quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Detonado Siren 2 PS2

Mamori Itsuki
03:00
objetivo 1

01.Ao acordar, suba a escada e caminhe até o fundo da área.Verifique a manche no alto do poste de luz, depois volte e entre na passagem à esquerda.Pule e continue subindo.Passe pela porta.Preste atenção à escada que foi arrancada da parede da direita, pois você vai voltar aqui mais tarde./Vire a esquerda e suba a escada até o final.Você encontra um morto vivo( shibito) caído no chão.Apague sua lanterna e passe abaixado.
02.Suba a escada de ferro do lado direito.No alto, dê meia volta, pule para o outro lado e desça.Pegue o pedaço de madeira no pote de tinta, acerte o vidro da porta e entre;Você encontra Yuri desacordada.
03.Mande a garota ficar abaixada.Saia com a lanterna apagada e feche a porta;Um zumbi surgirá correndo na sua direção .Não deixe que ele entre na sala onde Yuri está escondida.Grite.Agora você é o alvo.Dê pauladas nele até que caia.
04.Chame a gartoa para que ela o acompanhe e volte ao local onde você passou abaixado.Siga pela passagem à sua direita.Continue em frente e suba à direita.Continue em frente e suba na mureta.Yuri é fraca demais para conseguir subir sozinha, ajude-a.Continue em frente pelo meio do mato.
Objetivo 2
05.Repita os procedimentos dos dois primeiros passos.Pegue a chave em cima dos barris, dentro da sala em qe Yuri está, depois saia e mate o zumbi novamente.Volte ao local onde você passou abaixado e não deixe de pegar uma feramenta que está jogada no chão.Ela libera um objetivo mais para frente.
06.Volte ao corredor anterior e continue pela esquerda.No meio da escada, entre na passagem à direita e suba até o segundo andar.Entre na sala e mexa e mexa na válvula de água.Você vai derrubar a grade que está enferrujada.Desça pelo buraco e pegue a barra que está dentro do armário.
07.Volte ao local onde a escada foi arrancada e suba na escada improvisada com a barra.Agora é só descer do outro lado.
00:00
Objetivo 1

08.A partir deste ponto você pode entrar na mente do outros.]aperte l2 para entrar no modo de sintonia e movimente o analógico esquerdo.Assim
que sintonizar alguma imagem, aperte um dos botões quadrado, triângulo, xis, ou bola, para fixar o canal.

09.Entre na porta atrás de vocês.Use o poder da mente para saber o momento certo em que o inimigo não está olhando para a porta e aproveite para passar rapidamente.Fique atrás do vagão e use o poder mental no zumbi que está mexendo na porta.Você vai conseguir visualisar a senha aleatória que ele vai colocar.
10.Assim que o inimigo se afastar, corra até a porta e coloque a senha que você observou ele utilizar.Entre e pegue o item em cima da mesa, na sala da direita.Pegue também o gancho no centro da sala, pois ele vai servir como arma.Saia pela outra porta e mate o zumbi.
11.passe pela porta ao fundo e desça através dos trilhos.Qeuvre a janela da casinha, entre e pegue a chave na gaveta.Volte pelo mesmo trilho, suba a escada do lado direito e pegue um de cabra dentro da sala que fica no canto direito.Volte e use a chave que você pegou na porta embaixo da escada.
12.Abra um buraco na parede do lado esquerdo com a ajuda do pé de cabra.Isso será extremamente útil e uma fase mais adiantada no game.A seguir, saia saia e continue para direita.Entre na porta vermelha.
Objetivo 2
27 jan

13.Agora que você está armado com uma chave de boca;Entre no galpão e em seguida na primeira porta a direita.Peguea bola em cima da mesa no fundo.Volte para o corredor do trens.Siga para a direita, corra até o fundo e desla os trilhos.
14.Quebre novamente a janela da casinha e pegue a chave na gaveta.Suba os trilhos e entre na porta do lado direito, usando a chave que você acabou de pegar.Usea chave de boca para soltar a tubulação.
15.Jogue a bola dentro do tubo.Desça os trilhos mais uma vez e pegue o item que a bola derrubou ao lado da máquina amarela que está parada.
Objetivo 1
00:03

16.Você precisa encontrar sete postes ocultos, mas somente Yuri pode localizà-los.Eka cinela a cantar tida vez que você está perto de um dos postes.Verifique os locais onde você deve levar Yuri
-Ao lado da barraca onde você começa a fase.
-Ao lado da fonte
-Ao lado do ursinho no sentro da praça
-Próximo ao portão onde você encontra a zumbi pela primeira vez
-Em uma das máquinas de moedas
-Ao lado da cabana onde existe um zumbi cavando
-Entre os doi bancos, ao lado do panda
Objetivo 2
17.Comece caminhando para a sua direita.Passe pela ponte, mate os zumbis e desça pelo caminho à sua esquerda.Passe pela praça com o ursinho no centro, entre na cabana e pege o alicate.

18.Faça o caminho de volta até o local aonde você começou esse objetivo.A seguir, desla as escadas do lado oposto, mate o soldado e use o alicate para abrir o portão e completar o objetivo.
Objetivo 1:
15:00

19.Saia pela porta em frente ao local onde você começa.Corra até o final do corredor e passe por uma outra porta.Antes de descer, entre na porta direita nesse mesmo andar.Passe pelo saguão do navio, entre na segunda porta ao lado direito e pegue o cartucho de video game junto a TV.Ele libera um mini-game.
20.Volte ao corredor inicial, mas desta vez desça, passe pelo corredor e entre na primeira porta a esquerda.Desça até o nível mais baixo e prepare-se para ver um monstrinho horrível.Pegueo martelo de ferro que está perto do telefone e acerte várias vezes o bicho com ele.Ele demora para morrer.

Objetivo 2
21.O navio está com problemas de eletricidade.Antes de descer até o local onde estava o omonstrengo do primeiro objetivo, dê uma volta pela embarcação e mate todos os inimigos.No andar superior, pegue um bracelete em cima da cama no único quarto aberto.

22.Desça rapidamente no local onde você encontrou o monstro.Antes de descer até o fundo, porém, entre na sala da direita e mexa no telefone, que fazerá uma ligação para o porão do navio.Ligue também o painel de luz a esquerda, assim nenhum inimigo que você matou voltará a vida.
23.Agora sim, vá até o nível mais baixo.Certifique-se que o monstro está atrás de você .Lá embaixo, o bicho ficará hipinitozado pelo barulho do telefone que está tocando..Aproveite a deixa, suba as escadas e jogue os extintores que estão presos nas grades.Ao todo são cindo.Eliminados os inimigos, o objetivo é cumprido
Objetivo 1
22:00

24.Vocês precisam fugir da garotinha que está doidona.Logo, assim que o objetivo começa, corra atrás de Ikuko.Ela para em frente a uma casa, o que vai fazer com que a garotinha passe sem vero vocês.Faça o caminho de volta e entre na porta que está aberta.Suba as escadas e, na porta mais alta, pule com Ikuko.A seguir, entre na porta de correr para encarar mais um monstro feioso.Glpeie-o repetidas vezes até eliminá-lo de vez.
Objetivo 2
25.O começo deste objetivo é exatamente igual ao anterior, ou seja, siga Ikuko.Como você já sabe o caminho, passe na frente dela, caso contrário um inimigo vai pegar a garota e jogá-la no alto da torre.Mate a cabeçuda, depois entre na casa e pegue um pedaço da árvore à esquerda.

