sábado, 12 de fevereiro de 2011

Blog Maniacos Por Video Game Encerra suas atividades

O blog maniacos por video game,comunica que apartir de hoje:12/02/2011,encerra suas atividades e postagens.Todos esses meses construindo este blog,foi muito proveitoso e resta eu agradeçer a todas as pessoas que acessaram este blog fazendo parte dele.
 
O blog encerra suas atividades com 143 postagens e mais de 16.000 acessos durantre este tempo,sendo o blog criado em 01/04/2010.Aos leitores resta eu agradecer pelos comentários e por acessarem o blog.Boa sorte a todos!

  

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Detonado Devil May Cry PS2

Missão Básica
Roteiro do Além
Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.

Missão 1

Curse of the Bloody Puppets
Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.
Missão 2

Judge of Death
Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.
Missão 3
Destroyer of Ardor
Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.
Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.

Missão Secreta 1: Critical Hit
Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.

Missão 4
Black Knight
Retorne imediatamente para a catedral.
Missão Secreta 2: Phantom Baby
Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.
Missão Secreta 3: Phantom Baby li
Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.
Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.

Missão Secreta 4: The Three Beats
Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e “conheça” um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.
Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.
Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.

Missão 5
Guiding of the Soul

Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.
Missão 6
Evil of the Waterways
Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.
Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.
Missão 7
Holding the Key of Ardor
Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.
Missão Secreta 5: One Eyed Evil
Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.
Missão 8
The Legendary Knight Returns
Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.
Chefe: Phantom
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.

Missão 9
New Strength
Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.
Chefe: Griffon
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a “ave” abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.

Missão 10
Canyon of Mist
Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.
Missão 11
Fate
Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.
Missão Secreta 6: Wandering Ghosts
Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.
Chefe: Nelo Angelo
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.

Missão 12
Ghost Ship
Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, / permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.
Chefe: Griffon
Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.

Missão 13
Abyss
Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d’água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.

Missão Secreta 7: Water Cell

Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.
Missão 14
Deep Darkness & Towering Mountains
Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.
Missão 15
Wheel of Destiny
Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.
Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper
Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.
Chefe: Griffon
Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.

Missão 16
Nightmare of Darkness
Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.
Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility
Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.
Chefe: Nightmare
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.

Missão Secreta 10: Shadow of Darkness
Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.
Missão 17
Parted Memento
Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.
Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky

Enfrente a clássica “morte” e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.

Missão 18
Spirit Stone, Elixir
Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d’água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.
Chefe: Nightmare
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.
Missão 19

Enter the Corrupted World
Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer’s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer’s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.
Missão 20
Showdown With Nightmare
Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.
Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.

Missão 21
Living Cave

Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.
Missão Secreta 12: Hidden Bangle
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.
Missão 22
Legendary Battle
Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.
Chefe: Mundus 1ª Forma
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.
Chefe: Mundus 2ª Forma
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.

Missão 23
Mother’s Guide
Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.
Chefe: Mundus 3ª Forma
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.
Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.
Fuga Radical
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2


quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Detonado Yakuza PS2

A máfia japonesa é quem comanda a ação nesse ótimo game

Tido como um dos sucessores de GTA e misturando vários estilos e jogos, como Onimusha e até Resident Evil, Yazuka é jogo de ação com um enredo bastante elaborado que faz o jogador entrar na história e conhecer as características dos integrantes da máfia japonesa. O game tem como personagem principal Kazuma, um yakuza que ficou dez anos preso por um crime que não cometeu. Ao sair da cadeia, irá atrás de todos os ex-companheiros que estão envolvidos numa trama para pegar uma menina que tem “o segredo dos 10 bilhões de ienes”, a qual Kazumi protegerá.
Entre os vários pontos positivos que o jogo possui, é possível ressaltar que, diferentemente de GTA, quanto mais inimigos você mata, mais ganha experiência e pode aumentar suas habilidades. Também é possível interagir com alguns personagens e ganhar dinheiro à custa das gangues que o barram nas ruas.

O jogo possui gráficos bons, mas é possível que você enjoe um pouco da trilha sonora e das repetitivas lutas às quais você será intimado. Apesar disso, Yakuza é um excelente jogo para quem gosta de misturar um bom enredo com um jogo repleto de ação.

Controles 

Analógico esquerdo: Movimenta

Analógico direito:  Move o mapa da tela

Quadrado: Ataque leve (socos)

Triângulo: Ataques pesados

Círculo: Pega/larga objetos

X: Botão de ação

L2 e R2: Câmera

R1: Zoom

Start: Inventário

Select – Menu do jogo

                             Capítulo 1 - Fate of a Traitor
Converse com Shinji e siga-o pelas ruas. Quando ele parar em frente a uma das lojas, converse com ele e entre. Após o vídeo, você terá sua primeira luta, já que o acordo não foi cumprido. Será uma espécie de tutorial. Aperte Quadrado repetidamente para golpear os inimigos. Depois que usar esse golpe em um deles, use o combo Quadrado + Triângulo. Após usar esse combo, use o golpe Quadrado + Quadrado + Triângulo e derrote mais alguns inimigos. Será liberado o combo Quadrado + Quadrado + Quadrado + Triângulo. Após usar esse golpe, mais inimigos aparecerão. Desta vez você deverá atacar com algum objeto. Você poderá pegar os objetos que tem uma seta verde apontando para eles. Pegue um com o botão c e depois acerte-o nos inimigos apertando Quadrado ou Triângulo. Repita esse procedimento até que outro combo apareça na tela. Chegue perto de um inimigo e aperte Círculo. Você irá segurá-lo, então aperte três vezes Quadrado para realizar o combo. Faça isso com outros inimigos até um novo combo aparecer na tela. Chegue perto de um dos inimigos e aperte Círculo. Aperte Círculo novamente para derrubá-lo no chão. O novo combo que aparecerá requer mais atenção. Você deverá encher a barra azul que aparece no canto superior esquerdo da tela. Para enchê-la, acerte os inimigos com alguns combos que você aprendeu. Quando a barra encher e começar a sair uma energia azul de Kazuma, segure um dos inimigos com o botão Círculo, chegue perto de uma das paredes e aperte Triângulo para dar um especial. Repita esse procedimento mais algumas vezes. Agora você pode lutar com os inimigos restantes com os combos que quiser. Após o vídeo e a conversa, você estará de volta às ruas. Siga para o ponto rosa no mapa e veja outro vídeo. Você deverá lutar com Hinoki. Após a luta você verá mais um vídeo. Chegue até o ponto rosa (para chegar suba as escadas à esquerda).
Saia do bar e siga até o ponto rosa no mapa e entre no Fuma Family’s Office. Nesse lugar você poderá salvar seu progresso. Siga até o outro lado da sala e entre pela porta. Após a conversa, siga para o ponto rosa. Antes de chegar até ele você enfrentará alguns inimigos. Ao derrotá-los chegue até o ponto rosa e entre no edifício. Após o longo vídeo, você terá de enfrentar vários inimigos e o prisioneiro 1356. Utilize os vários combos que você aprendeu. Ao matar todos (inclusive o prisioneiro), a missão estará completa.

