licença o quarto de reunião, completamente

    o escritório de recepção e atravessa a porta \' da saída \' a sua esquerda.



    Seção 7



    Entre no suite do penthouse. Você deseja que as portas dobro abririam, mas teriam

    paciência. Use seu decrypter de PDA no console começar dirigido acima e concedido

    com um movimento da ligação \' dos rich \'. A porta da segurança levantará mais tarde sobre. Laser

    caixa para começar mais ammo. Comece perto do computador colocar o erro e preparar-se

    para um interruptor inversor de BK (seu gosto um BK Whopper, você necessita inflamar a grade ele). Cabeça

    fora e fale com com o interruptor inversor na língua machine-gun. Uma vez que você tem

    os danos suficientes feitos um alarme soarão e você pode retornar dentro do

    penthouse para coletar o lançador e o armour do foguete atrás da segurança

    porta. Agora que você está armado pesadamente vá para trás fora e comunique-se com

    interruptor inversor através do lançador do foguete. Cronometrando o impacto do míssil com o interruptor inversor

    o movimento não é direto, mas faz exame somente de um par das batidas para trazer

    ele para baixo. Você é recompensado com um homage do cutscene \"o espião que me amou\" e

    \"o Daylights vivo\", mas prepara-se porque você não é visto que dure

    da torre do escritório.



    Missão 5 - Agenda Escondida

    =============================================================================

    OBJETIVOS:

    o posiciona e derrota o rook

    poder do restore de o ao elevador do serviço

    o ganha o acesso à facilidade de treinamento do astronauta

    o faz exame do elevador do serviço ao porão

    o desacopla os fechamentos da segurança aos quartos de controle

    o ativa as turbinas para drenar o airlock

    o drena a água do airlock

    o adquire o terno do espaço

    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1

    SEGREDOS: 3



    Seção 1

    Escuta a mensagem \' de M \' e presta atenção ao cutscene breve, o prazer é

    todo o seu. Empregue suas Q-Especs. (visão da noite) e ascend o ducting.

    Faça exame de uma direita em cada junção e continue até que você deixe cair uma distância curta.

    O grate seguinte pode ser lasered com seu relógio mas deixe-nos continuam abaixo

    ducting ao grate final que é também vulnerável a seu laser. Deixe cair em

    o quarto de armazenamento e coleta todo o equipamento que você puder reque antes de retirar através de

    a porta. Se você for um jogador dedicado, há três segredos e a \' ricos \'

    \' os rich \' movem-se para ser encontrados nesta área.

    Depois que matando os protetores você será deleitado descobrir um par da proximidade

    minas em um armário a sua direita. Você necessita explorar a área atrás daquele

    porta demasiado. Você foi aqui antes, mas você deve battle sua maneira ao distante

    quarto após a chapa da parede \' de turbines/generator \'. Após flicking o interruptor a

    gere o poder do elevador, você pode retornar ao quarto que oferece as minas da proximidade

    e prosiga adiante \' ao elevador do serviço \'.

    As gotas do elevador do serviço você um assoalho e os protetores você mata a licença atrás

    um novo acessível machine-gun. Firstly, a cabeça ao seu esquerda, abre a porta de vidro e

    mate os protetores. Quando você retornar ao elevador do serviço, o escritório da segurança

    está aberto e mais baddies esperam. Quando você entrar no escritório da segurança, laser

    o padlock e puxa a alavanca que ativa... restores que o poder... abre

    ... bom faz algo, confía em me neste. A cabeça saiu fora do

    o escritório da segurança e joga um grenade da mão em volta do canto para inflamar os dois

    cilindros do metal, assim destruindo a porta.

    Dirija através da porta fumando e levante todas as escadas antes de abrir outro

    porta de vidro do swish que conduz a uma área que você está começando doente de. A cabeça saiu para

    o armário com as minas da proximidade e através da porta. Tenha um outro injetor

    battle antes de inicializar as turbinas \' no quarto de controle 1 \' e \' no quarto de controle

    2\'. Estale para trás downstairs e escale em um terno do espaço (há três no

    a cremalheira) e você podem agora atravessar o air-lock.



    Seção 2



    Woah, você está desgastando um terno do espaço. Gire à esquerda e bata o interruptor da porta.

    as inundações da câmara com água mas não se apavoram ((c) a guia do hitch-Hiker ao

    Galáxia). Siga o túnel e ative o interruptor seguinte da porta. Mate os baddies

    e ascend as plataformas que cercam o shuttle. Desde que você é subaquático,

    sua chave do salto permite que você ascend em uma maneira que seja somente possível em um porn

    filme. A elevação acima e ligeiramente à direita é uma outra porta mas você necessitará

    para flick o interruptor vermelho para ganhar o acesso.

    Siga o túnel aos desengates do laser e conserve seu jogo. Observe e cronometre

    lasers a fim flutuar após eles. Vara com o mesmo método que você continua

    após o ventilador no assoalho do túnel. Na extremidade desta seção, há

    um outro interruptor que drene a água que sae de você livre proseguir.

    A porta seguinte conduz-lhe a um showdown com rook. É consideravelmente harmless e eu sou

    colocar meu

    dinheiro em você. O rook tende a linger no alto da câmara e do você do shuttle

    se esteja ciente de

    o ventilador no assoalho, suga tudo para ele, assim que você necessitará saltar

    da borda a

    borda se você desejar enfrentar o rook head-on.

    O rook está-lhe matado uma vez pode prestar atenção a um outro cutscene whilst você cai unwillingly

    adormecido.

    =============================================================================

    Missão 6 - Treason Elevado

    =============================================================================



    OBJETIVOS:

    o destrói as camionetes do transporte de Phoenix

    o escapa da torre viva

    o aleija a rede de computador de Phoenix

    o destrói os usuários no quarto do usuário

    o destrói os usuários no assoalho da contabilidade

    o encontra e adquire as cargas explosivas

    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 2

    SEGREDOS: 2

    Seção 1

    * Ponto Do Problema *

    Esta é a seção aonde os seres humanos normais começam furados e morrem. Estada no

    o elevador, não tenta nenhuns saltos selvagens, mas se o elevador deixar de funcionar ao

    a matança à terra você, então você necessita ler sobre.

    Sua missão James, você se decidir a aceitar ((c) missão impossível) é

    para matar os baddies que fazem sua vida difícil enquanto o elevador desce.

    Conceda a prioridade de suas balas aos guys lançando-se do foguete. Pena incompleta,

    um guy lançando-se do foguete funde o hand-rail fora do elevador, não deixa este incômodo

    você.

    O elevador para três quartos da maneira que dá para baixo lhe a oportunidade de

    algum disparar pratica como ataque dos guys através de uma passagem exterior da esquerda

    e direito alternativamente. Quando você cancelou esta área, o elevador faz outro

    gota que deixa o que enfrenta a passagem externa. Um baddie (nós o chamaremos

    Stanley) quebra a parede de vidro destes passagem e fogos em você. Porque não

    A conversa justa de Stanley a você e resolve as diferenças pacificamente? Dispare nele

    nastily na cabeça.

    * Ponto Do Problema *

    Não sinta embarrassed, se você nunca usar o telefone que do grappler você não pode ser

    esperou estar no mesmo wavelength que o desenhador nivelado. Você tem dois

    opções, você pode remanescer no elevador (que ferirá) ou você pode concentrar

    no gancho do metal no telhado interno da passagem de vidro, diretamente acima

    Stanley. Este é um gancho do grapple e você necessita ser familiar com o este

    técnica de agora sobre. O que é a história, glory de manhã ((c) oasis), seleto

    seu dispositivo do telefone e ateia-lhe fogo diretamente no gancho do metal, mantendo abaixado

    ateie fogo à chave até que você aterre com segurança na passagem.