26.Comece a fazer o caminho de volta.Na primeira bifurcação, siga pelo camiho da direita.Mexa na caixa de controle ao lado do guindaste, depois suba as escadas até o nível mais alto.Tome cuidado, pois a garotainha vai aparecer e começar a persegui-lo.Seja rápido na fugoa.
22:00
Confronto Final
27.Aproveite a arma o máximo que puder, pois agora você tem bastante munição.Suba nas pedras enquanto Ikuko fica no centro da tela.Do alto, atire no monstro quando ele aparecer no céu.Yuri conseguirá escapar.Proteja a garota até que ela tome uma atitude radical.
28.Agora você tem uma espécie de chifre para acertar o inimigo.Suba novamente e acerte alguns golpes no monstro sempre que ele aparecer perto de você.Quando ele aparecer no centro da área, troque o comando para Ikuko (opção no menu interativo).É ela quem vai dar o golpe de misericórdia no bicho.
Gabriel 19 jul Ikuko Kifune
08:00
objetivo 1
01.Ikuko tem a habilidade de controlar os inimigos.Use o Poder mental e, assim que sintonizar a vítima queo você deseja controlar, aperte o analógico direito.Você só controla o inimigo por alguns momentos, portanto seja rápido.
02.Sintonize o inimigo da esquerda, desça com ele e vire a esquerda.Continue seguindo pela esquerda e desça até a praa da fonte.Acabe com o soldado ao fundo e acerte o cadeado do portão.De volta ao controle da garota, recupere o fôlego e desça correndo pelo mesmo caminho.Antes de prosseguir, esconda-se atrás do carrinho de sorvete e espere o guarda voltar para o seu posto.
03.Agora sintonize o soldado que já deve estar de pé.Leve-o para um lugar bem longe.Volte com Ikuko e corra para passar pelo portão que você abriu.
Objetivo 2
04.Lembra-se dos postes ocultos que só surgiam quando Yuri cantava?Agora você pracisa entrar na mente dos inimigos armados e fazer com que eles destruam cada um deles.No caminho, não se esqueça de pegar umm item atrás do portão quando estiver voltando da fonte.Fique atento e lembre-se: cada vez que você controla um inimigo a garota fica fraca, por isso, recupere-se antes de partir para outro “ataque”.

20:00
Objetivo 1
05.Suba as escadas e pule na passagem à direita.Desça pela escada da direita e pegue o galho na árvore, também a direitaDesça outra escada e entre na porta à esquerda .A seguir pegue a armano armário e desça pela outra escada.
06.Abra a porta, mate os inimigos e suba pela escada ao fundo.No alto, pule em outra passagem à direita.Desça pela direita e suba as escadas até o telhado.Ao avistar o inimiog mande bala nele sem dó. Objetivo 2

07.Repita os procedimentos do passo cinco, mas depois de pegar a arma não desça.Agora é preciso voltar e subir as duas escadas, No final do local há mais uma escada.Atire no cadeado do portão, entre e edesça o próximo lance de escadas.
08.Entre na mente do monstro que está olhando uma chave, faça-o abrir a porta e leve-o até o lugar mais baixo.Volte ao controle de Ikuko, entre na sala e pegue a chave.Retorne ao lugar ondo você pegou a arma e, desta vez, desça as escadas.
09.Mate os inimigos novamente e suba as escadas.A seguir pule na passagem à direita e desça pelo canto também à direita.Vire à esquerda e jogue uma chave pela grade.Esconda-se atrás da porta e controle o monstro que tem lá dentro.Com a chave ele abre a porta.Leve-o para um lugar bem longe, entre e pegue um item no chão, bem em frente à porta. excluir
Yorito Nagai
01:00
Objetivo 1
01.Takeaki vai lhe dar uma arma.Não perca tempo e atire no morto-vivo.Pegue a arma do morto e siga seu companheiro.Quando estiver próximo da escada, desligue sua lanterna.Suba devagar e abaixado.Acabe com o inimigo que está de costas.
02.Ainda seguindo Takeaki, desça a escada do lado oposto.Suba mais escadas e atire no cadeado da porta, depois entre e continue seguindo seu companheiro.Uma animação mostrará vocês escalando o muro.Objetivo 2
03.Repita os procedimentos do primeiro passo, sem se preocupar em ser cauteloso.Desça as escadas do lado oposto e mate o soldado que está do lado o posto.Pule e pegue o caminhda da direita.
04.Desça e pegue uma chave no carrinho de sorvete.A seguir, suba de volta e pegue o caminho da esquerda.Suba a pequena escada e entre do lado direito, depois desça a outra escada do lado direito.Ao lado do portão você encontra um mochila.Pegue-a.Elalibera um objetivo mais para frente.
05.Suba a última escada e abra a cabine ao lado dos brinqudos das xícaras.Pegue o item que está dentro e conclua a missão. 02:00
Objetivo 1

06.Assim que a missão cmeça, siga a gueixa zumbi.Ignore a passagem da esquerda e mate-a.Na sequéncia, corra até o final do corredor, suba as escadas e entre a esquerda.Você está no saguão.Entre novamente à direita, e passe pelos quartos.Entre na porta aos fundos e siga pela esquerda.Suba as escadas para chegar a cabine de controle.
07.No painel do centro, ligue a luz, depois vá até a janela e usa um dos telescópios.Ajuda Yuri.Aperte quadrado para acender a luz alta, deopis joguq o foco em cima dos demônios.Entre na porta que você ignorou no passo 6 para encontrar Yuri.A seguir, abra a porta nos fundos.Ela vai liberar outra faze mais à frente.
08.Saia e siga até o fundo do corredor.Desça dois lances de escada, entre pela porta do fundo e chame o elevador.A seguir, volte e desça mais um nível.Quebre a janela para chamar a atenção do zumbi, depois volte e pegue o elevador.No andar inferior mate o inimigo e entre no buraco da parede do fundo.
Objetivo 2

