sábado, 31 de julho de 2010

Ico PS2



Numa época onde os fãs de jogos eletrônicos só clamavam por gráficos inovadores prometidos pela geração PS2, surge Ico, quebrando essa premissa de que ótimos gráficos e ação são, necessariamente, parte da receita de um jogo dígno de uma nova geração.

Ico literalmente trouxe uma fórmula diferente do que era visto nas escolas de games da época. Utilizando um recurso peculiar que visa apelar para o lado emocional do jogador, é possível prever até que ponto o título é capaz de agradar o público em geral.

Ico é o antecessor espiritual -assim dito pelos críticos- de Shadow of Colossus, e utiliza as mesmas sutilezas e potencial do tão famoso jogo da Sony. Em Ico, você é um simplório e indefeso garoto, que subitamente se encontra preso em um castelo com labirintos de proporções enormes, cheio de perigos e passagens místicas.

O único apoio físico e espiritual é uma garota (Princesa Yorda) cega e misteriosa, cuja fragilidade esconde um poder único de conseguir mover as peças mágicas do misterioso castelo, assim lhe possibilitando progredir. Outro fator que mistifica o enredo do game é a língua falada pela princesa, que escapa da compreensão do personagem e do jogador.A ponte única de comunicação são seus gestos e comportamentos, promovendo a tensão do momento, tanto na aproximação de inimigos, quanto de perigos relativos aos ambientes do jogo.

Ico, sem dúvida escapa dos padrões de jogos de sua época, deixando uma experiência quase contemplativa, provando que através de sua simplicidade e singularidade é possível deixar uma marca na história das gerações de 128 Bits.

sexta-feira, 23 de julho de 2010

Dicas MTX Mototrax Ps2

Dicas MTX Mototrax:
Super Aceleração:
Vá para o menu de Cheat e entre com o seguinte passowrd: JIH345
Vá no menu "Options", selecione "Cheats" e digite um dos códigos abaixo:

2468G0A7 - Todos patrocinios
23F7IC5 -todas fvm sequencias
BA7H - Todas pistas
HIC -Camera do céu
50B3 - Roupas gear
B77393 - Roupas Butterfinger
12345 - Roupas Left Field
BADG3 - Officer Dick
BFB0020 - Maximum air
HA79000 - Nokia trickbot
773H999 - Speed Demon
86657457 - Slipknot Maggot

terça-feira, 20 de julho de 2010

Gears of War 2 XBOX 360

Gears of War 2 é a seqüência do famoso jogo de tiro que ficou entre os mais populares do Xbox 360. Contando com uma jogabilidade tática, mas com ênfase na ação, o jogo segue a mesma fórmula de seu antecessor e dá continuidade à trama envolvendo a Locust (horda de alienígenas que invadiram o planeta Sera, onde a história acontece), além de revelar ainda mais informações sobre o mundo de Gears of War.

Sobre os aspectos adicionados na jogabilidade, duelos de moto-serras enriquecem a jogabilidade online quando dois jogadores colidem ao estarem com suas baionetas erguidas. Outros "brinquedos" acrescentados foram lança-chamas, morteiros e a possibilidade de usar granadas como minas. Também há escudos posicionáveis nesse título.

domingo, 18 de julho de 2010

Dino crisis 2 Ps1

01. Introdução
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Aqui esta um detonado realmente super explicado de Dino Crisis 2 feito por Cássio(Maníacos por video game!)

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02. Configuração do Controle: (versão americana ou japonesa)
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Quadrado: acessa, confirma, sobe de desce escadas, atira,
Triângulo: cancela, pula (só quando usa o traje de mergulho)
Círculo: usa a segunda arma
X: acessa, confirma, sobe escadas para cima e para baixo,atira
L1: mudar mira automática (durante a mira segure R1)
L2: mostra mapa
R1: mira automática
R2: giro rápido
Start: Pausa o jogo, mostra o option menu
Select: abre menu principal


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03.Detonado:
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Entre na porta que foi aberta por Dylan. Você encontrará alguns raptors. Mate
todos para ganhar bastante pontos.Vá até a caixa de água. Dylan encontrará os
"Power Rangers da Floresta". Pegue o Dino File #1 (Velociraptor) no chão.

Vá para a Military Facility. Você encontrará o Rex lá. Há duas portas, entre
na segunda porta. Pegue o Dino File #2 (T-Rex) na escrivaninha. Entre na sala
Médica
e pegue o a Key Plate. Então vá à primeira porta. Use a chave Key Plate no
painel de controle vermelho. Quando você pega o Keycard Research Facility, Dylan
vai
ser preso pelo sistema de segurança. Ele pedirá ajuda para alguém. Você jogara
com a Regina agora.

Use a Stungun (arma secundária) para abrir a porta. Vasculhe o soldado morto
para adquirir um Dino File #3 (Allosaurus). Vá para a Research Facility. Você
conhecerá um Allosaurus na
entrada. Vá para a sala save/shop e compre a o lança chamas ou a arma secundária
que parece um lança chamas também.
Quando você sair dessa sala, você verá "os power rangers da floresta"
novamente.Nesse tempo Regina agarra um deles.

Volte para a area anterior e entre na porta azul. Há algumas plantas venenosas
em todos lugares. Use o lança chamas nelas. Faça quantos combos vc puder aqui.
Se fosse entrar no meio do gás morrerá na hora. Ou ficara com energia muito
baixa
Saia pela porta.

Vá para onde Dylan foi preso. Pegue a Key Plate que ele jogou e vá para a
próxima sala médica. Use a Stungun para abrir a porta. Substitua Key Plate (leve
a azul). Vá atrás de Dylan. Use Key Plate para libertar Dylan. Eles voltarão
para a Patrol Ship.

Depois da cena você controlará Dylan novamente. Vá para a Research Facility,na
frente da sala de sabe/shop.Tem uma porta coberta por plantas. Use a faca para
cortar e abrir caminho. Você vai encontrar com muitos Oviraptors. Corra para a
próxima porta e use o Key Card Research Facility

Vá para a direita e corte as plantas da próxima porta. Use o Keycard no leitor.
Um dinossauro rouba o Cartão.. Você deve voltar.Quando esbarra com o cabo de ar,
entre na sala e feche o ar dos
cabos para pegar o dinossauro. Quando você conseguir de volta o cartão
encontrará o Dino File #4 (Compsognathus). Use o cartão novamente para abrir a
porta e conseguir a bateria para ligar o barco.Volte até lá o barco.

Use o barco para ir a 3rd Energy Facilities. Você jogará um mini game. Basta
atirar nos dinos e não ser batido por eles. Sempre quando eles estiverem perto
de você surgirá um sinal.
Tente fazer um bom combo aqui.

Você jogará com Regina novamente. Passe pela area até que você ache uma porta
fechada.
Vasculhe o caminhão para pegar o Dino File #5 (Pteranodon). Ache o arquivo perto
do soldado morto no chão.Volte para a selva (olhe no mapa). Vasculhe a cachoeira
e siga
onde a folha que o levara ate outro cartão. Volte para a porta e use o cartão
que pegou.

Depois que você entrar na próxima área, você achará um barco com uma caixa atrás
dele. Você vai
precisar de uma chave para abrir a caixa. Entre na próxima porta. Na sala de
save/shop vai você
achará a Chave (Chave para a caixa), um arquivo, e Dino File #6 (Mosasaurus). há

duas portas naquela sala. Use a chave na caixa e adquira um password, um numero.
Vá mais uma vez na sala de save/shop. Entre na porta destrancada. Pegue o ID
CARD do mecânico . Reentre na sala de save/shop. Use o Cartão no elevador e
coloque o numero que vc viu quase agora. Eu joguei este jogo tantas vezes e sei
que esse código pode mudar a cada partida, assim tente um destes códigos
de(2350/3051/5420/5210). Use o elevador para ir um andar abaixo.