    Seção 2



    Dirija à direita, você estiveram aqui antes que assim você deva ser familiar com

    a disposição. Na tomada do t-junction um esquerdo, saido então outra vez através da porta

    para uma batalha do escritório. Depois que o sangue do derramamento continua adiante, pendure uma direita em

    uma área e uma licença do escritório através da porta distante. Adiante à direita é \' o usuário

    Quarto o seguinte \' que é seu objetivo, mas deixou-nos jogar pelas réguas e encontrar algum

    explosivos primeiramente.

    Isto não uma missão do stealth, assim que sente livre danificar a câmera fora do

    o quarto do usuário e faz sua maneira abaixo o corredor à cozinha. Quando você abrir

    a porta à cozinha lá é uma pasta na tabela que não gosta

    você. Retorne o elogio com o tudo para fora do fogo machine-gun até que acenda.

    Prosiga através da cozinha e beware do protetor nasty mas seja certo escolher

    acima do infront do dispositivo da pasta dele (queira saber então porque eu nunca o menciono

    outra vez). Retire através da porta distante e passe através da única porta a sua esquerda

    ao lado da porta da segurança, onde três protetores hostis escolhem não dar boas-vindas

    você. Dirija a sua direita e atravesse a porta seguinte à outra área do escritório.

    Entre no escritório do administrador para provocar um photocopier explodindo e algum

    baddies no outro lado das portas dobro. Os sopros explodindo do photocopier

    um furo na parede que é seu ponto seguinte da saída. PNF através do furo dentro

    a parede, mata toda a oposição e começa-a dirigida-acima. Retire através das portas ao

    a área do balcão e introduz os baddies ao Sr. Donald McDeath.

    * Ponto Do Problema *

    Adiante e ligeiramente a sua esquerda está a janela blackened da segurança

    escritório. Quebre-o e salte-o o interior (com um simutaneous crouch) para levantar

    portas da segurança através do interruptor em sua direita. Pareceria que há a

    os gráficos desinsetam afetar algum poeple neste momento. Se você encontrar e

    despedaçou a janela na pergunta mas são incapaz de saltar com ela, a seguir tentam-na

    \' método do mayhem de Manny de jogar um punhado dos grenades na base do

    janela. Falhando isso, eu acredito que o único a outra maneira deve para a frente ativar

    \' uma modalidade da fraude de nenhum clipping \' a andar em linha reta com o window/wall.

    Retire para trás fora da janela e siga o corredor em sua direita ao

    \' escritório de Exec da contabilidade onde algumas fontes o estão esperando. Continue

    abaixo o corredor ao escritório locked \' da segurança \'. Em volta do canto ao seu

    a esquerda é um guy que guarda a saída que você se usará quando nós terminamos

    objetivos proeminentes. Continue após a saída e cruze a passagem infamous

    com o gancho do grapple.

    * Ponto Do Problema *

    Um punhado de baddies novos está esperando para cumprimentá-lo mas você sabe este nível como

    a parte traseira de sua mão perto agora, assim que faz sua maneira \' ao quarto do usuário \'. Nós necessitamos

    criar um mess deste quarto, assim que estala para trás ao escritório \' do administrador e

    o quarto adjacente se você estiver faltando o lançador do foguete ou o necessitar estocar acima

    em grenades. Os grenades são a maneira a mais segura destruir os usuários, mas

    o lançador do foguete pode ser usado na reserva. Você receberá mensagens da contagem regressiva se

    você é um usuário-server-slayer bem sucedido, por exemplo. \"você deve destruir três mais

    usuários \". Início no eu entendi mal recomendar de meus mentors e joguei lotes

    do grenadine no quarto. Sendo feito do suco do pomegranate, este não teve

    muito efeito, embora eu destruísse a barra espaçadora em um dos usuários.

    Resista o impuso natural descer um assoalho saltando nas espirais, apenas

    parte traseira da cabeça através da passagem com o gancho do grapple e licença através do stairway

    retire perto do escritório \' da segurança \' que nós passamos a um par dos minutos há.



    Seção 3



    Tenha um gunfight rápido e comece seus rolamentos, você estão no nível 37. Você é

    para encontrar provavelmente ao nível 38 irresistible. Os foguetes extra e os danos aumentados são

    tudo que se encontra na espera. Níveis 39, 40 e \' assoalho M \' (no alto das escadas)

    estão todos inacessíveis, cabeça para baixo melhor que acima. Os níveis 36 e 35 estão fora de

    limites. O nível 33 oferece-lhe dois baddies à matança mas ao sod toda mais. O nível 29 é

    repouso a algum chapeamento do amour, um saco do material e um outro infront louco da pasta

    da mesa próxima. Coletar a pasta ganhá-lo-á um segredo \' rico \'.

    Em cima de alcançar o nível 20, o stairwell explode, mas você pode apenas deixar cair

    abaixo o primeiro vôo abraçando a mão esquerda wall partir do

    dobro-portas do nível 19.

    Trabalhe sua maneira através dos escritórios do nível 18 e você encontrará eventualmente

    você mesmo que olha acima no corredor nostálgico com o gancho do grapple. Como você

    comece a reminisce sobre os dias velhos bons, um guy com um lançador do foguete

    interrompe rudely seus sonhos. Uma explosão ocorreu uma fração mais mais

    ao longo deste corredor. Não pester com a razão a respeito de porque isto tem

    gota acontecida, justa abaixo o furo ao assoalho seguinte e salto com

    janela que slaughtering os protetores. Você tem que ser cruel ser amável e despeito

    toda esta matança mindless, não se esquece de que você está conservando o mundo.

    A caça feliz nos escritórios e mantem um olhar para fora para o chapeamento do armour e

    ammo do foguete. Trabalhe sua maneira através dos quartos e encontre a entrada do stairwell

    além dos dois guys que boasting lançadores do foguete. O nível 13 produz uma surpresa

    ataque que você não era nenhuma dúvida que espera e você pôde considerar deixar cair um

    de suas armas no favor de esses saem atrás. O nível 7 prende

    futuro, mas por todos os meios, risco ao fundo das escadas após o foguete dois

    os guys lançando-se para um kevlar investem, mais ammo do foguete e um outro segredo \' rico \'.



    Seção 4



    Você pode saltar a primeira bomba do desengate do laser em sua esquerda, mas a parte seguinte pode

    seja complicado. Antes de você encontra-se uma porta ajar com uma outra mina do laser atrás dela.

    Eu sugiro-o grosseirão um grenade com a abertura na porta, mas executo-o por favor

    rápido-conserve antes que você porque às vezes a porta atola (atolamentos, como no furado,

    não como em uma faixa pratique a sessão). Er, muitas mortes mais tarde, eu tenho apenas

    descoberto que você a abre simplesmente e o tropeça a mina sem os danos.

    O seguinte quarto está cheio de minas do limpet do laser e de uma pasta de A.I. que

    fará exame do prazer em pastá-lo. Por todos os meios, faça o a maneira dura, mas I

    teve simplesmente um partido com meu lançador do foguete (nós desgastamos chapéus do partido e tivemos o partido

    poppers demasiado. Quando eu puxei o primeiro popper da parte, meu lançador do foguete massacred

    mim na defesa do self). Os foguetes cancelam todas as minas do laser e, uma vez que abre, a

    o único foguete emitirá a pasta ao departamento perdido da bagagem.