09.Repita os procedimentos dos dois primeiros passos.Quando estiver com Turi, no entanto, saia da sala e tome o caminha da esquerda.Suba as escadas logo em seguida e entre na porta bem a sua frente.Mate o zumbi e mexa na máquina do lado direito. 14:00
Objetivo 1
10.Suba direto até o apartamento 304.Para fazer isso, corra até o segundo prédio (verifique o mapa do jogo), entre e suba até o segundo andar.Entre no apartamento e passe pela sacada.A seguir, corra até o outro lado para, enfim, subir até o apartamento.
11.Você encontrará uma garota, mas ela não está em seu estado normal.Esconda-se atrás da parede da direita, apague a luz e fique abaixado.Espere-a descer e sintonize a visão dela.Fique muito atendo para não cruzar o caminho dela novamente.Corra para o portão esquerdo e mate o zumbi.
Objetivo 2
12.Repita os procedimentos para encontrar a garota do passo anterior, depois desça e verifique a área em frente ao reservatório de gás.Você irá encontrar um colar.Fique de olho na garota e espere até que ela verifique o próximo prédio.Quando ela descer, entre e suba até a porta que leva ao telhado.
13.Nesta parte você vai deixar o colar cair.Aguarde.Depois de algum tempo, a garota encontra o item.Suba até o topo do outro prédio para se encontrar com ela. 18:00
Objetivo 1
14.O começo desta fase é bem linear.Quando chegar às escadas Yorito e Mamori separam-se.No controle de Yorito continue subindo.Ao chegar à sala, empurre o armário que libera uma missão mais para frente.Saia pela porta do outro lado e suba no muro do lado esquerdo.Mais escadas.Suba e ao chegar ao alto pule no buraco.
15.No controle de Mamori, suba mais um punhado de escadas, Continue seguindo sempre subindo até chegar ao telhado do prédio.A seguir, vire a esquerda e pule de volta a estrutura de metal.Vire a direita e, mais a frente, antes de subir, siga pelo caminho e mmate o atirador que a atrapalha a vida de Yorito.Volte, suba a escada e passe pleo arco.Daqui para afrente é só subida até voc}e encontrar seu companheiro novamente.
Objetivo 2
16.Siga exatamente os mesmos procedimentos do objetivo anterior.A única mudança é que, depois da animação final, o monstro vai correr atrás de você.Desça.Ao chegar na parte mais baixa, atire no alto para atingir o monstro.A missão termina quando ele cair.
22:00

Objetivo 1
17.Pegue o macaco hidráulico à direita, na área com as tábuas, e siga para o lado esquerdo até encontrar o caminhão.Você precisa trocar os pneus do veículo.Seja rápido, pois você precisa estar sozinho para conseguir.
18.Dentro do caminhão, siga até os fundos do prédio e estacione do lado do muro.Suba na carroceria e escale o muro.A seguir, mate os soldados e entre no portão.
23:00
Objetivo 1
19.O monstro de duas cabeças está armado com uma metralhadora e quer pegar você.Esconda-se dele e sempre tente atacá-lo pelas costas.Quando ele se virar, fuja e espere que Yorito recupere a energia para então contra-atacar.A luta é demorada, mas repetindo esse procedimento várias vezes, ele acaba caindo.

Guitar Hero 5 PS2

Guitar Hero 5 é a quinta edição da famosa franquia que gerou a febre dos jogos de ritmo e música nos videogames. Desta vez, o foco está numa experiência completamente social, que visa divertir grandes grupos sem interrupções.
Basicamente, a fórmula básica de jogabilidade continua a mesma, diferenciando-se apenas por pequenas novas adições e bônus. Entretanto, a grande novidade é modo “Party Play”, que permite aos jogadores desfrutarem de diversas músicas sem a necessidade de ter de acessar diversos menus.
No modo “Party Play” os gamers podem entrar e sair do jogo quando desejarem, sem interromper a música — as faixas são executadas em sequência, como em um jukebox. Além disso, é possível tocar os mesmos instrumentos em qualquer música, ou seja, você e seus amigos podem utilizar quatro guitarras para uma só faixa.
Há também o “RockFest”, modo que conta com diversas modalidades de competição, como “Momentum”, “Elimination”, “Perfectionist”, “Do-or-Die” e “Streakers”, nas quais até oito jogadores participam com um só instrumento.
O estilo musical é um dos mais variados da série, envolvendo desde rock clássico, funk dos anos 70 e músicas comtemporâneas. Dentre os artistas, estão:Band of Horses,Blink-182,Bush,Darkest Hour,Iron Maiden,Kiss, e Wild Cherry — para mais informações, confira Nessa Notícia sobre o assunto.

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Robin Hood Defender of the Crown PS2

A Cinemaware foi responsável por inúmeros clássicos dos PC nos dias dos diskettes de 5 1/4. Seus jogos traziam uma apresentação cinematográfica, enredos envolventes e muita diversão. Além de oferecer as versões originais em seu site, a empresa está refazendo alguns de seus maiores sucessos com todo o poder das novas plataformas. Um desses jogos é Defender of the Crown, que reconta a história de Robin Hood.

O game começa com o rapto do rei Ricardo Coração de Leão, levando o perverso Príncipe John ao trono, colocando o reino à guerra civil. Exércitos se espalham pelo país, levando um jovem nobre a abdicar sua linhagem e recrutar um bando para resgatar os dias de glória do rei Ricardo e reunir a Inglaterra - esse homem é Robin Hood.

Robin Hood: Defender of the Crown mistura elementos de RPG e estratégia, forçando o jogador a treinar e usar as perícias de cada personagem para situações específicas. Suas tropas vão crescer com sua fama, e muita estratégia se fará necessária para conquistar os 38 territórios do país.

As grandes batalhas serão interrompidas por outros eventos como justas, batalhas de espadas e até resgates de belas damas... tudo no dia de um Príncipe dos Ladrões.

Defender of the Crown deve ser lançado no primeiro trimestre de 2003, aparecendo no PC e PlayStation 2.

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Summer Athletics The Ultimate Challenge PS2

A Electronic Entertainment Expo (E3) trouxe novidades para todos os tipos de gamers. Tanto os jogadores hardcore quanto os casuais tiveram a chance de conhecer jogos que agrupassem uma ampla variedade de gêneros. Summer Athletics (também conhecido como Summer Athletics: The Ultimate Challenge) é um dos melhores exemplos.


O game ilustra fortemente a atmosfera dos Jogos Olímpicos, apresentando várias modalidades e 26 minigames. Desde natação até corridas com barreiras, os esportes são ilustrados no jogo de maneira bastante interessante. Experimentando tanto o modo Arcade quanto o modo Career, o jogador tem a oportunidade de conhecer um pouco mais sobre esportes.