                                 Capítulo 2 – 10 Years in the Pen
Avance pela rua e você verá pequenos pontos amarelos no mapa (os pontos azuis no mapa representam os lugares onde você pode salvar seu progresso). Vá primeiramente ao ponto à direita e converse com o homem de vermelho. Após algum tempo ele irá perguntar o que você está fazendo. Existem três respostas possíveis. Responda que está procurando por um bar chamado Stardust. Após a conversa você deverá lutar com ele. Será uma luta fácil, portanto você não precisará usar muitos combos. Converse com ele novamente e siga até a grande marcação rosa no mapa. Ao chegar perto, uma moça acusará Kazuma de a ter molestado. Um homem chegará e, após algum tempo, dirá a você que, caso pague 10.000 ienes, tudo ficará resolvido. Responda que Yazuma não pagará.
Você deverá lutar com o homem. Quando conseguir derrotá-lo, ele te dará 20.000 ienes. Chegue até a área com marcação rosa no mapa e converse com um cara de laranja chamado Aoki. Escolha a primeira alternativa de resposta que fala sobre Stardust. Após a conversa, siga a seta rosa no mapa. Caso encontre no meio do caminho o Komaki’s Apprentice, escolha a resposta “No, thanks”. Ao chegar, entre no Stardust. Você deverá lutar com Yuuya. Para ganhar com mais facilidade, realize o especial da barra de energia.

Após o vídeo, você estará dentro do Stardust. À esquerda você verá um baú. Ele serve para guardar itens que ocupam espaço em seu inventário. Suba as escadas e veja o vídeo. Volte até o térreo e vá até a marcação rosa. Converse com o yakuza Shimano. Após o vídeo, você deverá acabar com a gangue Shimano. São vários inimigos que utilizam objetos para atacar. Defenda-se bastante (botão L1) e utilize muito seus combos. Você contará com a ajuda de alguns companheiros. Após acabar com todos, vá conversar com Shinji. Escolha a segunda resposta. Fim da missão.
 

                          Capítulo 3 – Chaos at the Funeral
Você estará à porta de um funeral. Você deve entrar lá dentro sem ser percebido, pois se um dos guardas achá-lo o colocará para fora. Ande furtivamente e siga para a direita. Atravesse o pequeno estacionamento onde não há muitas pessoas e vá para a esquerda. Avance até encontrar duas barracas. Vá até a da direita e fale com o recepcionista (cuidado com os convidados à volta, pois eles podem atrair os guardas até você). Ao falar com o recepcionista, escolha a segunda opção como resposta. Fazendo isso você dará um nome falso, então o recepcionista perguntará a que família Yazuma pertence. Escolha a primeira opção. Após a conversa, entre no edifício. Vá para a direita e converse com o homem no balcão. Saia do lugar e vá para a direita. Você verá algo brilhando no chão. Pegue o Mourning Badge. Com isso você terá um passe livre para andar livremente pelo lugar sem precisar se preocupar com os guardas. Siga em direção à marcação rosa.
Após o vídeo, você deverá lutar com Yasuda. Os golpes são fortes e rápidos, porém ele não é muito resistente. Ataque-o principalmente com socos. Após derrotá-lo, siga em frente e entre pela porta.
Siga Shinji e entre pela porta aberta. Continue seguindo-o pela grande casa e, quando ele parar ao lado de uma porta, entre por ela. Salve seu progresso e examine os quadros perto da porta.

Após o vídeo, você deverá enfrentar mais alguns inimigos. Utilize os móveis à sua volta para acertá-los, pois eles tiram bastante energia. Não se esqueça de pegar o suprimento de energia no chão. Ao derrotá-los, você verá mais um vídeo.

Agora você deverá enfrentar vários inimigos espalhados pela área. Utilize as pedras e as grandes lanternas que você encontrar, pois elas serão bem úteis contra eles. Tente economizar energia, pois ao matar todos, mais inimigos virão. Quando finalmente acabar com todos, siga a seta rosa. Ignore os inimigos que aparecerem e siga pela porta aberta. Novamente dentro da casa, acabe com mais oponentes. Ao matar todos, uma animação mostrará mais rivais aparecendo. Desta vez você não precisa destruí-los, apenas vá até a marcação rosa no mapa subindo as escadas. Ao chegar, você deverá matar mais inimigos. Mate todos e chegue até outra marcação rosa.
Agora fora da casa, você deverá enfrentar mais um bando de inimigos. Após derrotar todos, vá até mais uma marcação rosa.

Você enfrentará Shimano. Nesta luta você poderá utilizar os recursos da área, como lanternas, cadeiras etc. Há também um suprimento de energia perto da banca. Ele tem bastante energia e é resistente a combos, portanto o modo mais rápido de ganhar dele é usando esses objetos, principalmente as lanternas, que tiram muita energia. Ao derrotá-lo, a missão está terminada.

                                     Capítulo 4 – Encounter
Saia pela porta à direita. Siga a seta rosa (no caminho alguns podem desafiá-lo). Chegue à marcação rosa e entre no corredor que leva ao edifício Serena. Após a conversa, uma sala será liberada. Nela você poderá salvar seu progresso, guardar itens e rever alguns vídeos. Atenda o telefonema e saia do bar. De volta às ruas, siga a seta rosa para chegar ao bar chamado Bacchus. Entre nele e veja um vídeo. Agora você estará na companhia da pequena Haruka. Atenda outro telefonema de Yuya e avance rua abaixo. Um vídeo mostrará uma gangue maltratando um cachorro. Você deverá lutar com essa gangue. Após derrotá-los, Haruka irá querer cuidar do cachorro, e você terá de ajudá-la. Ela quer que o cachorro seja alimentado. Para isso você deverá ir a uma loja chamada Don Quijote (ao sul do mapa, numa área chamada Nakamichi St. Entrance), que está indicada por uma marcação salmão no mapa. Compre o Dog Food e volte até onde está Haruka. Converse com ela e escolha a primeira opção como resposta. Selecione a opção Dog Food e veja o vídeo. Você deverá levar Haruka para Serena. Siga a seta rosa do mapa e enfrente alguns inimigos que aparecerem. Ao chegar ao edifício do Serena, siga pelo corredor e use o elevador para chegar ao bar.
Após o vídeo, salve seu progresso na sala Hideout e escolha a segunda opção de resposta ao falar com Haruka. Você deverá seguir Haruka pelas ruas. Ela irá parar perto de um policial. Ao falar com ele, escolha a primeira e depois a segunda opção como resposta. Continue seguindo Haruka e entre no edifício. Haruka o guiará a um elevador. Entre nele e veja o vídeo. Siga mais uma vez Haruka e cheque o quadro que ela mostrará.
Você deverá lutar com o clã de Hayashi. Serão vários inimigos numa pequena área. Use as poltronas à sua volta para acabar com os inimigos e utilize também muitos combos. Não se esqueça de dar um upgrade nas suas habilidades (aperte start e vá à opção Power Up). Após derrotá-los, a missão estará completa.

