segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Detonado Siren PS2

 DETONADO SIREN PS2
Quem joga mais que 30 minutos de Siren descobre uma forma de terror mais arrepiante do que cenários sombrios e criaturas macabras: os sinistros e complexos enigmas. Todas as fases são interligadas e você deve solucionar todos os enigmas e coletar cada item para abrir fases normais e secretas. Além disso, você pode executar certas ações em uma fase que pode mudar os rumos dos acontecimentos futuros ao jogar com outros personagens.

Por exemplo, você está jogando com um personagem e tem a chance de abrir uma certa porta, porém esta ação não tem nenhuma utilidade para ele. Se você não abri-la, não conseguirá solucionar um futuro enigma com outro personagem que precise desta porta aberta. O mesmo vale para itens: você coleta um martelo em uma fase e aparentemente ele não serve para nada... Até o momento em que, muitas fases depois, você deve abrir uma caixa fechada com pregos.

Siren é assim. Nada acontece por acaso e nenhum item serve só como enfeite. Para piorar, o game não costuma dar dicas explicitas para facilitar sua vida. É aí­ que nós entramos: preparamos um roteiro destruidor com a solução de cada desafio do título. Só aqui você descobre como completar Forbidden Siren com 100% de acerto. Certamente, até a concorrência não irá resistir e vai aproveitar o nosso roteiro definitivo.

MODOS SECRETOS

Zuno: É uma espécie de Tetris mais complicado com visual de Atari. Para habilitá-lo, você deve coletar o arquivo 087, localizado no cemitério da fase Kyoya Suda? Day 3. 03:00.

Time Attack: Teste sua capacidade jogando qualquer fase do jogo com contagem de tempo. Complete todos os objetivos, selecione a fase desejada e aperte [] para entrar no modo Time Attack.

FIQUE LIGADO...

O game não segue uma linha cronológica fixa, ou seja, a ordem dos jogadores varia de acordo com suas ações. Por isso, organizamos nosso roteiro por personagens e suas respectivas missões. Quando você começar uma fase com um personagem, basta procurar a área reservada a ele no roteiro e o dia virtual em que se passa a fase.

AVISO IMPORTANTE

Em algumas fases há CheckPoints que possibilitam a você recomeçar de um determinado ponto caso morra no trajeto. Porém, o game não recupera informações de ações especiais antes do CheckPoint. Ou seja, se você coletou um item especial ou realizou uma ação especial antes do CheckPoint e morreu em seguida, reinicie a fase, pois tudo foi anulado.

ROTEIRO A PROVA DE FALHAS

KYOYA SUDA

YESTERDAY, 23:00
Esconda-se na cabine. Pegue a chave sobre a mesa e vá em silêncio até a caminhonete. Ligue a lanterna e use a chave para abrir o carro (Unlock Car Door). Dentro do carro, olhe para o volante e escolha as opções Insert Key e Start Engine para fugir.

DAY 1, 02:00
Treine sues poderes telepáticos e siga a garota. Apague a lanterna e passe agachado no beco. Escale o ponto de ônibus no final da rua, í direita. Puxe a garota.
Objetivo 2: Vá í rua e examine o telefone público para encontrar uma chave (Key to storeroom). Suba no telhado do depósito da Rokkaky?s House e pegue a carta.

DAY 1, 08:00
Mantenha a garota sempre perto de você. Siga pela trilha í direita até chegar a uma cabana. Prossiga para encontrar uma pequena área í direita. Examine os arbustos ao lado dos símbolos e escolha a opção Clear Brushwood para abrir caminho.

Escale o caminho secreto e ative o mecanismo da pequena escultura. Volte e vá até o ponto Remains of Bonfire para encontrar um atiçador na fogueira. Use-o para quebrar a corrente do portão acima. Prossiga até a avenida. Desça oculto pela plantação e vá sorrateiro até as costas do atirador para nocauteá-lo. Pegue a chave de fenda (Screwdriver) perto do caminhão. Suba a rua para fugir.
Objetivo 2: observe no mapa a área Floodgate e  vá até lá perto. Examine os arbustos que ficam ao lado da escada e escolha a opção Clear Brushwood para encontrar uma trilha. Examine o mecanismo e escolha a opção Close Floodgate para fechar a tubulação.

DAY 2, 01:00
Use a chave que você pegou na fase Kyoya Suda? Day 1, 02:00 para abrir a Storeroom. Entre com Miyako para quebrar o piso e saia. No corredor há um atirador. Invada a mente dele para saber quando ele abandona seu posto e vai para a sala ao lado. Aproveite e corra para o Bath. Examine a banheira e escolha a opção Pull Chain para escoar a banheira e encontrar uma chave. Vá ao andar superior e use-a para abrir a gaveta do Boarder?s Room. Pegue o alicate (Pliers) e use-o para cortar o arame na Buddhist Altar. Pegue a Rusty Key. Detone a criatura e fuja pelo buraco no piso. Abra a porta do Storage e pegue a garrafa (Sake Bottle) na prateleira. Seja cauteloso para lidar com o atirador e fuja pelo portão principal.
Objetivo 2: fuja da mansão. Vá aos fundos da Cottage, examine o painel de força e use a chave de fenda adquirida na fase Kyoya Suda?Day 1, 08:00 para abri-la. Escolha a opção Switch Off para desligar a energia da casa e esconda-se. Aproveite que o atirador abre a porta para investigar e entre quando ele se afastar.

DAY 2, 07:00
Sua missão é eliminar um shibito fujão. Pegue o isqueiro (Lighter) na saída da ponte de madeira. Desça até a rua e examine o tanque de combustível do carro. Escolha a opção Light Gasoline para explodir tudo. Isso vai atrair a atenção dos demais monstros, permitindo que você persiga e destrua o inimigo principal.
Objetivo 2: vá até o segundo andar da cabana e observe uma pequena fresta no chão. Use a opção Use Poker para puxar uma chave com seu atiçador. Desça pela trilha atrás da cabana para encontrar o painel de força? abra-a com sua nova chave. Use a opção Pull Lever Down para desativar a energia do cabo de força. Desça pela trilha e um shibito voador vai atacá-o. Fuja de volta e entre na mente da criatura. Quando ela se afastar, desça pela trilha e, com a energia elétrica desligada, derrube a garrafa de saquê (adquirida na fase Kyoya Suda? Day 2, 01:00) na poça d?água. Vá para a caixa de força e volte í mente do policial voador. Quando ele pousar na poça para beber o saquê, ative a energia para eletrocutá-lo. Vá buscar a pistola que ele deixa cair.

DAY 2, 20:00
Deixe Yoriko no ponto de partida. Vá até o Rokkaku?s House e suba no depósito para alcançar a misteriosa construção. Quebre o cadeado do portão com pancadas e desça pela escada no final do caminho. Rasteje até as costas do atirador e acabe com ele. Busque o Yoriko e entre na Cafeteira. Siga até o final do beco e pegue o item Folding Saw sobre os barris. Volte pelo beco e siga pela direita. O final do corredor está vigiado: entre na mente do atirador para saber o momento certo de passar correndo. Escale o antigo ponto de ônibus. Seu caminho está bloqueado por tábuas: use a opção Cut Wood para usar o Folding Saw para serrá-las.
Objetivo 2: repita o processo para detonar o atirador. Entre pela porta frontal da Rokkaku?s House (que você abriu na fase Shiro Miyata? Day 1, 07:00) e pegue a ferramenta (Tool to Open Manhole) no banheiro. Vá com Yoriko até o final da fase e  procure um bueiro. Use sua ferramenta para abrir a tampa e descer ao esgoto.

DAY 3, 23:00
No Inferno, você vai confrontar o irmão de Miyako. Esconda-se atrás de um pilar e entre na mente do vilão. Quando ele se esconder, saia e mire no pilar correspondente. Mantenha a mira e acerte-o sempre que ele sair de trás dos pilares. Após acertá-lo quatro vezes, ele virá para cima de você com uma espada. Não tente enfrentá-lo. Fuja até que sua arma se transforme em outra. Continue correndo e, quando ouvir ele desferir um ataque, vire-se e acerte-o uma vez com a arma mágica. Agora é a vez do alienígena Datatsushi. O inimigo é invisível e o único modo de saber sua posição é entrando em sua mente. Espere ele se aproximar e atire. Três disparos são suficientes.
Objetivo 2: após derrotar o irmão de Miyako, pegue a espada. Entre na mente do monstro e você verá Miyako do seu lado, sempre apontando uma direção. Siga essa orientação para encontrar uma pirâmide de cristal. Equipe sua espada e não use seu poder mental? ele anula a força mágica de sua espada. Fique perto da pirâmide, pois ela reflete a sombra do monstro e acusa sua posição. Quando ele se aproximar, acerte-o com um golpe certeiro? a espada deve estar brilhante.


TOMOKO MAEDA

DAY 1, 17:00
Desça pela trilha da direita e faça algum barulho para atrair a atenção dos shibitos. Volte correndo até Â templo e desça pela trilha da esquerda. Entre na viatura e use a opção Toggle Switch para acionar a sirene. Esconda-se na cabana acima. Entre na mente dos monstros. Vigie a mente das criaturas e espere até que elas subam pela escada para conseguir fugir pela rua.
Objetivo 2: você deve repetir a mesma fuga, porém em menos de 1min55s. Desça pela escadaria em frente e corra pelo lado direito para desviar do atirador. Desça a rua sempre correndo pelo lado contrário ao que os atirados miram a lanterna.

DAY 2, 06:00
Não se preocupe com as criaturas, elas não vão atacá-lo. Vá até a Gravestone e pegue o Monkey Toll. A ponte de madeira adiante caiu. Examine a árvore podre ao lado e escolha a opção de Fell Old Tree para derrubá-la e criar uma nova ponte. A saí­da é adiante, í esquerda.
Objetivo 2: sua missão é concluir a fase sem ser visto. Suba a trilha e use a caminhonete como ponte. Vá até o ponto Scooter no mapa e pegue uma moto. Use a opção Toggle Switch para ligar o farol e atrais os shibitos. Volte até a caminhonete e contorne a fase. Antes da ponte que leva í igreja há um shibito vigiando. Ente em sua mente para saber os momentos certos para contornar o barranco em que ele está e atravessar a ponte.


TAMON TAKEUCHI

DAY 1, 02:00
Desligue sua lanterna para não ser alvejado pelo atirador que vigia a ponte. Siga com Yoriko pela trilha í direita e atravesse a ponte de madeira. Escale até a Yoshimura?s House e pegue o rádio. Desça até a Nakajima?s House e mande Yoriko se esconder. Vá até o poço (Well), puxe o balde, coloque o rádio dentro e jogue-o de volta. Esconda-se e entre na mente do vigia. Quando ele for ao poço investigar o chiado do rádio, atire pelas costas para derrubá-lo dentro do poço. Vá ao Cemetery para pegar uma chave sobre o túmulo. Volte í ponte de madeira, desça no riacho e use sua chave para abrir a corrente na tubulação e girar a válvula. Fuja pela trilha To Karuwari.
Objetivo 2: vá em menos de cinco minutos até a Fire Tower e escale-a para ouvir um pedido de socorro transmitido por um megafone.

DAY 1, 20:00
Entre na viatura, olhe no banco ao lado e escolha a opção Take Bullets para coletar a munição. Suba até a cabana e mande Yoriko se esconder dentro da Stone Cave para que ela encontre um arquivo secreto. Sua tarefa final é encontrar, perseguir e matar o único shibito que não é rastejante ou voador.
Objetivo 2: vá a Small Shrine. Olhe o altar e escolha a opção Smash Lock para destruir o cadeado a tiros. Isso só vai funcionar se você tiver enfraquecido o cadeado na missão Kei Makino? Day 1, 12:00.

DAY 2, 10:00
Yoriko foi alvejada e você deve cercar o atirador. Suba pela trilha da cabana e pegue o galão ao lado da ponte de madeira para jogar gasolina na ponte. Examine a ponte e escolha a opção Set Fire para incendiá-la. Entre na mente do atirador e, quando ele virar para o outro lado, atravesse a pote e atire nele. Ele vai fugir pela trilha, porém vai ficara encurralado na ponte em chamas. Suba pela trilha e procure pó um altar? ao lado dele está oculta uma mangueira (Hose). Prossiga e acabe com o atirador.
Objetivo 2: para a conclusão deste objetivo é obrigatório que você tenha encontrado a foto de Akir Ana fase Akira Shimura? Day 1, 16:00. assim, você recebe a foto de Yoriko logo no início da fase. Depois disso, basta perseguir e acabar com o atirador imediatamente.

DAY 2, 18:00
Vá ao andar superior, siga pelo corredor em frente í s celas e desça. Abra a porta ao lado da escadaria e desça ao subsolo. Pegue o item Forceps na Equipment Room e volte ao segundo andar. Siga pelo corredor atrás das celas, entre na última delas e use seu Fórceps para quebrar a corrente na cama e pegar a chave. Use-a para abrir a porta em frente í escadaria da Ward 1. Empurre a estátua para encontrar uma passagem secreta. Detone a enfermeira com seis tiros.
Objetivo 2: vá ao Toilet do segundo andar, na ala Ward 1. É obrigatório ter aberto a porta do banheiro na fase Shiro Miyata? Day 2, 00:00. entre no banheiro e examine a única mangueira que tem água. Escolha a opção Attach Hose para encaixar sua mangueira (adquirida na fase Tamon Takeuchi? Day 2, 10:00). Examine a janela e use a mangueira na janela (Pull Up Hose). Volte ao banheiro acima e ligue a torneira (Turn on Tap) para inundar o ralo. Com isso você pode pegar uma chave (key to 2nd floor). Volte ao andar superior e use-a para abrir a porta em frente a escadaria. Investigue as salas para encontrar o álbum. 