    Salte através da janela à esquerda da pasta e siga o corredor

    a sua direita. Nenhuma porta é acessível até que você alcance a área do balcão com

    o quarto de reunião em sua direita. Se você olhar acima você pode apenas sobre ver

    espirais que o magnetizaram uma vez. Se você continuar a ver espirais após este

    aponte, você deve cessar de jogar o jogo e gradualmente reduzir sua droga

    entrada. Aproxime a extremidade oposta do balcão para provocar uma onda do foguete

    os baddies lançando-se nos assoalhos acima e abaixo, dizem então hello ao distante

    porta da segurança para provocar os baddies para estourar fora \' do quarto de reunião \'.

    O laser padlocked a caixa no quarto de reunião adquirir os explosivos e

    o retorno à área do balcão para encontrar todas as portas da segurança recoiled (abra).

    Escolha o corredor à direita como você sae \' do quarto de reunião \' e estala

    através da única porta na direita imediatamente antes da porta da segurança. Foguete

    a pasta através da janela em sua esquerda e dispõe de qualquer outra

    oposição antes de explodir todos os três usuários neste quarto. Salte com dito

    a janela e continua sua tarefa de aleijar a rede de computador. Há dois

    armários do usuário de encontro à parede no deixado distante deste quarto. Para conservar o ammo,

    Eu sugiro que você coloca uma mina da proximidade (que não usa a modalidade do laser) na esquerda

    entregue um, a seguir esteja para trás e suba rapidamente o outro armário na direita. Dois

    pássaros, uma pedra... e uma mina da proximidade. Como a mensagem da contagem regressiva indica,

    há mais usuários que querem morrer.

    Retire através da porta distante e belisque através do corredor com conduzir da porta

    aos escritórios escuros. Há outros dois usuários a destruir aqui. Use o mesmo

    gimmick, uma mina para uma, um foguete da proximidade para a outra. Desmonte com cuidado

    a janela no escritório seguinte, despedaçando o com força e cabeça tremendas

    ligeiramente ao seu direita, coletando o chapeamento do armour e os mão-hand-grenades. Em seguida

    coletando os foguetes dos sobressalentes, não ignore as minas do desengate do laser na esquerda

    entregue a parede. Eu necessito mal o lecture você sobre maneiras destrui-las. Continue

    adiante, o elevador está aberto e espera sua presença.



    Seção 5



    Você está em um parque de carro. Eu não puder falar para você, mas quando mim de repente achado eu mesmo

    em um parque de carro sem explanação, eu apavoro-me. Makes pretos de uma camionete totalmente

    screeches exaggerated do tyre whilst os occupants tentam o matar. Você pode

    destrua a camionete com todo o injetor de máquina velho, mas você necessitará subi-lo rapidamente sobre

    ajustes mais duros. Um nifty pouco truque rico é o throw activate/drop um balístico

    pasta fora da porta e do funcionamento do elevador fora para prestar atenção à ação de atrás

    a segurança de uma coluna.

    Para destruir as camionetes, grosseirão justo um grenade da mão sob todos os cinco deles. Você pode

    agora passagem através da entrada da saída ao lado de poucas escadas que isso conduz a algum

    armour, ammo e um padlock laserable. Ascend meramente as escadas a progredir.



    Seção 6



    Esta seção seguinte é um ponto furando para a maioria de formulários de vida do humanoid. É fácil

    ao snowball a dificuldade além do controle, mas a ela é ingualmente fácil de mantê-la

    simples.

    Funcione após o elevador quebrado e carregue para a direita. Você não pode evitá-lo a deteção e

    não necessite. Mate os cinco protetores próximos antes do despedaçando-se escurecido

    vidro que esconde o quarto da segurança a sua direita. Salte através da janela quebrada

    e elimine toda a oposição restante. Há uma abundância do ammo e do outro desencapado

    as necessidades neste quarto mas o mais importante lá são uma alavanca da segurança que

    lê atualmente \' sistemas claramente \' no verde.

    Você pode ignorar esta alavanca por o tempo que é porque nós necessitamos provocar algum

    portas da segurança que respondem a este interruptor e a este interruptor sozinho. Assim salto para trás

    fora da janela da segurança e abrace a parede a sua direita. Estale abaixo as escadas

    para criar \' um alerta da segurança \', assim dopping grelha.

    * Ponto Do Problema *

    Isto somos onde nós todos começamos furados, como nós levantamos as portas? Não é

    PNF complicado, justo para trás ao quarto da segurança você veio e verificação de para fora

    a alavanca como descrita previamente. Lê agora \' as portas acopladas \' no vermelho.

    Activate/use a alavanca e você ouvirá um clique fraco seguido por um clunk. É

    não um advert para seatbelts, você de segurança levantou apenas as grades problematic

    mesmo que a alavanca de controle não mostre nenhuma indicação visual.

    Se você se encontrar furado nesta área do foyer do final que enfrenta spawning constante

    córrego dos protetores, você desenvolverá um migraine principal e você saiu seu

    painkillers no carro. Eu sugiro que você ativa sua pasta girando de

    a morte no centro do foyer e re-tenta os guidelines acima. Há também

    um segredo \' rico \' ultra-rico a ser ganhado ateando fogo a um foguete na pedra grande

    dragon que carving onde ele anexos ao teto.

    Faça amigos com suas contrapartes australian durante o cutscene e relaxe,

    você terminou apenas a parte a mais dura do jogo!!!

    =============================================================================

    Missão 7 - Getaway Do Console

    =============================================================================



    OBJETIVOS:

    achado de o e salvamento Alura

    entrada do ganho de o nas cavernas

    entrada do ganho de o na base do console

    o encontra e adquire explosivos

    o coloca explosivos abaixo do gantry do míssil

    o planta o Q-Sem-fim no computador do lançamento do míssil

    o encontra edifícios contrários eletrônicos da medida (ECM)

    o incapacita todas as medidas contrárias eletrônicas (ECM)

    base do console de Drake do alcance de o

    explosivos da planta de o em todas as sustentações da ponte



    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 3

    SEGREDOS: 4



    Seção 1



    Após um cutscene breve, você realiza que uma praia e você da vida são

    estar nele. Você é dentro para um outro epic, mas não há nada scared

    de, especial ridicule ((c) Adam e as formigas)

    Dirija a sua esquerda após seus dingy de borracha e principal através do archway da rocha. I

    soube que você não poderia resistir fazer exame de um pot-shot em um daqueles pombos perched sobre

    uma rocha. Continue a seguir a costa até que você venha a um hut da praia guardado perto

    commandos. São mais resistentes do que o baddie normal, mas então outra vez, eles

    não se encontraram com o. Incorpore o hut e \' a carga euro \' o vírus no terminal.

    O inferno, emite um fax se você não tiver nada mais melhor fazer.

    Deixe o hut da praia e dirija-o à esquerda através da água para começar seu ascent. Isto

    a seção seguinte é completamente linear, continua acima do trajeto para trás através da rocha

    archway. No alto do trajeto, entre na caverna, homem. * Entre no seu possuem muito o pun

    gracejo neste espaço *



    Seção 2



    Negocie com os protetores escalam então abaixo a escada da plataforma.