                                      Capítulo 5 – Purgatory
Saia do bar e siga a seta rosa até o local indicado. Ao chegar, converse com o garotinho que a seta aponta (ele está faminto, portanto dê comida a ele). Entre no Purgatory. Avance pelo corredor e você encontrará dois homens. Converse com eles e escolha a primeira opção como resposta. Após o vídeo, avance em direção às escadas que levam ao subterrâneo. Siga novamente a seta rosa e entre no grande palácio. Após o vídeo, converse com Kage. Escolha a segunda opção como resposta. Converse com ele novamente e escolha de novo a segunda opção. Você irá lutar em um ringue, numa espécie de luta livre. Seus adversários são rápidos e você não terá objetos para ajudar, portanto tente aplicar os melhores combos que você aprendeu na primeira fase (a dica é procurar sempre se movimentar, pois eles aplicam especiais quando você fica parado). O primeiro oponente é o mais fácil, apenas use muitos combos. O segundo já é bem mais complicado. A dica é sempre se esquivar dos golpes e logo em seguida aplicar os seus. O terceiro, o mais difícil de todos, requer uma paciência especial. Ataque-o sem parar, porque qualquer parada que você der será motivo para ele massacrá-lo. Serão três oponentes sucessivamente. Após derrotá-los, fale com Kage e veja o vídeo.
Siga a seta rosa para sair desse local. Agora de volta ao Purgatory, siga novamente a seta rosa e veja mais um vídeo. Enfrente a gangue e, ao derrotar todos, siga a seta rosa que leva ao edifício Yoshida Batting para salvar Haruka (inimigos o desafiarão no caminho). Ande pelo local até ver um vídeo. Ao término dele, ande novamente. Você deverá enfrentar a gangue de Majima.

Majima se movimenta com muita rapidez e quando ataca com sua faca tira bastante energia. A dica é se movimentar bastante e dar os golpes depois que Majima aplicar os dele e estiver sem defesa. Após derrotá-lo, a missão estará completa.

                                Capítulo 6 – Father and Child
Fale com Reina e saia do bar. Siga a seta rosa até chegar ao local indicado (aproveite e compre suprimentos de energia na Dom Quijote no caminho). Caso você esteja chegando ao local e alguém pedir pedágio para passar, diga que não pagará e siga por outra rua. Entre no Purgatory e chegue até a outra marcação rosa. Desça as escadas que levam ao subterrâneo e avance até chegar ao “palácio” de Kage. Após a conversa com Kage, saia e volte às ruas. Você deverá seguir até o Yoshida Batting novamente. Após o vídeo, você deverá enfrentar Takashi. Tome cuidado com seus golpes com o taco de beisebol. Após derrotá-lo, você deverá enfrentar a gangue B-King. O líder deles é extremamente chato e usa muitas rasteiras. Como não há jeito de se defender delas, o melhor é atacá-lo sempre em movimento. Ao derrotá-los, você deverá ir a um lugar chamado Deborah. Para isso, siga a seta rosa e, ao chegar em frente ao local, desça as escadas até chegar ao bar. Suba as escadas à direita e você verá alguns yakuzas. Chegue até eles para ver um vídeo. Enfrente a gangue. Ao derrotá-la, veja mais um vídeo.
Entre no “palácio” de Kage e converse com ele. Saia e volte às ruas. Você deverá voltar ao Serena seguindo a seta. Ao chegar ao bar, fale com Date (que está sentado em frente ao balcão).
Você deverá salvar a filha de Date. Saia do bar e vá até a marcação rosa para chegar ao Third Park. Após a conversa, siga a seta rosa que leva ao Champion District para chegar ao bar Shellac. Converse com o barman e escolha a primeira e depois a quarta opção como respostas. Saia e siga a seta para chegar ao Stardust. Você deverá lutar com mais uma gangue de rua. Um dos caras da gangue possui um objeto que lança um choque em Kazuma, portanto cuidado. Você contará com a ajuda de Date para acabar com eles. Ao derrotá-los, você verá um vídeo. Saia do Stardust e siga a seta rosa rumo ao Hanagata Building.
Você deverá enfrentar Shouta e seus capangas. Novamente você contará com a ajuda de Date. Como sempre utilize alguns objetos à sua disposição e armas que você mesmo tem guardado em seu inventário. Após derrotá-los, a missão estará terminada.

                            Capítulo 7 – Dragon and Carp
Siga a seta rosa para chegar ao Ryujin Building. Após o vídeo, volte ao bar Serena e converse com Date. Saia do bar na companhia de Date para procurar Haruka, porém desta vez não haverá uma seta para guiá-lo. Você deverá ir para o Square (espécie de praça) em frente ao Theaters. Esse lugar está localizado a oeste do mapa, perto de um savepoint. Ao chegar a essa praça, converse com um cara de blusa laranja que a seta aponta. Após a conversa, vá para o Club Sega, que está à direita na praça. Fale com a garota que está jogando, para a qual a seta está apontando. Saia e finalmente a seta voltará a guiá-lo. Siga-a e ela levará ao estacionamento “Shichifuku”. Converse com o homem para o qual a seta aponta e escolha três vezes a primeira opção. Após a conversa, você verá que apareceram três marcações rosas no mapa, que são os lugares por onde possivelmente Haruka passou. Siga para o Third Park (ele é o que fica ao sul no mapa).
Você deverá enfrentar os agentes da misteriosa organização. Tome bastante cuidado, pois esses inimigos possuem armas de fogo. Após derrotá-los, veja o vídeo. Sua tarefa agora será levar Haruka para se divertir um pouco, já que ficou muito triste ao saber da morte de sua mãe. Saia do Purgatory (antes de sair fale com o mendigo perto da porta) e siga rumo ao centro. Você deve ir a uma banca chamada Super Lotto Stand (esse lugar não é indicado no mapa, mas fica perto de uma marcação preta com o desenho de uma chave, na rua Taihei Blvd). Ao chegar, fale com a atendente da banca e escolha a primeira opção como resposta (você estará liberando 100 000 ienes para dar continuidade à missão).
Avance e entre pela porta. Converse com o homem no meio do corredor e escolha a primeira opção como resposta. Prossiga e você verá um vídeo.

Você irá jogar um jogo de dados com alguns homens. Ele funciona da seguinte forma: um joga os dados dentro de uma pequena cesta e depois a joga na mesa. A aposta é se os dados deram números iguais ou diferentes. Faz parte da missão que você ganhe todas primeiras rodadas, pois Haruka dá palpites certos, portanto você pode apostar um alto valor em todas (para isso, quando aparecer na tela a opção Bet Points, mova as setas digitais do controle para cima para aumentar o valor da aposta). Você ganhará até a hora em que o cara que lança os dados sairá da sala. Quando ele voltar, Haruka errará a rodada (não se esqueça de apostar pouco). Um vídeo mostrará que o cara que lança os dados estava trapaceando.