DAY 3, 03:00
Pegue a lanterna no chão. Entre na mente dos inimigos da fase: um deles está olhando um cartaz, anote o número escrito no rodapé (XX4216). Entre na loja de roupas e disque esse número no telefone. Trata-se do número da loja no corredor. Espere o atirador, que vigia a passagem, ir atender a chamada para passar de fininho. Escale o caminho í esquerda e pegue a barra de ferro perto das tubulações adiante. Prossiga até a fábrica.
Agora você controla Kyoya. p**e na área í direita e pegue o macaco hidráulico (Floor Jack). Volte, examine a caminhonete e escolha a opção Jack up Car para suspendê-la. Use a opção Crawl Under Car para passar rastejando. Chegando na ponte, siga pela direita e acione o mecanismo na plataforma para suspender a comporta. Atravesse a ponte, despiste o rastejante e escale o caminho. Pegue o rifle de caça sobre o túmulo e volte. Logo em frente há um local que você pode escalar: suba e siga a fábrica.
Objetivo 2: pegue o pedaço de cano e escale a cerca í esquerda para chegar í Kondo?s House. Se você abriu a porta da casa na fase Harumi Yomoda? Day 3, 00:00, conseguirá entrar. No quintal da frente há um atirador. Abra a porta e grite para chamar sua atenção. Entre na mente dele e, quando ele virar, cora e agache-se perto do depósito. Durante a ação, ele vai tentar acertá-lo. Fique esperando. Quando ele for recarregar a arma, suba e espanque-o. siga pela trilha estreita ao lado para chegar a fábrica por outro caminho.
Jogando com Kyoya, repita todo o caminho até a fábrica. Graças ao novo caminho, Tamon consegue apagar as luzes e possibilita sua invasão. Com a ajuda de Miyako, Kyoya consegue enxergar no escuro. Mire nos pontos flamejantes e corra em direção í luz verde. Â

DAY 3. 22:00
Destrua o rastejante em frente e prossiga. Você vai dar de cara com uma criatura grotesca: volte correndo e fique sobre a área que você escalou para acabar com o rastejante. Com isso você pode enfrentar de forma justa  a criatura bizarra. Siga pelo beco.
Objetivo 2: vá até a Scrap Material Yard, examine a janela e escolha a opção Drop Sign para derrubar o letreiro. Volte para descobrir que o letreiro quebrou o piso, possibilitando o acesso ao esgoto. Não desça ainda: acabe antes com a criatura bizarra em frente e pegue a fita (Cassette Tape) que ela deixa cair? é obrigatório que você tenha coletado a Cassette Tape na fase Reiko Takato? Day 1, 23:00. Siga pelo esgoto para encontrar duas escadas. Suba pela primeira para não ser alvejado. Na entrada da ponte há uma placa no chão; corra até ela e escolha a opção Tie Tape para amarrar a fita e jogá-la da ponte. Desça e pegue a fita no chão. Escolha a opção Pull Tape para puxar a fita e derrubar a placa, atraindo assim a atenção do atirador. Aproveite para subir pela segunda escada e escalar a passagem.


KEI MAKINO

DAY 1, 05:00
Use seu poder mental para focalizar os inimigos e prosseguir em segurança. Siga pelo beco e corra para a Ishikawa?s House. O depósito da casa está trancado e você precisa de uma senha para abri-lo. Olhe na parede ao lado para descobrir a senha 0705. Entre na casa para encontrar um rádio. Aperte as teclas do aparelho, ajuste o timer do rádio até 0705 e aperte Play para ouvir uma gravação. A mensagem é em inglês e revela a senha necessária para abrir o cadeado do depósito. Vale lembrar que:


Zero......................0
One.......................1
Two........................2
Three.....................3
Four.......................4
Five.......................5
Six........................6
Seven....................7
Eight......................8
Nine.......................9

Abra o cadeado e pegue a corda (Hope) e toalha de rosto (Face Towel). Volte ao beco e entre na Cafeteria pela porta dos fundos. Vá í pia e use a opção Soak Towel para ensopar sua toalha. Abra o freezer (Open Freezer) e coloque a toalha dentro (Place Towel Inside). Para finalizar, examine a lateral do freezer e ligue o fio na tomada (Plug In).
Vá até o ponto de ônibus e suba na trilha de saí­da.
Objetivo 2: pegue a lata de óleo (18-litre Can) perto dos botijões no beco. Vá até a Issikawa?s House, examine a lateral do depósito externo e use a lata de óleo (Use 18-litre Can) para escalar.

DAY 1, 12:00
Suba correndo até a viatura para não ser alvejado. Contorne a cabana adiante pelos fundos para não ser visto. Suba pela última escadaria e ajude a garota a escalar a rocha. Pegue a pedra (Fertility Stone Fragment) ao lado do altar e use-a para enfraquecer o lacre (Smash Lock). Em seguida, mande Tomoko esconder-se atrás do altar para que ela encontra uma chave secreta. p**a na área abaixo e siga agachado pelos fundos da cabana. Siga pela trilha í direita e desça pela segunda escadaria. Escale o caminho í direita e, silenciosamente para não alertar o atirador, fuja pela direita. O atirador vai flagrá-los e Tomoko vai fugir ? prossiga sem ela.
Objetivo 2: repita todo o processo anterior até o final. Quando Tomoko fugir, aguarde até que o atirador vire-se. Enquanto isso, use seus poderes mentais para encontrar um shibito que não estava na fase antes. Fique em sua mente até que ele vá ao templo e veja qual é a senha que ele usa para abrir o cadeado. Vá até lá, abra o cadeado e pegue o caderno. Depois disso, termine a fase do modo convencional.

DAY 3, 12:00
Sua missão é destruir o líder shibito. Siga pela esquerda e p**e nos telhados. Se você for rápido, conseguirá acertar o atirador no telhado antes que ele perceba sua presença. Você pode perseguir seu alvo com segurança e eliminá-lo.
Objetivo 2: vá até o poço e use a corda (Tie Rope) adquirida na fase Kei Makino ? Day 1, 05:00 para descer (Climb Down Well) até a caverna secreta. Abra as caixas para encontrar os explosivos.

DAY 3, 16:00
Pegue a chave na Custodian´s Shack, use-a para abrir o portão e corra até o Tunnel No.1. Fique atento no túnel: volte correndo assim que ouvir um barulho, para não ser atropelado por um vagão.
Objetivo 2: sua meta é destruir todos os monstros de uma vez. Corra para o túnel Shaft No. 5, derrube a enfermeira e use a estaca adquirida na fase Shiro Miyata ? Day 2, 00:00 e o martelo coletado na fase Shiro Miyata ? Day 1, 07:00 para pregar a mulher no chão. Pegue a chave que ela deixar cair e use-a para abrir o Siren Shack. Vá ao túnel Shaft No. 3 e detone a outra mulher. Examine a dinamite na parede e escolha a opção Connect Wire. Volte ao Siren Shack, entre na mente da segunda mulher que você detonou e espere até que ela passe ao lado da dinamite para examinar o painel e explodir tudo. Você terá alguns minutos para fugir pelo Tunnel No.1.


SHIRO MIYATA

DAY 1, 13:00
Pegue a lanterna e investigue as trilhas para encontrar um pequeno altar e coletar um cartão telefônico (Phone Card). Desça até a rua e abra o porta-malas do carro para pegar uma chave de roda (Rachet Wrench) e o sinalizador (Flare). Vá até a cabine telefônica perto da ponte e use o cartão. O telefone vai ficar apitando e o barulho chama a atenção do atirador na ponte. Esconda-se e espere-o vir checar para pegá-lo pelas costas. Desça pela escada da ponte e siga pela beira do rio para encontrar o segundo Marker Stone do game (acione-o).
Volte e suba pelas trilhas. No topo. Há um barril: examine-o e escolha a opção Light Flare para acender seu sinalizador para atrair o atirador. Esconda-se e espere-o passar para prosseguir pela ponte. Vá ao segundo andar da cabana e pegue o galão (Empty Jerrycan). Volte ao carro, examine o tanque de combustível e encha seu galão (Pump Gas Into Can). Volte í cabana, use o galão no pequeno gerador (Fill With Gasoline) e acione-o. Fuja pela trilha nos fundos da cabana.
Objetivo 2: entre na mente de um shibito que está debaixo da ponte. Ele sobe e fica olhando para uma moita. Vá até lá e investigue cuidadosamente esta moita para pegar o sapato da enfermeira que você procura.

DAY 1, 07:00
Atravesse o beco e, na saí­da, pegue o martelo (Hammer) na lixeira. Siga beirando as casas em frente para não ser alvejado. Deixe Risa esperando e vá agachado até a entrada da Rokkaku?s House. Espere até que o atirador sobre o depósito vire-se para subir e detoná-lo. Chame Risa e investigue a porta dos fundos da casa. Use a opção Go Inside para mandar a garota entrar pela fresta e abrir a porta da frente da casa. Fuja usando o caminho To Kirasakai.
Objetivo 2: entre na Cafeteria pela porta dos fundos. Se você deixou a toalha molhada no freezer na fase Kei Makino ? Day 1, 05:00 poderá pegá-la congelada agora (Froozen Towel). Use-a entre os móveis, perto do cofrinho, e escolha a opção Put Down Piggy Bank para posicionar o cofrinho. Detone os shibitos que protegem a rua. Após algum tempo a toalha vai descongelar e derrubar o cofrinho. O barulho vai atrair o policial. Aproveite que ele sai e entre pela frente da Cafeteria e pegue o arquivo que está na mesa.

DAY 2, 00:00
Detone a enfermeira e fuja. Use a opção Unlock from Inside para abrir a porta no final do corredor. Suba pela escadaria, examine a porta enferrujada e escolha a opção Push Open Door para abri-la í força. Vá ao depósito ao lado da próxima escadaria e pegue a chave do subsolo. Use-a para abrir a porta da Basement Entrance. Vá í Boiler Room e pegue uma chave. Entre no Mortuary, examine o caixão e use o martelo (adquirido na fase Shiro Miyata ? Day 1, 07:00) para abri-lo.
Escolha a opção Pull Out Stake para pegar a estaca (Stake). A saí­da da fase é na sala vizinha, mas antes volte ao segundo andar e use sua chave para abrir a porta do banheiro (Toilet).
Objetivo 2: vá até a Security Office e pegue a lâmpada fluorescente (Fluorescente Light Bulb). Vá até a escadaria e jogue sua lâmpada (Drop Lightbulb) na saí­da de lixo ao lado da porta para distrair o atirador no pátio (para isso você tem que abrir a porta da lixeira na fase Risa Onda ? Day 1, 22:00). Desça pela escadaria e vá ao pátio. Espere o atirador chegar perto da lixeira e detone-o assim que ele virar as costas. Examine a estátua e escolha a opção Push Stone Statue para empurrá-la. Desça na passagem secreta.


RISA ONDA

DAY 1, 04:00
Entre na cozinha logo atrás de você. Olhe para o chão para encontrar um alçapão, abra-o para encontrar o terceiro Marker Stone do game (acione-o). vá até a casa de  cachorro (Dog House): pegue a linha de pipa (Kite Twine) que está dentro dela e uma chave oculta í esquerda.
Na área nos fundos da cozinha há um interruptor, escolha a opção Switch On para ativá-lo. Entre na cozinha, amarre uma ponta da linha de pipa na prateleira ao lado da geladeira (Tie Kite String) e outra no exaustor sobre a pia. Acione o exaustor, saia e esconda-se atrás dos barris í direita. A linha amarrada no exaustor vai derrubar a prateleira. O barulho vai abrir o atirador que guarda a saí­da. Fuja assim que ele entrar na cozinha para investigar.
Objetivo 2: suba no telhado e pegue a pá de jardinagem dentro do vaso. Vá até a pequena piscina e examine a área de terra remexia ao lado. Escolha a opção Dig para cavar e encontrar o Mana Cross.

DAY 1, 22:00
Fuja da enfermeira. Suba pela escadaria e escolha a opção Squeeze Trough para passar pela porta destruída. No corredor há dois rastejantes: entre no primeiro quarto, saia pela janela e entre na próxima sala para evitá-los. Siga em frente, desça pela escadaria e acione o alarme na parede.
Objetivo 2: fuja da enfermeira e entre na mente dela. Espere ela se afastar e volte. Entre na Storeroom e pegue o guarda-chuva (Umbrella). Examine o extintor de incêndio no corredor e espere. Quando a enfermeira vier atacá-lo, olhe para o extintor e escolha a opção Pull Out Pin para ativá-lo. Sua inimiga vai ficar cega por alguns instantes; aproveite para passar correndo. Siga pela porta no final do corredor para chegar ao pátio e abra a portinha da lixeira. Volte ao corredor, entre na Room 101, examine a cama e escolha a opção Take Sheets para puxar o lençol e encontrar um item.