    Não desça apenas o um nível, lá seja nenhuma necessidade ir nadar. Cruze o gangway

    e admire a reflexão scenic bonita da superfície da água...

    mate então lotes dos protetores sem piscar. Há um padlock ao BBQ e a uma de

    os armários distantes revelam o chapeamento do armour e o algum Brasso. Eu sugiro-o bebida

    o Brasso em um vai com seus dedos em suas orelhas, seus olhos fechados e seu

    nariz comprimido por um terceiro partido, provará exatamente como o irish de Bailey

    Creme... se você concentrar duramente bastante. PNF para trás para fora e com do prendido

    área a sua esquerda antes de continuar abaixo as cavernas.

    Mate os protetores que protegem a porta e o waltz seguintes do engranzamento do metal completamente. Ao seu

    a direita é um outro padlock que implora pelo calor. A sua esquerda é contudo outro engrenado

    a área que eu sou certo sou acessível, mas fêz-me exame de um desagrado pessoal.

    \' John Zachary Bouwens\' indica que você pode entrar nesta área engrenada perto

    estar em um de seus próprios grenades (quake II \' salto do ala do foguete \') e daquele

    há um gancho do grapple ao lado das tubulações alaranjadas e amarelas que viajam

    aéreo. Agradece John, aquele é um outro engranzamento que fino você have.got me em ((c) Oliver

    Hardy). Eu acredito que você pode também executar \' um salto de Rorimo \' acima das caixas para entrar

    a mesma área.

    Continue abaixo o túnel da caverna a ver a seta verde da progressão.



    Seção 3



    Nós não usamos o rifle do sniper ainda, temos nós? Se você quiser o testar, dispare

    os guys no quarto seguinte. Se você testar já seu rifle do sniper, funcionamento

    em e dispare nos guys no quarto seguinte de qualquer maneira. Há algum equipamento acima para

    as garras se você escalar a escada no distante esquerdo, mas \' somente a maneira estão acima de \'

    ((c) Yazz e a população plástica), e a sua direita.

    Escale assim as escadas e entre nos corredores high-tech. O primeiro quarto no seu

    a direita fornece-o com as fontes, verifica todos os lockers demasiado. Pressione para baixo no

    o corredor, mata alguns povos para um riso barato, laser o padlock para começar então

    suas mãos nos explosivos. Dirija agora acima das escadas no lado esquerdo do

    o quarto e observa o fio aéreo conduzir ao balcão distante. Se você for baixo

    no equipamento você deve saltar para alcançá-lo.

    Continue através da passagem superior através da única porta disponível no seu

    direita. Se você necessitam um lançador do foguete, hão um keypad vermelho da porta no

    a esquerda que pode ser cortada com seu decrypter de PDA, não mata o civil

    coordenador no terno do espaço. A entrada restante na extremidade do corredor

    conduz a um staircase espiral. Após a passagem através da entrada no alto de

    as escadas você tem a escolha de uma outra entrada a direito ou de um corredor

    em sua direita. Nós necessitamos explorar ambos mas nós dirigiremos abaixo o corredor ao

    endireite primeiramente de tudo. O corredor pendura para a direita outra vez e após algumas escadas no

    endireite a que lhe dê uma vista agradável do míssil mais a oportunidade

    despache alguns protetores na distância.

    Continue à extremidade do corredor em volta da curvatura à direita e completamente

    a entrada na esquerda. Prosiga em volta do gangway e através da porta no

    termine na direita. Caminhada em volta das tubulações azuis e vermelhas e etapa no míssil

    câmara. O infront da porta diretamente de você é locked, assim que comece seus troncos e

    toalha e nadada à área do quarto de controle à esquerda. Há uma escada pequena

    para ajudar-lhe fora da água. Estoure no escritório de controle do computador do míssil

    mas se você tiver um dedo twitchy do disparador, tentativa a remanescer calma porque matando

    os técnicos de laboratório civis custar-lhe-ão a missão. Há alguns baddies

    abaixo o vôo pequeno das escadas a sua direita que pode ser pulverizada com as balas.

    Os técnicos não olharão mesmo acima de suas pranchetas. Colete

    equipamento do quarto mais baixo e então \' carga euro \' o Q-vírus no

    computador ao lado dos técnicos. Após ter deixado a área do quarto de controle, comece

    um parágrafo novo porque este é demasiado longo.

    O gantry do míssil está movendo agora para cima e para baixo como um passeio bizarre do fairground.

    Nós necessitamos saltar nele da plataforma adiante à esquerda de você, mas primeiramente

    faça exame de uma respiração muito profunda.

    * Ponto Do Problema *

    Para cumprir o objetivo de colocar o explosivo abaixo do gantry do míssil

    você necessita nadar para baixo para baixo, mais profundo e para baixo ((c) status Quo) toda a maneira a

    o fundo da água. Não há nenhum acesso através do grate, mas em qualquer um

    o lado deste bunker subaquático é uma maneira dentro e para fora. Colocando os explosivos

    acontece automaticamente, você simplesmente necessitar a aproximação o armário vermelho da eletricidade

    qual não pode ser um armário da eletricidade porque é subaquático.

    Unhelpfully, não há nenhuma escada pequena a escalar para fora na posição ideal, assim

    nade para trás à plataforma onde você incorporou a câmara (não o quarto de controle

    a área) e repara seu cabelo. Deixe a câmara e o retrace do míssil suas etapas todas

    a maneira para trás, após o Sinclair amarelo C5, e faz exame a primeira porta daquela

    aparece eventualmente em sua direita. Siga este corredor e pise uma vez outra vez

    na câmara do míssil na posição desejada.

    Você pode funcionar a direito no salto no gantry movente do míssil. Quando ele

    ascensões a seu ponto que mais elevado você deve saltar fora do lado distante ao primeiro

    catwalk com a escada. Fazê-lo coisas mais fácil podia agora ter um bocado mais

    o sniper pratica escolhendo fora de alguns dos protetores irritando nesta área. Escalada

    a escada após o segundo catwalk toda a maneira ao alto.

    * Ponto Do Problema *

    O instinto humano sugere que nós funcionamos para a direita em torno do catwalk superior e tentamos

    um salto suicidal para trás na parte superior do gantry movente. Tais esforços

    terminará nos rasgos, mas em torno da parte traseira deste olhar do catwalk acima de você e da palavra

    \"D\'oh!\" Faça uma chamada de telefone ao Dr. Gancho e discuta o assunto de

    grappling.

    Você está agora no catwalk superior very e você pode seguir o balcão redondo

    um ou outro lado. Você deixa o balcão no distante esquerdo e a caminhada após uma porta locked

    na parede da caverna em sua esquerda. Continue um bocado pequeno mais mais ao longo deste short

    a passagem e a seta verde da progressão estão esperando sua companhia no

    entrada seguinte na esquerda. Um cutscene curto dá a prova que o míssil é No.

    mais por muito tempo.



    Seção 4



    Siga as cavernas ao esquerda ou direito e comece seu ascent espiral no distante

    lado. Porque você aproxima a porta ao primeiro quarto de controle, você ouvirá manic

    gunfire. A espera justa fora da porta para um short quando e escutar este guy

    disorder da gerência da raiva. Após ter posto o guy fora de sua miséria há a

    veste de kevlar e algum equipamento do injetor da mão a coletar.

    Saa do quarto pela porta opondo-se e continue o ascent espiral através do

    ponte. Incompletamente transversalmente, quando você começar o sentimento distinto que a ponte é

    ir desmoronar... nada acontece. Negócio com o desapontamento com

    a ajuda do Samaritans e continua o trajeto espiral ao quarto de controle seguinte.