Summer Athletics possui vários pontos fortes: animações realistas, gráficos 3D convincentes e uma atmosfera dos estádios que envolvem fortemente os participantes das modalidades. Além disso, há quatro níveis de dificuldade que oferecem desafios ainda mais concretos aos jogadores hardcore.

sábado, 25 de dezembro de 2010

World Driver Championship N64

World Driver Championship é um jogo para a plataforma Nintendo 64 produzido pela Boss Game e publicado pela Midway em 1999. É um jogo de corrida caracterizado por apresentar competições com carros de turismo e da categoria FIA - GT. O jogo apresenta modos single player e multiplayer, sendo que o primeiro serve para competições individuais, modo campeonato e treino. No multiplayer os jogadores competem entre si para terminar a corrida em primeiro lugar.

sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Download Syphon Filter Dark Mirror PS2

Syphon Filter: Dark Mirror é um jogo de ação em terceira pessoa lançado exclusivamente para o PSP que dá continuidade à série de tiro tático. Assim como seus antecessores, o título é baseado no tiro tático, bebendo da mesma fonte que os jogos da série Metal Gear Solid.
Você está novamente na pele de Gabe, o agente especial norte-americano, que desta vez é enviado ao Alaska para se infiltrar em uma estação de petróleo tomada pela organização criminosa chamada Red Section. Entretanto, o agente rapidamente se dá conta que o problema é muito maior do que parecia; o grupo criminoso planeja uma operação global.
Considerado um dos melhores games do gênero já lançados para o portátil da Sony, Syphon Filter: Dark Mirror conta com uma jogabilidade inovadora, um esquema de controles bastante adequado e modos multiplayer tanto competitivos quanto cooperativos. Além disso, as físicas e gráficos são dos melhores já vistos no PSP. A quantidade de armas e equipamentos que podem ser utilizados é muito grande e vai desde facas e máquinas de choque até óculos infra-vermelhos e rifles de alta precisão.

Servidor – MegaUpload
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Download Ace Combat 3 PS1

Baixar Ace Combat 3 Ps1
AC3 foi o primeiro jogo da série a apresentar uma terceira pessoa câmera de 360 graus que podem ser rodados em todos os três eixos com o direcional direito, permitindo ao jogador para manter os inimigos à vista constante. Esta era uma característica bem-vinda e foi transportado para os jogos mais tarde. Foi também o primeiro jogo para permitir ao jogador escolher seu armamento da aeronave.
Download: Parte 1Parte 2Parte 3Parte 4
Ace Combat 3 Ps1 Download