HARUMI YOMODA

DAY 2, 15:00 Â
Entre na mente de seu pai, mão e irmã. Espere sua mãe abrir a porta da cozinha para sair do guarda-roupas (Go Out). Entre em silêncio na cozinha e pegue a chave na prateleira. Suba pela escada, espere sua irmã entrar no quarto e abra a porta adiante. Desça pela varanda e corra até a entrada da mansão. Fuja da criatura que aparece, contorne a mansão para despistá-la e corra pela trilha da entrada.
Objetivo 2: repita a estratégia para chegar ao segundo andar. Espere sua irmã entrar no quarto e siga-a. Pegue o Toy Monkey no chão, í esquerda. Abra a porta, no final do corredor, e escolha a opção Hide para se esconder no armário e achar a Key to Storeroom. Espere sua irmã voltar ao quarto e seu pai ir ao banheiro para voltar em segurança. Use sua chave para abrir a porta da Storeroom. Investigue o buraco no piso (você o quebrou na fase Kyoya Suda ? Day 2, 01:00) e encontre a boneca (Beaded Doll). Termine a fase do modo convencional.

DAY 3, 00:00
Fuja pelo beco e esconda-se atrás da lixeira. Quando o vigia do beco sair, corra até lá e passe pelo buraco na cerca (Crawl Inside). No beco sem saí­da, siga pelo buraco í esquerda. Entre no quintal da casa e saia pelo buraco no muro. Contorne a casa para despistar a mulher e prossiga até a ponte. Desça pela trilha e fique perto da ponte de madeira para atrair o rastejante. Quando ele tentar atravessar, a ponte vai ruir e derrubá-lo. Passe pelo buraco para chegar í saí­da.
Objetivo 2: entre na Kondo?s House e destranque a porta í esquerda. Vá até a escadaria do final da fase e abra a porta no segundo andar. Entre na mente do shibito do lado de fora e espere ele se virar para sair e correr até o buraco no final da passagem í direita.


AKIRA SHIMURA

DAY 1, 08:00
A saí­da do túnel está sendo vigiada. Entre na mente do atirador que está vigiando para saber a hora certa de sair. Desça pela escadaria e espere o mesmo atirador se virar para sair e atingi-lo. Entre na Siren Shack e pegue o alicate (Wirecutters). Entre no Tunnel No. 5 e mude a direção dos trilhos. Siga pela direita e encontre o último Marker Stone no buraco da parede. Siga para o Tunnel No. 3. Na curva há um atirador, entre em sua mente, espere ele se virar e surpreenda-o. Escolha a opção Cut Wire para soltar o carrinho. Examine sua traseira e use a opção Push Trolley para empurrá-lo e atropelar um atirador. Pegue a chave que o atropelado deixa cair e abra o portão a seguir. Escale os destroços para encontrar a saí­da.
Objetivo 2: repita a estratégia e vá até a Custodian?s Shack. Abra a cabana e pegue a picareta (Rotten-Handled Pickaxe). Volte até o Mine Office e suba pela escadaria no canto. Use a picareta para arrebentar a corrente do portão.

DAY 1, 16:00
Mire com seu rifle na área abaixo e acerte os dois zumbis que tentam matar Yoriko. Desça e siga pelo caminho í esquerda. Mate o atirador sobre o telhado da casa adiante e o outro sobre a casa ao lado direito. Encontre a garota na Yoshimura?s House. Leve-a até a Kawasaki?s House e mande-a se esconder para que ela encontre uma foto. Siga pela ponte. Um atirador protege a saí­da: escolha a opção Act as Decoy para que a garota passe correndo como isca, e então siga e acerte o atirador.
Objetivo 2: complete a fase em menos de 1min55s.


REIKO TAKATO

DAY 1, 02:00
Acione o alarme no corredor para atrair a atenção do shibito e siga por dentro das salas de aula para chegar na escadaria em segurança. Espere o guarda no corredor afastar-se e entre na sala í direita. Na próxima sala (1-2 Grade Classroom), mande Harumi esconder-se dentro do armário. Espere o vigia no corredor se afastar para abrir a porta e seguir em silêncio até a sala adiante. Pegue a chave sobre a mesa. Se você deixou Harumi escondida no armário, neste momento ela vai entregar quatro velas (Candles). Deixe a garota e saia. Entre na sala de aula e grite para chamar a atenção do atirador. Assim que vier atrás de você, saia pela outra porta e use sua chave para abrir a porta azul. Atravesse a quadra em frente e desça pela escada no canto direito para pegar o pé-de-cabra (Crowbar). Detone o diretor, pegue a chave e use-a para abrir a saí­da. Volte ao andar superior para encontrar Harumi na sala inicial. Vá com ela até a Faculty Room e use o pé-de-cabra para arrombar a janela (Force Open Window).
Objetivo 2: vá até a quadra, suba pela escada í direita e destranque a porta no final da plataforma.

DAY 1, 23:00
Pegue o isqueiro na cabana e vá até o caminhão de combustível (Fuel Truck). Harumi se esconde dentro da carroça e alguns shibitos suspeitam. Corra na janela aberta do veículo e escolha a opção Honk Horn para buzinar e atrair a atenção dos shibitos. Examine a válvula na traseira do veículo e derrube combustível no chão. Quando eles se aproximarem, escolha a opção Use Lighter para incendiá-los.
Objetivo 2: para cumprir esta fase é obrigatório que você tenha coletado as velas na fase Reiko Takato ? Day 1, 02:00 e encontrado as quatro Marker Stones do game. Seu objetivo é acender as quatro lanternas da fase na ordem correta. As lanternas estão indicadas no mapa. A ordem é: D, A, B e C. Não esqueça de pegar o isqueiro na cabana. Após acender a lanterna D, desça no córrego e pegue a chave (Car Keys) perto dos galhos ? para isso você deve fechar a tubulação na fase Kyoya Suda ? Day 1, 08:00. Use a chave para entrar na caminhonete. Pegue a fita (Cassette Tape) no chão. Olhe para o freio de mão e use a opção Release Hand Brake para soltar o carro. Use-o como ponte para chegar na última lanterna. Conclua a fase do modo convencional.


NAOKO MIHAMA

DAY 1, 19:00
Siga oculto até o Siren Shack. Toque a sirene para tirar os atiradores de suas tocas. Corra para o túnel da Shft No. 3 e pegue a chave no chão. Examine a mochila adiante no chão no final para encontrar o Library Card. Fuja do shibito que entra no túnel e vá ao Custodian?s Shack. No caminho, esconda-se atrás dos vagões í esquerda para não ser visto pelo vigia. Abra a cabana e pegue o revólver sobre a mesa. Volte ao Siren Shack e toque a sirene. Aproveite que o atirador abandona o Tunnel No.1 para fugir pelo túnel.
Objetivo 2: sua meta é detonar todos os shibitos antes de fugir pelo Tunnel No.1. Vá até a Custodian?s Shack e pegue a arma. Ao sair você vai ouvir um ruí­do. Entre novamente e pegue a chave no chão. Volte ao Siren Shack e toque a sirene. Use sua chave para entrar no Tunnel No.5. Empurre o vagão para atropelar boa parte dos shibitos no pátio. Para isso, você devia ter movido os trilhos na fase Akira Day 1, 08:00. Acabe com os demais inimigos e fuja pelo Tunnel No.1.

DAY 1, 22:00
Você deve economizar munição nesta fase. Fuja sempre que possível. No andar superior, abra a Supply Room e pegue o compasso (pair of compasses). Volte ao Gymnasium Storeroom, examine as frestas no piso e escolha a opção Use Compass para pegar uma chave. Use-a para abrir o depósito ao lado da escadaria.
Objetivo 2: vá í biblioteca no segundo andar. Se você coletou o item Library Card na fase Naoko Mihama ? Day 1, 19:00, conseguirá achar o Book of Hanuda Folk tales na prateleira. Termine a fase no modo convencional.


FINAIS MACABROS


FINAL NORMAL
Kyoya Suda ? X Days Later, 00:00
Basta completar todas as fases e missões de qualquer um dos personagens para assistir a este final.


FINAL SECRETO
Kyoya Suda X Days Later, 04:00
Complete todas as missões primárias e secundárias de todos os personagens do game para babar com o final secreto.

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Fair Cry 2 PS3

Far Cry 2 é a continuação de um dos jogos de tiro mais premiados de 2004, Far Cry. Desenvolvido originalmente pela Crytek, tanto a engine quanto as propriedades sobre o título foram adquiridos posteriormente pela distribuidora francesa Ubisoft. O fato é que esse título importante não foi esquecido. A plataforma de programação foi retrabalhada ao ponto de propiciar uma experiência satisfatória para atender às exigências daqueles que julgavam que uma engine de 2004 não conseguiria apresentar uma qualidade de última geração.
As condições climáticas de Far Cry 2 variam constantemente durante a partida, fazendo com que o arranjo dos inimigos se dê de maneira diferente debaixo de chuva forte, céu nublado ou sob o sol forte. Existem 30 armas que podem apresentar defeitos caso um projétil as atinjam no meio do tiroteio, exigindo que o jogador se recolha e repare-as. A inteligência artifical aprende as táticas do jogador no decorrer da partida, de forma que em Far Cry 2 não existe fórmula pronta para a vitória — cada ataque deve ser preparado de maneira única. 14 veículos permitem trafegar rapidamente por um cenário não-linear, que pode ser explorado da maneira que o jogador julgar mais adequada.
Na versão para computadores, Far Cry 2 já usufrui da tecnologia DirectX 10 exclusiva para o Windows Vista. A versão 9 também é compatível com esse título, tudo a fim de aumentar a gama de jogadores que poderão reviver esse jogo que já é um clássico do gênero shooter.

domingo, 21 de novembro de 2010

Ratchet & Clank 1 PS2

Ratchet & Clank apresenta a aventura intergalática de dois personagens. Ratchet, um alienígena da espécie lomax (parecido com um lince), é um mecânico um tanto desiludido que conserta espacionaves, até que, um dia, sua rotina muda completamente, quando aparece Clank, um pequeno robô que cai dos céus. O robô consegue convencê-lo a combater Drek, uma criatura malévola que quer transformar o planeta de Clank em um mundo poluído e morto.

Nessa aventura, o par inusitado passa por diversas desavenças e freqüentemente cada um quer resolver as situações de maneiras diferentes. Geralmente, o jogador controla Ratchet e a jogabilidade é focalizada em combate, que pode ser feito com a arma padrão, que é uma chave inglesa grande, ou com a bomb glove, que solta diversas bombas. Além dessas, outras armas podem ser adquiridas ao longo do jogo, com um lança-chamas, uma metralhadora e foguetes.

O jogador também tem acesso a diversos dispositivos, que são usados para resolver quebra-cabeças, como abridores de porta, máscaras e um disfarce de robô, que permitirá o acesso a uma fábrica de robôs. Há também fases que variam o curso de ação do jogo, introduzindo corridas em hoverboard e pilotagem de starfighters (naves espaciais de combate).

Ratchet & Clank destaca-se como um dos maiores títulos de plataformas do PS2, por sua alta qualidade gráfica e sonora, suas fases de tamanho considerável, seu senso de humor, seu enredo envolvente e ação intensa.

sábado, 20 de novembro de 2010

Detonado GUN PS2

Detonado completo de Gun (PS2)

1ª FASE:

Está fase é simples, basta seguir o velho (Ned) e acertar todos os comandos que aparecerão na tela. Primeiro, atire nas aves e siga-o novamente. Elimine os lobos que aparecerão e siga pela trilha. Elimine os veados e desça. Elimine uns 10 lobos e assista a animação.

CHEFE: GRIZZLY

Não há nada o que temer. Pressione “Triângulo” para pegar a arma do velho e, quando o urso ficar de pé, atire na cabeça e na barriga dele. Tome cuidado com os ataques dele e, se puder, repita a operação.

2ª FASE:

Elimine todos os inimigos do convés. Pressione “L2” para se abaixar e continue para eliminar mais inimigos. Depois que matar todos, siga para trás do navio e retire a madeira que segura o motor. Siga o velho e volte. Utilize o canhão à esquerda e destrua todos os barcos piratas que aparecerem. Suba para o segundo andar e elimine os inimigos que aparecerão.

3ª FASE:

Aprenda a montar e andar no cavalo e aposte uma corrida com Tom. Não é difícil, apenas tente não acelerar muito o cavalo, pois ele poderá morrer. Siga pela trilha e vença a corrida. Agora, aprenda como atacar com o cavalo. Eliminar cinco búfalos, treine tiros com Tom e elimine os lobos que aparecerão. Assista a animação e veja que alguém não está gostando nada de você. Elimine os inimigos que tentarão te matar, ataque com o cavalo ou com arma.

4ª FASE:

Escolha um cavalo e siga o radar. Depois da animação, espere até que o barco pare. Entre na cidade e converse com Jenny no bar. Assista a animação e salve a vida dela, elimine os inimigos que aparecerem. Assista a outra animação e volte correndo para o bar. Elimine os inimigos que tentarão incendiar o local por dentro. Depois, pegue um cavalo e elimine os que estão fora. Volte para dentro do bar e assista a animação. Utilize o R2 no inimigo com uma poderosa arma na mão e depois elimine o resto, utilizando suas próprias táticas de cowboy.

5ª FASE:

Pegue um cavalo e converse com Patrick Denton. Elimine os inimigos abaixo, tomando cuidado para não deixar com que eles explodam os barris de pólvora na ponte. Dê a volta e elimine mais inimigos. Siga para o outro lado, desça e entre no elevador. Você deverá limpar a área e tirar os barris da ponte: Elimine os inimigos que subirão nela e pegue os barris (aperte L1) para arremessá-los para longe. Quando não houver mais barris, suba e fale com Patrick Denton.

Desça e siga os trabalhadores. Elimine os inimigos que aparecerem no caminho e siga até uma animação. Aperte R2 para destruir as lanças e não deixar que atinjam os barris de pólvora. Depois, elimine os inimigos que pularão atrás das caixas. Siga adiante até chegar ao final e enfrentar o Supremo índio.