    Entre neste quarto de controle coletar as placas e os foguetes de armour. Uma vez que outra vez,

    atravesse a porta opondo-se e continue acima do trajeto. Funcione através de outros

    ponte do desapontamento e no quarto de controle seguinte. Anote os fios

    fixando a torre do metal, eu sou certo que deve uma maneira a alcançar. E certamente

    HÁ. \' Arsetound \' explica que após ter cruzado muito o primeiro de madeira

    a ponte, enfrenta a torre do metal e procura a luz vermelha acima do gangway.

    Acima da luz estão um gancho do grapple e como você sabe perto agora, um grapple um o dia

    mantem o doutor ausente. Para sair da torre (opcional), \' Arsetound \' explica

    que você deve saltar do gangway no segundo de madeira construa uma ponte sobre em

    que ponto você será respeitado \' por uma explosão choral do movimento bond \'.

    Este quarto de controle final está sendo usado como uma prisão temporária, você não pode funcionar

    em linha reta através da porta adiante porque seu colega australian necessita ser

    liberado da gaiola a sua direita. O rifle do sniper na tabela tem-na

    nomeie escrito nele, mas há algum chapeamento do armour e mais equipamento a estar

    coletado além da gaiola. Há também uma arma nova, em que sorte das quedas

    a classe do lançador do grenade. Você pode necessitar sacrificar uma arma existente se

    você escolhe fazer exame d. Gota justa um handgun se você for greedy.

    Você necessitará o decrypter de PDA livrar Alura. Espante-se com o seguinte

    o cutscene, sua gratitude para ser salvado é astronômico. Você pode agora sair

    o quarto de controle e embark no pé final de seu ascent, croft de Laura

    siga-o. Pendure uma direita através do túnel da caverna no alto e não vagueie

    do trajeto ((c) um homem-lobo americano em Londres) a descer. Cruze

    construa uma ponte sobre e continue em uma forma linear.

    O trajeto vem a um beco sem saída no formulário de um círculo pequeno puro, e em

    este ponto que você necessita saltar abaixo na seção seguinte do trajeto onde

    os protetores estão esperando. Seja certo saltar, não gota justa fora. Cruze uma ponte final

    e faça exame um bocado de mais flak como você faz sua maneira a uma entrada guardada da caverna.

    O croft de Laura perdeu provavelmente a vista de você perto agora, mas não importa,

    entre na caverna e será miraculously por seu lado como você começa

    seção seguinte.



    Seção 5



    Dirija para fora ao ar fresco, mandam um bate-papo rápido com Laura a seguir segui-la perto

    deixar cair abaixo as bordas no sentido dos edifícios de uma comunicação. Em

    um exemplo proeminente do teamwork... que funciona fora. Você pode necessitar fornecer

    ela com algum fogo do covering porque um homem no hut do gerador (com o cinza

    a chaminé) faz-lhe exame de um desagrado.

    Você poderia fazer exame esta oportunidade ao sniper de alguns protetores no cano principal

    o edifício de uma comunicação com a torre satellite mas seu objetivo principal está a

    investigue o hut do gerador do ferro ondulado. Há algumas ligações iniciais para dentro

    no balcão superior, mas em nosso destino está o trapdoor no distante para a direita de

    o assoalho mais baixo.

    * Ponto Do Problema *

    Quando você aproxima o trapdoor não há nenhuma indicação que pode ser aberta,

    mas vá para a direita adiante e estale a tecla de activate/use.

    Deixe cair abaixo a escada, ao longo do túnel, e escale acima da escada com

    trapdoor no extremo oposto. Estale acima as escadas e flick a alavanca ao lado do

    tela de radar. Um ECM saiu para incapacitar. Há pouco ponto em ir mais mais

    acima das escadas ao telhado, assim retrace suas etapas ao fundo do edifício

    e saída através do túnel ao hut do gerador. Você foi upstairs ao telhado,

    não você? Aproximado, seja honesto. Ganhe o acesso a este primeiro ECM

    edifício através de um grapple-gancho sneakily-localizado.

    Deixe o hut e siga a estrada após o primeiro edifício do ECM e vá completamente

    o túnel da estrada concreta. Entre no hut do protetor na esquerda e puxe a alavanca

    ler \' bloqueia acoplado \' de modo que mude \' ao espaço livre do sistema \'. Esta alavanca abre

    o ferro grande bloqueia a pena justa as escadas do hut. Com estas portas abra,

    você pode agora remover adiante e pendurar uma esquerda através da porta com um telhado ambarino

    parte externa clara. Passe em linha reta através do quarto do janitor e fora do distante

    porta.

    Faça exame da porta da mão esquerda no escritório seguinte e não se preocupe sobre a área

    através das janelas, não há nada do interesse ser encontrado dentro lá.

    Continue através contudo uma outra porta a alcançar a saída principal do túnel que conduz ao

    segundo edifício do ECM. Infiltrate este segundo edifício do ECM e puxe a alavanca

    ao lado da tela de radar goste apenas antes. Uma vez que outra vez, não há nenhuma necessidade

    incomode ir até o telhado. Se você me quiser ser honesto, o segredo very a

    a vida, o universo e tudo são ficados situada no telhado deste edifício,

    somente o problema é que é invisível, ele não pode ser tocado, ele não pode smelt,

    ouvido ou provado e eu estou encontrando-me através de meus dentes.

    Há um garagem-tipo próximo edifício que valha a pena uma visita se a necessidade alguns

    bombas ou foguetes flash.

    Dirija para o caminhão fora do túnel seguinte da estrada. O escritório próximo boasts

    um handgun, whoopie-. Entre após o caminhão e no túnel da estrada, fazer exame

    porta em sua esquerda quando enfrentado com as portas grandes do ferro. Então é meramente a

    caso da passagem pelas vasilhas do combustível antes de retirar através da porta seguinte.



    Seção 6



    A cabeça saiu à área aberta do ar que comanda uma vista bonita da ponte. Picareta fora como

    muitos baddies porque você pode ver, é tempo do sniper.

    * Ponto Do Problema *

    O túnel da estrada antes de você é uma extremidade inoperante. Instead, você deve deixar cair do

    estrada na borda à direita.

    Dirija toda a maneira à parte dianteira da água receber um update e um a objetivos

    mensagem de Alura que necessita sua ajuda outra vez. É toda a tomada, tomada, tomada com

    este caráter de Alura. Em todo o caso, que você está esperando? Nadada para fora aos três

    as sustentações da ponte e plantam as bombas. Os explosivos colocam-se

    automaticamente, você necessita simplesmente clamber por sua vez até as sustentações da ponte.

    Há as mensagens usuais da contagem regressiva para mantê-lo ciente de seu progresso.

    Como você sai da água? Você não . Uma vez que você colocou o third

    explosivo, você é recompensado com um cutscene e o retorno do

    dobro-entendre. Muito a sua apreciação, este nível alcançou finalmente

    sua conclusão.

    =============================================================================

    Missão 8 - Zero Negativo

    =============================================================================



    OBJETIVOS:

    o rompe o perímetro da segurança do míssil que decommissioning a facilidade

    o obtem a evidência fotográfica da remontagem do míssil

    o incapacita silos ativos do míssil

    achado de o e captação Drake

    o infiltrate a baía do shuttle

    escape de o do poço da explosão

    o para Kiko de boarding o shuttle



    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 1

    SEGREDOS: 1



    Seção 1



    Cutscene encantador e um outro dobro-entendre. O homem está cozinhando no gás. Mente

    você, verifica para fora de Alura que conserta com o gerador, ela realmente não deve estar

    como isso. Eu sou certo que o juiz seria sympathetic.