Detonadp Far Cry 2 PC


Dicas
Automoveis - Todo tipo de automovel é super util no jogo, porque praticamente 70% das missões do jogos são missões onde você tem que ir a lugares muito longe, então ir com um jipe ou outro automovel é bem mais facil.
Ponto de Ônibus – Os onibus são outro meio de transporte bastante utis, é só ir a um ponto de ôibus e escolher o loval pra onde quer ir que você será transferido pra la rapidamente.
Missões de Amigo - Todas as missões dos seus amigos no final te lavaram para o mesmo local que as missçoes principais, a única diferença é que eles te faram ficar “brincando de passear no mapa”, ou seja, te mandaram pra um monte de lugares só pra você fazer uma coisa boba e só depois te mandaram pro local onde vai realmente finalizar a missão. Por causa disso, só escreve neste detonado as missões principais e Undergrounds.
Substituição - Todas as missões de seus amigos, não são consideradas missões secundarias, ou seja, se você fazer elas, iram substituir as missões principais. Quanto mais missões de seus amigos você fizer, melhor ficará sua reputação com eles e suas Safe House iram melhorar e ficarem mais equipadas. Mas em compensação você passará muito mais raiva no jogo, sua reputação com a UFLL e APR ficaram baixas, os soldados civis não teram medo de você. Aconselho revesar as missões.
Mira - Toda vez que você usar a mira ( LB ), ela será altomaticamente centralizada no oponente que estiver perto, ajudando muito.
ENREDO
Missões Aleatórias – Part1
Slaughter House
Antes de iniciar o jogo você terá que escolher com qual personagem você deseja jogar. Após sua escolha você se verá dentro de um Jipe atravessará um longo percurso dentro dele interagindo com o motorista. Pare pra apreciar a paisagem das savanas da África em quando viaja “um pouco”. Durante o percurso terá algumas resenhas e encontros com tropas da APR.Você só irá realmente começar a jogar depois do momento em que seu personagem começa a passar mal, você desmaia e acorda deitado numa cama olhando um homem sentado no chão à sua frente observando um livro e empunhando uma pistola e um facão, depois de uma conversa “amigável” com ele você irá desmaiar novamente e é aí que você começa a jogar. Você acorda na mesma cama, mas só que nesse momento parece que está ocorrendo uma guerra fora da casa onde você está.
Ande pra frente e pule a cômoda usando o A, vire e depois agache utilizando o B e passe no buraco da parede.Você agora estará em frente a uma sacada, durante todo este percurso sempre aparecerão botões na tela ensinando pra que eles servem.
Desça as escadas e vire-se pra porta, La fora haverá uma grande quantidade de inimigos que você terá de matar. Mate os que aparecerem com a pistola e quando tiver uma oportunidade pegue a arma dele no chão utilizando o Y. Depois de mandar balas em alguns inimigos não se preocupe se sua vida acabar e você “morrer”, pois é normal.
Depois desse acontecimento, novamente você irá acordar mas desta vez estará dentro de uma sala com um rapaz falando com você, agora você irá aprender a recarregar seu life no momento crítico e a salvar o seu jogo,pra recarregar o seu life é só apertar LB quando tiver somente uma barra de Life e pra salvar tem que chegar na frente da caixa e apertar Y.
Depois de fazer isso vá para a outra sala e pegue na bancada suas armas e o Kit Médico na parede perto do homem que está de braços cruzados.Após abrir a porta a sua frente siga para próxima sala pra poder aprender a acessa seu mapa e a correr, antes de sair daí pegue a munição na bancada.Saia pela porta pequena e vá na frente no carro amarelo pra poder concertá-lo e logo após disso atenda o celular apertando BACK.
Após a conversa você receberá uma nova missão, entre no carro e vá até o ponto marcado de vermelho no GPS do carro e ao chegar fique atento pois você irá encontrar com dois inimigos perto da casa.Após matá-los atenda o celular mais uma vez e depois entre na casa….
Esta é a “safe house” ou “casa segura” em português, nela você pode dormir pra restaurar seu Life e até decidir o momento que quer que o relógio desperte, consegue também salvar seu jogo.
Fique sempre atento toda vez que tocar o celular pra poder apertar o BACK e iniciar uma nova missão. Após o novo toque do celular entre no carro e vá até o novo ponto vermelho no mapa.
Cock-Fights
Antes de chegar no ponto marcado no mapa, você passará por um local que tem alguns galpões e casas, tome cuidado pois tem inimigos nesse lugar, seja furtivo e elimine todos eles.
Após matar todos os inimigos vá até o ponto vermelho pra poder receber uma nova ligação e após isso outro ponto no mapa será sinalado.Locmova-se até lá pra poder libertar um amigo, detalhe que antes de libertá-lo você irá passar mal mais uma vez.Depois da conversa com Josip volte para Slaughter House.
Slaughter House 2
Chegando na sua área novamente, bata na porta azul apertando Y pra que seu companheiro abra a porta pra você receber uma nova missão.
Ele abrira a porta novamente pra você sair, ao passar na porta irá aparecer a seguinte mensagem : “Algumas vezes quando abrir seu mapa, você verá uma luz verde no seu GPS. Isso é um Diamante que está próximo de você. Quando você de posicionar na direção dele, a luz verde irá parar de piscar e ficará acesa.”
Você terá que achar diamantes agora, pra isso siga o que a frase acima diz que será fácil, fácil. Após achá-los aparecerá a seguinte mensagem na tela : “Armas caídas dos inimigos são velhas e pouco viáveis. Visite a loja de Armas no [color=red]Mike’s bar para comprar novas armas com estes diamantes e evitar armar emperradas e ruins.”
Entre no Jipe ou no carro que você estava usando e siga para o ponto vermelho no mapa.
Mike’s bar
No meio do caminho, quando você acabar de atravessar a ponte na entrada de Pala um nova mensagem aparecerá na tela : “A cidade está sob um cessar-fogo. Que significa que você não pode atirar em alguém, ou eles irão atirar em você. Cheque o seu mapa para ver os limites do acordo da zona de cessar-fogo.”
Uma dica, toda vez que seu personagem estiver com a arma recuada significa que você está uma zona de cessar-fogo. Continue seu caminho até o Mike’s Bar e ao chegar no ponto demarcado no mapa a seguinte frase aparecerá na tela : “Esta casa é a loja de armas. No interior você pode gastar seus diamantes pra comprar ou melhorar suas armas e equipamentos.”
Entre na casa para aparecer novas especificações: “Se o negociante de armas estiver aqui, ele irá oferecer-lhe missões que vão desbloquear novas armas e equipamentos para comprar através do computador. Atualmente, o negociante de armas na está disponível. Volte mais tarde.”
Compre alguma arma e depois salve o seu jogo. Sai da casa e entre na casa ao lado. Ao entrar nela você estará no local onde acha as armas e equipamentos que você comprar durante sua jornada. Pegue a arma que você comprou na parede e saia do local.
Ao sair da casa aparecerá um ponto amarelo no mapa, vá até Lá. Ao entrar na casa você irá encontrar com três de seus amigos ( Josip e Warren ).Ao se aproximar de Josip a seguinte mensagem irá aparecer na tela: “Este é seu primeira e melhor amigo. Ele irá contatá-lo durante as missões e oferecer-lhe diferentes maneiras para completá-las.A cada recompensa, você vai aumentando sua reputação e o seu seguro nas casas.”
Após uma boa conversa com ele vá até Warren ( o de bandana vermelha ) e a seguinte mensagem aparecerá na tela: “Este é seu segundo e melhor amigo. Esse cara vai está aqui ou nas Safe Houses que você for desbloqueando, você pode formar missões ao lado dele. E se você estiver ferido no campo de batalha, pode contar com este amigo para resgatá-lo.”
Depois que conversar com Warren fale com o homem sentado na mesa e pegue o gravador que ele vai lhe entregar pra poder escutar uma gravação, depois disso saia da casa e pegue o diamante que está na pequena cabana em frente a ponte com o bote (é só seguir o GPS).Pegue o bote e siga rumo ao novo ponto amarelo que está em Pala.
Pala
Chegando em Pala pegue mais um diamante dentro da casa mais próxima e outro no galpão que contém um Jipe dentro, fique esperto pois está é uma zona de cessar-fogo. Após pegar os diamantes vá para a igreja e entre pela porta da frente pra poder entregar a gravação para o Padre Maliya. Neste encontro você descobre que o motivo por está passando mal o tempo todo é porque está com Malária (A malária é uma “doença infecciosa aguda” transmitida pela picada do mosquito Anopheles onde causa sintomas inespecíficos, como dores de cabeça, fadiga, febre e náuseas). Com isso você recebe um medicamente de prevenção, aperte LB pra tomar o medicamento e depois saia da igreja.
Ao sair aparecerá mais uma mensagem na tela:
“As explicações e treinamentos já estão concluída agora. Anto Kankaras pode introduzi-lo para oLeon Gakumba da UFLL. Sedes assinaladas com um “ ! “.
“Suas pílulas manterá sua malária em xeque por enquanto. Está livre para explorar o mundo.”
O resto são só especificações de coisas que você já sabe. Agora salve seu jogo e vá até a base da UFLL que está assinalada com uma exclamação na cidade de Pala. Fale com o guarda na porta e aperte Y pra que ele te reviste.
Ao entrar na casa suba as escadas e entre na sala pra poder ter uma conversa com o comandante da UFLL. Após a conversa, você será recrutado e receberá uma Nova missão, pra isso o envelope na mão dele, saia da sala, desça as escadas novamente e ante de sair pela porta salve seu jogo.
O seu celular irá tocar novamente e será Josip te predestinando para uma missão opcional. Estes tipo de missões, seus amigos irão lhe oferecer todas vez que você receber uma missão primária, estas missão servem como uma segunda opção onde você pode escolher se quer fazer ou não. Fazendo missões dos seus amigos, as suas Safe Houses irão sendo melhoradas, ou seja, você terá veículos a seu dispor, munição e outras coisas.
NOTA:As missões entregues por seus amigos, substituem as missões principais.
Oasis
Seguindo pela estrada do sul, um pouco antes de chegar no Mike’s Bar você encontrará um diamante próximo ao carro estragado fora da estrada, se quiser pode ir na Loja comprar novas armas ou melhorar as que já têm. Continue pelo caminho e ao passar por Lumber tome cuidado porque terá inimigos no loval e também aparecerá uma mensagem na tela ensinando que toda vez que tuas armar estragarem é só apertar X pra consertá-las. Após eliminá-los continue seu caminho e durante o percurso elimine todos os pontos de vigia ( Guard Post ) e desbloqueie todas as Safe Houses que puder.
Ao chegar em Mokuba terá mais inimigos à espreita, após elimina-los continue ruma a Oasis. Chegando lá o objetivo é matar os inimigos presentes e destruir o jipe azul para finalizar a missão.
NOTA:Daqui pra frente será um período do jogo onde as missões não são aleatórias, você pode escolher qual deseja fazer. Vá até o final do detonado pra poder saber o que fazer em cada missão que escolher, dividi elas em “MISSÕES PRIMÁRIAS, MISSÕES SECUNDARIAS E OBJETIVOS UNDERGROUND” especificando os nomes segundo o objetivo escrito quando se aperta Start.
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Missões Aleatórias – Part2
Tempestade de Areia
Após o homem desconhecido lhe entregar uma cantil de água e ir embora, é só você beber e seguir até o ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local você estará no meio de uma guerra civil, mate todos os inimigos e volta até a fronteira que está marcada de vermelho.
Sefapane
Após chegar na fronteira siga até o novo ponto vermelho pra se encontrar com Voorheer em Safapane. Ao entrar na cidade não atire em ninguém pois é uma zona de cessar fogo, entre na casa e fale com ele pra receber uma nova missão.
Sehlakalase
Vá até o ponto demarcado de vermelho, ao chegar no local você avistará uma balsa. Suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz que veleja ela. Após a conversa, sua missão será protegê-la dos ataques inimigos até chegar do outro lado do rio onde é seu destino, boa sorte pois essa será uma missão mais difícil. Toda vez que a balsa parar, significa que o circuito elétrico dela está danificado , então vá até o local e conserte apertando Y ( O circuito está na frente da cabine ) e em caso de falta de munição, atrás da cabina terá um local pra você pegar. Ao chegar do outro lado, dirija-se para Mosate Selão.
Mosate Selão
Ao entrar em Mosate Selão não atire em ninguém, pois o local é uma zona de cessar fogo. Vá até o Underground HQ da cidade para conversar com o Doutor Obua. Depois de conversar com ele saia do prédio, você irá observar que está havendo uma grande troca de tiros, corra até o porto onde você havia chegado com a Balsa, atenda o Celular e siga até o novo ponto vermelho no mapa.
Marina
Ao chegar no local, mate todos os inimigos que estão atacando a balsa, depois que fazer isso, suba nela e entre na cabine para conversar com o rapaz novamente, aperte Y para completar a missão.
NOTA: Daqui pra frente você voltará à jogar um período onde as missões não são aleatórias, ou seja, você pode escolher qual deseja fazer.
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Missões Aleatórias
Prisão
Dentro da prisão, sua missão será fugir dela, para isso você vai ter que mexer na parede à direita da porta (destacada em cor mais escura e rachada), após achar, aperte o “Y” e você chutará a parede e você sairá da cela. Passando pelo corredor você irá sair no pátio principal, lá terá vários inimigos, mate o primeiro com a faca, pegue a arma dele e mate o resto, após o feito saia da prisão e terá mais outros rebeldes no local, mate alguns e continue descendo pelo morro para finalizar a missão.
Sefapane
Siga rumo ao novo ponto vermelho indicado no mapa, aconselho você ir ao ponto de ônibus a oeste ( após a cidade de marina ) e escolher o rumo perto do ponto da missão. Após fazer isso, você chegará no local deseja, Sefapene é uma cidade em cessar fogo, então não atire em ninguém….vá até a base da APR e converse o chefe deles e ele lhe dará uma nova missão.
Brewery
Sua missão será ir até Brewery e matar Addi Mbantuwe. Vá em direção ao ponto vermelho, ele te levará até a cidade e ao local onde ele está. Infiltre-se na cidade com muito cuidado…o local estará repleto de inimigos, com um rebelde te mandando rojões de uma ilha próxima do local e eventualmente barcos com lança granadas. Após exterminá-los, entre na casa indicada e mate Addi no segundo andar para finalizar a missão.
Taemoco
Volta para Mosate Selao e entre na base da UFLL, o chefe deles irá lhe entregar uma nova missão, você terá que ira até as minas de TaeMoCo para matar Voorhees. Como em Brewery, haverá uma grande quantidade de inimigos a sua espera, mate ele com muito cuidado e evite entrar dentro da cidade enquanto não tiver matado praticamente todos, após isso entre na casa demarcada no mapa e vc irá escutar dois homens conversando, se aproxime e eles se renderão, com isso mate-os para finalizar a missão.
MARINA BAR:
Após matar os dois homens seus celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, antes de sair de Taemoco, pegue munição, granadas, molotoves e recarregue sua energia e depois siga no novo ponto vermelho indicado no mapa. Ao chegar no bar, pode entrar sem medo pois não haverá inimigos, você irá fazer uma pequena reunião com seus amigos e um dele irá lhe passar uma missão.
Sepoko
Sua missão será matar Greaves em Sepoko, saia do Bar Marina e parta em direção ao ponto vermelho no mapa. Ao chegar no local seja furtivo ( levar armas com silenciador é uma ótima opção ). Entre na base deles e mate os dois homens dentro da casa iluminada para finalizar a missão.
Airport Hangar
Após matar os dois homens seu celular irá tocar, atende-o apertando BACK e você receberá uma nova missão, com isso vá em direção ao novo ponto vermelho indicado no mapa. Chegando ao local haverá alguns inimigos e um homem na montanha lançando rojões ( tome cuidado com ele ), mate todos e entre no Hagar para finalizar a missão.
Prisão 2
Após sua conversa com o homem afro dentro do hangar, salve seu jogo, saia do galpão e volte à aquela prisão que você havia fugido, pra isso é só seguir o ponto vermelho no mapa. Antes de chagar na prisão tome cuidado com os soldados ao longo da montanha, chegando em seu destino, entre na prisão e converse com o homem no centro dela ( aquele homem que te salvou da tempestade de areia), ele irá falar algumas coisas importantes pra você, vá seguindo ele e depois entre na pequena cela na sua frente que conterá algumas munições, injeções e um local pra salvar, quando ele terminar de falar…saia pela portão da cela para finalizar a missão.
Jungle Bivouac
Agora fora da prisão escolha qual dos dois ponto do mapa você deseja ir primeiro, o Vermelho ou o Azul:
Vermelho : siga em direção ao ponto vermelho, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Chegue a cabana a mate os dois homens dentro dela pra poder finalizar este ponto ( seja cuidadoso também com os homens a sua volta ).
Azul : Siga em direção ao ponto azul, durante o percurso a sua maior dificuldade será os inimigos escondido entre árvores e folhas da floresta, então tome cuidado para não ser surpreendido. Seu objetivo no local será e pegar o diamante próximo ao seu “amigo”, uma dica antes de pegar a pasta no chão, seja esperto e tome muito cuidado porque assim que você pega-la, todos aqueles que diziam serem seus amigos irão aparecer até da sombra pra te matar, eles irão te trair brutalmente, a estratégia é sair do local correndo o mais rápido possível e depois voltar matando um por um. Depois disso aparecerá um novo ponto vermelho no mapa.
The Jackall’s
Vá em direção ao novo ponto vermelho com os diamantes, e ao chegar no local demarcado, entre na cabana e converse co o único homem realmente que é seu companheiro, ele lhe dará uma nova missão.
Border Patrol
Você terá que ir até o Border Patrol e entregar os diamantes para o Comandante, vá rumo ao novo ponto vermelho e ao chegar no local entre na quarita converse com o comandante em pé atrás da bancada e entregue os diamantes pra ele, seja feliz e parabéns…você terminou o jogo!
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OBJETIVOS PRINCIPAIS
Main Objective
UFLL
Go to The Oasis and Tag the Gold for the UFLL
( Ir Para o Oasis e pegar do Ouro para o UFLL )
Vá para o Oasis no Nordeste do mapa, acho uma boa oportunidade pra você ir na Loja de armas. Depois de comprar novas armas e melhores as que já te, você terá duas opções, seguir para o objetivo pela estrada ou pelo rio, eu optei pelo rio. Repito que sempre que encontrar uma safe House no caminho mate os inimigos para poder desbloqueá-las e sempre salve seu jogo porque se ocorrer alguma eventualidade e você morrer não vai ter que voltar num local muito longo.
Quando estiver quase chegando no Oasis, vire na estrada sentido ao sul pra passar no Forte da APR. La mate todos os inimigos presentes e pegue o diamante no segundo andar ( é só seguir o GPS ).
Agora volte para seu objetivo principal, chegando no Oasis entre na mina descendo pelas escadas , pegue o ouro e mate os inimigos do local para finalizar a missão.
Either destroy the red pumps in the greenhouse.
(Destrua qualquer uma das bombas vermelhas na estufa.)
Como sempre, siga para o ponto vermelho e ao chegar no OCG, haverá uma grande quantidade de inimigos no local, tome cuidado e mate todos eles, de início tente ser o mais furtivo possível e mate-os com o facão, assim que o primeiro lhe avistar mude pra arma e mande bala. Entre na estufa e exploda a bomba vermelha com uma granada para finalizar a missão.
Free the captive from the bricked up builind at the lumber camp.
( Livre o cativo do aprisionamento acima da construção no acampamento de madeira. )
Vá até Lumber, ao chegar La a missão é fácil. Mate todos os inimigos, entre na casa marcada com o ponto vermelho no mapa e liberte Michele do quarto que está aprisionada.
Free destroy the Kiln at the dogon village.
(Destrua a loca em Dogon Village.)
Siga em direção ao ponto vermelho que você chegará em Dogon Village. De inicio seja furtivo e tentar passar sem ser visto, a partis do momento em que você for avistado a coisa complica, mate muitos inimigos e continue sempre sumindo a montanha ao longo da vila. La no topo haverá uma loca com 4 cilindros amarelos, é só explodir para você finalizar a missão. Lembrando que agora você terá que descer novamente a montanha derrotando mais inimigos.
Either go to the Polytechnic and fill Seth Uniya in his office.
(Vá até o Politécnico e pegue o Uniya no Escritório.)
Saia da “base” da UFLL e vá em direção ao ponto vermelho e ele te levará até Polytechnic. Ao chegar no local você terá que matar alguns rebeldes, depois de fazer isso entre na casa e mate Uniya dentro do escritório dele para poder finalizar a missão.
Either go to the weapons barge and kill Yabek.
(Vá até a barcaça de armas e mate Yabek.)
Como sempre siga o ponto vermelho no Mapa e você irá chegar em Rail Xing, no local haverá um grande numero de inimigos…mate eles e depois mate Yabek dentro da balsa.
Deliver Mbantuwe’s letter to Tambossa at the Dogon Sediko and collect the diamonds
(Entregue Mbantuwe’s para Tambossa em Dogon Sediko e colete os diamantes.)
Siga o ponto vermelho no mapa e ele te levará até Sediko, ao chegar no local você estará numa cidade. Siga até a casa demarcada com um ponto vermelho e suba a escada de papiro dentro dela, ao subir no local você terá que pegar uma maleta, depois disso um estranho homem aparecerá e depois de uma conversa com ele você desmaiará, quando você acordar, você estará como prisioneiro dentro de uma cela.
NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias.
APR
Either complete the APR job and kill the Police chief now.
( Complete o trabalho da APR e mate o chefe de polícia agora. )
Vá até o ponto marcado de vermelho no mapa, desta vez você terá que matar as pessoas que estão dentro do carro, seja rápido e não vacile porque o carro deles corre muito, aproveite as brechas que eles dão no momento que freiam pra fazer as curvas. Esta missão se resume em perseguir o carro e matar todos os passageiros.
Either head to the rail yard and destroy the Tanker.
( Libere qualquer um dos trilhos e destrua o Tanque. )
Vá até o ponto indicado de vermelho no mapa , ao chegar em North Railyard haverá uma grande quantidade de inimigos no local. Mate todos e destrua o tanque para poder finalizar a missão.
Either destroy the compressor in the Junkyard garage.
(Destruir qualquer um compressor no Junkyard Garage.)
Dirige-se até o ponto vermelho no para você chegar em Scrap Salvage. Chegando no local, haverá inimigos no local. Mate eles e seja furtivo no inicio e tente eliminar o máximo utilizando o facão, entre na casa demarcada com o ponto vermelho e destrua e compressor vermelho com uma granada ( logicamente fuja de dentro da casa antes de que ela exploda ) para finalizar a missão.
Head to Goka Falls abs Kill Gakumba.
(Dirija-se para Goka Falls e mate Gakumba.)
Vá rumo ao ponto vermelho em Goka Falls, suba o morro e atravesse a ponto de madeira, tome cuidado com os inimigos do local. Entre na casa e mate Gakumba, após esta façanha o seu celular irá tocar e você terá que fugir do local e seguir até Lumber.
Chegando lá entre na casa demarcada de vermelho pra poder conversar com Reuben. Primeiro vá no ponto amarelo do mapa, ao chegar em Pala irá observar que todos os soldados sumiram, entre na igreja pra deparar com a cena de soldados entrando na porta dos fundos da igreja. Converse com o padre e depois volte para o ponto vermelho. Ao chegar no Mike’s Bar, você terá que matar os inimigos do lado de fora. Depois de fazer isso você tem que entrar na casa e bloquear a porta ajudando Ferenc a empurrar a geladeira ( chegue na lateral dela e aperte Y. Agora começará uma seção de ataque na casa que será impossível se defender, após seu life acabar você se deparará em uma situação bem difícil onde será largado no meio de uma tempestade de área, após um período caminhando na tempestade você irá desmaiar e acordará dentro do abrigo de um homem que te achou jogado no caminha.
NOTA: Agora você irá começar uma nova fase do jogo, as missões voltaram a ser aleatórias. Volte até [ Missões Aleatórias - Part2 ] onde está escrito “Tempestade de Areia”.
Either go to the village dental clinic and destroy the nitrous tanks on the Flatbed.
(Va para a clinica dentária na vila e destrua o tanque de Nitro no.)
Siga o ponto vermelho do mapa, ele te guiará até à Dental Clinic ( clínica dentária ). No local haverá alguns inimigos, mate ele e destrua o caminhão com o pequeno tanque de nitro azul para finalizar a missão.
Free the captive from the Bricked up Building at the Brewery.
(Liberte o capturado na casa em Brewery.)
Siga o ponto vermelho do mapa e ele te guiará até Bowaseko Brewing CO. Infiltre no local e mate todos os rebeldes e entre na casa sinalada. Ao entrar nela, aproxime da porta azul e aperte Y para libertar Marty Alencar e finalizar a missão.
Destroy the generator powering the transmitter in Weelegol Village.
(Destrua o gerador do transmissor de força em Weelegol Village.)
Recomendo sair da cidade e ir ao ponto de ônibus para poder ganhar tempo, vá rumo ao ponto vermelho marcado no mapa e você chegará em Weelegol Village. Um Sniper será de bom tamanho, suba no ponto mais algo e mate o inimigos a longa distancia. Depois do feito, siga o caminho até chegar na torre e destrua o gerador para finalizar a missão.
Go to the Diamond mine and steal the TNT.
(Vá até a mina e roube a dinamite.)
Siga o novo ponto vermelho e roube o diamante dentro da cabana, tome cuidado para não ser visto pois ser isso acontecer virão muitos inimigo. Depois de fazer isso aparecerá um ponto azul no mapa, vá em direção a ele.
Either rupture the pipe at the construction site with the TNT.
(Rompa alguma tubulação na construção com o Explosivo.)
Siga para para o ponto vermelho indicado no mapa, ele te guiará até uma construção cheia de casa e cheia de inimigos também, elimine-os e depois vá até a tubulação e plante a dinamite apertando o Y e depois corre pro mais longe que puder para poder explodir e finalizar a missão.
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OBJETIVOS SECUNDÁRIO
[ Second Objective ]
ANTENA
Terminate the target on the map.