6ª FASE:

Volte e fale com Jenny. Você deverá proteger a carruagem em que ela está. Pegue um cavalo e assegure a carruagem até chegar em um bloqueio. Siga a pé para trás de uns caixotes e elimine os inimigos no local. Observe o radar e destrua todos os barris nos locais sinalizados por um x. Pegue um dos barris e atire-o contra o bloqueio. Continue e faça o mesmo até ver uma animação. Elimine os inimigos que se aproximarem da carruagem e não deixe Jenny morrer. Depois da animação, destrua os barris que bloqueam a passagem. Agora em cima da carruagem, elimine os inimigos no solo e atire nos barris de pólvora para eliminar todos. Continue até chegar na cidade.

7ª FASE:

Observe o radar na tela e siga para o objetivo. Fale com Hoodoo´s Deputy, pegue um cavalo e siga para o bar. Fale com o atendente, elimine os inimigos e pegue o cavalo fora do bar. Começará uma perseguição. Elimine os inimigos e siga até ver a animação.

CHEFE: WEBB E RUDABAUGH

Elimine Rudabaugh dentro do celeiro. Dê dois toques rápidos no L2 para desviar dos tiros e pressione R2 para atirar no inimigo. Quando ele morrer, siga para fora do celeiro e encontre Webb. Espere até que ele dê a volta e chegue perto de você, neste momento, pressione R2 e acerte na cabeça. Cuidado para não ser atingido pelo cavalo. Repita a operação até que ele perca uma boa parte do sangue. Quando ele descer do cavalo, use a mesma operação que você usou em Rudabaugh para eliminá-lo.

8ª FASE:

Siga o objetivo no radar à cavalo e fale comHoodoo Brown. Depois da animação, fale com Port. Aperte “Triângulo” para agarrar e eliminar o guarda. Quando Port parar de falar, abra a cela e pegue a arma que está em cima da mesa. Saia e siga o radar. Port estará esperando por você para conduzir alguns cavalos para baixo da ponte. Quando um “X” aparecer no mapa, siga para ele e elimine os inimigos. Vá até o outro “X” e lance uma granada. Outro “X” aparecerá no mapa. Repita a ação e liberte Soapy com os barris de pólvora. Pegue um dos cavalos, fuja e assista a animação. Siga Port até chegar ao acampamento.

9ª FASE:

Siga até Clay e fale com ele. Suba no cavalo e siga atrás dele até ver uma animação. Coloque três barris de pólvora embaixo da ponte e suba no cavalo. Continue andando atrás de Clay até ver um trem. Entre e elimine os inimigos que aparecerem. O trem começará a andar, quando isso acontecer, observe o “X” que aparecerá no mapa. Siga até ele e depois volte para a ponte, onde colocou os barris. Seja rápido e corra antes do trem chegar. Coloque o quarto barril nos trilhos. Agora é só mandar tudo para os ares. Elimine os inimigos que aparecerão.

10ª FASE:

Siga à cavalo no objetivo apontado pelo radar. Siga até alguns homens e fale com eles. Depois da animação, siga Chaves. Alguns inimigos tentarão invadir a área, elimine-os e desça para falar com Clay. Observe que há uma metralhadora poderosa no local. Vá até ela e elimine todos que aparecerem. Após matar os inimigos, fale com Port e elimine os inimigos que aparecerão por trás. Siga até o “X” no radar. Elimine o inimigo atrás do canhão e mate todos os que aparecerem.

11ª FASE:

Siga até Port e fale com ele. Port levará o canhão para a próxima parte. Siga à cavalo, não deixe ninguém ferí-lo e elimine todos pelo caminho. Após a super-proteção, volte e entre na lavanderia (Laundry). Elimine os inimigos e desça. Siga pelo corredor e elimine mais inimigos. Pegue o barril e siga o radar. Destrua a porta no local com o barril e continue até ver a animação. Elimine os inimigos no alto e salve Clay. Nesta parte, você deverá eliminar Hoodoo Brown. Tome cuidado com o fogo, elimine os que atiram em você mas não se esqueça de Brown. Atire nele e vá subindo as escadas até que ele suba para o terceiro andar. Vá atrás dele e veja a animação. Agora, seja rápido e mostre que é um bom atirador. Atire nele até que morra.

12ª FASE:

Aqui, você deverá salvar Denton. Para isso, siga até o “X” no mapa. Elimine os inimigos e vá até a torre de água. Suba nela e assista a animação. Elimine o inimigo e seja rápido para atirar na corda e salvar Soapy. Continue em frente e proteja-o dos inimigos. Muitos deles virão atrás de você. Mate-os e pegue algum cavalo. Siga até a balsa e fale com Ferry Operator. Proteja Soapy até que a balsa pare.

13ª FASE:

Siga seu amigo e veja a animação. Siga em frente e dê uma de Splinter Cell, libertando os índios sem ser percebido. Vá eliminando os guardas cuidadosamente até chegar a uns cavalos. Escolha um deles e siga para o “X” indicado no radar. Seja um franco atirador e elimine todos os inimigos que aparecerem.

14ª FASE:

Elimine os inimigos e suba na canoa. Elimine mais inimigos e espere que ela pare. Desça, siga o “X” e suba as escadas. Elimine os inimigos e pegue o poderoso canhão. Destrua quatro cabanas dos inimigos e espere até que a porta se abra. Continue andando, pegue o segundo canhão e destrua quatro barcos. Elimine os inimigos do lado de fora e utilize o canhão para destruir a porta na plataforma de madeira. Continue seguindo o radar até chegar a uma ponte suspensa. Um canhão inimigos estará lá, destrua-o utilizando dinamites.

15ª FASE:

Fale com o índio e veja a animação. Trabalho à frente: eliminar Hollister. Quando ele atacar, desvie e atire em seguida. Continue o procedimento até que ele fuja. Depois da animação, corra atrás dele até que ele saia do esconderijo. Agora é só mirar certeiro para eliminá-lo.

16ª FASE:

Elimine todos os inimigos e siga para o “X” no radar. Ao chegar, pressione “Triângulo” para abrir o cofre. Depois disso, assista a animação. Reed quer briga, dê a ele o que procura. Pegue algum cavalo e se esconda nas pedras – nunca perca seu cavalo, se ele morrer, pegue outro no local. Mire na cabeça e, quando ele estiver no alvo, atire. Corra atrás dele e não deixe que reponha as energias. Continue seguindo para cima dele e atirando até eliminá-lo.

17ª FASE:

Siga para o próximo objetivo guiando-se pelo mapa. Volte e pegue a balsa. Soapy estará esperando por você no “X” roxo, fale com ele. Depois da animação, desça a montanha e pegue um cavalo. Siga seus amigos, você deverá protegê-los a qualquer custo. Elimine os inimigos no caminho e siga Soapy até chegar em uma montanha. A partir daqui, siga a pé.

18ª FASE:

Elimine os inimigos e veja a animação. Siga eliminando os que aparecerem no caminho. Quando avistar Soapy, veja outra animação. Dutchie está disposto a te desafiar. Voce deverá eliminar primeiro os inimigos, depois ele. Corra para a direita e se esconda nas pedras. Mire bem e use o Rifle para eliminar os inimigos. Depois de acabar com eles, vire sua atenção para Dutchie. Continue o procedimento até eliminá-lo de uma vez. Extermine os guardas restantes.

19ª FASE:

Elimine os inimigos e destrua as armas na janela. Quando o trem andar, destrua qualquer coisa que se mover. Mais à frente, existem partes em que você terá que descer do trem para mexer nas alavancas que modificam a posição dos trilhos. Tome cuidado e seja rápido nestes momentos. Continue em frente, destruindo tudo até chegar ao chefe final: Magruder. Existem alguns lugares por onde saem fumaças verdes. Quando Magruder passar por cima de algumas delas, atire com a Bows no buraco. Isso ocorrerá em uma explosão. Continue o procedimento até que Magruder suba na plataforma. Cuidado pois ele atacará dinamites. nessa hora vc deve atirar nas dinamites dele issso mesmo quando ele atirar as dinamites vc deve apertar o botão c e atirar nelas objetivo é vc destruir as duas colunas que esta do lado direito e esquerdo dele um bom lugar para vc ficar dé do lado esquerdo perto do life ok assim os inimigos que aparecem do outro lado não vai aparecer . e assim FINAL GAME

terça-feira, 16 de novembro de 2010

OutRun 2006 PS2

OutRun 2006: Coast 2 Coast é um jogo de corrida que dá seqüência à tradicional franquia da Sega. Mantendo os elementos fundamentais da série, o título se divide basicamente em dois: uma conversão de OutRun 2 SP e a versão Coast 2 Coast, com novas corridas e modos online.
 
O título apresenta 15 automóveis (a maior lista da série) e uma série de objetivos a serem completados, como impressionar as garotas em seu carro executando manobras arriscadas. Há também uma série de conteúdos extras que podem ser destravados ao longo do jogo, como novos carros, pistas e músicas de fundo.

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Detonado Mercenaries Playground of Destruction PS2

Mercenaries Playground of Destruction

Super Dicas Playstation
Detonando:
 Esta missão não é para qualquer soldado: em meio a um sangrento conflito na Coréia, você terá de encontrar as 52 cartas que identificam os aliados de seu inimigo. Mas com este detonado, não tem erro. A seguir, você saberá para onde ir, com quem falar e como sair ileso deste jogo. De quebra, prepare-se para causar muita destruição!

Siga as instruções de Fiona para se preparar para a batalha. Quando estiver pronto, você será jogado no meio do país, para detonar alguns coreanos.

Siga em frente na estrada e, quando chegar a um bloqueio feito pelos inimigos, desvie pela estrada de terra à esquerda e desça do outro lado do morro. Ajude os aliados a acabar com os inimigos no jipe e, então, leve-os com você em direção ao objetivo.

Você irá encontrar leve resistência no caminho até o HQ, mas não há com que se preocupar. Entre e converse com o Coronel Garret. Agora é hora de ir atrás da primeira carta.

Estratégia
Aliados
Missão: “Ante Up”
Dois de Paus


Siga a estrada em direção ao símbolo Paus, mostrado no mapa. Não pare nos bloqueios e desça do Humvee quando chegar ao fim da estrada. Use o binóculo para localizar seu alvo. Ele está na parte direita da área descampada. Elimine os inimigos que estão em volta e jogue uma Stun Grenade para atordoar seu alvo. Em seguida, imobilize-o.

Chame o helicóptero para a extração e coloque o Dois de Paus dentro. Agora, siga para a borda do penhasco e use a mira laser nas peças de artilharia para acabar com o ataque.

Volte para falar com o coronel.
Coréia do Sul
Missão: “Stem the Tide”
Cinco de paus


Hora de fazer uma média com as facções envolvidas. Vá até o HQ da Coréia do Sul e fale com Buford. Ele lhe dará a missão de defender Kaesong. Use um veículo para ir de um ponto a outro conforme a indicação no mapa e acabe com os inimigos que atacam. Quando terminar a missão, você receberá alguma informação sobre os alvos no baralho.
Máfia Russa
Missão: “Foothold”
Quatro de Paus


Dirija-se ao HQ da máfia russa e fale com Voronov. Ele lhe dará a missão de roubar um caminhão dos coreanos. Vá em direção ao alvo e pegue a picape russa. Elimine primeiro as metralhadoras em volta do alvo e plante o explosivo C4 para destruí-las. Em seguida, entre no galpão e quebre as caixas com uma coronhada para pegar alguma arma. Suba no caminhão e leve-o de volta ao HQ russo.
China
Missão: “Pest Control”
Três de Paus


Vá até o aeroporto de Pyongyang. Lá é o local onde fica o HQ dos chineses. Aceite o contrato oferecido pelo Coronel Peng: destruir um posto de observação norte-coreano localizado no museu.

Entre no tanque APC estacionado fora do HQ e se dirija ao objetivo. Há vários soldados no local, inclusive dentro das casas, e algumas metralhadoras. Use o tanque para acabar com todos e então compre um Demolition Supply Drop. Use as cargas de C4 nas quatro casas para ganhar um bônus.

Avance em direção ao objetivo principal pelas ruas laterais, ou você será atacado por dois canhões que ficam em frente ao museu. Quando a área estiver limpa, vá para frente do alvo e pegue a caixa para liberar um novo item no site dos russos e, em seguida, coloque tudo abaixo usando a artilharia.


Agora que já conhecemos as facções envolvidas, é hora de buscar informações sobre o paradeiro das cartas e capturá-las, já que temos a localização. Vamos a elas:

Três de Paus

Continue com o APC e vá a uma grande curva logo ao norte da NK Artillery Base. Seu alvo está escondido ali.

Além de alguns soldados, ele está protegido também por um APC coreano. Acabe primeiro com o APC. Depois, fica fácil capturar o Três de Paus.

Quatro de Paus

Pegue a estrada que leva até a Haeju. Passando da ponte, a estrada se bifurca mais à frente. Pegue o caminho da esquerda e você encontrará o Quatro de Paus em meio a alguns civis e repórteres. Ele está com dois guarda-costas. Tome cuidado para não acertar os inocentes e domine o alvo usando uma granada de concussão.

Cinco de Paus

O alvo está na construção que fica mais ao noroeste de North Pyongyang, logo após de uma subida íngreme. Chegue disfarçado de norte-coreano e acabe com os soldados em volta. Depois, suba as escadas e domine o alvo com uma coronhada. Carregue-o até um campo mais aberto e chame o helicóptero de extração.
Coréia do Sul
Missão: “A Proper Function of Government”
Seis de Paus


Quebre o caixote à frente e pegue a metralhadora com silenciador. Em seguida, entre no jipe chinês para se disfarçar e vá em direção ao aeroporto. Chegando lá, entre pelo portão e vá para a esquerda. É ali que o espião está. Use a metralhadora silenciada para acabar com qualquer soldado próximo que possa ver o resgate e então fale com o espião.