    Siga a fuga ao complexo. Você não é suposto provocar o alarme,

    mas não importa se você , ele restaurações após um minuto. Sniper o guy dentro

    o hut do protetor que controla a barreira da estrada. No sniper do fato o guy que dá uma volta

    em torno à esquerda do hut demasiado.

    Sneak após o hut do protetor e dirija para a coisa aérea de bridge/monorail. Tomada

    um olhar próximo na escada do fogo. Yep, você pode laser o padlock para um sneaky

    entrada. As gotas da escada do fogo para baixo e hey presto, você é dentro como o flint.

    Struth é escuro dentro aqui, mess com sua correção gamma se ajudar.

    Siga a trilha de monorail/rollercoaster no complexo principal, escalar

    pouca escada na extremidade. Coisas undetected restantes dos makes MUITO mais fáceis

    para você e para o hospital o mais próximo da víctima demasiado. A maioria dos soldados são

    patrulhar perto dos dois mísseis grandes a sua esquerda. Se você tropeçar o alarme

    não é a extremidade do mundo, infact os protetores de segurança que se apressam para slay

    você fornecê-lo-á com uma tech-arma elevada nova. Vem com uma pena do laser

    sellotaped ao tambor do injetor como o padrão.

    Se você tiver a paciência, você pode rastejar em torno da passagem que conduz à esquerda. No

    muito a extremidade da passagem é uma corda que você possa escalar transversalmente, mas somente se você

    mova o primeiro afastado do gancho do guindaste. Perto da extremidade deste gangway, olhe

    na distância abaixo do motor amarelo do monorail. Há um gancho do grapple

    esperando sua chamada. Isto deixa-o cair agradàvel infront de uma alavanca que mova

    gancho do guindaste. O sustento crouched em todas as vezes durante esta seqüência.

    Após flicking a alavanca, desça poucas escadas e cabeça a sua direita começar

    uma vista boa da passagem que você voou apenas de. Há um gancho do grapple a fazer exame

    você back-up lá, você pode usá-lo sem atrair a atenção e a lata então

    execute o movimento bond pelo macaco que escala através da corda diretamente acima do seu

    cabeça. Se você for detectado e não puder ser incomodado com todo o isto

    stealthiness, matança justa tudo e prendedor até onde nós estamos agora. Use o seu

    O decrypter de PDA para contornear o keypad vermelho e para abrir a porta, rasteja então transversalmente

    o gangway à porta distante e dart o protetor se você a julgar para ser necessária.

    Com o oposto a porta é um armazém bem-guardado. Rasteja toda a maneira a

    endireite distante do gangway, mas não desça a escada, há um grapple

    gancho na parede distante. Voe transversalmente e laser a grade em sua direita imediata

    à cabeça através do ducting. Continue após a gota no ducting e caia

    através em um escritório pequeno. Saa do escritório e explore

    quarto da segurança se você estiver na necessidade do armour.

    Use o elevador especial retirar o nível.



    Seção 2



    Cabeça em linha reta fora do elevador e através dos revestimentos da porta você. Use seu Felix

    isqueiro para fazer exame de uma foto desobstruída do mapa azul no infront da mesa de você.

    Os objetivos são updated e os protetores de segurança foram alertados. Não se preocupe

    sobre o stealth anymore, mate-os em um estilo que faça sua mãe fraca.

    No quarto da segurança, há uma passagem permitindo o de swipe completamente sua maneira

    a porta protegida em sua esquerda.

    Através do gangway à direita é uma alavanca para ajustar a posição do

    aéreo

    plataforma. Oposto à alavanca é um locker que prende algum chapeamento do armour. Agora isso

    a plataforma amarela relocated ao outro lado do quarto, você pode usar-se

    seu o gancho do grapple para um ascent rápido.

    Alternativamente, você pode fazer exame da porta olhando só adiante a sua esquerda como você

    entrou primeiramente neste quarto. Sim, você observou o padlock, queima-o por todos os meios,

    mas somente o armour encontra-se na espera. Estale através da porta, colete contudo mais armour

    o chapeamento dos lockers cinzentos escuros e vai upstairs re-enter o precedente

    quarto no gangway aéreo que alcança o ponto onde a manobra do grapple

    tomadas você.

    Para fazer coisas mais fáceis para yourself que você pode baralhar acima do catwalk e do sniper

    a maioria dos protetores adiante e abaixo. Alternativamente você pode fazer um Bruce Willis

    e funcionamento abaixo o corredor que dispara em tudo que se move. Você deve desgastar a

    veste rasgada, sweaty se você opt para este método. Continue através do catwalk

    anotando que as portas da segurança em um ou outro lado são certamente seguras. Faça exame de uma direita

    no catwalk final a junção e a gota abaixo a escada ao lado do mono-treinam.

    Você pode também ir à esquerda na junção do catwalk se você necessitar deixar cair na elevação

    gaiola da tensão para algum fontes.

    Se você for tired, salte no trem e aprecíe o passeio. Se você insistir em fazer

    um trabalho completo, lá é uns outros dois grapple os ganchos no outro lado do

    trilha do trem. Use um deles a fim fazer adiante a estrada guard-livre, e

    use as passagens e a trilha seguir o train.Tackling esta seção

    faz manualmente coisas mais fáceis na extremidade da trilha onde você

    se não seja enfrentado com um gunfight messy. Mantenha seguir a trilha e

    passagens através do túnel de vidro bonito. Na extremidade da trilha você está dentro

    perigo de provocar o alarme outra vez, mas como antes, se você , você pode armar-se

    você mesmo com a segurança especial força a arma e o laser seus lockers para

    fontes.

    Dirija à direita do trem estacionário e use seu decrypter acessível de PDA

    na porta com o keylock vermelho. Entre no corredor do hi-hi-tech e pressione

    metal ao assoalho que ignora o quarto vazio da segurança em sua direita. Entre no

    pesque o quarto da bacia ser cumprimentado pela leitura global do mapa \' alveja adquirido \'.

    Na inspeção mais próxima do mapa, de residentes de Austrália, de África ou de sul

    América, está sob nenhuma ameaça do ataque, assim que se você cair nesta categoria

    você pôde deixou também alguma outra pessoa tratar deste mess inteiro.

    Use seu \' cartão de crédito da carga euro \' fazer um depósito no computador no

    mesa que enfrenta o mapa. Isto desliza para trás o vidro que protege o lançamento vermelho

    abotoe que pode agora ser usado inflamar os fireworks indoor. Funcione finalmente

    em torno da parte traseira do mapa a escapar-se através do elevador confidencial.

    O alarme é provocado e você necessita poder segurar-se.

    o quarto da segurança não prende nada do interesse e as portas ao seus esquerda e direito

    são selados. Enquanto você prosegue a direito você pode ter que tratar dos protetores

    apressar-se da porta da segurança na esquerda. Se este for o caso então não

    esqueça-se ao rifle através de seus pertences pessoais nos lockers. Retorne a

    o corredor principal e segue-o em volta da curvatura à direita. Há outro

    gunfight para deleitá-lo no quarto seguinte, cabeça para fora da porta oposta quando

    você limpou-acima.