( Extermine o alvo do mapa )
Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Pala mate o homem de terno para finalizar a missão. Mas agora tem um porém, a zona de cessar-fogo irá acabar e todos da cidade vão te atacar, então nem pense ser o “Rambo” tentando matar todos, fuja daí e elimine quem você ver na sua frente. Quando você sair na zona, ou seja, da cidade, tudo irá voltar ao “normal” e você poderá retornar a cidade porque que ninguém irá mais te atacar.
Terminate the target on the map (2).
( Extermine o alvo do mapa )
Siga até o ponto vermelho no mapa,ao chegar em Mokuba mate o seu alvo pra poder finalizar a missão, só tome cuidado pois esta cidade é uma das que tem mais inimigo.
Terminate the target on the map (3).
( Extermine o alvo do mapa )
Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Dogon Village mate o seu alvo ( é o homem de terno marrom e cavanhaque preto ) pra poder finalizar a missão e sempre fique esperto com os inimigos do local.
Terminate the target on the map (4).
( Extermine o alvo do mapa )
Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar em Mosate Selao mate o seu alvo ( é o homem de terno azul e gravata vermelha ). Depois de matá-lo, fuja da cidade e não tente ser o Chuck Norris pra matar todos os inimigos do local porque você irá morrer. Após sair de Mosate Selao você terá finalizado a missão.
Terminate the target on the map (5).
( Extermine o alvo do mapa )
Siga até o ponto vermelho no mapa. Este alvo será bem fácil, ele estará dentro de um carro seguido por dois Jipes, mate os inimigos no jipe e taque uma granada no carro do seu alvo para explodir ele junto com tudo.
Terminate the target on the map (6).
( Extermine o alvo do mapa )
Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza e gravata vermelha, no local haverá mais alguns rebeldes, priorize os que possuem Shotguns .
Terminate the target on the map (7).
( Extermine o alvo do mapa )
Siga até o ponto vermelho no mapa, ao chegar no seu destino mate o seu alvo pra poder finalizar a missão ele é um homem de terno cinza, este lugar será uma zona de cessar fogo, então assim que mata-lo não tente ser o RAMBO e fuja até que eles desistam de você e apareça uma mensagem dizendo que você conseguiu escapar .
LOJA DE ARMA
Destroy the convoy in the Southwest.
(Destrua o combóio no sudoeste)
É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.
Destroy the convoy to the North.
(Destrua o combóio no Norte)
É só destrua o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.
Take out the Convoy in the Southwest
(Pegar o combóio no Sudoeste)
É só pegar o caminho, levar até próximo uma loja de arma e destruí-lo Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa.
Take out the Convoy in the East
(Pegar o combóio no Leste)
É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.
Take out the Convoy in the North
(Pegar o combóio no Norte)
É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.
Take out the Convoy in the West
(Pegar o combóio no Oeste)
É só destruir o Caminhão ( combóio ) para finalizar a missão, ele está sinalado de vermelho no mapa. Nesta área vai ter muitos inimigos vindo de jipe, então tome cuidado.
OBJETIVOS UNDERGROUND
[ Underground objective ]
Reach the Underground cell northeast of Pala.
( Vá no Underground da Pilha no Nordeste de Pala )
Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, saia e pegue o bote ao Norte da cidade e siga pelo rio até o ponto amarelo no mapa. Ao chegar no local tome cuidado com os inimigos presentes. Após matar todos, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.
Reach the Underground cell south of Mokuba shantytown.
( Vá no Underground dar os livros no sul do bairro degradado de Mokuba. )
Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa. Durante todo o percurso que será BASTANTE longo, vá preparado por que serão muitos Guard Posts que você irá encontrar e ao chegar no objetivo haverá mais inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casas e entregue os livros do padre ao rapaz que está sentado dentro da sala pequena pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.
Reach the Underground cell northwest of Pala.
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de Pala )
Antes de sair da igreja pegue mais injeções no Kit Médico na parede, depois saia e vá até o ponto marcado de amarelo no mapa e ao chegar no objetivo haverá inimigos a sua espera. Depois de matá-los, entre na casa e entregue os livros do padre ao rapaz que está dentro da sala pequena, pra poder receber mais remédio e desbloquear mais um Underground HQ.
Reach the Underground cell northwest of the TaeMoComine.
( Vá no Underground dar os livros a Noroeste de TaeMoComine. )
Saia do casebre e vá rumo ao novo ponto amarelo. Dobre a atenção ao passar pelos Guard Posts durante o caminho, principalmente quando atravessar pelo Post Office, pois vai vim inimigo de tudo quanto é lado e não serão poucos. Ao chegar no ponto amarelo mate mais alguns rebeldes, entre na casa, converse com o homem em pé de depois com o que estava sentado dentro do pequeno quarto para que ele lhe entregue mais um frasco de remédio e você finalize e missão.