Você verá um grande gerador com tela azul e três caixas embaixo dele. Tente
ativar ele e você verá que ele foi sobrecarregado. Use a faca e ative as luzes
cada vez que ficam vermelhas faça isso ate ficarem azuis e que a força fique
estabilizada (você fará isso em outras partes desse jogo...).
Pegue a roupa de mergulho na caixa e ative o elevador para ir
para o subaquático.

Conheça o Mosasaurus. Agora atire com a a arma de lança. Não se preocupe com a
munição.
Vá para baixo do corredor e entre na porta. Prossiga até
você chegar na sala de save/shop. Compre a Aqua Grenade (lança granadas em baixo
da água). Há um computador aqui.
Tente se lembrar desse lugar pois terá que voltar aqui. Vá para a próxima porta.


Você verá um item no corpo morto. Também há um elevador que sobe aqui.
Entre na próxima sala. Vá para a sala de save/shop. Há um cabo
fechando o caminho. Saia da sala de save/shop. Pule para dentro das caixas perto
da entrada da sala de save/shop até você alcançar uma plataforma quebrada. Use a
Arma de granada aquática para cair a plataforma e entre na porta. Antes de você
ir mais adiante, ative o elevador no
interruptor. Então pegue o Plug. Volte para a primeira sala de save/shop e use o
Plug
para abrir caminho.

Depois disso vá para a segunda sala de save/shop e pegue o Card Edward City. Há
também um Dino File #(Plesiosaurus). Entre na próxima porta para lutar com o
Plesiosaurus.
Depois que você derrotar ele entre na próxima porta. Agora falta só a Edward
City.
Encontre Dylan e assista à algumas cenas.

Jogue com Dylan novamente. Entre na porta azul depois que você lutar com alguns
raptors.Você esta numa sala de save/shop. Mas você encontrara com um Allosaurus
aqui. Não esqueça de comprar a arma Chain Mine.
Saia dessa sala e pegue o Dino File #8 (Inostrancevia) perto do
cadáver morto. Use a faca e tire as plantas da porta Você se encontrará
novamente com
Regina. Siga em frente...

Destrua a pedra da entrada da caverna com o lança chamas. Os Inostrancevias
estão muito lentos mas eles ferem mortalmente. Siga as marcas até você chegar na
sala de save/shop. Compre o
Dispositivo de lançamento de foguetes (Rocket Launcher) se você tiver pontos
suficientes.

Encontre Regina. Sua próxima missão limpar o caminho de todos os conteiners e
dinossauros. Use o botão Círculo para dar sinais a seu companheiro. Depois de
tudo, NÃO GASTE MAIS DINHEIRO AGORA. Depois de tudo salve o game na save/shop
room e não esqueça de pegar o Dino File #9 (Triceratops).

Depois da cena você será perseguido por dois triceratops. Regina e Dylan saltam
em um
jipe e correm a toda velocidade.Outro mini game aqui... igual ao primeiro do
game. Depois você verá uma cena bem bacana.

Você controlará Dylan novamente. Vasculhe o caminhão para pegar mais um Dino
File # (Oviraptor), há uma
porta atrás de Dylan mas vá primeiro para a Robson Store (com letreiro em
vermelho) para levar pegar mais uma chave.
Saia da loja e entre na porta. Use a Chave na próxima
porta. Você verá o Rex novamente. Dylan usará o tanque para fugir.
Use o L1 e R1 para mudar a direção do canhão do tanque. se vc detonar o Rex
ganhará 1000 pontos.


Leve a Máscara de Gás na próxima área. Os "power rangers florestais" novamente,
depois que você voltar até o navio , vá mais uma vez para a área da selva. Agora
você controla a Regina.
Vá para a área das plantas venenosas (veja o mapa para detalhes). Desça a escada
(aonde no inicio não dava pra descer) e siga o caminho. Não há nenhum inimigo
aqui. Entre na porta verde. Mate todos os raptors. Desça a escada e pegue o
disco 3rd Energy Data. Vá até o monitor
e pegue o Dino File #11 (Gigantosarurus). Saía e encontre o rex.

Depois do evento prepare-se para lutar com o chefe. Você só tem 10 minutos para
acabar com ele e desativar o míssil. Se você derrotar ele mais fácil,
use o tubo de gás e então atire no dinossauro com seu lança chamas. Vai
causar um grande dano a ele. Leva uns 2 minutos para derrotar ele até mesmo se
jogar no nível Hard.

Depois que você o derrotar, ative o painel de controle ao término do caminho.
Uso
seu faca (stun gun) novamente. Fique lá em cima. Use o painel de controle
e então desative o projétil. Volte para baixo e assista mais uma cena bem
maneira.

Agora você está em uma sala de save/shop. Saia dessa area e você encontrará
Dylan
e David. Mini Game novamente.Proteja David dos raptors atirando nos que chegaram
perto dele. Acontece uma cena, uma cena muito triste, até mais cara....

Depois da cena, você joga com Dylan. Proteja a menina dos dinossauros. Eu odeio
essa parte.
Siga para a sala. Acione todos os interruptores para desativar a grade de laser.


Entre na sala até e você chega ao ultimo de save/shop do game. Tenha certeza de
estar levando medicamentos e sua Rocket Launcher
Entre na próxima porta,puxe para baixo seu controle e assista uma longa cena.

Siga Paula até a próxima sala. Depois da cena você enfrentara o maníaco. Puxe
todos os interruptores nos três computadores para ativar a sistema de
comunicação por satélite. O dinossauro vai ser eliminado. 

sábado, 17 de julho de 2010

Need For Speed Shift:Ps3,Xbox360 e Pc

Need For Speed: Shift é um dos jogos que fazem parte da trilogia da Electronic Arts que visa revitalizar a série. Assim como Need For Speed: Nitro e Need For Speed: Online, Shift é um game que conta com elementos únicos focados na simulação, e está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A desenvolvedora é a Slightly Mad Studios, empresa que já tem tradição nos games de corrida.

O game conta com uma jogabilidade mista, que adiciona leves traços de estilo arcade à simulação. Se você já desfrutou de títulos como GRID, provavelmente perceberá a semelhança em Shift. Além de uma jogabilidade variada, o game também introduz uma vasta gama de veículos. Desde os “tradicionais”, como Lotus Elise 111R, Shelby Terelingua e Audi RS4, até os mais poderosos, que incluem Corvete Z06, Porsche 911 GT2 e o Pagani Zonda F.

Há também diversas perspectivas para o jogador desfrutar do jogo. Um dos destaques vai para o cockpit. Além da qualidade das texturas, a equipe tratou de inserir efeitos que simulam com precisão a realidade. Se você alcançar uma velocidade relativamente alta, notará que o ambiente se torna embaçado. Mas isso não é tudo. Caso você esteja à beira dos 200 km/h, a câmera se moverá para trás, simulando a cabeça do piloto sendo forçada devido à alta velocidade e as mãos do piloto serão pressionadas contra o volante.

Os efeitos também estarão presentes nas colisões. A câmera é sacudida violentamente com os impactos, a tela se torna borrada e, caso você saia vivo, é possível ouvir as batidas do coração do piloto. Sem dúvidas, um grande esforço da desenvolvedora para simular a realidade, e resultado promete ser fantástico. Fora os efeitos de visuais, o áudio do game é outro atributo em que Slightly Mad está caprichando, assim como no “Force Feedback”, que simula a atuação da força G no volante

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Detonado Resident evil 5- XBOX 360 e PC

Cap. 1.1: Civilian Checkpoint
Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1.2: Public Assembly 
Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2.1: Storage Facility

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.