    Passe o quarto da segurança na direita, e invada-o se você provocar

    alarme. Ooh que nós estamos começando próximos agora. Siga o corredor em volta da mão esquerda

    dobre e use seu PDA no keypad vermelho da porta. Passe através do dobro de madeira

    as portas e inspecionam o escritório luxurious de Drake. Ascend o stairway de suspensão e

    pause para o pensamento artístico nas pinturas na exposição. Então após 0.17

    os segundos, penduram uma direita através da porta secreta do bookshelf. Siga o hi-hi-tech

    o corredor e evita a câmera da segurança se possível. Se você provocar o alarme,

    nenhum problemo ((c) matança qualquer coisa que se move, se usar do terminal 2) apenas mindless

    violência para superar intelectual seus oponentes.

    No fundo do stairwell está um poço das serpentes, e você odeia REALMENTE serpentes.

    Oh, preensão sobre, certificado errado, que é Indiana Jones. Não há nenhuma serpente em seguida

    tudo, apenas uma porta. Uma porta que se assemelhe a uma serpente se você squint... e bebe a

    lote. APROVAÇÃO, é justo uma porta regular... mas DEVE ter havido algumas serpentes.

    Execute Rápido-Conservam após a passagem através da porta, esta seção seguinte não é

    nenhum feat médio. Resista o temptation pisar na plataforma enorme do elevador no seu

    endireite e faça exame a oportunidade ao sniper de tantos como guys como possíveis no mais baixo

    passagens. Uma vez que você criou tantas como viúvas como possíveis, monte o grande

    o elevador da plataforma e se você quiser o meu recomenda, usa o injetor especial do lançador do grenade

    nos baddies numerosos que aparecem enquanto você desce. Eu tentei raciocinar com

    mas riem apenas de meu impersonation measly de Sean Connery. Como

    a plataforma desce, você tem a opção de disembarking em um ou outro lado ao

    passagem com a porta da segurança. Use este método evitar a deteção, ou a

    comece deliberadamente suas mãos no equipamento nos lockers dos protetores.

    Porque a plataforma alcança o fundo, uma porta grande abre e mais baddies

    carga. O A.I. não é assim que quente neste momento, como a metade dele funcione em linha reta

    em minas do desengate do laser. O outros podem ser tratados de usar-se da distância

    o injetor lançando-se do foguete apontou altamente. Este quarto inteiro do armazém é atado com

    as bombas do desengate do laser, mas esse trabalhos em seu favor como mais guardam insistem sobre

    escolhendo um lifestyle explosivo. O Oh I esqueceu-se de mencionar o surreal encantador

    desinsete que causa os baddies a que morra em posições obscuras para flutuar para cima

    heaven como passam afastado.

    Se você não tropeçar os alarmes perto agora, eu estou imprimido, mas você deve deixar

    as luzes vermelhas piscam porque há quatro quartos da segurança que encircling este

    o armazém e cada um têm dois padlocked lockers completamente das ligações iniciais. Realmente,

    último na esquerda tem apenas esse padlocked o locker e é rather

    stubborn. É ironic que padlocked lockers são mais vulnerável ao roubo do que

    aqueles que são fechadas simplesmente.

    Na extremidade distante do armazém está um keypad vermelho da porta que possa ser contorneado

    usando seu decrypter de PDA. Há possivelmente algumas minas restantes do desengate, mas você

    se possa passar os saltando em crates, ou a falha essa você pode fundir

    eles acima na distância.

    * Ponto Do Problema *

    A área após a porta do armazém parece ser uma extremidade inoperante. Há quatro

    levanta, e virá como nenhuma surpresa que a maneira para diante é através do elevador

    isso é selado fora e etiquetado \' avariado \'.

    Crouch para incorporar este elevador e você não observará provavelmente... nada. Isto é

    porque é escuro. Chicoteie para fora de suas especs. (modalidade verde do nightvision) e tenha a

    inspeção mais próxima do telhado do elevador. Sim, um trapdoor, e você devem escalar

    com ele no alto da carruagem do elevador. Uma vez em o ontop de posição do

    levante, é grapple o tempo (este é similar, mas mais menos funky do que \' o tempo do martelo \'

    (c) M.C. Martelo). Não há nenhuma maneira de escalar os cabos do elevador, mas olhar até

    posicione os ganchos do metal. Anote que há dois deles. Mais baixo é

    inútil, mas superior ajudar-lhe-á para fora. Permitirá que você ascend em

    o telhado de contudo um outro elevador em que ponto você virá sob o fogo. Isto é

    uma oportunidade boa de fazer um tolo de yourself. Uma saraiva das balas voará past

    suas orelhas como você está lá em suas máscaras, prendendo um telefone móvel.

    Após regaining sua confiança você manchará outro grapple o gancho somente apenas

    fora do alcance. Depois que o short grapple, você tem a escolha de escalar

    escada ou incorporar o elevador abandonado no extremo oposto gaiola-como o quarto. Se

    você faz exame da escada que você pode deixar cair no elevador defunct e fazer seu final

    grapple, se você incorporar o elevador próprio, você necessidade justa escalar através do telhado

    a porta da armadilha antes de executar o mesmo grapple o movimento.



    Seção 3



    Retire o elevador (se ocupe da etapa) e colete o equipamento na tabela no

    canto direito distante antes de usar seu decrypter de PDA no keypad vermelho da porta.

    A boa vinda \' ao quarto do controle do lançamento \', pisa para a direita para dentro para um cutscene da ação

    e observe a eficácia \' do interruptor do controle do gantry \'.

    Após a queda no poço da explosão, mate as tropas para provocar o primeiro lançamento.

    Como na vida real, o klaxon faz fácil de apavorar-se e difícil a

    o concentrado mas tudo que você tem que fazer deve funcionar no quarto aberto da segurança e

    invada os lockers whilst você espera o lançamento do míssil. Embora você vá

    snowblind por alguns segundos, você descobrirá que a porta do quarto da segurança

    fechado atrás de você, protegendo o da explosão.

    Este não é um ponto bom para pôr sobre a chaleira, porque você se encontrará agora

    para trás na área da explosão com um punhado dos ninjas a matar. No fundo,

    a senhora nasty shouts instruções negativas a seus henchmen do ninja que

    não ajuda a seus nervos. Eu expliquei-lhe que a senhora nasty em uma ligação

    é certo que o filme morrerá (como o trek da estrela extremamente que concorda stupidly ao feixe

    para baixo à superfície do planeta) mas a esta f4-la somente mais irritada. \' o AO \' explica

    que nos níveis mais challenging da dificuldade, esta área é o lugar perfeito

    para usar sua pasta girando mince os ninjas.

    Um outro lançamento está a ponto de ocorrer, assim que você deve funcionar no seguinte

    quarto com a baliza vermelha acima da porta, \' do bunker \' é a única porta disponível

    a você. Se você have.got o tempo ao laser os padlocks e roubar algumas mais coisas

    isso não pertence a você, então a tudo bem e bom, mas como antes, uma vez que

    o lançamento ocorre, você encontrar-se-á para trás no poço da explosão.

    Esta seqüência seguinte é tempo-restrita, assim que não gasta demasiado apreciar do tempo

    o cenário e você certamente não devem escolher este momento dobrar no seu

    embal-packed-lunch. Para pôr uma extremidade a Kiko, incorpore \' o elevador do quarto de controle \' ao

    centro do poço da explosão. Era a porta através de que ria de você

    alguns momentos há quando pensou de você fritaria a imprensa a tecla para trazer

    vida ao elevador. No alto do elevador, não mess aproximadamente, não escale uma rampa e

    encontre \' o shuttle 3 \', rota de escape escolhida de Kiko. Como a porta se fecha atrás dela,

    flick \' o interruptor do controle do gantry \' ao lado da porta para dar-lhe um gosto dela

    para possuir a medicina.