Coloque-o no jipe e volte para a base, lembrando de checar se não está sendo seguido por algum chinês.

Seis de Paus

O Seis de Paus está no fim de uma estrada de terra logo ao sul do HQ da Máfia Russa.
Você encontrara maior resistência dessa vez, inclusive um tanque. Quando os inimigos perceberem sua presença, não pense duas vezes, corra em direção ao tanque e, de posse desta arma, comece a mandar todos pelos ares (menos o seu alvo, é claro).
Assim fica bem fácil, pois nenhum deles tem armas que possam arranhar o tanque.
Máfia Russa
Missão: “Gimme My Money”
Sete de Paus


Entre no helicóptero e vá em direção ao alvo, tomando cuidado com qualquer aeronave inimiga que possa estar no caminho. Mate o oficial que está próximo ao alvo e então desça o gancho para içar a caixa. Assim que você levantar a caixa, diversos soldados vão surgir. Fuja rapidamente, pois este helicóptero não agüenta muitos danos. Entregue a caixa na garagem e leve o helicóptero de volta ao heliponto.

Sete de Paus

Chegando à cidade de Kaesong, há uma estrada que se bifurca. Pegue o caminho que vai na direção leste, direto para o HQ dos aliados. Após a segunda curva, há uma estrada de terra à direita. Entre nela e você encontrará o seu alvo. Parece que eles estão fazendo uma negociação. Acabe com os soldados que estão com bazucas antes que eles comecem a explodir tudo sem nem mesmo se preocupar com o Sete de Paus. Tome cuidado também com o motorista do caminhão.

Com a área limpa, domine o alvo e não se esqueça de quebrar as caixas que estavam no caminhão para conseguir algum dinheiro.
China
Missão: “No One Will Ever Know”
Oito de Paus


Quebre o caixote ao lado do jipe e pegue o rifle Sniper e a metranca com silenciador. É hora da infiltração. Pegue o Jipe e vá em direção a Haeju. No caminho, troque o jipe chinês por um da Máfia Russa para que você possa passar despercebido pelos guardas.

Uma vez dentro do campo russo, elimine os oficiais à distância, para que ninguém perceba sua presença. O primeiro está em um descampado bem fácil de localizar; o segundo está em uma casinha junto com outro soldado. O alvo é o da esquerda. O terceiro está fazendo uma patrulha próximo a uma estátua. Esconda-se atrás das pedras e estoure seus miolos.

Volte para o jipe e vá reportar seu sucesso ao soldado chinês.

Oito de Paus

Vá até a parte leste de Downtown Pyongyang e pare próximo a um vão nos prédios logo atrás de onde o alvo está. Siga pelo corredor e você sairá muito próximo ao Oito de Paus. Domine-o rapidamente e só então se preocupe com os soldados em volta.
Carregue o alvo de volta pelo corredor, pois logo surgirá um jipe que patrulha a área. Chame o helicóptero.

Informação sobre o Nove de Paus

Ver Dama de Paus.

Nove de Paus

Ao norte do HQ dos aliados, há uma estrada que vira um caminho de terra e depois se bifurca em duas estradas. Ali está o alvo. Pegue um jipe e siga pelo caminho da direita. Vá atravessando os bloqueios sem se importar com os inimigos no caminho e, quando chegar no final, domine rapidamente o Nove de Paus. Coloque-o dentro do carro e volte, pois ali surgem inimigos sem parar.
Aliados
Missão: “Out of The Woodwork”
Dez de Paus


Pegue um veículo e vá em direção aos pontos no mapa. O primeiro alvo fica logo após um bloqueio na estrada e já existem alguns soldados aliados envolvidos em um tiroteio.

Tome posição nas pedras à frente da saída do túnel e use um Surgical Strike nele.
Siga para o próximo alvo e você verá que são dois túneis agora. Elimine os soldados que têm bazucas e, em seguida, suba no morro do outro lado da rua para ter uma boa visão. Mire o laser bem no meio dos dois túneis e ambos deverão cair.

Dez de Paus

Na estrada que liga a Propaganda Base e o HQ aliado há uma linha do trem que cruza a estrada. Siga esta linha do trem e você encontrará o alvo. A primeira leva de inimigos contém apenas metralhadoras e alguns jipes. Mas conforme você avança alguns inimigos irão atacar com bazucas.

Próximo ao trem onde está o Dez de Paus, há dois soldados com metralhadoras. Avance dentro de um jipe ou use uma bazuca para acabar com eles sem colocar o alvo em risco e, então, capture-o.

Máfia Russa
Missão: “Bait and Switch”
Valete de Paus


Entre no caminhão e leve os soldados da máfia com você. Siga em direção ao objetivo e entre disfarçado. Note que há dois APC’s e um tanque guardando a entrada, mas não se preocupe com eles ainda e siga em direção ao objetivo bônus marcado em azul.

Estacione próximo ao caminhão com o míssil e elimine os soldados nas metrancas. Em seguida, arrume uma bazuca e desça em direção ao outro lado da estação de trem, contrario ao lado que você entrou.

Ali há apenas um APC e uma metralhadora guardando a área. Tente capturar o veículo, mas se a coisa ficar feia, destrua-o. Agora vá na direção em que os outros tanques estão e ataque primeiramente o tanque maior com a bazuca ou com o APC que você capturou. Elimine os APC restantes e, por último, os soldados. Com a área limpa, os russos começarão a trazer o caminhão. Aproveite para capturar o Valete.

China
Missão: “Under New Management”
Informação sobre o Nove de Paus
Dama de Paus


Vá até o objetivo e certifique-se de levar um rifle Sniper. Quando chegar na área com os galpões, elimine primeiro os inimigos com bazucas nos telhados. Em seguida, vá eliminando os inimigos no chão antes que eles usem as metralhadoras contra você.
Em determinado momento um APC vai aparecer vindo do porto, tente capturá-lo ou use granadas para destruí-lo.

Quando eliminar todos os alvos marcados, vá para a direção do porto para capturar a Dama de Paus. Ela está bem na área mais próxima do mar e há alguns soldados próximos defendendo a área. Na parte sul do porto, há mais um APC. Tente capturar o alvo sem chamar sua atenção para evitar maiores complicações.

Coréia do Sul
Missão: “A Farewell to Kings”
Rei de Paus


Vá até Ichon e, quando chegar na entrada da base inimiga, capture o tanque. Acabe com os inimigos e entre na base. Com o tanque, vá detonando tudo o que vir pela frente, inclusive os mísseis que são seu alvo principal. Se você conseguir manter o tanque inteiro, pode ser capaz de detonar todos os mísseis sem usar os bombardeiros, mas isso é meio difícil pois há diversos inimigos com bazucas e até um outro tanque na base.

Note que há um sinal vermelho em seu radar. Ele marca a localização de um veículo que bloqueia seus pedidos de suporte. Suba no morro onde ele está e mande-o pelos ares, tomando cuidado com alguns guardas que estão por perto.

Com o sinal liberado fica fácil chamar os bombardeiros Sthealth. Mire no míssil do meio para garantir que irá eliminar os objetivos. Agora vamos atrás do Rei de Paus.
Ele está no topo de um prédio marcado no mapa. Pegue um dos helicópteros próximos e pouse no telhado. Domine o alvo e chame um helicóptero para extração.

Aliados
Missão: “Bringing Down the House”
Ás de Paus


Hora de buscar o primeiro Às. Você é deixado de helicóptero em uma ilha, já em meio a um tiroteio. Proteja-se atrás das pedras e elimine os inimigos que vão avançar em sua direção, inclusive um com bazuca. Próximo à fogueira, há munição e itens de cura. Você também pode disparar contra os barris que estão ali para eliminar inimigos próximos com a explosão.

Após acabar com todos, pegue um jipe e siga na direção sul até o primeiro objetivo que fica na parte sudoeste da ilha. No caminho, existem dois APC patrulhando as ruas. Destrua um e seqüestre o outro para evitar maiores problemas. Aproxime-se do primeiro objetivo disfarçado de coreano e elimine os inimigos que estão atrás dos sacos de areia. Em seguida, dê a volta no prédio que fica logo atrás do objetivo e elimine os soldados que estão guardando o tanque, além do soldado no topo do prédio com uma bazuca.

Destrua o alvo e continue na direção sul, até o objetivo bônus. Ali você deve eliminar seis soldados inimigos para limpar o campo de pouso, só que há dois helicópteros rondando a área. Tente, de qualquer forma, capturar um helicóptero na hora em que ele der algum rasante. Assim, fica bem mais fácil limpar o próximo alvo, mas se não der, use o tanque antiaéreo que há ali para destruí-los. Quando a área estiver limpa, chegarão reforços e você ganhará um APC grátis.

Agora vá para o objetivo que fica na parte sudeste da ilha. Ali há um tanque e alguns soldados, inclusive no telhado do prédio. Elimine primeiro o tanque, depois os soldados e, por fim, o tanque objetivo.

Se você ainda estiver de helicóptero, não vá atacar o último alvo com ele, pois há baterias antiaéreas por perto. Pouse e pegue o rifle Sniper que está na frente do prédio e, em seguida, vá para o alvo na parte norte.

Mantenha-se ao leste do último alvo e procure uma passagem por entre as montanhas e a vegetação. Dessa forma você se aproxima por trás do objetivo. Elimine os soldados perto do tanque alvo com a sniper e então desça e destrua o tanque.

Fuja e vá em direção ao centro da ilha, mas antes de se aproximar, peça um Anti-Air Rocket Drop. Quando chegar na torre elimine o helicóptero que patrulha a área com o foguete e então destrua o alvo. O Ás de Paus vai sair correndo, basta dominá-lo. Pronto, missão cumprida.


China
Missão: “Escort Service”
Dois de Ouro


Pegue um veículo e vá em direção ao objetivo. Assim que passar a ponte haverá uma barreira e um tanque. Rapidamente tome o controle do tanque e elimine a oposição.
Siga pela rua e você encontrará o oficial chinês, faça com que ele fique ali parado e avance com o tanque para explodir as tendas. Tome cuidado também com inimigos com bazucas nas torres. Quando tiver eliminado todos os inimigos da área, volte e pegue o oficial.

No caminho à frente haverá pouca oposição, apenas alguns soldados, jipes e dois APC, mas nada que preocupe até chegar ao objetivo.

Dois de Ouro

Siga a estrada que leva ao sul saindo do HQ aliado e você encontrará diversos tanques antiaéreos em uma luta ferrenha contra helicópteros aliados. Ajude os aliados a acabar com os tanques e então capture o Dois de Ouro que está atrás de uma pedra. Se sobrar algum veículo coloque-o dentro e saia da área para poder chamar o helicóptero, caso contrario você terá que carregá-lo para longe nas próprias costas.
Mafia Russa
Missão: “Playing the Odds”
Três de Ouro


Vá até o oficial chinês e suborne-o para conseguir duas barragens de artilharia. Em seguida vá ao ponto indicado no mapa. Quando chegar na barreira, na estrada, pegue o jipe coreano. Eles não irão fazer nada desde que você não entre na área azul marcada no mapa. A agora volte até que você se disfarce de coreano.

Passe pela barreira pelo lado de fora da estrada, assim você não é detectado. Chegando na porta da base haverá uma grande batalha, aproxime-se sem ser percebido em meio ao caos e use as barragens de artilharia para detonar as maiores concentrações de inimigos.

Agora com a base amaciada, basta entrar e terminar o serviço. Se possível, capture qualquer tanque que estiver disponível e destrua tudo que se mover.

Três de Ouro

Use um disfarce de imprensa ou de civil e siga pela estrada que liga a Propaganda Village ao HQ dos aliados. Você vai se deparar com uma batalha entre aliados e os sul-coreanos em uma lateral da pista. Entre no meio da batalha e, como quem não quer nada, suba no morro à direita. O Três de Ouro está atrás da bateria antiaérea, do lado esquerdo da garagem de onde saem os tanques.

Quando capturá-lo, carregue-o até um local seguro mais para trás e volte para ajudar os aliados. Capture um tanque e vá destruindo tudo, inclusive os túneis de onde saem os soldados inimigos. Quando a área estiver limpa, volte e remova o seu alvo com segurança.

Coréia do Sul
Missão: “A Hot Time In Nampo”
Quatro de Ouro


Antes de aceitar o contrato, certifique-se de estar equipado com uma bazuca e explosivos C4. Assim que a missão começar, procure um jipe equipado com um lançador de mísseis e arranque em direção ao alvo, pois você deve terminar a missão em menos de 7 minutos para ganhar um bônus e evitar ter que lidar contra reforços chineses.

Os pontos amarelos no mapa indicam os tanques de combustível e, em torno deles, circulam caminhões que você também deve destruir. Assim que avistá-los, use a bazuca e, quando ficar sem munição, use o lança-mísseis de seu jipe ou use o South Korean Supply Drop. Nas ruas também existem soldados com bazuca que podem lhe proporcionar munição. Ou, então, use o explosivo C4. Vá detonando tudo e você conseguirá terminar bem antes do tempo bônus.