Cap. 2.2: Train Station
Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2.3: Savannah
Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3.1: Marshlands

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3.2: Execution Ground
Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3.3: Oil Field - Drilling Facilities
Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4.1: Caves

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4.2: Worship Area
Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.



Cap. 5.1: Underground Garden

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5.2: Experimental Facility

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5.3: Uroboros Research Facility
Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6.1: Ship Deck
Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6.2: Main Deck

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6.3: Bridge Deck

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.

Fórmula 1 2006-Ps2

Para os amantes de corrida e de Fórmula 1,esse jogo é um prato cheio.
"Formula One 06", como qualquer simulador de Fórmula 1 que se preze, coloca a velocidade em evidência, mas sem deixar de ser maleável: para os novatos, existem auxílios para aprender as técnicas do volante, enquanto os experientes podem dispensar qualquer assistência e encarar a pista na base da pura habilidade.

O jogo permite partidas em rede entre proprietários de PlayStation 2 e PSP, graças ao esforço do estúdio da Sony na Inglaterra, de forma a garantir que ambas as versões de "Formula One 06" se comuniquem e interajam perfeitamente.

No robusto modo online do game, existe até a opção de jogar uma temporada inteira, com 18 corridas, o teste definitivo para os pilotos virtuais. O game também não descuida do realismo, à medida que traz pilotos, carros, equipes, circuitos e regras da temporada 2006.

O jogo guarda certos segredos, como a possibilidade de habilitar carros clássicos da Fórmula 1 e, no single-player, oferece a opção de jogar como engenheiro de equipe, oferecendo alternativas para o modo Carreira.

"Formula One 06" é um game para PlayStation 2 e PSP.
 

terça-feira, 13 de julho de 2010

commandos strike force ps2

Commandos Strike Force é um jogo de tiro tático em primeira pessoa contando com três personagens, cada qual com suas habilidades. O jogo é recheado de ação, traições e missões espiãs; surpreenda o inimigo com um arsenal de armas e táticas intrincadas de combate!

Muita sabotagem, seqüestro de oficiais e espionagem através de incursões sob as linhas inimigas. Batalhe em Stalingrado, Noruega e França como combatente das forças especiais do exército, franco-atirador ou espião, alternando entre personagens e adaptando-se a todas as situações de combate. Declare guerra abertamente em ambientes não-lineares aonde você pode formular e executar seus planos de ataque.

Experimente o mundo intenso da II Guerra mundial como nunca foi visto antes! Faça o que os inimigos não são capazes - ataque de surpresa, infiltre-se, assassine, traia - na guerra não existe ética, vale tudo para vencer!

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Ace Combat zero-Ps2


Ace Combat Zero: The Belkan War é um jogo onde você pilota aviões de combate, como o famoso F-15 Eagle e o F/A-18 Hornet, realizando diversas missões, que vão desde escoltar aeronaves aliadas até abater inimigos considerados ases da aviação militar. A história se passa 15 anos antes de Ace Combat 5, na eclosão das tensões entre Belka e as forças aliadas de Osea, Yuktobania, Ustio e Sapin.

O jogador é um ás mercenário cujo codinome é Cipher, contratado pelo país de Ushio para tentar combater a invasão belkaniana. Vários elementos de Ace Combat 4 e 5 estão presentes, como os "pops" e superarmas. Há um sistema de alinhamento dividido em Mercenary (mercenário), Knight (cavaleiro) e Soldier (soldado). Tal classificação é definida pelo comportamento do piloto nas campanhas. A tela pode ser divida ao meio para dois jogadores, porém não existe modo online.

Boa parte da história é contada através de uma série de entrevistas feitas por um jornalista que está pesquisando para escrever um artigo sobre Cipher. Depois de anos de instabilidade política, Belka permite a separação de seus territórios ao Leste, causa esta que enfraqueceu as fronteiras do país e atiçou Osea, um país vizinho, a manipular os governantes e ativistas pró-independência nesses territórios.

Em 1991, um governante nacionalista assumiu o poder em Belka, ao passo que se descobriram recursos naturais numa região fronteiriça, exatamente onde localizam-se os países recém-libertos. Em busca de recursos, Belka os invade, incitando uma coalizão entre Osea e Yuktobania numa contra-ofensiva. Ace Combat Zero é uma boa pedida para os apreciadores da série ou do gênero

segunda-feira, 5 de julho de 2010

10-Melhores jogos do Ps2

Eu vou falar a lista dos 10 melhores jogos que eu acho  para o ps2
1°God of war 2:Pois a jogabilidade é boa tem grandes e bonitos cenários e tem uma bela história e deixa seu jogadores facinados pela abundância de diversão e raciocínio.Nota:10;0
2°Resident Eviel 4:É um jogo de muita adrenalida,ação e terror juntos,tem uma ótima história e tem um ótimo gráfico.Nota:9,5
3°Shadow of the colossus:Muito bom,apesar de ser de 2005 esse jogo tem um ótimo gráfico e deixa seus jogadores com a emoção  de Matar feras gigantescas para salvar sua amada,embora eu acha que não tenha uma história boa e é um pouco fácil.Nota:8,5
4°Silent hil Shattered Memorie:Jogo muito bom lançado agora em 1° de março de 2010 tem um gráfico muito bom e foi feito para enlouquecer a qualquer pessoa mais normal e inteligente do mundo por ser feito cheio de enigmas.Nota:9,8
5°Batman Begins:Todo baseado no filme"Batman Begins"esse jogo tem toda a adrenalina e ação do personagem do filme e tem um bom gráfico.Nota:9,0
6°.God of war 1:É um otimo jogo assim como o God of War 2 tem um gráfico bom e também ao mesmo tempo tem partes que os jogadores precisam se esforçar muito para saber o que fazer.Nota:9,0
7°The simpsons Hit e Run:É mais um jogo de comédia apesar da aventura para ser em anime o gráfico é bom.Nota:8,0
8°Monster Hunter Freedom 1:é um jogo para quem gosta de caçadas e monstros super difícieis para se encontrar e para se matar.Ele é muito grande e tem um gráfico bom.Nota:7,5.
9°Need for speed Carbon:Diferente de todos os need for speeds,o Carbon se diferencia porque ele tem um gráfico bom,e tambem de todos os jogos do NFS ele tem algo deles,como tem corridas a noite,tem chefes ao final da fase para enfrentar e também porque ele é um pouco difíciel e tem muita diversão quem joga ele:Nota:8,0
10°Downhill Domination:Jogo totalmente de adrenalina,tem gráfico bom e podemos se divertir muito jogando ele.Nota:6,5 

domingo, 4 de julho de 2010

Turok evolution ps2

 Turok: Evolution é uma aventura que coloca o jogador em plena era Pré-Histórica.
Para sua sobrevivência, você deverá usar um arsenal de armas e enfrentar cerca de 30 tipos de dinossauros em ambientes inspirados nesta época. Nesta aventura o lema é: Cace, ou seja, caçado, isso só depende de você!

Nfs Pro Street PS2

Sabe-se que a série Need for Speed sofreu uma guinada drástica a partir da implementação de modificação nos veículos desde NFS Underground 2,de então, a série passou a primar pela jogabilidade rápida e sem delongas, onde os veículos não sofrem dano e são passíveis de melhorias na performance e incrementos visuais diversos como pinturas, aplicação de adesivos/vinil além de acréscimo de aerofólio, saia e pára-choque esportivo.
Em Need for Speed: Pro Street a Electronic Arts, talvez em resposta à boa recepção de concorrentes como o Forza Motorsport 2, resolveu adicionar alguns elementos que todos desejavam na série como sistema de danos nos veículos e melhoria na inteligência artificial, além de uma engine gráfica condizente com os consoles da sétima geração. Com isso, é possível observar efeitos de luzes e detalhes nos veículos até então inéditos na série.

Já a física do jogo está bastante realista e de acordo com o sistema de dano: inúmeros fragmentos podem se desprender do veículo caso um acidente ocorra. O cenário, por sua vez, passa das corridas ilegais nas ruas para circuitos fechados, onde a perícia do piloto é colocada à prova de maneira ainda mais incisiva.

Nfs Underground 2-PC

Need for Speed Underground 2 é um jogo de corrida 3D que coloca você no eletrizante mundo dos rachas em uma cidade com mais de 200 Km de asfalto. Lançado pela Electronic Arts, o jogo é uma versão melhorada de Need for Speed Underground, um grande sucesso da série.

Incorporando uma pequena história aos games da franquia, nesta versão você será um recém-chegado em uma cidade gigantesca, que após ter sido derrotado por uma equipe rival, precisa reconstruir sua reputação desde o zero. Você começará com carros muito lerdos e simples, e apenas quando começar a ganhar corridas e dinheiro, poderá evoluir para uma máquina mais potente. Apesar da história ser contada com animações bastante precárias, a troca de e-mails entre corredores e donos de lojas colocam o jogador no clima do game.

Desta vez a cidade, além de maior, se tornou mais realista, com proporções incríveis e tráfego paralelo ao evento. Conforme você a explora, locais diferentes serão desbloqueados, trazendo novas lojas de peças e eventos noturnos para o mapa.

O grande atrativo do jogo é a possibilidade de mudar a aparência de seu carro, já que as peças que melhoram seu desempenho são menos exploradas, pois independente da marca ou valor, elas apresentam a mesma potência.  A grande vantagem de melhorar a estética de sua máquina é que ela chamará mais atenção podendo aparecer em capas de revistas e DVDs, lhe rendendo algum dinheiro.

São três níveis de dificuldade e diversos modos de corrida, entre eles: competições de derrapagem (drift), corridas fechadas para um grupo selecionado, Drag Racing (na qual você precisa trocar as marchas muito rapidamente) e corridas em circuitos.

Em relação as versões anteriores, os controles e os gráficos não receberam alterações significativas e o jogo ainda não apresenta danos aos automóveis.

sábado, 3 de julho de 2010

Spider-Man Friend or Foe PS2

Spider-Man: Friend or Foe é um jogo de ação inspirado nos filmes do herói aracnídeo. Baseado em um dos mais queridos personagens do universo criado pela editora Marvel, Friend or Foe traz novamente o Homem-Aranha para os consoles. E desta vez ele não está sozinho...

O jogo aposta na jogabilidade cooperativa e coloca o escalador de paredes lado a lado de alguns dos grandes heróis e vilões da Marvel. A história gira em torno da chegada de um exército de simbiontes alienígenas, similares ao que se hospedou em Peter Parker e mais tarde em Eddie Brock (Venom).

Esses simbiontes capturam os arqui-rivais do aracnídeo e, com o auxílio de um amuleto místico, passam a controlá-los. Assim, cabe ao adorado cabeça de teia libertar seus inimigos do controle alienígena e convencê-los a ajudá-lo contra esta força invasora.

O enredo e a jogabilidade são bem similares aos apresentados no jogo antigo Spider-Man and Venom: Separation Anxiety, para Super Nintendo. No elenco, participam os principais inimigos dos três filmes: Duende Verde, Doutor Octopus, Homem Areia e o novo Duende Verde. Além destes, também figuram o Coronel Nick Fury, agente da S.H.I.E.L.D.; Blade, o caçador de vampiros; Silver Sable, a mercenária; e Punho de Aço, o mestre das artes marciais.

O jogo é voltado para o público juvenil, mas deve agradar a todos que gostaram dos filmes.

Silent hill Origins PS2


Silent Hill: Origins mostra os primórdios da série Silent Hill, onde um caminhoneiro a caminho de uma simples entrega acaba entrando na cidade proibida e vivendo os seus maiores pesadelos.

O game é uma adaptação da versão PSP do jogo e dá vida a cenários e criaturas que ninguém nunca imaginou. Há também a possibilidade de se interagir com outros personagens, inclusive velhos conhecidos da série.

Siga pela rua até chegar numa casa pegando fogo, lá vá até o segundo andar e pegue o corpo da garotinha. Agora você tem que sair da casa, volte pelo mesmo caminho por onde veio, ai o chão se quebrará e você cairá no primeiro andar.
Esta tudo pegando fogo vá em direção ao fogo e abrira uma passagem isso duas vezes até chegar numa porta entre nela.
Depois é só sair da casa pela porta aberta.
Depois disso Travis desmaia.


Ruas de silent Hill

Você acorda em silent Hill próximo ao hospital, há duas bebidas saudáveis, procure bem afinal não há inimigos.


Alchemilla Hospital

Entrando no hospital, pegue o mapa, a folha (Folha: Papéis com escrito no jogo), e salve o jogo. Passe pela porta, e passe pela próxima porta e vá em direção ao elevador, até encontrar com um doutor que irá pro segundo andar, vá também pro segundo andar.
Entre na única porta disponível, virá o primeiro inimigo, pegue o martelo e detone com ele.
Entre na porta 205, pegue a folha e tente sair da porta, a garotinha aparecera novamente aperte x no espelho onde esta a mão para ir para o outro mundo.
Pegue o pulmão de plástico, a bebida saudável, e o bisturi e saia da porta.
Esteja preparado para as enfermeiras, mais fique despreocupado por que é o inimigo mais fácil do jogo e aqui no hospital só vem esse tipo de inimigo, tirando o chefão.
Mate a enfermeira e entre pela única porta disponível, a dupla.
Nesse local três portas abrem, entre numa delas, o 202, e pegue, o ovo de ouro e a folha.
Saia da sala.
O 204 abre, lá tem um cofre, mais tarde você terá a senha.
Dessa as escadas.
Descendo as escadas use o ovo de ouro no banheiro feminino, entre.
Vá na privada e abra, pegue o fígado de plástico, e volte ao mundo normal apertando x no espelho.
Pegue a bebida saudável no chão.
Pegue a chave no ultimo banheiro.
No segundo banheiro marque o número num papel, e saia.
Entre na staff lounge.
Pegue a folha, a bebida saudável, a torradeira e a chave.
Olhe na parede próximo onde você pegou a chave do lado direito, marque mais dois números no papel, saia da sala, volte na sala onde tem um salve point e entre no exam room.
Pegue a folha, a maquina de escrever, o intestino de plástico, o estômago de plástico.
Onde tem o raio x, investigue, e acendera uma luz com os últimos números, marque no papel.
Agora você já tem a senha do cofre, 312319. Volte para o banheiro feminino e vá para o outro mundo, saia da sala e suba as escadas, entre na sala 204 e abra o cofre com os números que você pegou ou olhe aqui.
Você pegará o coração de plástico.
Faça o caminho de volta até a exam room, e investigue o boneco.
Coloque os órgãos de plástico, na hora de colocar o pulmão coloque primeiro o coração depois o pulmão, os olhos do boneco se abrirão pegue os olhos.
Vá até o banheiro feminino e vá para o outro mundo.
Saia e abra a outra porta onde tem um rosto usando os olhos.
Entre na única porta disponível. Dentro, aperte na porta da esquerda.
E esteja preparado pro primeiro chefe.


Chefe

É fácil, é só se desviar do acido dele e se aproximar e dar uma sessão de socos até ele cair, caso ele te agarre aperte os botões que mandarem.
Bem é isso soque ele até ele cair e depois pise nele. Saia do hospital pela porta de trás que agora estará aberta a por ta dos fundos depois das duas portas duplas.


Ruas de Silent Hill

Há duas bebidas energéticas, duas bebidas saudáveis, Um martelo e mais dois itens de bater por ai.
Bem mais vamos ao que interessa, Vá para Butchers.


Butchers

No sul do mapa.
Entre, pegue as duas bebidas saudáveis, enfim, pegue os itens.
Passe a porta dupla e assista a cena.
Pegue a bebida saudável e o facão e saia.


Ruas de Silent hill

Nessas ruas têm: Uma bebida energética, uma bebida saudável, duas munições de pistola, duas folhas e quatro armas.
Siga para Cedar Grove Sanitarium, no canto direito do mapa.


Cerdar Grove Sanitarium

Dentro, você ainda não tem o mapa então siga as instruções.
Tem nove portas, entre na superior da esquerda.
Dentro, pegue uma bebida energética e a pistola de precisão, saia.
Depois entre na única porta das três da esquerda que abre, pegue o mapa, Pegue a bebida energética e a folha e saia pela outra porta.
Veja a cena.
Entre na primeira storage, pegue os itens e saia.
Siga para as escadas, salve o jogo e suba para o terceiro andar e entre na porta.
Aqui virá um inimigo novo, é bom mata-lo sempre com a pistola, pois ele é difícil não se preocupe com a munição, é um pente para cada.
Entre na storage, cuidado com a enfermeira, pegue os itens e saia.
Passe pela porta dupla e entre na tb ward.
Aqui tem uma maquina e tem um código.
Tem cinco botões, siga essa seqüência: 1, 3, 5, 3, 1, 5.
Pegue a chave e saia, cuidado com os inimigos.
Volte pras escadas, e desça pro terraço e abra a porta com a chave.
Mate a criatura e entre na porta dupla a direita do mapa.
Não mate os inimigos da gaiola, por que são três vai da muito trabalho entre na storage antes deles.
Pegue os itens e saia.
Passe pela porta dupla novamente.
Entre pela porta com o enorme corredor pra cima, e suba as escadas até o segundo andar, entre na porta dupla.
Entre no female hydro therapy, dentro de descarga na bacia.
Salve seu jogo e saia.
Vá para o female treat e vá para o outro mundo.
Pegue a munição para pistola e saia.
Mate os inimigos da gaiola com a pistola e vá para escada no primeiro andar onde tem um salve point.
Seu objetivo é o primeiro andar, mais no térreo tem Três munições, é bom pega-las, bem entre no primeiro andar.
Entre no female dorm 3, pegue os itens e saia.
Entre no banheiro feminino e volte pro mundo normal.
Dê descarga na privada, e saia.
Entre no female dorm 5, pegue os itens e a chave e saia.
Vá para patient belongings.
Na sala inicial, onde assim que você entra no sanatório você aparece,
Volte pelas portas duplas.
Bem, dentro, colete os itens e vá para o outro mundo.
Pegue a escopeta na porta, seria bom equipar para matar os dois inimigos fora.
Saia, mate os inimigos e entre,Vá para primeira escada e dessa até o térreo e entre na east pipe room, no canto direito.
Pegue a chave e saia.
Vá para a orage e volte a mundo normal.
Vá para as escadas e suba até o segundo andar, entre no archive.
Pegue os dois itens, e vá para o outro mundo.
Saia da sala.
Entre pela porta dupla à esquerda do mapa e vá para as escadas.
Vá para o terraço, e entre na porta.
Na storage tem um espelho mais você não deve voltar para o mundo normal ainda.
Passe pela porta dupla no corredor grande no mapa, e suba as escadas, entre no segundo andar, e vá para a infirvary.
Aqui tem um código. O código das bonecas.
Siga a seqüência mostrada.
Verde, azul, azul, vermelho, e amarelo.
Pegue a chave.
Volte até a storage, no terraço e vá para o mundo normal.
Suba pro primeiro andar e Passe pela porta dupla a direita do mapa, saindo na sala principal vá para Dr’s Office.
Volte para o banheiro feminino perto da matron e do female dorm 3, a direita do mapa.
Volte para o outro mundo.
Vá na porta em direção reta, no female seclusion, use o Artefacto Jocasta.
Veja a cena, salve o jogo e esteja preparado para enfrentar o segundo chefe.
Entre na porta e prepare-se.


2º Chefe

Espero que você tenha guardado balas de escopeta para esse chefe.
Nada muito difícil, mantenha distância e detone-o com a escopeta.
São 12 balas de doze para matar o chefe.
Após o chefe, pegue o cartão e saia.


Ruas de Silent hill

Pegue a chave no carro e volte para o Butchers.
Salve o jogo e saia.
Vá para Lumber Yard, no caminho tem duas bebidas energéticas, duas bebidas saudáveis, munições e outros itens.
Bem, entre no Lumber Yard com a chave que você pegou no carro logo quando saiu do sanatório.
Dentro, bem não tem nada demais apenas passe até chegar o outro lado.
Do outro lado vá para Greenf Ield apartaments, no lado direito.
Entre, dentro pegue as munições e pule para o terraço, saia.
Depois vá para o local marcado com um circulo vermelho no mapa, bem, agora você esta bem perto.
Use o cartão na entrada para poder entrar no teatro, entre.


Artaud Theater

Pegue a bebida saudável no canto esquerdo próximo a uma porta e salve o jogo, entre na porta que da no auditório, e veja a cena.
Passe pela storage e chegue na curtain control.
Pegue a munição e salve o jogo.
Vá para directors office pegar uns itens, incluindo tolen solar, saia e vá para men's cressing room, estando lá, vá para o outro mundo.
No outro mundo, vá para directors office, pega a chave volte para mens cressing room e vá para o mundo normal novamente, use a chave no segundo andar, no balcony corridor, entre no lighting box, pegue as quatro bombilla.Siga em frente e dessa as escadas, no terraço pegue o totem lunar. Vá para mens cressing room e vá para o outro mundo.
Siga reto até chegar às escadas, suba.
No segundo andar, a porta pede dois itens que você já recolheu.
Bote o Tolen lunar amarelo na direita e o cinza na esquerda e entre na porta.
Vá para Costume Storage, não esquecendo de pegar o rifle no final do corredor.
Volte ao mundo normal.
Na orchestra storage tem um salve point, caso queira salvar seu jogo.
Entre no segundo catwalk.
Bote as bombillas nessa seguinte ordem: A: 500, B: 125, C: 750, D: 250.
Puxe a alavanca.
Volte para curtain control no primeiro andar.
Puxe a alavanca.
Vá para o Stage, pegue as munições do lado direito atrás das cortinas, e vá para o lado direito atrás das cortinas no painel.
Clic no primeiro, e no segundo, Agora sim, você já pode ir ao espelho, vá para o outro mundo e pegue a chave volte. Agora clic no terceiro e no primeiro, pegue as munições e as folhas (No outro mundo). Volte para curtain control.
Vá para Stage Office, pegue os itens e o pino do painel de mudar cenário do Stage.
Salve seu jogo na curtain control, e vá para o painel.
Coloque o pino, e clic no segundo e no terceiro.
Abrirá a Caverna vá para o outro mundo.


3º Chefe

Como todos os outros, nada muito difícil, Mantenha distância e fuzile-o com o Rifle. Os ataques dele são lerdos, isso lhe da uma grande vantagem.
Mate-o e assista a cena.


Ruas de Silent hill

Pegando a chave, seu objetivo agora é o motel.
Vá para andy ‘s books.
No caminho da para entrar no public records, é bom entrar, pois tem bastante munição.
Bem no andy s books pegue o rifle de assalto e faça o código na maquina.
O código é: 2, 1, 3.
Entre na porta.
Vá para general store.
Pegue os itens e saia, vá para o motel.
No motel salve o jogo, e entre na recepção.


Motel

Saia da recepção na esquecendo de pegar a chave e o mapa.
Suba as escadas, no quarto 312 tem balas de escopeta, bem desça pelo o outro lado. Vá para o quarto 306 e vá para o outro mundo.
Saia da sala.
O quarto 309 abre, tem uma bebida saudável.
Abra a porta onde tem a escada no mapa.
Seu objetivo é o quarto 503.
Passe pela porta abaixo no mapa onde tem os quartos, 300, 301, 302, etc.
Entre no quarto 301 e pegue o Botiquin.
Vá para o quarto 503 e volte para o mundo normal.
Vá para Maintenance room. Pegue as munições e entre num buraco na parede, que dá acesso a um corredor.
Pegue a chave e volte para a recepção (reception).
Abra a manager office com a chave que você pegou.
Mate o inimigo, passe adiante.
Entre no quarto 108 e pegue o redentor e munições.
Vá para a cozinha (Kitchen) e prepare-se para enfrentar o próximo chefe.


4º Chefe

Nada muito difícil, mantenha distância do homem facão e atire, quando ele chega perto faça o contorno, fique distante de novo e atire, até matá-lo.


Motel 2º parte

Passe para próxima porta e salve o jogo, passe pela próxima porta.
Vá para game room, pegue a ficha e saia, vá para Laundro Mat.
Vá à máquina, e faça o código dessa forma.
De baixo para cima, o primeiro da esquerda, o segundo da direita, o terceiro da esquerda, o primeiro da direita.
Pegue a chave e saia.
Vá para Cleópatra no segundo andar.
Dentro, pegue os itens e pule no buraco no banheiro.
Veja a cena.
Pegue a munição de escopeta e vá para o banheiro, vá para o outro mundo.
Mate o inimigo e saia. Pegue a jóia preciosa na piscina (É importante, não esqueça de pegar essa jóia na piscina).
Vá para o Diner.
Pegue a adaga e saia.
Vá para o nero no segundo andar.
Use a adaga para abrir a porta.
Pegue a munição de escopeta (o mais importante que há na sala) e vá para o banheiro, pule no buraco.
Pegue o botiquin (saindo do banheiro na parte de baixo) e entre no outro buraco.
Pegue a foto na parte debaixo e entre na porta na parte de cima do corredor.
Você verá que você saiu na Maintenanke room, vá para o quarto 503 e vá para o mundo normal.
Volte para maintenanke room, e use a jóia preciosa que você pegou na piscina na máquina pesada para você pegar o anilo de boda (Um ring), volte para a recepção.
Maquina próxima ao chaveiro e ajuste o calendário.
Ai vai o calendário da forma correta: 06/12/1961.
Use o anilo de boda.
Aparecerá uma chave no chaveiro, pegue.
Vá para o quarto 503 e vá para o outro mundo.
Abra a porta do quarto 500.
Salve o jogo.
Desça e entre na porta e prepare-se para enfrentar mais um chefe.


5º Chefe

Esse chefe é um pouco difícil, o jeito é ficar distante fazendo zig zag e atirando até matá-lo.


Parte Final

Você acorda na parte subterrânea do hospital, siga toda a vida pelo único caminho disponível pegando todos os itens até encontra a ultima parte do flauros.
Agora você tem que deixa-lo com todas as partes iguais.
Escolha o terceiro, e aperte quadrado, aperte R1, escolha o primeiro e aperte quadrado, aperte R1, escolha o segundo e aperte quadrado, aperte R1, escolha o quarto e aperte quadrado, Aperte R1.
Agora é só você gira-lo até colocar os desenhos iguais.
Vá apertando R1 e apertando quadrado, preste atenção nos desenhos.
Feito isso, siga pelo o único caminho disponível.
Você aparecerá no hospital, salve seu jogo e entre na porta dos fundos, converse com Dahlia e veja a animação.
Vá para trás, pegue a ampolla e a pá.
Siga em frente e pegue o mapa.
No caminho haverá duas vezes dois caminhos as duas vezes siga pela direita.
Enquanto aos inimigos, corra usando bebidas energéticas, falo isso para você deixar balas para o ultimo chefe.
Chegando ao final do caminho entre na porta.
Dentro, entre no buraco.
Vá para a esquerda até achar a saída.
Salve o jogo e se prepare para o ultimo chefe, é só seguir em frente.


Último Chefe


O mais difícil de todos os chefes.
Espero que você tenha guardado munições e ampollas para esse chefe.
Mantenha distância e atire, ele irá soltar chuva de fogo.
Tente desviar, caso não consiga, use vida.
Quando ele te encurralar na parede, faça o contorno e metralhe-o, repita o mesmo processo até matá-lo.

Depois é só curtir o final.

Detonado Silent Hill Shattered Memories PS2

Detonado do jogo silent hill shatetered memories:
O início é um psicólogo fazendo algumas perguntas para o harry(Você)e depois te da uma folha para vc botar verdadeiro(True)e falso(False) as respostas pode ser qualquer uma não modifica o jogo.
A menina sumiu:
Como em Silent Hill original do PSone, Cheryl some. Use a lanterna para iluminar o seu caminho. Só existe um. Ao chegar próximo a um muro, aperte X e Harry pulará. Entre na primeira porta que vir e repita isso até sair da loja. Ao sair de lá, siga para a loja ?Theresa?s?. Ao entrar, chegue próximo à caixa registradora e aperte o botão da secretária eletrônica. Você ouvirá uma gravação de uma mulher dizendo que colocou a chave na jaqueta de alguém. Então, vamos atrás dela. Entre na porta atrás de você e suba as escadas. Você verá uma sala vermelha, vá para o final dela e abra o zíper da jaqueta do manequim do centro (muitas pessoas terão sonhos eróticos com essa parte). De posse da chave abra a porta que tem um bilhete te relembrando de onde a chave estava. Saia da loja e desça pela escada de incêndio. Siga reto para abrir uma porta vermelha. Depois suba um muro de madeira apertando X. Cheque um carro vermelho. Nele há três latinhas, pegue uma delas. A que fizer barulho é a latinha
premiada com a chave. Vire-a de ponta cabeça com R1 ou L1 e pegue a chave que cair. Então abra a porta azul para voltar às ruas.
Good of Days é o bar onde você vai entrar agora. Há uma cena entre Harry e a dona do bar. Ela diz que Harry mora na rua Levin. É para lá que vamos. Nesse momento você poderá usar seu celular. Aperte círculo para usá-lo, clique no símbolo do telefone, clique nos contatos que fica entre o símbolo send e o X. Ligue para casa e ouça algo legal. Agora use o mapa (GPS) do seu celular e vá para a casa na rua Levin. Salve o jogo no celular também. (Lembre-se de sempre salvar. Os saves são infinitos).

A caminho da Rua Levin:
Volte para o lugar onde estava. Entre na porta azul e fotografe o fantasma no balanço (muito Fatal Frame isso). Ouça a mensagem de voz que receber. Volte para a loja Theresa?s. No térreo o seu celular começará a dar pirepaque. Chegue próximo ao manequim com o vestido vermelho e depois ouça a mensagem. Saia da loja e atenda o telefone. Cheryl te assustará com a ligação. Ao correr, o mundo modificará pela primeira vez. Um mundo gelado e não nojento como nos outros games da série.

O outro mundo:
Entre na porta próxima a um carro congelado. Após assistir a uma cena, aqueça o corpo para correr. Não tem mistério. Basta seguir em frente correndo, abrindo portas e pulando muros. Lembre-se que os muros que dão para pular são os que têm as bordas azuis claros.

O Psiquiatra:
Após sair do encalço dos monstros, você assistirá outra cena e logo estará no psiquiatra novamente. Faça os testes.

Policial:

Após as cenas, você estará dentro do carro da policial conhecida dos fãs, Cybil Bennett; Embora ela esteja diferente, ainda é a Cybil. Abra o porta luvas para pegar um memento. Saia do carro, pule a cerca e siga em direção a Estação da Guarda Florestal. Entre nela. Lá dentro, clique na caixa verde escrita First Aid e pegue a chave para abrir a porta. Siga direto pelo único caminho que há e entre numa cabana. Pule a janela no segundo quarto. Saia pela porta do cais. Siga até a entrada do esgoto que fica próxima a uma placa escrita SWSA. Desça a escada.
Abra a porta azul e siga reto até sair do lugar, atravessando mais duas portas. Pule o muro, dando uma de vândalo e corra até um círculo laranja no seu mapa. Lá pegue um memento escondido na base da torre. Siga para Orion?s Lodge. Na segunda sala pegue a faca que está dentro de um pequeno armário na parede. Saia da casa e você receberá uma ligação em que Cybill lhe dará um belo esporro. Vá para o lugar no mapa marcado com um X. Pegue a chave na carteira rosa sobre a caixa de madeira do lado da casa. Use-a para abrir a porta. Ao entrar na casa, o mundo voltará a ficar congelado.

Mundo congelado:
Saia pela porta em que entrou e ?pernas para que te quero?. Quando chegar numa casa, numa sala haverá um brinquedo. A sequência é: Pato 1 vez, coruja 1 vez, Arara (Eu acho que é uma Arara) 2 vezes e galinha 1 vez. Ouça a segunda mensagem na sala da família congelada. Essa corrida é de tirar o fôlego. Ao chegar na ponte, tudo voltará ao normal. Se é que posso chamar de normal.

Mundo normal:
Siga pela ponte até achar um carro azul. Abra a porta malas dele para pegar mais um memento. Pule a janela da casa mais próxima, entre na casa, saia dela, passe por baixo da cerca e verá escrito numa placa dizendo que você está próximo a uma escola. Siga o rastro de sangue. Sempre siga o rastro de sangue. Você falará com Cybill pelo celular.

O Psiquiatra:
Mais uma vez ele quer te FU#$#@. Ele confunde as pessoas. Então faça os testes e mande ele para a PQP.

Escola:
Siga para os fundos da escola. Abra a janela e pegue a chave. Use-a na porta azul. Entre na porta cinza. No corredor, vá para a esquerda (ligue para o telefone que está escrito na parede) e abra a porta dupla. Ao sair do prédio, tire uma foto do mapa que está perto de um hidrante vermelho. Não se sabe se será útil um dia. (É não será).Entre no estabelecimento chamado Wonderland. Ligue para 555-6328 e cheque as mesas para ouvir ecos do passado. Entre na porta dos fundos para ir à cozinha. Abra a geladeira para mais um memento. Chegue perto de um pano vermelho na parede para um encontro sobrenatural. Suba as escadas no fim da cozinha. Saia pela porta azul, pule de um prédio para o outro e entre na outra porta azul. Na sala pegue um memento que está dentro de uma caixa em forma de coração próximo à porta. Desça as escadas e tire foto do sofá próximo a ela. Abra a porta do bar e saia do local pela porta verde a sua direita e entre no beco sem saída. Bem, becos sem saída não é um problema para Harry. Pule o muro. Entre de novo em Wonderland e abra a porta do lado da geladeira. Siga em frente, chegue perto do carro azul e pule a janela próxima ao outro carro. Na segunda sala pegue um memento dentro de uma caixa de metal na parede. Entre na porta de madeira.

No laboratório de química (chemical lab) abra um sapo e pegue um memento. Suba as escadas e entre na porta no fim do corredor esquerdo. Você estará na sala de artes. Veja as sombras dos objetos na parede. Perceba que será um 555 na parte superior da parede. Isso significa que teremos que ligar para alguém. As sombras fazem analogia ao quadro próximo a elas. Então disque 555-8465 e a porta dos fundos da sala abrirá. Desça as escadas, tome um leve susto com o espírito, receba uma foto de Dhália (Sim, Dhália!), chegue próximo a um cartaz no fim do corredor para receber uma mensagem de voz, abra um dos armários para pegar mais um memento. A porta está trancada por um código. Definitivamente não é um código que você vê. A combinação 1053 não é a correta. 1053 é o número do armário que tem a combinação certa. Se você não quiser ver é 1031. Pronto, abriu. Siga em frente, deixe o balão voar e entre no prédio. Enfim o ginásio. Depois da cena com Michele (personagem que não existia em Silent Hill original) use o computador a sua frente para procurar pelos arquivos de Cheryl. Você não sabe a senha. Então clique na frase em azul e responda às perguntas. Elas estão em ordem: RACQUETBALL, OTTO, VALERIE (não sei se há outras perguntas, se houver perguntem nos comentários).
UPDATE:
Segue a lista de todas as perguntas e todas as respostas:
My only true (four legged) friend.
R: NICKY
What is the name of my wayward, wasted-of-space son?
R: OTTO
My star sign? Not that I believe that crap
R: SCORPIO
Wasted three years to graduate in?
R: GEOLOGYThe king of sports, a man?s game of squash?
R: RACQUETBALL
The greatest baseball team, without question
R: SHINERS

I said goodbye to bachelorhood, freedom and happiness, where?
R: HAWAII
My bitch of an ex wife?s name?
R: VALERIE
Problably the best Shakespeare comedy.
R: TWELFTH NIGHT

A senha resetou para SUNDAY45.
Mais uma senha (O legal é que o segundo nome de Cheryl é Heather, a protagonista de Silent Hill 3). Depois da cena, o mundo entra novamente na Era do Gelo. Quando você estiver na sala ao lado do Adm (veja o mapa), os espíritos lhe mandarão uma mensagem para ir a três pontos diferentes para tirar fotos. Os pontos estão marcados com X azul claro no mapa. Depois de tirar as fotos volte para a sala onde você viu os três humanos congelados. Lembre-se que não é difícil encontrar os lugares para tirar foto porque eles brilham em vermelho, justamente para contratar como azul. Depois que sair da escola há uma cena.

Nightclub:

Siga Michele até a boate onde ela trabalha. Há uma cena. Entre na única porta simples que não é banheiro, suba as escadas, entre na porta a direita, vá no armário, abra uma lata de biscoitos e pegue a chave de Michele. Esqueça a bolsa, nada de calcinhas. Volte e entregue a chave. Mais uma cena louca (legal). Agora você está no carro (o melhor comentário foi Dhália sobre os peitos). Suba uma escada e entre na sala do painel. Abra o armário e ligue 555-3411. Aqui há uma ordem para descer a ponte. Aperte o botão quadrado para começar a operação.
Vermelho: desça a alavanca da esquerda.
Azul: // // // centro
Amarelo: // // // Direita
Verde: Não aperte nada
Volte para o carro. Uma cena acontecerá. O carro vai cair dentro d?água. Tente fugir, mas nada adiantará. Logo você estará falando com o psiquiatra. Ele lhe fará colocar de um lado pessoas que estão dormindo, no outro lado, pessoas que estão mortas. Eu tenho medo desse cara.
Outro mundo:
Você estará conversando com Cybill enquanto ela te empurra na cadeira de rodas. Do nada tudo congela e você tem que correr mesmo com a cadeira. Não dura muito tempo não. Logo você sai correndo como de costume. Quando chegar na sala que tem um rádio digite 555-8814. Saia do hospital para uma cena.
Apartamento de Lisa:
Siga Lisa (Sim, Lisa!) até o apartamento dela. Mais uma cena. Ligue a TV pelo controle remoto. Mais uma cena. Ela não está muito bem. Vá até o closet dela, abra um pequeno armário na parede, veja os remédios e pegue apenas as pílulas amarelas. Dê uma de enxerido e abra a caixinha de música para mais um memento. Ouça o psiquiatra e coloque na ordem os bonecos mais culpados de acordo com a sua opinião. Comigo ficou assim: Rei, príncipe, princesa e touro. Saia do prédio.
1008 Simmons St e Shopping:
Siga em frente, pule a cerca, suba num container azul e entre pela janela. Levante a tampa da máquina de fotocópia para pegar um memento. Saia do prédio refazendo o caminho contrário até chegar a uma porta dupla cinza. Você chegou no Shopping Center. Suba as escadas, entre na porta dupla, siga em frente, se abaixe pela porta de metal. Entre na porta dupla azul. Vá para a porta central do shopping. Antes de chegar à porta, Lisa ligará pedindo socorro. Entre na porta simples e você estará no galpão que visitou anteriormente por erro meu. Você já conhece o caminho. Saia daí e vá para a casa da Lisa. Há uma cena. O mundo congelou novamente. Ao chegar na sala onde tem duas pessoas congeladas, você terá que pegar chicletes de cores certas. Saia da sala e siga para o ponto X no mapa. Você verá um tucano com bico colorido. Essas são as cores certas. Mas digo uma coisa, eu não entendi bem. Não sei se a ponta era azul ou roxo. Então coloque as cores: roxo, rosa, vermelho e amarelo. Acho que a ordem não conta. Qualquer coisa me perguntem. O mundo voltará ao normal. Passe por baixo da porta de metal. Procure uma lata de lixo, pois há uma memória perdida ali. Você sentirá as distorções na lanterna.
Entre na loja ?The family pet?. Pegue um memento numa prateleira ao lado do hamister morto (parece o Hantaro). Próximo aos aquários há outra memória perdida. Pule o balcão e entre na porta. Procure um trenzinho. Faça-o funcionar e pegue a chave que cair. Use a chave na porta. (Esqueça o cofre. Não achei a combinação. Quem souber diga. Só deve ter um memento nele). Suba as escadas rolantes paradas e saia pela porta que está escrito exit. Muito bem, mais uma porta e você estará na praça do tucano (maldito!). Procure pela fonte da interferência no seu celular. Entre na loja ?Celebration Times?. A porta de dentro tem um painel para digitar um código. Você recebe uma mensagem e ocara diz que os códigos são dois tipos de música. Cheque os cartões de aniversário que tiverem as músicas de fundo iguais às da ligação. O código comigo foi 2050 ou 5020. Ligue para 555-0207. Depois vá até o fim do corredor para mais uma memória. Volte e saia pela porta próxima ao armário de metal (que não tem nada dentro). Suba as escadas e saia pela porta. Pule no balcão e encontre outra memória. Vá até o cinema. Entre na porta dupla marrom. Passe por um corredor cheio de cartazes de um filme só ?Together forever? (isso sim me dá calafrios). Pegue o caminho da esquerda e entre numa sala de exibição. Vá em direção à tela, que mostrará cenas de Harry e Cheryl. Saia pela porta ao lado. Você sairá num beco. Pule a cerca e novamente estamos na rua.

Green Lion:
Suba a rua. Próximo a um carro branco, fotografe a distorção da realidade. Entre na loja Green Lion. Na recepção há uma grade. Clique ali. Gire um parafuso de uma pequena estante de madeira, ela deixará cair uma chave, gire o prato de metal e pegue a chave que caiu. Use-a na porta. Entre na porta à direita. Abra uma caixa de metal e pegue mais um memento. Suba as escadas. Haverá uma cena (odeio aquele tucano. Gosto do coelho de SH3). ?Corra para as colinas!? O mundo congelou novamente. A cena seguinte é meio doida e ruim para quem tiver vertigem ou for suicida. Olhe o seu mapa depois que cair todos aqueles andares. Vá em direção À porta da casa. Nesse mundo congelado, acho que não tem erro, mas se servir de consolo, eu peguei a porta atrás da TV. Ele vai cair de novo um tempo depois. As coisas estão sinistras. Quando tudo estiver em plena escuridão haverá uma luz. Tenha esse lugar iluminado como norte. Depois você cairá num labirinto. Para se guiar, entre sempre nas portas com crostas de gelo. Uma hora você chegará no final. Siga em frente na escuridão até uma porta para outra cena. E lá vem o psiquiatra falando de casamento.

Lighthouse:
Após a cena, haverá outra no carro. Uma briga de casal. Após a cena, os dois saem do carro. Hora de ser mal educado. Pegue o memento dentro do porta luvas. Saia do carro e siga para lighthouse. Olhe no seu mapa e dê um grito de mulher histérica. O lighthouse é mais longe do que Bangu. Por isso entre na passagem de muros de cerca de ferro. Entre nos esgotos. Odeio esgotos. Siga reto toda vida, suba as escadas e abra a porta de metal. Cheque o carro. Tem uma memória lá. Procure uma porta vermelha e entre. Pegue um memento, nova cortina de lugar e passe pela porta. Entre no Annie?s bar. Haverá uma cena. O psiquiatra de novo! Agora o assunto é sexo. Ele disse que sexo é morte! Estou pensando em mudar de psiquiatra. Abra a porta vermelha, pule a mureta, entre no parque de diversões pela janela. Pegue a chave que está dentro do casaco que está pendurado na parede para abrir a porta. Ao chegar no centro do parque procure uma alteração na realidade e tire foto dela. Ela está num cenário com espaço para duas cabeças. Sabe aquelas fotos em que o corpo é de cowboy, mas a cabeça é sua? Então, é isso. Vá para o outro lado do parque e jogue naquelas máquinas de azar. Jogue até ganhar. Pegue a moeda. É um memento.Suba o muro em frente a essas máquinas. É o túnel do amor. Desça e chegue perto do cisne com o casal congelado. Depois suba as escadas para ver uma sombra pulando para baixo, chegue perto do primeiro cisne, ouça a mensagem e entre na porta da área dos cisnes. Vá para a rua. Vá para a direita e entre no barco. Há uma cena com Dhália. Merda! O mundo está congelado e você só tem uma camisa florida para enfrentar a escuridão. Desça do barco e siga a pé até a luz. Você receberá um telefonema de Dhália, mas deixe para lá. Ninguém precisa ligar no dia seguinte. Apanhe das criaturas. Não dá para escapar delas. Agora nade em direção ao farol (lighthouse). Após apagar de novo, haverá outra cena.
O farol ou lighthouse é uma clínica psiquiátrica. Entre na porta. No saguão, vá até um dos cantos e abra a cabeça de enfeite e pegue mais um memento. Siga em frente para abrir a porta. Mais uma cena com o psiquiatra. Agora um esporro. E uma grande reviravolta. Curta o fim do jogo.