    Fure a chaleira sobre, abra seu embal-packed-lunch e preste atenção ao cutscene two-part.

    =============================================================================

    Missão 9 - Reentrada

    =============================================================================





    OBJETIVOS:

    o encontra e desarma mísseis nucleares

    o desarma o míssil 1

    o desarma o míssil 2

    o desarma o míssil 3

    o desarma o míssil 4

    o encontra e elimina Drake

    pod do escape do achado de o



    MOVIMENTOS DA LIGAÇÃO: 0

    SEGREDOS: 0





    A boa vinda ao espaço, respira normalmente, e presta atenção ao cutscene.

    Você foi entregado o espaço-terno o mais atrasado de Armani e você está olhando dapper

    mas você necessita familiarizar-se com o ambiente novo e começá-lo a

    apertos com a gravidade reduzida. Isto significa que você pode saltar mais altamente, mais mais,

    er e mais lento.

    Vá a direito e abra a porta. Diretamente o infront de você é um guy

    ascending um elevador. É surprisingly fácil matar os coordenadores do espaço com

    seu laser, mas faz exame de algum tempo para recarregar se você for beserk. É fácil

    para ser disparador feliz como os baddies do espaço faça exame de 8 minutos à gota ao assoalho

    e dado. Alright, é ligeiramente mais rápido do que aquele mas eu estou tendo o problema

    pensar corretamente nesta atmosfera estranha. O elevador adiante continua a levantar-se

    \' ao míssil controle \' a área e você está demasiado atrasado travá-la.

    Nenhum negócio grande. A sua esquerda, ao lado da janela é a

    espaço-vat-vasilha-space-vat-canister-silo-thingy-thingy. Com a gravidade reduzida, você terá o No.

    ontop saltando do problema dele. Salte agora acima do ontop do S.V.C.S.T. seguinte e

    finalmente na plataforma com nenhumas características identifiable para que eu descreva.

    Faça exame de um longo funcion-saltam à plataforma através do quarto e batem

    tecla de use/active a encher-se acima no suco do espaço (reenchimento de Jetpack). Se você tiver beber

    bastante suco do espaço, você pode MANTER ABAIXADA a chave do salto para impulsionar-se para cima

    (há um indicador construído em seu terno do espaço que pode ser monitorado no

    fundo de sua tela).

    Armado com este conhecimento, etapa à parte traseira da plataforma e olhar para cima a



    catwalk acima. Você pode fazê-lo. Recorde manter abaixada a chave do salto e bebê-la

    mais suco do espaço se você não for primeira vez bem sucedida. Ou segunda vez. Se você

    não a fizeram pela tentativa do twelth, você têm bebeu provavelmente demasiado espaço

    o suco, assim que você deve encontrar-se para baixo, perto seus olhos e para prestar atenção ao multicoloured

    as libélulas dançam no concreto bouncy.

    Passe através das entradas \' ao centro de comunicações \' e mate todos os protetores

    no slo-slo-mo. \' o quarto do controle do míssil \' é a sua direita no t-junction.

    É assim doce que o signpost dos baddies claramente alguma área na necessidade do sabotage.

    Porque você passa através desta entrada você receberá \' a cortina cinco minuciosa

    chamada \'. De agora sobre, a missão é cronometrada. Dispare no vidro na visão

    o infront do alcove de você e o salto tragam à plataforma circular central do engranzamento a

    derrote os baddies do espaço.

    Isto é o lugar aonde as coisas vão horribly o quake II. Ative os quatro \' acessos de Defusal

    consoles que cercam a plataforma do engranzamento a fim abrir corresponder

    painéis do míssil acima. Se você preferisse, você poderia ativar um de cada vez manter-se

    trilha de onde você está até. Agora você necessita o eloquence de um dancer de ballet

    para impulsionar o salto aos painéis acessíveis aproxime o alto de cada míssil. Quando você

    alcance com sucesso tais painéis, você necessitam puxar uma alavanca, seguida pelo

    outro antes finalmente de bater a tecla do defuse. Faz a sociedade que nós vivemos dentro

    manufature realmente armas da destruição maciça com as teclas verdes grandes marcadas

    \' defuse \'?

    Você pode defused um ou dois, mas você necessitará deixar cair para baixo abaixo do engranzamento

    plataforma ao alto acima no suco do espaço em algum ponto. Se você for como o bad no ballet

    porque eu sou, você necessitará retornar para ao menos 10 pintas do suco do espaço no

    estação do reenchimento abaixo. Onde é o billy Elliot quando você o necessita?

    Defuse todos os quatro mísseis ativando seus \' acessos de Defusal impulsionam então o salto

    aos painéis de acesso correspondentes aproxime o alto dos mísseis. Gire com

    as alavancas, os botões e as teclas para pôr por sua vez uma extremidade a cada míssil. Para conservar

    tempo é o mais melhor tackle os mísseis em pares, saltando de um ao outro

    tomadas distante menos tempo do que retornando ao ponto do reenchimento no fundo.

    Este todos os sons relativamente straight-forward, mas como você não têm nenhuma dúvida

    não lhe é descoberto....

    Você é instruído agora encontrar um pod do escape. Como se você está indo sair

    sem matar o bandido? Eu penso não. Há uma entrada no mesmo nível

    como a plataforma do engranzamento assinou \' travado durante a seqüência do lançamento \'. Como a lógica

    sugira, ele está agora aberto. Continue através da entrada adiante e salte até

    escale a escada curta. Avance abaixo o corredor e pressione a tecla azul a

    a direita da porta abri-la.

    O seguinte cutscene deixa-o com nenhuma dúvida que você alcançou a extremidade

    da saliência do jogo, Drake. Thankfully, Drake é um baddie bond realístico como oposto

    a um beefcake armoured mecânico de 9-foot \' do shooter típico da Primeiro-Pessoa \' com

    suba rapidamente lançadores e batidas de relâmpago em sua eliminação infinita. Se você for

    ponto baixo no ammo, ye da preocupação não, você começa um livre reabastece a cortesia de Drake. Que a

    sportsman.

    Você começou somente o laser do espaço mas é suficiente bastante matar Drake e

    perfure os ternos de seus henchmen do espaço. No fato quando você estiver nele, perfure

    Brosnan demasiado. Eu prendo minha cabeça no shame para esse. A tática recomendada

    são fazer exame do refúgio \' no corredor do pod do escape \' à direita e zap Drake como

    flutua como uma borboleta (não stings como uma abelha) em torno do corredor

    entrada.

    Uma vez que Drake é poeira do espaço, você não tem muito tempo para jogar com. Retire através do

    a porta com \' o sinal do pod do escape \' acima dela, o indício está na pergunta. Imprensa

    o painel azul da porta a acender o cutscene final.

    ==============================================================================

    Ending

    ==============================================================================



    Esperança você apreciou-a tanto quanto eu . Se você tiver a paciência para a jogar a

    segunda vez, você observará para grapple os ganchos em posições que você nunca soube

    eram humanamente possível!!!



    Gracejo:

    Uma menina bond atrativa anda em uma barra. Diz, \"eu penso que eu terei a

    entendre dobro, por favor \". Assim o barman dá-lhe um.