Você deverá lutar com os jogadores. Acabe primeiro com os capangas para depois se preocupar apenas com o chefe. Após derrotá-los, atenda o telefonema e siga a seta rosa para voltar ao Purgatory. Chegue até a marcação rosa e veja o vídeo.

Você deverá voltar até o bar Serena. No caminho compre alguns suprimentos de energia. Ao chegar, você verá mais um vídeo. Você deverá lutar com alguns inimigos do clã de Nishiki. Apesar de vários, são fáceis de matar, pois possuem pouca energia. Após derrotá-los, você irá enfrentar mais inimigos, desta vez do clã de Shindo. Ele usa uma katana como arma e seus golpes tiram muita energia. Procure sempre atacá-lo depois que ele executar seus golpes com a katana. Derrote primeiro os capangas de Shindo. Após derrotar todos, a missão estará completa.

                                     Capítulo 8 – Scheme
Siga para o Purgatory. Para chegar mais rápido, use o táxi (os lugares onde ficam os táxis são marcados pelo símbolo de um carro rosa no mapa). O táxi mais perto de você é o que fica perto da Don Quijote. Chegue até ele e escolha a opção Park Blvd (o preço do táxi é de 660 ienes). Ao chegar no Purgatory, você verá um vídeo.
Hora de resgatar Haruka! Saia do Purgatory e, um pouco mais à frente, na esquina, você verá uma gangue de homens que vestem azul. Converse com eles e depois os enfrente. O chefe deles é um cara muito chato, que o atacará com um objeto que dá choque. Assim como nos chefes anteriores, procure atacá-lo depois que ele dar os golpes, pois assim estará sem defesa.
Após derrotá-los, siga para o Champion District (área em que há marcações em azul escuro no mapa). Você deverá enfrentar uma gangue de caras que usam branco. Ao chegar a Champion District, siga pela rua que leva à estrada Taihei Blvd. Você verá um membro da gangue branca. Converse com ele para depois enfrentar a gangue.
O chefe da gangue pode parecer difícil, mas quando ele perder o taco ficará mais fácil acertá-lo. Após derrotá-los, você deverá ir para o Deborah e resgatar Haruka. Siga a seta rosa. Ao chegar, suba as escadas do bar e entre pela porta. Fale com o homem de vermelho. Você irá lutar com alguns integrantes da gangue vermelha. Após derrotá-los, saia e desça as escadas. Entre pela porta que fica debaixo da escada e vá até a pista de dança. Você deverá enfrentar agora os principais membros da gangue vermelha. Serão dois chefes nessa luta, portanto muita cautela. Eles não são tão difíceis de acertar. Preocupe-se em derrotar um de cada vez. Depois, veja o vídeo.
Siga a seta rosa para chegar ao Purgatory. Ao chegar, converse com Date. Atenda o telefonema de Kage e volte a falar com ele. Escolha a segunda opção como resposta. Missão completa.

                                       Capítulo 9 – The Rescue
Agora em Chinatown, inicie a fase matando os inimigos que têm espadas. Ao derrotá-los, vários aparecerão. Após derrotar todos, siga a seta rosa e entre pela porta aberta. Na cozinha você enfrentará mais inimigos e um chefe. Será muito difícil, pois é um ambiente pequeno com muitos inimigos (utilize os objetos disponíveis para atacá-los). No local há suprimentos de energia. Após derrotá-los, siga novamente a seta rosa e entre pela porta.
É hora de enfrentar Lau Ka Lung! Esse chefe iniciará a luta com lanças que tiram muita energia. Esteja bastante atento e economize os suprimentos de energia. Após acertá-lo várias vezes, ele perderá as lanças e ficará algum tempo sem armas. Aproveite esse momento e ataque-o sem parar. Após certo tempo, um capanga jogará duas espadas a ele. Mais uma vez tome bastante cuidado e golpeie-o até que perca essas espadas. Não se esqueça de pegar os suprimentos de energia na sala. Após derrotá-lo, veja o vídeo.
Você estará dentro de um carro e deverá atirar nos inimigos e nos carros que estiverem atrás de você. Use Triângulo para atirar, X para recarregar, R2 ou L2 para apontar para os lados e para frente (caso o carro dos inimigos ultrapasse o seu) e R1 para dar zoom. Para direcionar a mira, use o analógico esquerdo. Serão vários carros e motos para atacar. Após destruí-los, o caminhão do chefe virá. Ele se movimenta rapidamente, portanto fique atento com a troca de direções com o R2 e L2. Derrote primeiro os dois capangas dele para depois se preocupar exclusivamente com ele. Carregue as balas sempre que ele começar a atirar, pois desse modo dificilmente às balas acertarão Kazuma. Após derrotá-lo, a missão estará completa.

                             Capítulo 10 – The Meaning of Love
Cheque o papel em cima do balcão. Após o vídeo, saia do bar e atenda o telefonema. Você verá várias manchas de sangue no chão. É o sangue de Shinji, que serve como uma espécie de guia até onde ele está. Você não precisará seguir essas marcas, pois você deve ir a um edifício que fica a uma rua atrás do Batting Cage. Ele se chama Multipurpose Complex e está com uma marcação branca no mapa. Entre e atenda o telefonema de Shinji. Siga até o fim do corredor e suba a escada.
Você deverá ir até o telhado, porém os inimigos o atrapalharão no caminho. Derrote o primeiro bando deles e suba a escada. No terceiro andar a escada estará bloqueada por caixas. Siga em frente até o fim do corredor e espere os inimigos aparecerem. Derrote todos e volte até o segundo andar. Siga em frente e entre na última sala. Atravesse-a e encontre mais inimigos. Depois que derrotá-los, siga até o fim do corredor e suba a escada. De volta ao terceiro andar, derrote todos os inimigos e suba mais uma vez a escada. No quarto andar, se prepare, pois muitos inimigos virão. Vasculhe toda a área procurando por eles e derrotando-os. Não se esqueça de coletar os suprimentos de energia que estão no andar. Após se certificar de que derrotou todos, suba a escada para chegar ao quinto andar. Avance pelo corredor até encontrar os inimigos. Derrote-os e siga pelas salas até encontrar mais inimigos. Após derrotar todos, volte pelas salas e suba a escada que finalmente levará ao topo do edifício.
Enfrente mais inimigos. Após derrotá-los, você deverá pular para o edifício à frente. Para isso, basta apenas ir até a marcação rosa no mapa (beirada do edifício) e apertar X. Agora no novo edifício, avance para encontrar mais oponentes. Derrote e suba as escadas até o topo do prédio. Enfrente outros inimigos. Ao derrotá-los, vá novamente até a marcação rosa e pule para o prédio seguinte. Mate mais inimigos e suba a escada para chegar ao topo desse prédio. Mais inimigos aparecerão. Após matar todos, pule mais uma vez para outro prédio para finalmente encontrar Shinji e o chefe da fase, que é muito resistente e usa armas de fogo. A todo momento ele atirará em você, portanto fique sempre em movimento. Quando você o ataca, ele desvia com cambalhotas, então procure sempre atacá-lo quando ele estiver prestes a atirar ou depois disso. Tenha paciência, pois é um chefe extremamente difícil de matar. Nessa área você encontrará um suprimento de energia. Procure economizar o máximo possível. Não dê descanso a ele e persiga-o sempre usando seus melhores combos. Após derrotá-lo, a fase estará completa.

                               Capítulo 11 – Honor and Humanity
Saia do Purgatory e siga a seta rosa para chegar ao “Shine”. Entre e converse com Xin Mei. Após a conversa, saia do local e siga a seta para chegar a um lugar chamado Jewel. Fale com Ayaka e saia do local. Ao sair, você verá alguns homens estranhos. Entre novamente no Jewel e veja o vídeo. Saia e siga a seta rumo ao Third Park. Ao chegar você deverá enfrentar a gangue de Triads. A maioria deles usa espadas, portanto tome cuidado ao atacá-los. Após derrotá-los, converse com as garotas. Antes de sair do Jewel, fale com a garota de preto para ganhar um passaporte falso. Siga a seta para voltar ao Shine. Converse com Xin Mei e dê o passaporte falso a ela. Saia. Você deverá seguir para um lugar chamado MEB, que não está marcado no mapa, portanto você deverá procurá-lo. Fica na rua Shichifuku, perto do lugar chamado Jewel (um quarteirão antes). Ao chegar ao MEB, converse com o homem loiro que a seta aponta. Você terá de comprar o Shangri-la Membership Card dele e cobrará 500.000 ienes por ele. Por ser um valor muito alto, escolha a segunda opção, que será dar 300.000 pelo item (caso não tenha todo esse dinheiro, enfrente as gangues das ruas para acumular). Após comprar o item, siga a seta rosa rumo ao Purgatory e vá conversar com Date.
Saia do Purgatory e siga a seta para chegar ao Shangri-la. Converse com o homem que está na porta do local para que você possa entrar. Suba a escada e siga pelo corredor até encontrar outra escada. Suba novamente para chegar ao terceiro andar. Avance pelo corredor e suba mais uma escada. Agora no quarto andar, avance até chegar ao último quarto do andar. Entre no quarto e veja um vídeo. Saia do quarto e desça as escadas até voltar ao térreo (no caminho você encontrará vários inimigos e deverá matar todos). Ao chegar ao térreo, você deverá enfrentar novamente o chefe Majima (o que você enfrentou no capítulo 5). Use as dicas que foram dadas na quinta fase procurando sempre atacá-lo após ele executar seus golpes e ficar sem defesa. Após derrotá-lo, converse com Date e escolha a segunda opção como resposta. 
                               
                               Capítulo 12 – Resumption
Chegue perto do navio para ver um pequeno vídeo. Suba a escada e vá para direita para encontrar Terada e ver mais um vídeo. Saia do navio.
Você deverá enfrentar a gangue de Shimano, e serão vários inimigos. Use as cadeiras à sua volta para arrancar bastante energia deles. Após derrotá-los, veja mais um vídeo. Agora você deverá lutar com o chefe Shimano e mais alguns de seus capangas. Esse chefe não é difícil de matar, porém é trabalhoso. Os simples golpes não acertam a energia dele, portanto use os combos que tenham o botão Triângulo e que utilizem bastante sua energia de combos. Os golpes com voadoras são eficazes contra ele. Tenha paciência, pois é um mestre demorado e poucos golpes o acertam realmente. Além de ele aplicar um poderoso soco, quando ele o agarrar, aperte Quadrado várias vezes para se soltar. Após finalmente derrotá-lo, a fase estará completa.
 
Capítulo 13 -
Atenda o telefonema de Date e receba 300.000 ienes de Yuya. Quando estiver preparado, vá até a porta do bar e converse com Kazuki. Escolha a segunda opção como resposta para sair. Lá fora você enfrentará uma enorme quantidade de inimigos. Eles virão em pequenos grupos de cada vez. O modo de dificuldade vai aumentando de um grupo para o outro, e haverá chefes entre dois dos grupos. Após derrotá-los, aproveite que está nas ruas para comprar o máximo de suprimentos de energia que puder. Quando estiver pronto, siga até chegar à marcação rosa no mapa e entrar no Milennium tower. Avance e desça as escadas em direção ao térreo.
Após o vídeo, você deverá enfrentar os MBIs. Mate o primeiro grupo deles e suba às escadas rolantes para encontrar e matar o segundo grupo (a dica é matar primeiro os que atiram para depois se preocupar com os outros). Desça as escadas para encontrar o terceiro grupo de MIBs. Você deve matar todos os inimigos para dar prosseguimento à fase. Após matá-los, siga com Haruka a seta e pegue o elevador. Após o longo vídeo, enfrente um clã de inimigos. Após derrotá-los, veja mais um vídeo.

Você deverá enfrentar os capangas de Jingu. Eles atirarão contra você, portanto faça o possível para desviar dos tiros. Derrote os inimigos de azul e siga para a esquerda.Passe pela passarela para encontrar mais capangas de Jingu. Mate-os para depois enfrentar Jingo. A dica é se aproximar bastante dele para poder golpeá-lo, pois ele se esquiva a todo momento. Empurre-o contra a parede para poder acertá-lo muitas vezes. Quando a energia de Jingu chegar à metade, ele irá subir num helicóptero. Enfrente mais inimigos e veja o vídeo de Jingu reaparecendo. Dê a volta no cenário e vá para esquerda. No caminho vá coletando os suprimentos de energia. Suba as escadas para chegar até onde está Jingu e seus capangas. Você deverá enfrentá-lo novamente. Concentre seus ataques em Jingo, pois é perda de tempo enfrentar seus capangas, já que eles ressurgem quando você os mata. Repita o mesmo esquema da primeira luta com ele e golpeie-o sem parar até derrotá-lo.
Após o vídeo, você finalmente lutará com Nishiki. Ele não tem golpes muito fortes, porém utiliza os objetos do cenário para atacá-lo e o faz perder bastante energia. Nesse local você encontrará suprimentos de energia. Utilize bastante seus especiais e se movimente para esquivar-se dos ataques de Nishiki e atacá-lo logo em seguida. Após derrotá-lo,você tera zerado este maravilhosso jogos,depois , veja o vídeo.

     

Jurassic The Hunted PS2

Jurassic: The Hunted é um jogo que leva os gamers a controlarem Craig Dylan, um expert em armas e sobrevivência. O cenário? Nada mais atraente que o Triângulo das Bermudas. Com isso, Dylan deve enfrentar predadores monstruosos nunca vistos na face da Terra. A experiência é um tanto frenética, sendo que ataques de dinossauros apavorantes vindos de todas as direções mantêm os jogadores ocupados por um bom tempo.
Há, ainda, a possibilidade de participar de combates interessantes dentro de arenas e construções fortificadas. Uma série de modos de sobrevivência variados também serve como diferencial em relação aos demais FPS — games de tiro em perspectiva de primeira pessoa — que envolvem dinossauros.
Outro aspecto interessante de The Hunted é a aplicação de injeções de adrenalina. Isso faz com que Dylan participe da ação em câmera lenta, podendo atingir os pontos fracos das criaturas com maior precisão. De modo geral, um título altamente recomendado para quem gosta de intensidade e ambientes... Jurássicos.

terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Detonado Metal Gear Solid Subsistence PS2

VIRTUOUS MISSION

Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.



Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.

Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).



Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.

Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador.

Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).



Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.



Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opção Cure em seu inventário e trate-se (veja o quadro Primeiros-Socorros, na próxima página).



OPERATION SNAKE EATER

Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do cenário para encontar o próximo sapo Kerotan (06), que está oculto entre os troncos.



Dremuchij North: após o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que estão chegando para investigar o local. Volte pela trilha ao sul e siga as instruções a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fábrica abandonada, volte e fuzile-os.



Dremuchij Swampland: no pântano, investigue o lado esquerdo do cenário para encontrar um sapo (07) escondido atrás da árvore.



Dremuchij South: volte até o penhasco do início do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obstáculos para encontrar uma área oculta. Olhe no alto do barranco à esquerda para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde você encontrou The Boss.



Dremuchij North: na área que o seu veículo explodiu, prossiga pela trilha e vire à direita. Suba na árvore e olhe no barraco à esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da área para chegar tranqüilo à saída do cenário.



Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocauteá-lo com CQC.

Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentação para encontar um sapo (10). Desça pela trilha à esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte.



Rasset: corra até a fábrica e pegue o rifle tático Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa "C. Box A" sobre os caixotes e vá até a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do armário à esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espiã EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere até que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na fábrica. Investigue a área sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta.



Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos à esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a árvore à direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /). Desça na área mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hilária máscara de crocodilo, e mergulhe à esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no pé da árvore. No canto direito do lago, na área rasa, você encontra o uniforme Ga-Ko, que é o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a opção Cure para verificar se há sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queimá-las.

Rasteje sob a corda na trilha de saída para não ativar a armadilha.



Bolshaya Pas South: não encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro.

Conforme a areia movediça, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede à direita para chegar ao uniforme Splitter.

A seguir, desça e tome cuidado para não ativar a armadilha entre as duas árvores, e dê tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para impedir que eles peçam ajuda. Não passe pela grade ainda, investigue a árvore perto da cerca e você encontrará outro sapo (13) atrás dela. Passe pela cerca e pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco à esquerda



Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e esconda-se atrás da árvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o. Desça até a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em seguida, esconda-se na lateral do alojamento e vá para a direita com cautela para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do quarto para encontrar o próximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere até que o vigia do heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no tripé à esquerda e vá até as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos.



OCELOT

Na batalha contra Ocelot, esconda-se atrás das árvores para evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para trás para encontrar um sapo (15).

Quando Ocelot se esconder atrás das árvores, atire nas colméias para que as abelhas ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o também enquanto Ocelot recarrega a sua arma. Vença a disputa apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Animais.



Chyornaya Peschera Cave Branch: vá até a queda dágua e desça: Siga pela passagem estreita no paredão, à esquerda, e passe agachado pelo buraco adiante. Há mais sapo (16) logo à frente. Pegue o Night Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao início da caverna. Entre no buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atrás da cachoeira e suba.



Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda, entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. Vá até o centro da caverna para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras.



THE PAIN

O inimigo invulnerável quando revestido de abelhas, então poupe sua munição nestes momentos.

Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem debaixo dágua. Quando The Pain gritar "Tommy Gun", esconda-se atrás da plataforma para não ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua armadura de abelhas, fuzile-o sem dó. Você também pode mirar debaixo dágua para acertá-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe, que permite controlar abelhas, detone-o só com o tranqüilizantes, depois vá até a saída, e equilibre-se no beiral à direita e role na ponta da plataforma para cair na ilha onde o chefão estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e atire no sapo (17).



Chornaya Peschera Cave Entrance: Vá pelo corredor e vire à esquerda. Siga agachado até os itens para não ser vítima das minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (18).



Ponizovje South: há um sapo (19) na passagem à esquerda do riacho. Vista a camuflagem aquática, agache-se e nade para não ser visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na fenda à esquerda.



Ponizovje West: mergulhe para não ser detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranqüilizante. Suba no ancoradouro para acertar o próximo inimigo, depois mergulhe novamente para encontrar o próximo kerotan (20) na saída do esgoto. Entre no depósito e pegue o rifle Dragunov.



Ponizovje Warehouse - Exterior: oculto na água, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o muro à esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor à direita.



Ponizovje Warehouse: agache-se perto da escadaria e vá para a esquerda. Olhe para baixo e espere até que o inimigo passe atrás das caixas para acertá-lo com um dardo. Pule na escadaria e vá ao canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o próximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito.

Acerte-o com Dragunov, mas só depois de nocautear todos os guardas da área.



Graniny Gorki South: siga entre as árvores na mata densa e tome cuidado para não ativar as armadilhas. No centro do cenário, perto da trilha de saída, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre um galho.



Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: rasteje pelo mato à esquerda para não chamar a atenção do cachorro e dos vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca. Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o próximo Kerotan (24) atrás de você, no barranco e entre no buraco do muro.



Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: esconda-se no mato, acabe com o guarda à esquerda, depois rasteje sob o caminhão e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, vá até a cabine no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. Vá até a lateral esquerda do maior edifício e olhe com atenção entre o matagal para encontrar um buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, à esquerda. Prossiga pelo duto.



Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os guardas não vão reconhecê-lo, mas não marque bobeira perto de outros cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de você, pare e submeta-se a revista até que ele diga "Get Black To Work!". Olhe sobre os armários à direita, na entrada do laboratório, para localizar outro Kerotan (26), depois vá ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta do sanitário para encontrar o uniforme secreto fly.



Graniny Gorki Lab B1 East: desça ao subsolo e encontre o sapo Kerotan (27) na última cela. Volte ao térreo e vá ao saguão da esquerda para descer por outra escada.



Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de gás sonífero em forma de cigarro. Entre na sala de recreação e use o gás para nocautear o cientista antes que ele o reconheça. Abra o armário no canto e pegue o Handkerchief, um pano sonífero que você pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala, atire no Kerotan (28) ao lado do abajur. Na próxima sala há dois cientistas. Passe correndo por eles ou use o Handkerchief, pois você não conseguira entrar na sala adiante se o alarme estiver tocando. Após ganhar o cartão, durante a animação, volte pelo mesmo caminho para fugir do laboratório.

O segundo membro dos Cobras, The Fear, o espera na floresta.



THE FEAR

O vilão é muito rápido e usa um traje de camuflagem que o deixa praticamente invisível. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxergá-lo e acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. Não o perca de vista e, quando ele parar em um galho para atirar em você, seja mais rápido no gatilho. Atire também quando ele vier em sua direção e não dê trégua ao vilão, pois se ele ficar muito tempo parado poderá recuperar energia. Se você for atingido pelas flechas venenosas do vilão, entre imediatamente na opção Cure e cuide do envenenamento. Vença The Fear apenas com dardos tranqüilizantes para que ele deixe o uniforme secreto Spider no cenário. Este traje oferece uma grande pontuação de camuflagem em qualquer tipo de cenário, mas consome a resistência de Snake. Após a batalha, volte à Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha.



Svyatogornyj South: na entrada do cenário, aproxime-se da primeira árvore e olhe para trás para enxergar a cabeça do Kerotan (29) no alto, sobre a entrada.



Syvatogornyj West: vá pela esquerda e repare na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no chão. Atire no Kareton (30) sobre o morrinho à esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com muita cautela, pois há vários guardas no caminho.



Svyatogornyj East: siga pela direita para evitar os guardas que vêm pela esquerda e, na área da cabana, esconda-se perto das árvores à esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o inimigo que ficou só na cabana, depois acerte o outro co



THE END

Este membro do esquadrão Cobra é um excelente franco-atirador e é perito em camuflagem na selva. Seus diversos possíveis são indicados por círculos no mapa do game, e a batalha rola em três cenários da floresta, por isso procure não ficar muito tempo parado em um cenário ou você pode naõ encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End é correr pelo cenário para atraí-lo. Quando ele atirar em você, entre em seu mapa e um círculo vermelho indicará seu esconderijo.

Para tentar encontrá-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o reflexo da luz na lente do rifle do vilão denuncia sua localização.

Acerte-o rapidamente e, se você estiver perto do esconderijo do atirador e ele fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas.

Lembre-se sempre de percorrer os demais denários para continuar procurando por The End e, se você for muito "ninja", faço o seguinte esquema para roubar o uniforme do vilão: atraia seu disparo para descobrir sua localização, contorne a área rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por trás do inimigo. Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitará no chão. Atire no chão perto dele para intimidá-lo até que ele entregue o uniforme Moss, que permite a você recuperar sua resistência no sol. Prossiga a batalha e vença o atirador apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin Nagant, que dispara dardos tranqüilizantes com enorme precisão. A arma é deixa pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a animação, no centro de Sokrovenno North. A morte do agente libera um túnel ao norte no mesmo local, indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir até lá, veja como conseguir os sapinhos Kerotan das áreas da batalha.



DICA: Encarar The End é uma missão de muita paciência e técnica, o que equivale a dor de cabeça para muita gente. Se você quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, faça o seguinte: salve seu progresso no início da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2 sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calendário do videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo de batalha, mas encontra The End já morto, pois o vilão estava para morrer de velhice.



Sokrovenno South, Kerotan (32): atrás do depósito de armas.



Sokrovenno North, Kerotan (33):no ponto indicado pela foto, no chão.



Sokrovenno West, Kerotan (34): no buraco no final da correnteza.



Krasnogorje Tunnel:na escada, olhe para trás para encontrar um sapo (35) atrás de uma viga no corredor.



Krasnogorje Moutain Base: há três guardas nesta área. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreendê-los facilmente. À esquerda da saída, sobre o rochedo, bem na ponta, está o sapo (36).



Krasnogorje Mountainside: espere o helicóptero passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto da bateria antiaérea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas para entrar em ação. Suba, esconda-se logo abaixo do próximo guarda e pegue-o no momento mais oportuno. Vá pela passagem estreita para chegar à primeira base da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a rampa para acertá-lo à distância. Esconda-se atrás dos barris e jogue um pente de arma ou faça qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Após eliminá-lo, escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de sair, pegue o lança-mísseis RPG-7 que está escondido em uma das cabines. Acerte o Kerotan (37) no telhado da última cabine.



Krasnogorje Mountaintop: vá à cabine da direita e olhe na parte baixa do rochedo à direita para encontrar um Kerotan (38). O caminho mais seguro para prosseguir é pela direita. Siga sem ativar nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cenário e, após a animação, equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente. Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto.



Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de cuidado nesta área para não dar de cara com os soldados com lança-chamas. Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda e pule nas trilhas abaixo para chegar à porta vermelha.

Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendiário.



THE FURY

Quem enfrentou o chefão Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear Solid vai achar esta batalha muito fácil.

Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual deles está o chefão. Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-lo (três disparos). Fuja para não ser a vítima das chamas do vilão e role para escapar de seus ataques aéreos. Atire nos canos dágua no teto para evitar que o fogo se alastre e role no chão para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das queimaduras sempre que necessário e, antes de finalizar a luta, olhe no final do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan (41). Não deixe para encontrar o sapinho depois.Vença o confronto só com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos por queimadura.



Groznyj Grad Southwest: dentro da base central, esconda-se debaixo dos caminhões e acabe com os guardas com dardos ou CQC. Com a área limpa, vá ao galpão com a numeração 67 e olhe pela fresta do portão para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda.



Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas linhas de tanques para evitar o cão à esquerda e os guardas à direita. Mais à frente, há uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a escadaria à esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43).

Volte rapidamente para baixo do caminhão à direita e siga com cuidado até a porta de saída após o holofote.



Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela extrema direita, espere os guardas se afastarem e vá para o beco à direita do próximo galpão, onde você vai encontrar um buraco na parede. Passe por ele.



Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris e elimine os guardas à distância. À direita da prisão, suba pela escada e atire no sapo (44), na ponta direita do telhado. Desça e vá aos fundos da prisão para coletar o disfarce C.Box C, depois entre.



Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no chão e fique na curva do corredor. Mire na janela do escritório e, assim que o guarda passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para pegá-lo pelas costas. Pegue a câmera no escritório, depois atire no sapo (45) debaixo da escrivaninha.

Saia e vá aos fundos da prisão para encontrar um buraco nas caixas.



Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe na primeira curva à esquerda e atie no Kerotan (46). A saída do duto fica logo em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o prédio para encontrar a entrada.



Groznyj Grad Weapons Lab: - East Wing: tire a camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta é encontrar Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o até que ele vá à sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na porrada ou com o seu Hadkerchief. Arraste-o até a sala de armários para despi-lo, vista o uniforme do oficial e equipe a máscara usada no começo do game para que sua aparência fique idêntica à de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no kerotan (47) na estante da sala vizinha.



Groznyj Grad Weapons Lab - West Wing Corridor: encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da animação com The Boss, aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atrás da espiã e descorir a senha 144.75. Em seguida você será levado para um cela.



Veja os diferentes meios de fuga:



1 - Ajuste seu Codec com a seqüência mostrada pelo fantasma durante a animação com The Boss e aperte O para abrir a porta.



2 - Entre na opção Cure e balance bastante o espião. Ao sair do menu, Snake vomita de enjôo. Quando o guarda abrir a cela para ver se você está bem, aproveite para espancá-lo e fugir.



3 - Pegue a comida que o guarda joga pra você e jogue de volta na cabeça dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Após um tempo, o guarda vai puxar papo com você. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atrás da foto e use-a no seu Codec.



Depois de fugir, vá até a área Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois vá até o canto direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar à saída, siga pelos buracos na parede.

Após a animação com Ocelot você vai enfrentar The Sorrow.



THE SORROW

Nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vilão atacarem você até a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o herói de volta de sua falsa morte.

Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e vá até o final. Você encontrará o esqueleto The Sorrow e será movido de imediato. Mais tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estará em seu inventário. Este uniforme reduz os ruídos de seus passos e suga a resistência dos inimigos quando você aplicar suas técnicas de CQC.



Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta área está escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a ponte. Mais adiante, detone os guardas na porrada com técnicas de CQC e, quando chegar à cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com Eva.



Tikhogornyj - Behind Waterfall: após a noite româtica, siga pelo túnel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de subir pela escada, olhe para trás e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir, suba de volta a base central e vá novamente ao laboratório.



Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: vista o disfarce de cientista e vá ao segundo andar. Abra o armário no qual você trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida, investigue os outros armários para achar o disfarce Maintenance, vista-o e siga pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, vá ao corredor logo adiante e localize um Kerotan (50) à esquerda, sobre o holofote. Acerte-o com um rifle de precisão.



Groznyj Grad Weapons Lab - Main Wing: disfarçado de técnico, sua missão é encontrar os quatro tanques de combustivel e plantar as bombas C3.

Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado esquerdo do cenário, suba a escada para encontrar uma das bombas. À direita dela, entre dois painéis, há um Kerotan (51) atrás de uma placa amarela. Plante todas as bombas e outra animação vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chefão Volgin.



VOLGIN

Nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado. Corra em volta do vilão e desvie de seus ataques. Volgin fica vulnerável alguns instantes após seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( ---> + O). Quando ele estiver no chão, acerte-o com dardos tranqüilizantes e use tiros quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de força. O golpe de Volgin mais fácil de evitar é o raio de eletricidade. Basta correr para o lado e rolar, o que também o ajuda a se aproximar do vilão, para golpeá-lo. Para forçar o vilão a usar este golpe, é só equipar uma arma. Na segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos múltiplos e repita a técnica de antes. Você pode equipar a máscara para ficar parecido com Raikov e confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na área superior do cenário para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa.



Groznyj Grad: após esta batalha você vai encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor é que suas armas ficarão com munição infinita durante toda a correria para você derrubar os atiradores das outras motos e abrir caminho. No começo da fase, quando Eva parar pela primeira vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da torre.



Groznyj Grad Runaway South: após a cena na qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua volta para ver duas empilhadeiras no cenário. No banco de um delas há outro Kerotan (54).



Groznyj Grad Runaway: o sapo desta área é muito difícil de conseguir. No lado esquerdo, perto da área onde estão os aviões, olhe com seu binóculo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa isolada. É muito difícil acertá-lo, por isso salve o game nesta área para poder tentar de novo, se você errar.



Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta pista, equipe seu binóculo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa do lado direito. Acertá-lo é dose.



Groznyj Grad Rail Bridge: após chegar à ponte, você tem que acertar as duas bombas para derrubá-la antes que o tanque destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxergá-las. A bomba mais difícil de enxergar está logo atrás de um pedaço de metal que fica balançando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o rifle e acompanhe o arco de aço sob a ponte até encontrar um Kerotan (57).

Após a animação você vai, finalmente, enfrentrar Shagohod.



SHAGOHOD

Equipe seu lança-mísseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas de locomoção da máquina para fazê-la parar por alguns instantes. Enquanto Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar até a traseira do tanque e atire um míssil na traseira da cabine de comando. Repita a estratégia até derrotar o monstro, depois equipe uma metralhadora e fuzile os mísseis inimigos antes que explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de precisão e acerte o Kerotan (58), que está no pé de uma das grandes antenas. Na segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos mísseis e, se o tanque investir contra você, passe rolando por baixo dele. Caso seus mísseis acabem, pegue mais munição perto das metralhadoras.



Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra perseguição de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos, na segunda barragem com dois caminhões.



Lazorevo North: derrube os inimigos nas plataformas de vôo com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar "Log!!!", equipe seu lança-mísseis e vire-se para frente para destruir um tronco caído que está obstruindo o caminho. Fique muito atento, pois logo adiante, sobre rocha, está um Kerotan (60).



Lazorevo South: Após passar pelo estreito rochoso, na próxima área, encontre o sapo (61), sobre um rocha à esquerda da trilha.



Zaozyorje South: após o acidente de moto, entre na opção Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta é protegê-la e conduzí-la pela até o ponto de fuga. Aperte / para chamá-la e o mesmo botão para mandá-la parar. Quando a barra de resistência dela estiver baixa, entre na opção Food, escolha um alimento e clique em Eva para alimentá-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em silêncio. Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, à direita, para encontrar mais um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajudá-la a subir.



Zaozyorje East: vá ao ponto indicado pela foto e olhe atrás da árvore na bifurcação para encontrar um sapo (63). Tome cuidado com os guardas e prossiga para o ponto de saída pra chegar ao lago e confrontar The Boss, o inimigo final.



THE BOSS

Sua missão é detonar a sua antiga mestra em menos de dez minutos. Nem tente usar técnicas de CQC contra ela ou você vai se dar mal. Quando ela tentar agarrá-lo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e chutes. Quando ela cair no chão, acerte mais dois chutes e fuja. Para derrotá-la com mais facilidade faça o seguinte: vista o uniforme Snow para camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as plantas em uma das extremidades do cenário. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative o Thermal Googles, procure a vilã com a mira da arma e acerte-a à distância. Com este esquema geralmente The Boss se esconde e você pode seguí-la com a mira de sua arma. Se ela correr em sua direção, porém, fuja. Antes de derrotá-la, acerte o último sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das árvores. Vença The Boss com dardos tranqüilizantes para obter a camuflagem especial Snake e pegue-a antes que comece a animação. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante a seqüência final. No momento em que você tiver de escolher uma entre duas armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas perseguições e batalhas, finalmente você vai poder relaxar e curtir a enorme animação final.