Quatro de Ouro

Na estrada que liga Kaesong a Ichon, há um grande morro. Suba no topo deste morro e você encontrará o Quatro de Ouro. Ele está equipado com uma bazuca, portanto, use uma granada para deixá-lo tonto e capture-o. Também tome cuidado para que nenhum inimigo suba no helicóptero e dê mais trabalho.
Coréia do Sul
Missão: “First Principles”
Cinco de Ouro


Siga em direção ao local da queda do avião. Ali haverá alguns soldados e alguns jipes guardando a área. Faça um ataque relâmpago e plante uma C4 no avião para destruí-lo.

Em seguida, pegue algum veículo rápido e vá atrás do caminhão onde o piloto está. Dê uma trombada nele e mate o motorista. Agora basta levar o piloto até o ponto marcado para mais uma missão cumprida.

Cinco de Ouro

Siga pela estrada de terra que sai do HQ da máfia russa e, no final, você encontrará o Cinco de Ouro. Suba disfarçado de coreano e elimine os guardas no topo. Em seguida, capture o alvo sem maiores problemas e aproveite que está ali para destruir as peças de artilharia.
Máfia Russa
Missão: “Omertá”
Seis de Ouro


Yosef lhe presenteia com um Sniper Drop, pegue o rifle e vá em direção ao primeiro alvo. Tome posição no jardim a oeste do alvo e acabe com ele longe dos olhos de qualquer um. Agora compre rapidamente um Anti-Air Rocket Drop e pegue o lança-mísseis, mas mantenha o rifle Sniper com você também.

Procure a linha de trem que fica ao lado direito da ponte e atravesse, esperando do outro lado. Quando o helicóptero decolar, derrube-o com o lança-mísseis e você eliminará mais dois alvos.

Agora resta o último que está dentro de um tanque. Vá até ele e tome posição na curva que fica próxima à entrada do setor chinês. Quando ele passar com o tanque atire com o rifle Sniper. Se fizer tudo isto sem ninguém ver, você ganhará um bom bônus em dinheiro.


Seis de Ouro

Pegue um jipe norte-coreano e suba disfarçado a estrada que leva até o NK Fortress Gate. Entre na última estrada de terra à direita e vá passando pelos guardas. Quando chegar ao topo, espere um pouco até a área ficar livre para capturar o alvo ou, então, pegue o tanque que está dando sopa e elimine todos por perto. Pronto, mais uma carta fora do baralho.
China
Missão: “Persuasion”
Sete de Ouro


Vá ao ponto indicado no mapa e prepare sua defesa antes que as tropas inimigas comecem a chegar. Elas vêm da rua logo em frente ao local onde estão os oficiais.
Entre no tanque e vá destruindo os jipes e as tropas que vêm surgindo. Repare que, nas laterais da rua, também existem dois canhões bons contra veículos.

Após algumas ondas de jipes, surgirá um helicóptero. Use uma bazuca ou os canhões para destruí-lo.Vale também usar armas deixadas pelos inimigos mortos.

Se, em algum momento, houver muitos inimigos em um só local, será uma boa hora para usar a artilharia que você ganhou no começo da missão. Após muitos tiros, surgirá um APC. Destrua-o para dar fim a batalha.

Sete de Ouro

Ele está localizado ao Leste de Ichon, próximo ao caminho da base dos norte-coreanos.
Pegue uma estrada de terra que não está mostrada no mapa e você encontrará alguns inimigos em um desfiladeiro. O Sete de Ouro está escondido mais ao fundo.
Desça e elimine todos que estão ali e, então, avance. Você encontrará o alvo atrás de umas barricadas.

Após capturá-lo, pegue um carro e suba até a estrada para chamar o helicóptero, pois dentro do desfiladeiro não há espaço.
Aliados
Missão: “Embedded”
Oito de Ouro


Essa é uma missão simples. Basta levar o jornalista para os pontos indicados no mapa e tomar cuidado para que ele não morra. Você encontrará diversos obstáculos pelo caminho (jipes inimigos, barreiras de caixotes, civis andando na rua, etc), mas basta dirigir bem que tudo será muito fácil. Pise fundo, pois cada segundo sobrando no tempo conta como $50 a mais na sua conta.

Oito de Ouro

Localize uma linha de trem que passa ao norte de Nampo e siga por ela, mas lembre-se de levar alguma arma antitanque. Logo atrás de uma barreira, está localizado o alvo. E ele está protegido por um tanque no lado esquerdo e um canhão do lado direito. Acabe com estas duas ameaças primeiro para depois enfrentar o resto dos soldados e, por fim, capture o alvo principal.
Aliados
Missão: “Downed Bird In Enemy Nest”
Nove de Ouro


Pise fundo para chegar ao local do acidente antes que o inimigo traga reforço. Ao chegar no local, onde está a primeira bateria antiaérea, há um APC que é muito útil, portanto capture-o e elimine os alvos em volta.

Agora continue com o APC e suba a ladeira à direita para eliminar as outras duas baterias antiaéreas. Com o objetivo bônus completo, desça e elimine todos os inimigos em volta do helicóptero destruído, mas tome cuidado, pois alguns estão com bazucas que podem fazer picadinho de seu APC.

Se não houver nenhum veículo por perto, encomende um jipe e leve os soldados que estão atrás das pedras de volta à base aliada.

Nove de Ouro

Na estrada de terra que leva ao noroeste de Haeju, há um daqueles caminhões que bloqueiam o sinal de seu radar e ali também se encontra o Nove de Ouro. Ao entrar na área, alguns inimigos irão tentar atropelá-lo com os grandes caminhões de armas químicas. Destrua-os rapidamente e tome cuidado para não matar o alvo com as explosões.
Coréia do Sul
Missão: “Master of None”
Informação sobre o Dez de Ouros
Valete de Ouro


Prepare-se para uma missão bem difícil. Vá para o final da estrada onde o Seis de Ouro foi capturado. Dali você consegue ver a primeira peça de artilharia. Desça a ladeira e suba do outro lado para alcançá-la. Elimine os soldados que estão ali e então destrua o alvo.

Continue em frente até a próxima peça de artilharia e, após acabar com a oposição, tome o controle dela. Daí você consegue acertar os dois alvos que estão do outro lado do vale e mais um que está ao norte, do outro lado da ponte. Quando acabar com todos, destrua o canhão que você usou também.

Agora restam apenas mais dois canhões do outro lado da ponte. Entre em um veículo norte-coreano e atravesse a ponte disfarçado. Siga pela estrada à esquerda logo que cruzar o canyon e suba até o canhão. Elimine os inimigos e pegue o lançador de mísseis que um deles está usando, pois dois helicópteros decolam para atacar. Com os helicópteros no chão, tome o controle do canhão e destrua o outro alvo que esta sobre o prédio e por fim o ultimo canhão.

Com isto surge mais um objetivo, que fica no extremo norte da base. Siga pela estrada de terra que passa por trás do grande prédio e mais à frente você encontrará duas barreiras cheias de inimigos. Lute para chegar ao topo e você encontrará o pai de todos os canhões.

Vá até a parte de trás do canhão e elimine o carro que está bloqueando o sinal para que você chame o suporte. Use o Cruise Missile Strike no canhão e o Valete de Ouro surgirá. O resto é fácil, basta capturá-lo e chamar o helicóptero para mais uma entrega.

O mais difícil é sair da base. Volte disfarçado e, quando passar pela ponte de volta, siga pela ladeira à esquerda, passando pelos destroços dos primeiros canhões de artilharia que foram destruídos.



Dez de Ouro

Siga até o fim da estrada onde encontramos o Nove de Ouro e você encontrará o alvo. O problema é que ele está em um local onde há muitos tanques, muitas baterias antiaéreas e, ainda por cima, um bloqueador de sinal.

Uma boa tática é entrar, capturá-lo e sair correndo antes que qualquer um possa sequer esboçar uma reação. Para isso capture um jipe da Coréia do Norte e siga pela estrada de terra até encontrar o Dez de Ouro.

Estacione próximo ao alvo e espere um momento em que haja apenas um tanque por perto. Então rapidamente capture o alvo e coloque-o dentro do jipe. Agora saia em disparada pela estrada, fazendo ziguezague para se desviar dos tanques. Quando chegar em território amigo, chame o helicóptero.
Máfia Russa
Missão: “... It’s Who You Know”
Dama de Ouro


Vá ao local onde está o repórter e tire-o de lá antes que alguma bala perdida o acerte.
Siga suas orientações e, assim que localizar a Dama de Ouro, pode acabar com ele para ganhar um bônus.

O alvo destrói um hospital e foge, se escondendo em uma barricada perto de um rio mais à frente. Siga-o e invada a barricada eliminando a oposição. Existe um barco que está no rio de onde sempre saem soldados. Você pode destruí-lo para evitar que surjam mais inimigos. Quando a área estiver limpa, capture a Dama de Ouro.
China
Missão: “Knock Knock”
Rei de Ouros


Se disfarce de norte-coreano e vá até a frente da base de artilharia inimiga, e lembre-se de levar um rifle Sniper com você. Antes de chegar à entrada, estacione e avance a pé. De uma distância segura, elimine o oficial no lado esquerdo do portão para que você consiga entrar disfarçado.

Assim que entrar, você vai encontrar um tanque. Aproveite este presente e capture-o para tornar a missão mais fácil. Destrua o caminhão bloqueador de sinal à direita do portão e, após acabar com a oposição, avance através do segundo portão.

Logo que subir a ladeira, há um lança-mísseis montado à sua esquerda. Acabe com ele primeiro e depois vá destruindo tudo. Se um helicóptero surgir, basta usar uma das baterias antiaéreas que estão em cada lado da base para destruí-lo.

Quando todas as peças de artilharia estiverem destruídas, o Rei de Ouro aparecerá na entrada da base. Ele está dentro de um tanque, mas ao capturar o tanque, foge correndo. Vá atrás dele e jogue uma granada de concussão para pará-lo. Mais um para sua lista.

Aliados
Missão: “The Guns Of Kirin-Do”
Ás de Ouros


Assim que descer do helicóptero, siga pela estrada no meio da mata. Você encontrará bastante resistência e alguns soldados armados com bazucas. Use as pedras para se proteger e abuse das granadas.

Quando chegar na estrada, capture um tanque ou um APC, pois a armadura destes veículos o protege das áreas de radiação que existem em frente. Procure andar sempre disfarçado e vá em direção ao objetivo. Quando Fiona lhe informar sobre a área protótipo, pegue a estrada de terra que fica na parte oeste da ilha.

Ao subir a ladeira, existem muitos tanques. Tente entrar disfarçado, mas se não conseguir faça uso das opções de suporte que você ganhou no início da fase, principalmente o Tank Buster, para limpar o caminho.

No final da estrada elimine todos os inimigos e o tanque que está ali e então entre na super arma, a porta fica no lado esquerdo de sua estrutura. Destrua o objetivo e Fiona marcará a posição do Ás. Ele está em uma base cheia de tanques do outro lado da ilha. Será uma dura batalha, procure capturar os tanques inimigos e faça o melhor proveito deles. Mas tome cuidado para não acertar o Ás e perder metade do dinheiro.


Máfia Russa
Missão: “In the Neighborhood”
Dois de Copas


Disfarce-se de norte-coreano e siga em direção ao objetivo. Passe pelos guardas e localize o tanque que esta bloqueando o sinal. Quando encontrá-lo, tome cuidado para que ninguém o veja e suba nas montanhas a oeste para ter uma boa visão e executar um disparo de bazuca.

Com o bloqueador destruído, utilize os dois ataques aéreos para eliminar as casas que você consegue ver desta posição. Quando destruí-las, vá até a área onde o tanque e as casas estavam e suba no pico mais alto. Dali você consegue ver o restante das casas. Escolha um ataque aéreo e destrua os alvos restantes.

Dois de Copas

Vá até o fim da rua que leva ao Farm Valley e você encontrará o Dois de Copas. Sua prioridade é capturar o tanque que está em frente a uma casa. Com este tanque você consegue acabar com os inimigos em volta, inclusive com um helicóptero que aparece.
Quando eliminar as principais ameaças, desça e capture o alvo.
Coréia do Sul
Missão: “Repo Man”
Três de Copas


Disfarce-se de russo e entre na base onde está o tanque que precisa ser pego. Você não poderá usar nenhum suporte, já que o próprio tanque funciona como um bloqueador de sinal.

Destrua primeiramente a torre de alarme e, em seguida, os inimigos que tiverem carregando bazucas. Quando a área estiver menos perigosa, pegue o tanque e atravesse as árvores ao lado direito do portão para escapar e levar a encomenda de volta a seus clientes.

Três de Copas

O alvo está em uma fazenda logo ao sul do local marcado como Sinuiju Farms no mapa. Há dois helicópteros pousados ali. Rapidamente entre em um antes que decole e comece a destruir todos os inimigos, mas tome cuidado para não atingir nada próximo ao Três de Copas ou ele pode morrer na explosão. Em meio aos soldados, há um que está armado com um lançador de mísseis antiaéreos, portanto, acabe com ele antes que ele possa derrubá-lo. Quando a área estiver limpa, pouse e capture o alvo.
China
Missão: “Manipulate the Data”
Quatro de Copas


Vá para a estrada que passa ao sul do objetivo e leve um rifle Sniper com você. Quando estiver bem ao sul, suba nas montanhas e comece a eliminar qualquer guarda que estiver próximo ao computador com os códigos. Quando estiver tudo tranqüilo, desça e faça o download dos códigos. Agora volte pelo mesmo lugar de onde você veio e leve tudo para o HQ chinês. Eles nem vão perceber que você esteve lá.

Quatro de Copas

O alvo se encontra entre os escombros em Taechon Western Battlefields. Ele está protegido apenas por alguns soldados com metralhadoras e bazucas. Não será problema capturá-lo depois do que você já passou até a essa altura do game.
China
Missão: “Exit Strategy”
Cinco de Copas


Disfarce-se de sul-coreano e entre na cidade onde estão os prédios que deverão ser demolidos. Pare próximo a um dos tanques que bloqueiam o sinal e capture-o, para logo em seguida fugir nele para longe da cidade, evitando os canhões que estão nas barricadas. Quando estiver longe do alcance do inimigo, destrua o tanque e, em seguida, repita o procedimento para eliminar o outro tanque bloqueador.

Agora volte para a cidade e, com um Rifle sniper, elimine os soldados que estão na entrada. Quando a área estiver limpa, desça e siga para a esquerda pelo lado de fora do muro, aproveite e já compre um lança-mísseis para enfrentar alguns helicópteros.
Quando encontrar o primeiro prédio, use um Surgical Strike para destruí-lo e prepare-se para derrubar um helicóptero que aparece.

Avance mais um pouco e destrua o segundo alvo. Derrube os dois helicópteros que aparecem e volte para a entrada da cidade. Siga agora para o lado direito, beirando o muro. Quando tiver uma boa visão do alvo principal, destrua-o com um Air Strike para completar a missão.


Cinco de Copas

O Cinco de Copas está localizado próximo a Unsan Village, na estrada mais ao norte.
Disfarce-se de norte-coreano para passar pelos tanques e siga até o alvo. Elimine os soldados que estão próximos e capture o Cinco de Copas. Em seguida, coloque-o dentro do carro e volte disfarçado para um local onde possa chamar o helicóptero.
Coréia do Sul
Missão: “Clear Channel”
Seis de Copas


Vá até a estrada onde estão os bloqueios. Muitos dos inimigos na área estão equipados com bazucas, portanto, não é recomendável ficar parado. Usando uma bazuca, acabe com as tendas o mais distante possível para evitar fogo inimigo. Repita isso nas tendas seguintes, mas tome cuidado quando chegar na terceira tenda, pois há um tanque o esperando.

Se você conseguir capturar o tanque, use-o para eliminar as duas últimas tendas, mas se não conseguir, basta mandar um ataque aéreo no local e você nem precisará chegar perto.

Seis de Copas

Descendo a estrada que leva ao sul do Taechon Battlefields, há uma montanha à esquerda. Suba esta montanha e você terá uma bela visão do acampamento onde está o Seis de Copas. Use um ataque aéreo para eliminar o túnel de onde saem soldados e tome cuidado para não matar o alvo. Em seguida, desça e capture o Seis de Copas.
Máfia Russa
Missão: “106 Miles to Sinuiju”
Sete de Copas


Pegue o carro esporte e corra em direção aos contatos, pois se o dinheiro chegar a zero você perde o contrato. Quando chegar próximo ao primeiro contato, buzine para que ele entre e depois aperte L2 para que desça. Arranque em direção ao segundo - ele está atrás de uma pedra ao lado da estrada.

Assim que entrar no túnel, mantenha-se à esquerda para não bater no bloqueio e chegue até o terceiro contato. O quarto contato está ao norte, em meio a um tiroteio. Após encontrá-lo, siga pela estrada de terra e você achará o quinto contato em meio a tanques e explosões. Desça do carro para falar com ele e, então, vá até o porto para entregar todo o contrabando ao Courier.


Sete de Copas

O Sete de Copas está localizado ao norte de Yongbyon Station. Disfarce-se de civil e roube o helicóptero que está pousado ali. Agora destrua tudo o que puder, menos o alvo, é claro. E tome cuidado com os soldados com bazucas. Em seguida, pouse e capture o Sete de Copas.
Aliados
Missão: “Inspect and Verify”
Oito de Copas


Entre no helicóptero e leve os inspetores com você e sempre tome cuidado para não se afastar muito deles. Aproxime-se do reator que fica mais ao norte e pouse próximo ao seu muro. Então, saia e deixe os inspetores dentro do helicóptero.

Nas instalações, há dois tanques e alguns inimigos com metralhadoras. Localize, rapidamente, um dos tanques e use-o para acabar com toda a oposição na área. Com a área livre, volte e traga o helicóptero até a área marcada.

Siga em direção à próxima instalação voando bem baixo, pois há baterias antiaéreas posicionadas ali. Novamente pouse próximo e invada a pé para limpar a área. E não se esqueça de destruir todas as baterias antiaéreas, marcadas com um ponto vermelho no mapa.

Após a inspeção, siga pelo leito do rio e se aproxime do último reator. Vindo da direção oeste, pouse ao lado do muro e rapidamente roube o helicóptero que está pousado no heliponto. Com ele fica fácil de detonar os soldados no chão e o helicóptero inimigo que aparece. Agora, após a inspeção, basta levar os inspetores de volta ao HQ Aliado e pronto. Fim da missão.



Oito de Copas

Na estrada de terra, ao leste do HQ sul-coreano, há uma garagem de tanques onde está o Oito de Copas. Aproxime-se sorrateiramente colado à montanha e, então, capture um dos tanques que estão estacionados próximos. Agora começa uma batalha na qual você está na desvantagem. Procure chamar a atenção dos tanques para longe do alvo para que ele não morra nas explosões. Quando acabar com os tanques, volte e capture o Oito de Copas. Um outro modo de completar este objetivo é comprando ataques Tank Buster ou usando um helicóptero.
China
Missão: “Chain Reaction”
Nove de Copas
Valete de Copas


Entre no tanque logo àsua frente e se dirija ao local marcado no mapa. Vá com cautela destruindo tudo que ver pela frente. Quanto mais inimigos você conseguir destruir com o tanque, mais fácil será de capturar o Valete.

O alvo está dentro de uma zona radioativa, portanto, só entre ali dentro de um tanque. Quando toda a área em volta estiver limpa, aproxime-se e desça do tanque para capturar a carta. Rapidamente carregue-a para longe da radioatividade e, então, procure um bom lugar para chamar o helicóptero.

Nove de Copas

O Nove de Copas está localizado próximo a Tenement Ruins, dentro do local marcado como NK Outpost. Não há nada que ofereça muito perigo próximo a ele, apenas alguns soldados que saem de um túnel e só. Acabe com todos e capture o alvo.
Aliados
Missão: “Reactor Retrival”
Dez de Copas


Pegue o helicóptero para chegar mais rápido ao local. Pouse próximo à base inimiga e capture um caminhão coreano. Disfarçado de coreano, entre na base inimiga e estacione de ré no local onde os inspetores estão mantidos como reféns. Dê uma buzinada e eles irão pular dentro de seu veículo, mas isso também irá acabar com seu disfarce.

Saia em disparada fazendo ziguezague, pois irão atacá-lo. Depois volte ao local marcado no mapa. Tome cuidado, pois antes da ponte há um bloqueio na pista. Basta desviar pela esquerda para passar.

Dez de Copas

Descendo pela estrada que sai de Yongbyon e leva aos reatores, você encontrará o Dez de Copas na área montanhosa à beira da estrada. Existem apenas alguns soldados o protegendo e é muito fácil capturá-lo. A maior ameaça é um soldado com uma bazuca e só.
Coréia do Sul
Missão: “Acid Queen”
Dama de Copas


Disfarce-se de norte-coreano e vá até o local marcado no mapa. Passe pelo portão principal e se aproxime dos caminhões SAM. Existem quatro caminhões, cada um deles guardados por alguns soldados e um deles por um tanque. Procure este tanque e, então, capture-o para limpar toda a área da base. Se surgir um helicóptero inimigo, use os próprios mísseis do caminhão SAM contra ele.

Com o primeiro objetivo destruído, vá ao local onde você capturou o tanque e suba em uma colina próxima para ter uma boa visão do alvo principal. Use um ataque aéreo para destruí-lo e, então, a Dama de Copas irá surgir. Ele está protegido por alguns soldados, mas não é difícil capturá-lo.


Máfia Russa
Missão: “Raw Materials”
Rei de Copas


Consiga um helicóptero norte-coreano e vá até o local marcado no mapa. Aproxime-se disfarçado dos veículos SA-8 e destrua um deles usando os mísseis do helicóptero. Rapidamente se afaste para evitar ser atingido e, quando se disfarçar novamente, volte para destruir outro SA-8. Repita isto até acabar com todos.

Agora vá até o bunker marcado no mapa e use um Bunker Buster para destruí-lo. Com isso, o Rei de Copas surge no mapa. Ele esta dentro de um jipe e você deve eliminar o soldado usando a metralhadora para então poder capturar o veículo. Em seguida, capture o alvo e chame o helicóptero para a extração.
Aliados
Missão: “Gambit”
Ás de Copas


Assim que pousar na ilha, mate todos que estão em volta e siga em direção aos portões. Entre na base inimiga e vá eliminando os soldados - eles estão armados basicamente com metrancas ou bazucas. Quando chegar em uma área cercada por grades, use as caixas que estão ali para pular para o lado direito e continue na direção norte, passando por uma espécie de piscina.

Continue em frente até chegar na água e, então, empurre o contêiner para dar a volta para o lado de dentro da cerca novamente. Volte todo o caminho na direção sul até encontrar a entrada para o prédio onde esta o alvo. Entre no prédio e vá eliminando os inimigos que tentam impedi-lo. Você alcançará o Ás de Ouros já no heliponto. Antes de qualquer coisa, capture o helicóptero que tenta decolar e use-o para limpar a área.

Finalmente pouse e capture o alvo. Mas antes de chamar o helicóptero, vasculhe a área em busca da fita para ganhar um bônus.


Coréia do Sul
Missão: “In and Out”
Dois de Espadas


Mais uma missão onde o que conta são suas habilidades no volante. Consiga um veículo e vá até o agente sul-coreano que está no território chinês, tomando cuidado com eventuais tanques ou inimigos com bazucas. Faça com que ele entre no carro e, então, volte para o local onde a missão começou. Tome cuidado apenas com eventuais conflitos entre as facções que você irá encontrar no caminho.

Dois de Espadas

Siga para a área sudeste do Farm Valley. Aproxime-se pela área atrás do helicóptero e acabe com todos os soldados próximos do alvo. Por fim, capture o Dois de Espadas. Se você tiver feito tudo certo, o helicóptero ainda está intacto e você poderá usá-lo quando quiser.
China
Missão: “An Eye For An Eye”
Três de Espadas


Assim que a missão começar, pegue logo um dos tanques e fique na área atrás das peças de artilharia. Vá destruindo todos os helicópteros que surgem e logo aparecerão veículos terrestres atacando por trás também. Preste bastante atenção ao mapa para ver de onde vêm os inimigos e tome cuidado especial com os helicópteros que teimam em aparecer quando o tempo estiver acabando

Três de Espadas

Esta carta esta próxima à área da Chemical Plant. Siga até lá usando um tanque e destrua qualquer coisa que cruzar seu caminho. Em seguida, pegue o helicóptero que está na área e pouse próximo ao alvo. Capture um outro tanque e destrua o helicóptero e tudo o mais que oferecer perigo para você, com exceção do Três de Espadas. Com a área limpa, capture-o e carregue-o até a estrada próxima para extraí-lo.
Máfia Russa
Missão: “Escort Service”
Quatro de Espadas


Consiga um lançador de mísseis antiaéreo, entre na picape russa e buzine para que Yosef entre. Vá ao local marcado no mapa e, assim que Yosef entrar no prédio, surgirão alguns inimigos. Acabe com todos e use o lançador antiaéreo para derrubar os helicópteros. Quando Yosef sair, pegue-o novamente e dirija de volta ao HQ da Máfia para mais uma missão cumprida.

Quatro de Espadas

O quatro de Espadas está na área ao norte de Unsan Village. Você precisará de um helicóptero para chegar lá. Tome cuidado para não ser muito atingido e simplesmente pouse o helicóptero no local onde ele está para então capturá-lo.
Máfia Russa
Missão: “Housekeeping”
Cinco de Espadas


Entre no veículo coreano e vá em direção ao primeiro oficial que deve ser assassinado. Quando se aproximar, tome cuidado para não matar os civis e atropele-o. O próximo alvo esta na Yongbyon Station. Vá até lá e atropele mais este oficial. Em seguida, vá para o local marcado como Temple - o oficial que está ali irá fugir em um jipe. Pare seu carro em frente ao dele e mate o soldado com a metralhadora. Depois, capture o carro e passe por cima do alvo.

O último oficial esta na NK Village. Quando se aproximar, pule do carro e atire nele antes que consiga chegar ao helicóptero.



Cinco de Espadas

Pegue um helicóptero e vá para a área ao leste das Tenement Ruins. Destrua o tanque e pouse para matar os soldados com bazucas. Com estes inimigos mortos, capture o Cinco de Espadas.
China
Missão: “Chokepoint”
Seis de Espadas


Pegue o helicóptero logo à frente e vá atrás do navio cargueiro. Pouse nele e mate todos os soldados que estão a bordo. Em seguida, desligue o bloqueador e depois escolha um ataque aéreo para destruir o navio.

Agora se disfarce de sul-coreano e vá para a pista de pouso. Aproxime-se pelo norte e derrube a grade para que você consiga acertar o tanque bloqueador de sinal.
Com o sinal liberado, suba nas colinas ao oeste do campo de pouso e use um ataque aéreo para destruir os aviões e completar a missão.



Seis de Espadas

O Seis de Espadas está localizado próximo à estrada que leva ao Chemical Complex.
Capture um tanque e destrua os locais onde ficam surgindo inimigos. Na seqüência, elimine qualquer soldado que sobrou e, então, capture o alvo quando não sobrar mais ninguém para contar história.
Coréia do Sul
Missão: “Boom!”
Sete de Espadas


O tanque bloqueador de sinal que você deve destruir neste contrato está localizado na área oeste do território chinês. Capture um tanque ou use uma bazuca para destruir o bloqueador e então vá para a Sinuiju Docks para disparar os ataques com mísseis. Mire o satélite bem no meio da ponte e ela cairá.

Sete de Espadas

Para capturar esta carta, use uma tática básica. Vá à área ao leste da NK Village e capture um dos tanques que estão ali. Use-o para destruir todos inimigos em volta e, por fim, se preocupe em prender o Sete de Espadas.
Aliados
Missão: “Humanitarian Efforts”
Oito de Espadas


Arrume um carro e vá buscar as vacinas. Agora, siga em direção ao território chinês para entregar a encomenda. Quando estiver chegando, contorne os prédios e então suba a colina em direção ao alvo. Você encontrará pouquíssima resistência e o único trabalho agora é entregar as vacinas usando a buzina de seu veículo.

Oito de Espadas

O Oito de Espadas está localizado na área nordeste de Dandong. Consiga um helicóptero e voe até ali. Pouse próximo e ataque todos em volta para em seguida capturar o alvo. Assuma o controle de um dos tanques que aparecem e use-o para eliminar o outro tanque. A esta altura surgirão alguns helicópteros.Use o canhão do tanque para eliminá-los e, quando terminar, chame o helicóptero para extrair o Oito de Espadas.
Ghina
Missão: “Two Degrees of Separation”
Nove de Espadas
Dama de Espadas


Decole com o helicóptero e vá falar com o oficial. Em seguida, espere que os chineses derrubem os helicópteros inimigos e então roube um tanque que está próximo a você. Destrua todos os outros tanques e também o veículo bloqueador de sinal. Cruze a ponte e destrua o outro bloqueador que está ali também. Agora vá em direção ao local onde a Dama está e destrua dois tanques que estão no caminho.

Quando chegar próximo ao alvo, ele se esconderá atrás do prédio. Aproveite para limpar a área de inimigos e então desça do tanque para capturá-lo.

Nove de Espadas

Na área sudeste de Chongiu, há uma estrada de terra que leva ao Nove de Espadas.
Quando chegar lá, use a tática de seqüestrar um dos tanques e então use-o para mandar os outros pelos ares. Assim que tiver tudo limpo, carregue o Nove para a estrada e chame o helicóptero de extração.
Coréia do Sul
Missão: “Titular Regius”
Dez de Espadas
Rei de Espadas


Das três localizações mostradas no mapa, o Rei sempre estará na ultima que você visitar. Pegue um carro veloz e cheque a localização do meio e a mais ao norte, deixando a localização sul por último. Evite o contato com inimigos nessa hora.

Quando faltar apenas um local, o Rei aparecerá. Na localização sul, existem alguns soldados e dois helicópteros. Use uma bazuca para derrubar os helicópteros e em seguida cuide dos soldados. Ou então prenda o Rei de Espadas e jogue-o dentro do carro, rapidamente, para sair do local antes que os helicópteros percebam. Quando estiver em área livre chame o helicóptero

Dez de Espadas

Vá para a região sudeste de Farm Valley e suba no morro de onde você poderá ver o alvo. Dali de cima destrua o helicóptero que está perto dele e então desça para eliminar o restante dos inimigos. Por fim, corra atrás do Dez de Espadas e capture-o.
Máfia Russa
Missão: “Loose Ends”
Valete de Espadas


Consiga um helicóptero e siga para o local marcado no mapa e então você receberá um e-mail pedindo para proteger o HQ Russo. Voe de volta e destrua todos os tanques e qualquer um que esteja atacando o HQ. Com isso feito, voe de volta até o local onde o Valete esta e capture o tanque para que ele saia.

Com o Valete capturado, voe ligeiro de volta para o HQ da Máfia Russa e elimine Sergei. Agora, finalmente, faça a última viagem de volta para extrair o Valete de Espadas e completar a missão.

Ás de Espadas

Assim que a missão começar, siga os outros tanques pela estrada e tente ficar entre eles por todo o caminho. Vá eliminando os tanques inimigos que estão na beira da estrada e procure não sofrer muito dano enquanto protege seus companheiros. Em determinado momento, surgem três helicópteros. Use o canhão do tanque para acabar com eles.

Vá avançando e, quando chegar no ponto marcado no mapa, entre na prisão.
Após a cena, entre novamente no tanque e continue a subir pela estrada, sempre tomando cuidado também com soldados que estão a pé armados com bazucas antitanque.

Quando chegar em uma área com vários helipontos, detone os inimigos que estão ali, mas mantenha os helicópteros intactos. Mais à frente você encontrará uma ponte quebrada, use os helicópteros para passar a ponte e, do outro lado, acabe com a resistência inimiga.

Continuando, use explosivos C4 para explodir o portão do forte. Quando conseguir entrar, um míssil nuclear será lançado. Rapidamente entre na base e lute para chegar até o lugar marcado no mapa. Ali você deve clicar e segurar o botão Triângulo para que a seqüência de detonação seja cancelada.

Nesse momento, surge um helicóptero que trás o Ás de Espadas e alguns soldados para protegê-lo. Aproxime-se de Song e concentre-se em derrubar o helicóptero primeiro. Em seguida, elimine seus guarda-costas e então capture a última carta do baralho para chegar ao fim do game.

- Para que soldados aliados entrem em seu veículo, aperte Círculo.
- Sempre capture seu alvo vivo, assim a recompensa é maior.
- Use o binóculo para confirmar a identidade de seus alvos ou para fotografar a evidência de suas mortes.
- Para imobilizar seu alvo sem matar, primeiro dê uma coronhada e rapidamente aperte Triângulo.
- O menu de suporte contém opções como extração e bombardeamento cirúrgico, entre outras. Para usá-los, equipe um com o botão R1 e, em seguida, R1 novamente para ativá-los.
- Se quiser manter seu dinheiro no bolso, não ataque civis, imprensa ou aliados.
- Locais marcados com o símbolo de cifrão contêm missões paralelas para que você levante uma grana extra.
- Se a situação ficar muito arriscada, você pode usar a opção Medivac no menu de pausa para escapar.
- Cada alvo do baralho que você verificar dará mais informação relevante ao ás do naipe em que você estiver. Somente quando você tiver informação suficiente, será autorizado a caçá-lo.
- O Merchant of Menace é o shopping na Internet que entrega armas onde você estiver. Basta escolher o local com uma granada sinalizadora e o produto será entregue. Para isso, uma taxa será cobrada, é claro.
- Quando entrar em um veículo, sem que ninguém esteja vendo, você se disfarça da mesma facção a qual o inimigo pertence.
- Ice um tanque com o gancho do helicóptero e use-o como uma bola de demolição.
- Pressione Quadrado próximo a uma arma do inimigo que estiver no chão e você o chutará para longe.
- Apenas oficiais são capazes de desfazer o disfarce. Fique longe deles.
- Sempre que for atrás de uma carta do baralho, procure ir disfarçado de norte-coreano. Assim, você se aproxima sem ser percebido.
- Para poder capturar um tanque, você precisa primeiro matar o soldado que está na metralhadora.
- Quando um helicóptero inimigo estiver baixo, você também é capaz de capturá-lo. Se a hélice estiver levantando poeira do chão, quer dizer que você pode alcançá-lo.
- Se seu veículo capotar, dê umas coronhadas nele para que volte à posição normal.
- Antes de pedir suporte aéreo, elimine qualquer defesa antiaérea ou você acabará gastando seu dinheiro de bobeira.
 

- Extraction
Usar um sinalizador para chamar um helicóptero para extrair o alvo. Você deve escolher um lugar plano e levar o alvo até o helicóptero para completar a extração.
- Surgical Strike
Usar uma mira laser para designar o alvo para um ataque aéreo. Quanto mais tempo a mira ficar ligada maior será a precisão das bombas.
- Artilhary
A artilharia é uma boa forma de destruir alvos que estão bem próximos. O único problema é sua falta de precisão. Jogue a granada de fumaça para marcar o alvo e corra.
- Cluster Bomb
Bomba altamente eficaz contra grandes quantidades de inimigos e veículos com pouca blindagem.
- Gunship Support
Uma aeronave lança uma chuva de disparos sobre a área selecionada com precisão milimétrica.
- C4
Usa um explosivo eficaz contra alvos blindados e construções. Caso a construção seja muito resistente, é necessário mais de uma bomba.
- Allies Supply Drop
Contém armas, munição, ítens de cura e explosivos C4.
- Russian Supply Drop
Contém armas de curto alcance, munição e itens de cura.
- Demolition Supply Drop
Joga um caixote contendo cargas de explosivo C4 e granadas.
- Vehicle Supply Drop
Contém munição para o veículo que você estiver pilotando.
- Chinese Supply Drop
Contém um rifle, uma bazuca, munição e itens de cura.
- Covert Supply Drop
Contém uma metralhadora com silenciador, granadas, munição, explosivo C4 e um ítem de cura.
- Sniper Rifle Drop
Contém um rifle Sniper.
- Anti Air Rocket Drop
Vem com mísseis eficazes contra helicópteros.
- Vehicle Repair Drop
Conserta todos os danos causados a seu veículo.
- Air Superiority
Chama um avião que destrói todos os helicópteros próximos a você.
- Bunker Buster
Ideal para destruir construções fortificadas.
- Carpet Bomb
Um avião lança uma grande quantidade de bombas em uma área extensa.
- Cruise Missile
Parecido com o Bunker Buster, só que usa o satélite para mirar.
- Fuel Air Bomb
Gera uma explosão devastadora que consome tudo em sua área de ataque.
- Gunship Support
Eficiente contra infantaria. Movendo o laser, o helicóptero irá disparar onde ele estiver apontando.
- Stealth Fighter Attack
Igual ao Surgical Strike, só que não gera uma onda de choque. Use para eliminar apenas o seu alvo e deixar as imediações intactas.
- Strategic Missile Strike
Dispara mísseis sobre a área selecionada, causando grandes ondas de choque e o máximo de destruição possível na área.
- Tank Buster
Destrói os tanques na área selecionada.
 
» Comandos básicos
Direcional
analógico esquerdo:
movimentar o personagem (pressione o botão para se agachar)
Direcional analógico direito: mirar (pressione o botão para usar o binóculo)
Círculo:pular
Triângulo: ação
X:recarregar
Quadrado: dar coronhada
R1: atirar
R2: trocar de arma
R3: usar binóculo
L1: jogar granada
L2:trocar granada
Select: PDA
Direcional para cima/baixo: suporte
Direcional para a direita: website da máfia
Direcional para a esquerda: bandeiras de facção

» Comandos: Veículos
Direcional analógico esquerdo: virar o volante
Direcional analógico direito: movimentar a câmera
Quadrado: dar marcha a ré
X: acelerar
Triângulo: descer todos passageiros do veículo
Círculo:buzinar / chamar aliados
L1: descer deixando todos passageiros no veículo
L2:descer apenas os passageiros
R1:usar freio de mão

» Comandos: Tanques
Direcional analógico esquerdo para esq/dir:virar o tanque
Direcional analógico esquerdo para cima/baixo:acelerar
Direcional analógico direito:rotacionar o canhão
Triângulo:descer todos passageiros do veículo
Círculo:buzinar / chamar aliados
L1:descer deixando todos passageiros no veículo
L2:descer apenas os passageiros
R1:disparar o canhão
R2:trocar a arma

» Comandos: Helicópteros
Direcional analógico esquerdo para esq/dir:voar lateralmente
Direcional analógico esquerdo para cima/baixo:acelerar
Direcional analógico direito para esq/dir:rotacionar o helicóptero
Direcional analógico direito para cima/baixo:mirar verticalmente
Triângulo: descer todos passageiros do veículo
X:decolar
Quadrado:pousar
Círculo:buzinar / chamar aliados
L1:descer deixando todos passageiros no veículo
L2: descer apenas os passageiros
R1:dispara a arma
R2:troca de arma
Direcional cima/baixo:gancho

Cheats:
 Na tela de facções (aquela do nível de amizade) do seu PDA , entre com as seqüências abaixo:

* * * Pode ser usado qualquer hora no jogo * * *

Todos os artigos da Loja destravados ↓ ↓ ↓ ↓ ↑ ← → →
Invencibilidade ↑ ↓ ↑ ↓ ← → ← →
+$1000000 → ↓ ← ↑ ↑ ← ↓ →
Munições ilimitadas → ← → → ← → ← ←


* * * Precisa destravar primeiro * * *
(Os códigos não funcionam até a quantia correta de tesouros/Selos Nacionais for encontrado.)

NK Elite ← ← → → ↓ ↓ ↓ ↑
Doutor ← ← → → ↓ ↑ ↓ ↓
Han Solo ← ← → → ↑ ↓ ↑ ↑
Máfia Heavy ← ← → → ↓ ↑ ↓ ↑
Buford ← ← → → ↑ ↓ ↓ ↓
Peng ← ← → → ↑ ↓ ↓ ←
Prisioneiro de guerra ← ← → → ↓ ↓ ↓ ↓
Ás de Ouros ← ← → → ↓ ↓ ↑ ↑
Indiana Jones ← ← → → ↑ ↑ ↓ ↓
Josef ← ← → → ↓ ↑ ↑ ↑
Deck of 51 ← ← → → ↓ ↑ ↑ ↓
Mapas:
Itens-Norte:
Localização dos cartões - Sul:
Itens-Sul: