sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

Batman Arkham Asylum PS3

O Coringa se ofereceu pacificamente para ser encarcerado no terrivelmente emblemático e largamente reconhecido Arkham Asylum. É claro, algo não cheira bem nisso. Logo torna-se óbvio que o caótico vilão tem uma carta na manga, conforme ele organiza um imenso levante com algumas das maiores mentes criminosas presentes no manicômio. Ruim para o Batman. Potencialmente bom para os jogadores, que há tempos esperam por um jogo realmente bom e condizente do morcego.
Seguindo a atual preconização da indústria de games para a jogabilidade — aquela que afirma que “quanto mais simples e extravagante melhor” —, Arkham Asylum lança mão de vários movimentos típicos do herói, a maioria executada com comandos diretos. São combinações de combos, manobras acrobáticas, desarmamentos e mais toda a clássica parafernalha do inconfundível cinto de utilidades (ou “bat-cinto”, como preferirem). Isso fica bem claro na primeira fase bônus, que vai colocá-lo em um espaço reduzido atulhado de brutamontes.
A jogabilidade traz, basicamente, um desfile do herói em meio a diversos inimigos genéricos — estilo daqueles caras com gorro de lã ou capuz que fazem ponta nos quadrinhos desde... bom, desde sempre —, envolvendo tudo desde ataques diretos, até combos, ataques múltiplos (envolvendo vários inimigos) e contra-ataques. Além dos movimentos diretos, você ainda vai poder contar em vários momentos com uma ajudinha dos ambientes, espertamente engendrados para se tornarem armas em potencial.
A gama de ataques furtivos ainda conta com manobras tipicamente Splinter Cell, do tipo em que o herói se aproxima por trás e enforca o inimigo antes que este possa ao menos esboçar uma reação. É claro, sendo Batman o protagonista (o herói politicamente correto com valores a zelar), esses ataques visam simplesmente invalidar os lunáticos do cenário. Batman: Arkham Asylum ainda traz a possibilidade de se compartilhar recordes em um ranking online.

Detonado Ultimate Spider Man PS2

Ultimate Spider-Man Videogame Screenshot
Missão 1: Spider-man vs Venom
Você comandará Peter Parker ainda sem seus poderes aracnídeos. Siga as instruções mostradas na tela (X para pular e "quadrado" e "triângulo" para atacar). Apenas trave uma pequena batalha contra Venom até a energia dele ficar pela metade. Depois disso, uma seta aparecerá na tela. Siga-a até o sinal verde e veja uma animação.
Depois de Peter Parker ser espancado por Venom, pressione R2 e L2 rapidamente para sair de dentro da boca do gigante. Faça o mesmo para atacá-lo e veja mais uma animação. Passe por todos os sinais verdes até chegar à casa de Peter. Veja a animação e continue seguindo os tutoriais que aparecem na tela. Prepare-se para o seu primeiro inimigo. Não o ataque de frente, espere até que ele carregue o seu laser e quando for dispará-lo, pressione R2 para prender suas mãos e lhe causar forte dano. Faça isso duas vezes para derrotá-lo. Haverão marginais tentando estuprar uma garota, sua missão é salvá-la. Ataque-os e depois, quando estiverem caídos, pressione R2 para prendê-los. Sua próxima missão será mostrada por um ponto verde no mapa. Veja a animação. Você terá de travar uma corrida contra um dos personagens do quarteto fantástico.
Passe pelos círculos vermelhos nas paredes pressionado o L2. Para prosseguir com a história do jogo, complete pelo menos dois eventos na cidade (são os pontos vermelhos no mapa). Caso não exista ponto vermelho, ande mais um pouco pela cidade até aparecer um. Depois destes requesitos, um ponto verde aparecerá, siga-o para encarar a próxima missão.

Missão 2: First Race and Wolverine
Siga os sinais verdes e elimine todos que aparecerem (sejam civis ou inimigos). Arremesse a moto que estará na rua para dentro do bar. Você enfrentará Wolverine. Use os comandos de ataque para acertá-lo, ele é fraco. Para recuperar sua energia é só engolir alguns cidadãos (lembre-se que engolir não funcionará com chefes). Depois de algum tempo lutando, os dois farão um teste de força no bar. Quando isso acontecer, aperte R2 e L2 rapidamente para jogá-lo pra longe. Continue seguindo estes passos até vencê-lo.

Missão 3: City Goals and Rhrino
Nesta missão você precisará combater quatro gangues pela cidade e prender todos os malfeitores (procure sempre fazer alguns eventos entre as missões) e siga até o sinal verde. Siga a seta e carregue o civil machucado até a ambulância. Em uma loja em ruínas, levante a televisão para salvar outra vida. Elimine a gangue no meio do caminho e salve mais duas pessoas que estarão debaixo do carro. Depois disso, veja a animação.
Siga o robô pelas ruas e ajude todos que estiverem em apuros até a outra animação. Ele tentará destruir o gerador. Quando ele levantá-lo, um círculo azul aparecerá em suas costas. Quando isso acontecer, siga correndo até ele, pressione o botão "círculo" para agarrá-lo e finalize com os botões de ataque. Depois que ele der sinais de que vai cair no chão, salte e fique em cima do cimento fresco à esquerda do gerador. Ele irá dispara um poderoso soco em sua direção, salte. A mão dele ficará presa no cimento fresco. Depois disso, corra rapidinho para o guindaste que está ao lado do gerador e pressione o botão para soltar a grande bola de aço e arremessá-lo nos botijões de gás.
Para finalizar a luta, siga-o até o estacionamento. Aqui, não o ataque pela frente, apenas fuja dos golpes e dos objetos que ele irá lançar. Quando a mensagem aparecer na tela, significa que o inimigo está em curto-circuito. Ataque-o neste momento de fraqueza. Pressione "círculo" nas costas do inimigo para agarrá-lo e desfira alguns ataques contra ele. Repita este procedimento atá acabar de vez com o robô. Obs: antes de avançar para cada missão, lembre-se sempre de fazer alguns eventos da cidade.

Missão 4: Life as Venom, Life Against Venom
Começe a missão matando os soldados na rua. Siga a seta para destruir os próximos batalhões inimigos. Quando os carros do exército aparecerem, pressione "círculo" perto deles para arremessá-los para longe. Após eliminar todos, sua missão mudará.
Como homem-aranha, enfrente Venom e siga o mesmo procedimento que você fez na primeira missão (tome cuidado para ele não engoli-lo). Ataque-o em média distância com combos. Perceba que quando ele gritar, vai contra-atacar. Depois de vencê-lo, realize alguns eventos e vá até a casa de Peter para ver uma animação.

Missão 5: Chasing Electro
Persiga Electro pela cidade tomando cuidado para não ficar nem muito perto, nem muito longe ou será Game Over na certa. O caminho dele será o seguinte: corre pela rua, sobe os prédios e volta para a rua. Sobe os prédios novamente, desce para os prédios mais abaixo e depois voará e parará em cima de algum prédio. Salte na direção dele para completar a etapa. Na segunda parte, não deixe que Electro mate o homem-aranha que estará desmaiado no meio da rua. Quando ele atacar, desvie e não fique muito distante dele. Caso ele tente atacar o homem-aranha, use o botão "círculo" e arremesse alguns carros em sua direção. Quando Electro tiver perdido toda sua energia, usará os Outdoors azuis do cenário para recuperá-la. Arremesse alguns carros nesses Outdoors, assim ele não recuperará mais a energia. Continue sempre a arremessar carros em Electro. Quando ele estiver sem poderes, parta pra cima e ataque-o. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Missão 6: Spider-Man vs Beetle
Repita nele o mesmo procedimento de Electro. No caminho, ele deixará muitos civis em perigo. Os dois primeiros estarão na entrada do viaduto, pegue-os e leve-os até a ambulância que estará em frente à entrada do viaduto. O próximo, estará em cima de um grande prédio e seu apartamento em chamas. Pegue a mulher e deixe-a na ambulância em frente à praça. As próximas pessoas estarão presas em seus carros em uma das avenidas. Vá até elas e pressione "círculo" nos três carros para abrir as portas e libertá-las. Depois disso, siga o vilão até chegar a uma animação. Não se preocupe mais pois não existirão vítimas deixadas por ele, apenas siga-o. Desvie-se das barreiras que ele lançará contra você. Quando ele subir em um prédio em construção, escale e não o perca de vista. Você o enfrentará frente a frente. O vilão ficará voando, neste momento não será possível atacá-lo. Espere que ele desça, desvie de seus golpes e ataque. Quando ele começar a carregar a energia, tome cuidado pois ele lançará sobre você uma poderosa magia. Continue repetindo a ação até derrotá-lo.

Missão 7: Venom vs Sable - Spider-Man vs Goblin
Vá até a casa de Peter Parker. Depois da animação, Venom enfrentará Sable. Neste momento, você jogará com Venom em uma luta muito simples e fácil. Apenas desvie dos golpes do inimigo e aperte o botão "triângulo" para contra-atacar. Quando Sable cair no chão, arremesse carros contra ela. É só repetir a ação até derrotá-la. Ainda jogando com Venom, um exército tentará derrotá-lo, destrua-os utilizando seus ataques e arremessando os carros que aparecerem. Quando uma seta aparecerá na tela, não se preocupe mais com os inimigos, apenas siga-a. Usando o botão "triângulo", destrua os helicópteros que ousarem te desafiar, uma outra seta aparecerá. Depois da animação, continue fugindo e seguindo a seta. Destrua mais uma dos helicópteros.
Ainda não acabou. A nave de Sable o perseguirá, não a enfrente de frente. Continue fugindo e eliminando os inimigos pelo caminho até aparecer a seta.
Na pele do Homem-Aranha, persiga o Doende Verde pela cidade. Quando ele parar, soltará suas rajadas de fogo. No caminho, ele derrubará um Outdoor em cima de algumas pessoas, salve-os antes da tragédia. Agora, haverá dois procedimentos para destruí-lo:

- No primeiro, ele vai atirar suas abóboras de fogo três vezes, desvie delas. Depois atirará duas vezes, uma atrás da outra (use sua teia para subir e desviar delas). Com isso, o escudo do Duende se destruirá por pouco tempo - aproveite esta oportunidade para atacá-lo. Repita o procedimento até chegar a uma animação.
- No segundo e mais demorado, você estará preso com o Duende em um tribunal. Funciona do mesmo jeito que o primeiro, mas desta vez, além de soltar as abóboras de fogo ele também estará incendiado e cada local que ele explode, pega fogo e se você encostar sofrerá grandes danos. Use suas teias e fuja. No momento em que acontecer uma explosão na tela, ataque-o. Repita a ação até derrotá-lo.

Missão 8: Venom vs Beetle
O inimigo anterior retornou, mas desta vez, é hora de Venom acertar as contas com ele. Depois da conversa, persiga-o até que ele se esconde em um galpão. É hora de enfrentá-lo frontalmente. Quando ele estiver voando, fique sempre a uma distância curta, assim os ataques dele serão minimizados. Ataque-o usando o botão "triângulo". Às vezes, ele atirará em você, pule e desvie. Ele aplicará um campo de força que o prenderá no centro. Será difícil fugir. Mesmo assim, continue atacando-o a curta distância. Quando ele parar em cima lareiras (não caia nelas de jeito nenhum), lançará um forte raio. Seja rápido, desvie dos ataques e ao mesmo tempo, ataque-o. A luta é chata, mas tenha paciência e mantenha o procedimento para derrotá-lo.

Missão 9: Peter Parker vs Sable - Spider-Man vs Venom Part Deux
Siga até a casa de Peter Parker e assista à uma animação. Sable aparecerá e para complicar você só terá os punhos para se proteger (nada de teias e super ataques). Sable estará com seus "amiguinhos" que estaram atirando o tempo todo em você. Destrua-os e parta para cima de Sable. Mantenha um ataque aéreo, pulando e apertando os botões de ataque para desferir golpes nela. Continue até ver a animação. Primeiro, pegue o carro que está prestes a cair no mar. Depois, vá até o que estará capotado no meio da avenida e salve a pessoa que está dentro dele. Volte a avenida e salve outra pessoa dentro de um carro que está prestes a explodir. Suba nas grades da ponte para salvar outra pessoa. Agora a dificuldade começa a aumentar. Venom está correndo e levando Sable com ele. Corra atrás dele lançando suas teias nos prédios e tente ficar em uma distância segura para que ele não fuja. Quando esta correria chegar ao fim, Venom estará no meio da rua. A luta não será difícil. Tome apenas cuidado contra os carros que ele lançará em cima de você. Ataque e quando o sentido do Homem-Aranha começar a tinir, fuja, pois Venom irá cair para cima de você com golpes fortes. A batalha ainda não acabou!

Missão 10: The Final Battles
Na primeira luta, ataque Carnificina (não se preocupe, ele é fácil, apenas fuja do golpe que ele solta depois que fica com os "tentáculos" em volta do corpo). Quando estiver quase morto, ele fugirá por duas portas no corredor. Vá até elas e pressione o botão "bola" para destruí-las. Depois disso, Carnificina recuperará todo o sangue. Recupere o seu também digerindo as pessoas do local. Ataque até ele ir embora. Tente sempre encher o seu sangue depois de cada luta. Depois deste ponto, não é possível fugir. Quando o inimigo estiver quase morrendo, pulará de acima do elevador para recuperar energia. Salte e ataque-o antes que isso aconteça.
Na segunda luta será a vez do Homem-Aranha contra Venom. Siga os passos e saia vitorioso: Nesta parte Venom não estará muito interessado em lutar contra você e sim em derrubar o helicóptero. Quando for atacar o helicóptero, pule em suas costas e ataque-o também. Use suas teias em um dos prédios que cercam o helicóptero e fuja dos contra-ataques de Venom. Não fique muito perto dele, espere o momento certo para atacar. Quando ele vier em sua direção para atacar, fique pulando e apertando os botões de ataque para efetuar combos aéreos. Não deixe que ele fique atacando o helicóptero. Toda vez que isso acontecer, pule nas costas dele e ataque pra valer! Continue repetindo este procedimento até acabar de vez com ele. Agora é só assistir a animação final e se divertir!

Detonado Spider Man The Movie PS2

Serch for justice
Siga a bússola, pulando de prédio em prédio até achar os membros de uma gangue e obter algumas informações sobre
o assassino do Tio Ben. Depois de bater em todo o mundo e obter as suas informações, siga a bússola que apontará
para outro caminho. Em um dos prédios (log a esquerda do local onde você inicia o jogo), há uma bolsa largada e em
outro telhado os bandidos tem uma moça como refém. Depois de salva-la pegue a bolsa e devolva a ela (isso não é necessário para completar a fase, mas lhe dá pontos extras).

Warehouse Hunt
Você agora está em um armazém. Siga pelo corredor até encontrar uma garagem, detone os bandidos e siga pela porta
de aço no fim do salão. Depois da animação tem um monte de bandidos para esmurrar. Cuidado com o cara que fica sobre
os pneus atirando, pegue-o primeiro e utilize-se da teia para prender os mais chatos. Há energia em cima dos caixotes, no
meio do local. Agora vá ao canto da sala, onde você achará um caminhão. Entre por trás dele e fique esperto porque um
cara sairá com um trator lá do fundo em sua direção. Pule o trator e volte depois da explosão. Agora suba o duto de
ventilação, siga em frente e depois à esquerda. Entre na sala acione o painel e volte, agora siga em frente. Em seguida
você terá que achar o fusível para abrir a porta. Desça pela sala e entre pela porta. Detone quem aparecer. Nesse
corredor há uma passagem na parede, pule e siga por ela. Acione o painel, volte para a sala onde você detonou
os bandidos e suba pela ventilação. Você cairá na sala onde está o fusível, surre o cara que está lá (tomando cuidado
com as balas) e pegue o item. Volte para a sala onde o bandido retirou o fusível e use-o no painel. Uma porta em
frente ao caminhão se abrirá, vá direto até lá. Destrua os caras que estarão esperando por você. Entre pela porta
à esquerda e termine a fase.

Birth of a Hero
Logo no começo entre pelo duto de ventilação, vá em frente, suba, pegue a direita, depois a esquerda e desça.
Detone os inimigos que encontrar na sala e entre pela porta onde há uma interrogação. Use sua teia para passar pelos
canos de vapor e siga em frente. Você sairá em outra sala recheada de bandidos. Como são muitos o melhor e
enrola-lo com teias e depois ir batendo em um por um. Você achará a chave com um dos inimigos, siga pela porta
que possui um luz vermelha. Siga os corredores suba as escadas e mais uma vez pelos corredores. Agora você estará
de frente com o assassino do seu tio. Para derrota-lo atire teia nele e acerte uma seqüência de combos e saia de perto.
Vá repetindo a operação tomando cuidado com as granadas de luz.

Oscorp's Gambit
Chegou a hora de treinar um pouco. Primeiro faça umas acrobacias no ar, depois pratique tiro travando a mira em algum objeto. Pro fim trave no balão vermelho e acerte um soco nele. Siga a bússola e pronto, é bem fácil. Agora você deve detonar uns robôs voadores. Fique por cima deles, pule e acerte socos.

Subway Station
Aqui você deve enfrentar o Shocker, o primeiro supervilão do jogo. A primeira coisa a fazer é proteger os policiais
e civis que estão na área. Basta bater nos bandidos que estão atacando as pessoas. Cada um dos inocentes envolvidos
possui uma barra de energia, acabe com os bandidos antes que elas se esgotem. Fique ligado no seu sentido de aranha,
ele mostrará os locais onde há pessoas em perigo.

Chase Through the Sewer
No esgoto siga em frente, sempre detonando os inimigos. Um deles deixará uma chave, pegue e abra a porta à direita.
Siga entre pela passagem da direita, vá em frente, desça pelo buraco e acione os painéis que estão ali perto e entre
pela porta que vai se abrir. No corredor siga em frente e depois à direita. Nessa sala vá em frente e entre pela porta,
detone um inimigo que está segurando uma válvula (parece um volante) e pegue-a Volte para a sala principal e use-a
no painel da direita. Agora entre pelo cano (literalmente) e siga em frente. Entre pela passagem à direita e continue até
chegar numa sala bem grande. Acabe com o cara perto da porta e pegue a chave. Desça abra uma das portas amarelas
e acione o painel, depois volte ao local onde você pegou a chave e entre.

Showdown With Shocker
Agora é hora do pau. Em primeiro lugar você deverá chegar perto do Shocker, para isso tome cuidado com os raios
que ele lançará em sua direção. A melhor maneira é ficar entre os corredores, mirar a teia até a abertura mais próxima
e solta-la. Não tente passar andando, é muito difícil não levar um belo tiro elétrico no processo. Quando você chegar perto
ele fugirá e destruirá a passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entre pela porta que se revelará atrás do trem
estacionado. Siga em frente, vire à direita e passe pela pequena passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entre
pela porta que se revelará atrás do trem estacionado. Siga em frente vire à direita e passe pela pequena passagem.
Agora é para valer: ataque-o de longe jogando bolas de teia, e quando ele estiver meio tonto, para para a pancada,
sempre tomando cuidado com os ataques dele.

Vulture's Lair
Suba pelas escadas e cuidado com as bombas e granadas que o Abutre jogará em você. Depois de um certo tempo
ele pega pesado, colocando fogo no seu caminho. Desvie das chamas e continue subindo.

Vulture's Escapes
Está e bem fácil, tudo o que você tem que fazer é perseguir o Abutre pela cidade. Use a bússola e não deixe ele tomar
muita distancia de você.

Air Duel With Vulture
Hora da briga com o Abutre: para derrota-lo fique sobre ele, e pule dando vários socos na sua careca. Depois
de uns três ou quatro golpes ele vai pousar num prédio ali perto, vá até lá e detone de vez o cara. Se precisar, há
energia nos prédios mais próximos.

Corraled
Ne sta fase você deverá proteger o escorpião destruindo as aranhas robôs que estão atacando. Mude de andar para
facilitar a localização dos inimigos.

Scorpion's Rampage
Agora é a vez de enfrentar o Escorpião. Para detona-lo não economize combos e seqüências de golpes, e quando ele estiver longe, atire bolas de teia. Em um certo momento, ele começará a se pendurar nas paredes e atirar em você. Desvie dos tiros e ataque-o sempre que possível.

Coup D'etat
Eis o temido Duende Verde. Para vence-lo repita o mesmo esquema que usou contra o Abutre. A única diferença é que você também deve salvar Mary Jane. Para resgatar a donzela, pule no balão onde ela está, aperte soco para pegá-la e leve-a para o local marcado à direita. É a vez do Duende. Depois de acerta-lo algumas vezes ele começará a voar pela cidade, não perca tempo e sai atarás dele. O canto irá atirar bombas em uma torre, ameaçando as pessoas que estão embaixo. Use teia nas partes danificadas. Depois de mis alguns golpes, siga-o novamente. Agora ele atacará uma ponte, seja rápido e use a teia outra vez. Agora é só partir para cima dele, cobrir o vilão de pancada, e pronto.

The Offer
Mais uma vez é você contra o Duende Verde. Ataque usando o mesmo esquema da fase anterior, ele cairá em um prédio depois de alguns golpes. Lá dentro, tente não ficar muito perto dele. Atire bolas de teia e use chutes, pois ele desvia fácil dos socos. Se precisar, há energia próxima ao elevador. Vocês estarão novamente no ar: ataque sem piedade. O bandido descerá ao chão outra vez. Vá te lá, mantenha distancia, use bolas de teia e cuidado com os raios.

Race Agains Time
Agora sua tarefa é desarmar algumas bombas pela cidade. Você deverá seguir a bússola para achar as danadas. Quando avistar uma, desarme-a apertando soco próximo a ela. É bem fácil e as bombas estão bem visíveis, você não terá problemas.

The Razor's Edge
Nesta missão você deve apenas destruir uma bombas voadoras. Mais uma vez, vá para cima delas e pule dando socos. Depois de detonar todas siga a bússola até o fim da fase.

Breaking and Entering
Agora você deve ser o mais discreto possível, não deixe que os guardas o vejam, caso contrario eles acionarão o alarme e vários robôs virão para cima de você. Se por acaso alguém o vir, esconda-se o mais rápido possível e fique parado lá até o alarme parar de tocar. Você deve achar cinco computadores que lhe darão acesso à saída. Procure pelas maquinas que estão com a tela ligada e vá passando os códigos. Depois de pegar todos , siga para a porta trancada e coloque o código corretamente: primeiro a peça azul, depois a azul mais clara, a rosa, e por fim a vermelha.

Chemical Chaos
Bem parecida com a missão anterior, aqui você deve, outra vez, se esconder dos guardas. Tome cuidado com os lasers, e vá seguindo a bússola. Ache os reatores A e B. Acione-os e entre na sala que há entre eles, acione o painel correspondente ao A e B, mas não acione o outro ainda. Agora você deve pegar uma chave com um cientista. Espere o cara aparecer e grude no teto acima dele. Espere o robô sair, ataque e pegue a chave. Passando pela porta trancada, você chega a uma sala cheia de lasers. Utilize a teia para ir até a porta e use a chave. Acione os reatores Ce D, acione-os, volte para a sala dos painéis e acione o ultimo controle.

Oscorp's Ultimate Weapon
Antes de enfrentar o cara metido a Metal Gear, você deverá destruir dez pequenos geradores. A maioria está em cima do robô, o restante está nos cantos da tela. Há dois no peito do grandalhão também. Depois de detonar todos os dez, suba no peito dele e desça a porrada.

Escape From Oscorp
Você deverá escapar do prédio da Oscorp. Não se preocupe em não ser visto, pois o alarme já está acionado e os robôs estão atrás de você. Desligue a alavanca dos lasers que está a sua direita, dentro da sala. Saia, acione outro painel numa sala à esquerda. Volte para a saída (ou entrada) o mais rápido possível.

Mary Jane Kidnapped
Mais uma vez você deverá salvar a sua adorada Mary Jane das garras do Duende. Apenas siga-o pela cidade e cuidado para não perder o cara de vista quando entrar atrás dos prédios. Cuidado também para ele não tomar muita distancia de você.

Face-Off at the Bridge
Finalmente, esta é a sua ultima luta. Salve Mary Jane mais uma vez: ela está em cima da ponte, pegue-a antes do fogo alcança-la. Leve a coitada para o local marcado. Agora detone o Duende pela ultima vez: use à vontade os chutes e bolas de teia. Sem muitos problemas você sai vencedor do duelo, e recebe o merecido beijo da mocinha como agradecimento.

FIM.

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Teenage Mutant Ninja Turtles PS2

Teenage Mutant Ninja Turtles é um jogo de luta onde você controla uma das quatro tartarugas ninjas e deve, junto das outras três, encher de pancada os mais perigosos inimigos. Treinados pelo rato Splinter, os heróis moram no esgoto de Nova Iorque e lutam principalmente contra Destruidor, detentor de uma gangue de ninjas da pesada.
Os heróis, assim como no desenho animado homônimo, tem movimentos e técnicas de luta diferentes. No jogo, cada personagem é peculiar e pode ser aproveitado da melhor maneira, uma vez que eles se utilizam de armas variadas para combater os adversários. Michelangelo é perito no nunchaku, Donatello no bastão, Rafael no sai e Leonardo na espada.
Jogos sobre as tartarugas ninja, febre nos anos 90, sempre fizeram sucesso. Contudo, a série enfraqueceu na televisão com o passar das temporadas. Da mesma forma, os games das tartarugas antropomórficas decaíram na originalidade e acabaram sendo muito criticados, com a fórmula de jogo excessivamente repetitiva.
Uma curiosidade interessante é o fato de todos os protagonistas possuírem os nomes de renomados artistas da Renascença. O novo título para videogames chega 20 anos depois da estréia das tartarugas mutantes aos televisores. Agora, a maior vilã é Karai, pupila de Destruidor.

Detonado Alone in the Dark PS2

Alone in the Dark

Prédio

O jogo se dá início com você em uma sala. Seu olho começa a embaraçar , para melhorar a visão pressione R3. Após animação, você será conduzido por um personagem (lembre-se de apertar R3 quando começar a embaraçar) pelos corredores, tente não olhar para trás e nem mudar o caminho que o cara esta te levando. Não se preocupe com o caminho, apenas siga por onde o capanga for. Ao chegar em uma porta, o cara que lhe escoltava será puxado e você cai para parte de baixo. Vá pelo corredor até chegar em um banheiro. Saia e espera o elevador se aproximar e pule em cima, você verá um diálogo. Com a animação terminada, você estará em uma plataforma, basta seguir e subir as escadas. Aperte X na mangueira de incêndio e você poderá descer por ela. Pegue impulso com o quadrado para poder cair na porta a direita (lembre-se de tomar cuidado com os destroços que vão cair enquanto estiver pendurado). Ao entrar, apenas siga pela sala onde você verá uma animação de uma mulher conversando com um homem atrás de uma porta. Ao retomar o controle, vá reto até achar uma sala em chamas, vai acontecer um desmoronamento e você ficará preso nessa sala, mas não se preocupe, pegue o extintor de incêndio em baixo da janela e apague o fogo inteiro (quando digo inteiro é porque ele vai se alastra e se alastrar, pode dificultar mais as coisas) . Com a porta liberada, entre verá o homem, para retira-lo de lá quebre a porta com o mesmo extintor, usando L1 + analógico (direito). Com a porta quebrada, passe pela porta e veja outro corredor em chamas (apegue tudo, inclusivo o corredor da direita que não possui saída), de repente o chão irá se quebrar e você terá de largar o extintor e pular. Agora é só seguir para as próximas salas, o prédio começará a desmoronar, mas nada vai lhe tirar vida, apenas fique andando esperando as paredes caírem e começar uma animação. Quando acabar, você estará numa sacada. Pegue o fio ao lado da porta e suba, balance e solte para chegar em uma plataforma na esquerda. Siga por ela até que caia destroços, ande para a esquerda até que seja possível subir novamente na plataforma. Aperte quadrado pra subir na de cima e siga por ela, lembre-se que destroços caíram então fique atento. Ao chegar no fim, agarre outro fio e pegue impulso com quadrado para desprende-lo da estaca. Balance até cair na plataforma a esquerda. Continue por ela até ver outra sacada, mas não pule, agarre uma parede que está prestes a desabar e vá rápido. Chegando na sacada, entre pela porta e suba em um pedaço de parede na parede (estranho né?), siga e saia pela porta. Agarre o fio e vá subindo, não se espante pois o fio irá se desprender a medida que for subindo. Ao final do fio, pule pra direita e entre na sala. Pegue a lixeira pra quebrar a porta e siga. O chão irá cair. Arraste a mesa para frente e suba nela para agarrar a outra parte do chão. Siga a frente e você vai perceber que está muito escuro, então pegue a cadeira e encoste na chama perto da parede. A cadeira irá iluminar seu caminho (\,,,/), vai com prestando atenção porque a passagem é pequena e corre risco de você cair. Entre pela porta e siga o corredor. Pegue a lixeira e quebre a porta, entre no elevador e dará início a outra animação. Com quadrado, você levantará Sarah para sair do elevador, saia também. Você verá um corpo e pegue a lanterna perto dele. Ao lado vai ter outro elevador, dessa por ele e passe pela porta. Vai chegar os primeiros zumbis, com a cadeira “dê cadeiradas” no inimigo. Você vai avistar um balcão, entre na porta ao lado dele e pegue a pistola. Nessa mesma sala, utilize uma cadeira, extintor, pistola ou outro objeto para quebrar o armário e pegar munição. Saia e volte para perto do elevador, na corredor a esquerda tem uma porta com um código, veja os botões com sangue, aperte na seqüência em que eles estiverem mais quantidades (do que tem mais sangue, para o que tem menos). Dessa as escadas e assista a mais uma animação.

Estacionamento

Nessa parte você terá que liberar o caminho para uma futura fuga com carro, siga e atire no cadeado do portão para abri-lo. Ai você terá uma criatura que vai lhe arrastar pelo chão, mas não se preocupe, apenas agarre qualquer coisa e aperte quadrado para sair. Aconselho andar pulando para não ser pego. Pela esquerda terá um pilha de carros, na direita também. Em ambos locais entre em um dos carros para pegar munição no porta luvas. Sai do carro pela outra porta. Não atire nos zumbis, apenas corra, essas barangas são muito lerdos e se você correr eles não vão lhe atingir. No final, verá um carro pegando fogo, um portão, e uma porta fina, entre pela porta e pegue o extintor para apagar o fogo do carro. Antes, mate 2 ou 3 zumbis que estiverem perto. Com o carro apagado empurre-o para não tampar a passagem. Entre pela porta novamente para abrir o portão. Volte onde há passagem bloqueada por carros e procure um carro azul com farol acesso, faça a conexão direta nele com os fios (procure a combinação que sairá faíscas elétricas), achada a combinação, quando aparecer R1 no canto superior esquerdo da tela aperte rápido para dar a partida. Dirija para onde está Sarah e o homem (R1 para acelerar e L1 para freiar ou dar ré). Já com os passageiros, volte para o andar onde estava o carro e procure por um portão trancado. Pegue velocidade e bata nele para abrir e dar início a uma animação.

Rua/Parque

Você está fora do prédio, mas seus problemas ainda não acabaram, dirija esquivando de tudo que possa lhe atrapalhar, mas esteja sempre acelerando se não você morre. No final jogue o carro da rampa, você estará no parque. Seja rápido, siga pela esquerda e caia, suba pelo caminha da direita (novamente se esquivando do zumbis) até achar uma pequena construção com uma porta. Assista a mais uma animação e pegue a munição no corpo do guarda. Vá a direção do banheiro pegue os medicamentos e veja a animação. Use em si. Agora você está melhor e pegue uma lixeira que está perto e quebre a parede e solte a lixeira. Não perca tempo com os morcegos (não mate nenhum, apenas corra), corra até o ônibus e pegue o Kit de medicamentos. Saia correndo até uma pequena construção, assista a outra pequena animação e pegue mais um Kit de medicamentos e munição. Veja que tem uma pessoa dentro de um carro ao lado de fora, vá e empurre o carro, quando der partida entre e prepare a sua pistola. Atire nos tentáculos que aparecerem a frente do carro e quando o carro cair, saia e vá aonde tem um homem e um buraco, entre nele.

Esgotos

Você está nos esgotos, siga em frente e entre pela passagem no chão, dessa e vá correndo sem matar nenhum, pode ser que você leve 1 ou 2 golpes mas nada que lhe fará grandes danos (zumbis são fracos), siga até achar uma passagem com grades quebradas e água, atravesse e continue correndo até achar outra passagem no chão, entre nela. Dentro, sua lanterna vai falhar então use o isqueiro. Siga em frente e no final vire a direita, depois a esquerda e entre ao portão de ferro. Ao atravessar, siga a claridade e achará uma escada, suba e terá de enfrentar um zumbi mais rápido que os outros, basta 3 ou 4 tiros na cabeça que está tudo OK. Entre na única porta de grades aberta e pule para puxar as escadas, suba e pegue o machado para quebrar a porta em frente. Siga e corte os fios, atravesse e suba as escadas.

Cidade

Saiu do esgoto, siga em frente, entre na única casa, pegue uma lixeira e quebre a porta. Largue a lixeira e pegue o botijão de gás e acenda no fogão, atire fogo na porta que está no chão. A parede vai queimar e cair, atravesse rápido para não se queimar e ateie fogo nos zumbis que estiverem de fora. Siga em frente e veja a mais uma animação

Ambulância/Parque/Museu

Você está na ambulância e chegara morcegos e arrebentaram as portas do veículo, com a pistola atire neles, quando o número de morcegos for grande, pegue as bolsas de sangue ao lado direito e jogue e atire nela ou então pegue o álcool acima das bolsas e jogue e depois atire para explodir. Meta bala no morcegão que chegar e quando suas balas acabarem basta pegar com o médico atrás de você. Quando o morcegão for para cima, suba pela buraco que o médico vai lhe mostrar e continue atirando, tome cuidado com os zumbis que chegam pelos lados, se a munição acabar pegue com o médico no buraco. Quando derrota-la, assista a outra animação.
Você estará no parque e procure pelo caminhão de reboque, atire numa alavanca (segure R3 para vê-la nitidamente), o carro irá cair e empurre-o o máximo possível. Siga a frente e encontre outro carro, repita o processo da ligação direta e use o caminhão de reboque como rampa. Você irá para o outro lado. Saia e vá adentro do parque, cuidado com o bicho que te arrasta (mesmo esquema para sair: segure nas coisas e se puxe), procure por um fio perto do desfiladeiro (o fio está no final da parte direita) pule para chegar a outra parte e acione o elevador. Suba pelo elevador, você estará em um banheiro, cuidado com o zumbi deitado lá na frente, ele está vivo e vai te atacar. Derrote-o e prossiga pela próxima sala. Para não gastar munição nesses zumbis, utilize a lixeira. Agora entre na salinha a direita pegue a cadeira, coloque-a no fogo e encoste nos destroços que bloqueiam o caminho lá na frente, antes de ir, pegue a a lixeira ou outra cadeira e derrote os zumbis do local. Use o elevador e prepare-se, para um zumbi mais forte, ele vai sair do chão e é só você meter bala, caso a munição acabe, pegue mais na estátua. Derrotado, pegue o isqueiro e spray e atire fogo no negócio que impede a passagem na escada. Suba e corra (desviando de 1 zumbi) e repito o procedimento com o spray na porta. Siga para a sala ao fundo onde outro zumbi sairá do chão. Derrote-o e vão ao quadro na ultima sala a direita e segure R3 para ver o código no quadro número 23. O código é 6288. Utilize-o na porta. Siga para o elevador a frente e dessa. Ao chegar, terá grandes caixotes impedindo a passagem. Sendo assim, pegue a empilhadeira e retire os caixotes (utilize as setas do controle “cima” e “baixo”), em seguida, vá com a empilhadeira pelo único caminho, ao passar pelo fogo a decida dará velocidade então cuidado para não bater em nada! No fim, você irá percorrer um grande corredor, chegando em um depósito siga em frente e suba as escadas. Ao chegar onde há vários “projeto de aranha” (criaturas pequenas) , não se preocupe, corra ao elevador a frente ou use o spray e isqueiro para mata-las. Já no andar acima, pegue extintor ou lixeira para matar os zumbis e no final pegue um extintor e entre na sala. Perceba que nela é cheia de laser que se encostado, vai acionar o alarme e bloqueará a passagem (caso encoste sem querer, aperte o botão vermelho perto da perto). Então pegue o extintor e use-o para descobrir onde há laser e faça o caminho até a próxima sala. Nessa sala você deve repetir o processo. Feito isso, siga pelo corredor e veja que possui uma fenda, pule e entre na sala e atravesse chegando em uma grande salão. Lá, chegará outro inimigo pelo chão, tome cuidado pois chegaram outros zumbis normais pela porta de onde você veio, gaste balas com o mais poderoso, o resto você mata com o machado (você pega na estátua). Vá ao corpo do policial e assista a animação. Pegue o machado novamente e corte o braço do policial e use-o para abrir as portas. A da direita terá Kits para sua vida e a da esquerda um corredor, siga-o e chegue a um elevador. Perceba que no teto tem um buraco, suba-o e de um tiro na tampa (em cima do elevador) para a corda cair. Dessa por onde você subiu e agarre a corda. Quando estiver lá em baixo não solte, mantenha com a corda e pegue impulso para quebrar a porta, siga o corredor e cuidado com a gosma que vai aparecer, espere ela recuar para avançar para a próxima porta. Vá pela direita e ative o painel a força máxima. A gosma em baixo vai se mover então dessa as escadas e vá para o próximo painel, faça o mesmo e a gosma vai se mover novamente. Vá ao próximo e último painel, dessa vez você terá de abri-lo (Aperte X e olhe para a parte de baixo, aparecerá a opção de abri-lo), faça a ligação nos fios e coloque a potência máxima e ligue. Corra e atire na porta da cabana e entre. Espere o diálogo acabar e segura R3 e faça a seguinte seqüência: vá aos cartazes, toca discos, campainha antiga ao lado da porta, perfume e por ultimo na caixa onde tem escrito “down”. Uma animação vai acontecer. Quando acabar, vá ao lado da estante e acione a alavanca, a parede vai abrir. Pegue o papel na tábua e uma passagem vai se abrir com uma escada dentro da cabana. Suba e assista a animação.

Estação de Trem
O helicóptero está preso e você está numa plataforma de pedra, a esquerda possui uma corda, pule e agarre-a, vá subindo tomando cuidado com os destroços que podem cair. Ao final o helicóptero estará mais baixo, então salte para o metrô ao lado esquerdo. Siga ao buraco, mas antes veja a animação. Entre no metrô e ele irá ficar dependurado, você estará agora em uma corda, suba até chegar no topo e entre nos trilhos, corra para não levar danos, suba logo em frente e siga o caminho a direita. Pegue o extintor e corra dos zumbis e das “aranhas” e entre no metrô, siga a frente e quebre a porta a direita. Sai e corra e suba a rampa, lembre-se, suas pernas são que tem mais valioso nesse game então, C-O-R-R-A, até chegar no vagão iluminado por vermelho, percebe que há um buraco nele (no teto do vagão), suba e passe para a outra parte, atire na junta entre os dois vagões e entre no vagão da frente e siga até a cabine. Ligue o metrô e avance, não a como parar, apenas espere o metrô parar sozinho batendo. Ao bater, a porta ao lado irá se abrir. Saia e vá para a direita, você verá que no desfiladeiro tem um trilho que faz uma curva, cuidadosamente, avance um pouco e pule para o fio a frente, suba e estará fora da Estação.

Castelo

Siga em frente e ouça o diálogo com Peter. Veja que a passagem está bloqueada por uma gosma, mas é simples, atire nos holofotes acima da gosma para que ela se afaste. Entre no castelo e suba as escadas, pegue o extintor e apague todo o fogo e suba as escadas junto com o extintor. Quebre a porta e vá ao binóculo, mire o emblema na lua e veja a animação. Seja rápido, em frente a porta tem uma corda, dessa por ela e entre no carro e faça a ligação direta e acelere! Dirija com calma e cuidado para não bater e nem se pego. Assista a animação.

Subterrâneo - "Come to light"

Pegue o caminho da direita, veja que está escura, então utilize a lanterna para melhorar a visão. Quando avistar uma pequena escada de pedra, suba e entre na construção e assista a animação. Olhe para cima e veja um feixe de luz, pegue a lanterna e mire na luz, “arraste” ela até o outro lado e veja o diálogo. Uma passagem se abrirá e você estará lá em baixo. Apenas siga pelo único caminho e chegue em uma plataforma que automaticamente te levará a outra parte do local. Neste corredor tem um “raio” de luz, arraste a pilastra para bloquear esse “raio” e siga pela passagem que se abrirá. Pule de plataforma em plataforma para chegar a uma entrada onde terá outro raio de luz, repita aqueles processo da pilastra e suba e um “mini elevador”. Entre e pule para a plataforma na direita, dessa a rampa e pule para agarrar a corda e dessa tudo para chegar a mais uma plataforma onde você terá que saltar a outra e pegar a corda, dessa mais e salte para a corda ao lado (direita) e então dessa mais um pouco e salte para a passagem na direita. Siga o corredor e pegue o pedestal de madeira e encoste nos raios de luz a modo de mudar a direção da luz (luz emitida a direita da “ponte”) a chegar na porta para liberar a passagem. Siga pela porta e agarre o pedestal de madeira e suba na plataforma, aperte X para ir, tome cuidado com as foice, aperte X para parar e poder esperar a foice passar e então continuar. Siga pelo único caminho e dessa a passagem em forma de caracol, continue seguindo reto até chegar em uma sala cheio de espinhos traga o pedestal para atrás do “raio de luz” e então será lançada um labareda de fogo sobre ele, agora coloque ele sobre o “raio” e corra para o elevador. Espere o pedestal degredar e então você irá subir. Siga pela porta, dessa pela rampa e agarre a corda dessa tudo, solte e desse a rampa e agarra a corda e balance para o lado esquerdo e solte para chegar a porta. Siga, perceba que está sem chão, segure R3 e siga o caminho que aparecer, tome cuidado pois ao passar no 1° “raio” de luz o teto vai começar a descer e você terá que ir ao encontro do próximo para faze-lo voltar, e assim por diante. Feito isso, siga pelo único caminho, pegue a lanterna e ilumine os dois símbolos que parecem um ponto de interrogação, então a maquina no meio da sala vai emitir, vire ela de frente para porta trancada (a que tem um quadrado no meio que dá pra ver além), então a porta se abrirá. Avança o corredor de pedra e pegue o pedestal de madeira, quebre a parede ao lado e entre. Assista a cena e parabéns, você acaba de concluir Alone in the Dark.

Need For Speed Hot Pursuit XBOX 360

Se NFS Shift pode devolver a franquia para o seu tradicional lugar de destaque, Hot Pursuit marca um verdadeiro renascimento da série. A chave para executar essa tarefa ficou para a Criterion, cuja “boa mão” para jogos estilo “arcade” tornou-se evidente na série Burnout.
A grande pergunta aqui é: entre “mocinhos” e “bandidos”, de que lado você vai ficar? Tanto policiais quanto suspeitos devem contar com modos de jogo exclusivo. Interceptor, por exemplo, é o típico modo de perseguição, tornado muito mais impactante pela excelente sensação de velocidade de Hot Pursuit. Ao final, policiais subjugam perseguidos... ou estes simplesmente deixam para trás nada além de marcas de pneus.
Alguns detalhes tornam ainda as disputas muito mais interessantes como, por exemplo, os power-ups. Caso você seja um policial, isso significa que será possível lançar mão da ajuda aérea de um helicóptero ou ainda pedir um bloqueio da rodovia . Também é possível causar interferência nos radares, o que torna os minimapas inúteis. Um pouco mais portentoso, o pulso eletromagnético paralisa temporariamente o oponente.
Grande parte da vanguarda de Hot Pursuit vem da conectividade praticamente sem precedentes na série. Um nome? Autolog. Trata-se da rede social exclusiva desenvolvida pela Criterion. Entre as funcionalidades, o aplicativo puxa automaticamente dados dos seus amigos, recomendando desafios baseados nas suas atividades. Existe até mesmo uma rede estilo Twitter própria aqui, com status atualizados conquistas e fotos.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Detonado Manhunt 2 PS2

AWAKENING

Assim que a ação começar o seu objetivo é seguir Leo, o outro interno. Passe pelas celas com todo o cuidado fique em ambientes escuros para que ninguém consiga ver você. Aproveite esse beneficio para passar com absoluto cuidado em frente à luz das celas ou os seus companheiros de internato vão jogar coisas poucos desejáveis em você no terceiro corredor (local com a luz vermelha) pegue a seringa no meio do caminho vá com cuidado ate o enfermeiro segure L1 para mirar e aperte e segure R1 para matá-lo silenciosamente. Suba pela rampa e vá pelo lado direito. Use os ataques simples para acabar com o outro interno e entre pela ultima porta do lado esquerdo para encontrar outra seringa e um frasco de remédios. Entre na sala de segurança adiante e elimine o enfermeiro. Aperte o botão vermelho na parede do lado esquerdo. Siga pela porta que foi aberta. Chame o elevador da direita entre e aperte o interruptor. Depois que o elevador parar e aperte o botão novamente e saia. Pegue a caneta no chão. Siga pela porta em frente aperte triangulo para se escorar na parede e ver o movimento no próximo corredor. Quando o inimigo virar de costas vá ate ele e mate-o com a caneta. Entre pela porta do lado direito, pegue uma seringa e volte ao corredor continue em frente aperte o botão na parede do lado direito e vá pelo portão que acabou de abrir. Siga pelo corredor, espere o medico virar de costas e acabe com ele. Ignore o buraco da parede do lado direito, continue ate o final e desça pela escada. Elimine o maníaco que foge da cela e pegue os itens lá dentro certifique-se de que todas as celas estejam trancadas isso vai abrir o portão principal. Detone os dois enfermeiros na sala de controle do lado esquerdo. Suba pelas escadas e entre na sala do lado esquerdo. Abra a porta pegue a seringa e elimine o enfermeiro. No canto esquerdo da sala há uma janela quebre e desça. Existem dois enfermeiros no local. Um em cada lado escolha a 1 vitima e acabe com ele sem fazer barulho então vá ate o outro e o mate esconda os corpos nas sombras e vá para trás do caminhão de lixo.

GHOSTS

Aperte circulo para passar pela porta que esta semi-aberta espere o homem de preto se afastar e pegue o saco plástico no canto escuro do lado esquerdo siga o sujeito devagar e use o saco para eliminá-lo esconda o corpo e pule o muro do lado esquerdo outro homem vai aparecer corra ate o final do beco e espere ele ficar perto do bueiro para pega-lo pelas costas colete o pé-de-cabra que a vitima deixa no chão e prossiga. Siga ate o beco passe pela cerca e use a lixeira para chegar ao outro lado Arrombe o cadeado da porta com o pé-de-cabra e entre para encontrar seu companheiro o seu novo objetivo é abrir todos os armários e baús do local. Encontre 3 caixas há uma em cada andar da casa.Apos abrir tudo guardas vai invadir o local elimine um de cada vez o ultimo alvo esta no andar superior ele pulara da janela elimine-o passe pela janela e entre no banheiro pegue a seringa e elimine o guarda na entrada da casa.

SEXUAL DEVIANTS

Pegue um tijolo do lado esquerdo e jogue-o na janela a sua frente. Entre no local espere o homem ir ate à privada e pegue o desprevenido, saia pela porta do lado direito e atravesse o corredor, mas limite-se a andar apenas quando a luz vermelha estiver apagada. Há 3 inimigos no local espere ate que eles fiquem distraídos e acabe com cada um deles. Esconda os corpos nas áreas escuras e o último coloque na balança do lado direito da sala para abrir a porta. Vá por trás do palco elimine dois clientes da casa e suba pela escada do lado direito. Siga pelos corredores até encontrar um machado que está preso na parede. Volte elimine um dos inimigos com a sua nova arma e pegue a cabeça. Vá ate a porta azul atrás do novo palco use a cabeça no analisador de retina. Elimine mais um inimigo, desça pelas escadas e ao chegar ao local existem seis salas de torturas espere o primeiro inimigo sair acabe com ele e abra as 3 primeiras salas acabe com todos os inimigos e abra a porta ao fundo. Pegue o caminho da direita siga até a cela do fundo e elimine o inimigo usando o sarcófago do local quebre o vidro e entre na nova sala, e vá para o lado esquerdo e quebre outro vidro entre na sala e acabe com o carrasco utilizando a corda do local, abra a porta e examine a parede do lado direito para achar uma porta secreta e siga até o fundo e elimine mais um carrasco desta vez usando a cadeira do local, saia e vá até a porta com as três luzes amarelas para conversar com a doutora.

ED LIGHT

Vá para o lado esquerdo e entre no beco escuro pegue a seringa e elimine o homem que esta caído saia com cuidado e elimine o sujeito perto da lata em chamas, jogue o corpo no buraco ao lado e pegue a pá.Entre no próximo beco escuro também do lado esquerdo espere os capangas ficarem sozinhos e elimine um por um pegue o alicate que um deles vai deixar e use-o na grade no final vá até o fundo e após a animação de um golpe com a arma nas placas de metal corra para o escuro e espere que os inimigos venham verificar acabe com os dois tire as tampas dos bueiros do local para provocar um acidente.Entre no prédio desça pela escada elimine os dois mascarados e suba pela outra escada no fundo use as caixas para chegar a sacada desça e elimine um dos guardas esconda o corpo no escuro e pegue o outro existem mais dois mascarados ao fundo após eliminar os dois coloque-os no escuro.Entre no prédio do lado direito e após a animação os homens vão encontrá-lo saia e corra para o escuro espere que eles saiam e pegue um por um entre e elimine o dono do local suba pelas escadas não pare e passe pelas madeiras escale os prédios mesmo com os inimigos disparando contra você só para reforçar não pare ou o seu destino será selado ao cair dentro reencontre seu fiel amigo.

EST FRIENDS

Fuja do feixe de luz vá para a escada do lado direito e corra pelos corredores passe pela sala de controle e desça pela escada Michael vai lançar um sinalizador contra você desça pela escada e vá ate o fundo do galpão acione a maquina e corra para o primeiro canto escuro que você encontrar os guardas vão aparecer para verificar a maquina aproveite e elimine todos de surpresa. Após eliminar os 4 guardas pegue o revolver que um deles estava usando entre pela porta do lado direito e acerte um disparo certeiro no bandido que esta tentando matar Michael acabe com todos os 4 guardas e pegue todas as armas que eles deixam.Entre pela porta no fundo do lado direito e acabe com mais um inimigo pegue o corpo dele coloque sobre a esteira rolante e acione a máquina. Passe pelos corredores sempre seguindo o ponto azul no mapa assim que reencontrar Michael pegue a pistola e acabe com ele quando o alvo cair pegue a chave e faça todo o caminho de volta ate o barco.

SAFE HOUSE

Suba pela escada para enfrentar o primeiro inimigo o labirinto é linear porem infestado de inimigos use as paredes para se proteger e acerte tiros em tudo que se mexer siga em frente ate encontrar outra escada desça e acabe com mais 4 guardas. Siga para a sala do lado direito e desça pelo buraco no chão um guarda esta dando sopa na escada aproxime-se e bata nele continue em frente ate entrar no cinema use a parede do lado direito como escudo e elimine um batalhão de inimigos em seguida siga ate o fim da sala e saia pela porta ao lado oposto.

THE HONEY POT

Vá pelo lado esquerdo e em seguida a direita quebre a lâmpada na parede do lado direito e espere o inimigo se aproximar use a caixa de força do local para dar cabo dos inimigos que surgirem e suba a escada no andar superior vire a esquerda entre no quarto 102 e prossiga a direita pule pela janela bata na porta do lado direito e elimine todos que saírem de lá vire a esquerda desça pela escada e em seguida aperte o interruptor do lado direito para abrir o portão siga pelos corredores e acabe com todos os alvos paredes,poltronas e moveis servem como escudos entre pela porta com a estrela quebre a janela e passe pela tubulação de ar, desça pelo elevador e elimine os guardas suba pela escada para encontrar a doutora.

ASSASSINATION

Espere no escuro e elimine 2 inimigos siga pelo corredor acerte todos no jardim e pegue a metralhadora entre no escritório quebre a janela e aperte o botão do elevador externo acabe com os 2 guardas no andar superior retorne ao elevador e suba um nível elimine os inimigos e mais uma vez suba destrua o cara que esta dentro do escritório e entre proteja-se atrás de uma das paredes e acerte o atirador no alto do prédio volte ao elevador e passe pela ponte de ferro elimine todos os inimigos e vá pelos telhados no fundo entre pela porta com a placa vermelha desça uns lances de escada quebre os vidros e continue a destruir os atiradores no alto do telhado entre pela porta do lado direito suba pelas escadas e tome cuidado com os dois guardas que vão tentar pega-lo pelas costas.apos salvar o jogo use a pistola de precisão para acertar os três guardas no telhado espere o helicóptero passar e elimine todos os inimigos da área mais baixa passe pela que fica ao fundo e elimine mais inimigos na área dos caixotes desça pela escada do lado direito e continue pela seqüência de corredores sempre descendo pelas escadas no final dos corredores quando estiver dentro do prédio continue a descer ate chegar ao nível da rua vire a direita elimine todos e desça pelo bueiro para concluir a missão.

MOST WANTED

Vá ate a rua e um verdadeiro batalhão vai invadir a área corra pelo corredor adiante ate chegar à lixeira escale-a e suba as caixas do lado direito quebre o vidro entre pegue o pé-de-cabra e use-o no alçapão de madeira desça e passe rastejando pelo corredor. Do lado de fora espere o momento certo e acerte o primeiro guarda. Pegue arma e elimine os outros alvos passe pelo corredor do lado esquerdo e no final use o pé-de-cabra para abrir o portão suba na lixeira para chegar ao outro lado.Desça e entre na tubulação do lado esquerdo siga pela vala e acabe com todos os inimigos abra a porta do lado esquerdo suba e use a manivela para abrir o portão volte a vala e siga em frente pegue a escada do lado esquerdo e suba o morro do lado direito para chegar ao parquinho.Elimine os inimigos no caminho suba pela escada da segundo casa e destrua a janela passe pelo corredor e quebre a janela do outro lado.Desça rapidamente ultrapasse o jardim e suba no muro desça no buraco que esta sendo escavado e passe rastejando para seguir pelas galerias de esgoto.Na oficina elimine todos os inimigos de preto e saia para encontrar outro batalhão.Destrua cada um deles e seu companheiro vai aparecer.

ITUAL CLEANSING

Pegue o galão atrás das bombas de gasolina acabe com o rapaz que esta por lá e vá ao ponto azul elimine o primeiro guarda quando ele estiver perto do caminhão e depois siga ate o da direita pegue a corda acerte o segundo guarda e pegue o cassetete. Pegue o galão e prossiga para ver a animação. Vá com o combustível ate o monte de papeis do lado esquerdo e ateie fogo em tudo. Isso vai fazer o guarda sair esconda-se no escuro e mate-o assim que conseguir.Entre no prédio e acione o botão do lado direito para liberar o portão.Passe pelos contêineres com cuidado pois há guardas escondidos dentro de alguns deles suba pela escada e pule para o outro lado do galpão use o caminhão para chegar ao outro lado.Entre no enorme galpão a sua frente e tire os 2 guardas da jogada suba na caixa em frente a sala do lado direito. Desça pelo buraco no telhado e pegue o pé-de-cabra use-o para abrir a porta volte para a área do galpão e abra a porta que esta trancada por dentro pegue o galão de gasolina e vá ao ponto azul para colocar fogo nos documentos. Elimine todos os guardas que surgem no local e vá para o lado direito para abrir a grade. Pegue o segundo galão ao lado do carro e coloque fogo no segundo monte de documentos.

ORIGINS

Pegue o tijolo suba pela escada e vá ate o final chute o armário os vigias vão invadir a sala; aproveite e abaixe para entrar no duto de ar. Destrua os 3 inimigos na sala e entre pela porta do lado direito.Siga pelo corredor e desça pela escada para encontrar a clinica veterinária clandestina.Suba e pule o corrimão da escada para encontrar outra tubulação de ar. Use o pé-de-cabra para abrir a porta e invada o local pegue o medico de verde na sala do lado direito e tome cuidado para não chamar a atenção pegue a ferramenta e use-a no enfermeiro do lado oposto. Use a cabeça no leitor de retina n final do corredor a abra a porta. Esconda-se na parte mais escura da escada e espere o capanga agarre-o e roube sua arma. Suba pela escadaria e acabe com todos os inimigos. Siga para o lado esquerdo passe pela porta dupla e Daniel será capturado. Quando o controle voltar para você espere o guarda virar de costas e acerte-o. Na próxima sala atire no alto falante no alto da parede a direita caso contrario, você vai desmaiar. Destrua o vidro e aperte o interruptor ao lado das portas. Destrua o alto falante no fundo vire a direita e elimine os inimigos continue pelo corredor e destrua o alto falante desta vez no lado esquerdo desça pelas escadas e passe pela porta.Vire a esquerda e elimine o enfermeiro que esta descendo corra na direção dele e pegue a arma tranqüilizantes. Vire rapidamente para a direita (o lado de onde você veio) e acerte o medico que esta do lado direito.

OADCAST INTERRUPTED

Corra para o lado esquerdo e se esconda na sombra pegue o primeiro guarda elimine-o pegue o machado acabe com os outros e pegue a arma de fogo suba pela escada entre no auditório e outra vez acabe com qualquer resistência pegue o pé-de-cabra atras do tablado e use-o para quebrar a corrente volte e pegue a arma. Do alto fuzile seus inimigos e desça pela escada pegue o novo pé-de-cabra e use-o na porta do fundo, do lado direito pegue a metralhadora desça elimine os guardas do local e passe pelo buraco na parede do lado esquerdo. Elimine todos e entre novamente no lado esquerdo passe pela porta do lado esquerdo para achar mais um pé-de-cabra. Pegue a metralhadora. Siga para a direita elimine todos e entre na cabine para mexer no terminal volte pegue o pé-de-cabra e abra a porta use o elevador e corra ate o carro no lado esquerdo.Elimine todos os inimigos para conseguir concluir a missão.

ALTERED STATE

Siga em frente ate encontrar um arame farpado pegue-o vire a direita e esconda-senas sombras do local espere um dos guardas surgir pegue-o por trás para roubar besta capaz de lançar flechas a longa distancia. Aproveite para eliminar todos os guardas do local entre na cabana e pegue o pé-de-cabra siga ate o ponto azul no mapa abra a tampa do esgoto e entre.Acabe com todos os inimigos do lado de fora da cabana e fique em frente ao celeiro. Use a besta para acertar a corda suba e siga em frente. Acabe com todos do andar de baixo suba pelas escadas e ignore o buraco no chão. Entre as casas elimine os inimigos ate que o portão seja trancado.Acabe com uma nova leva de inimigos e colete a munição no chão. Suba pela escada ao lado da cabana e gire a manivela ate liberar a porta suba pela ladeira.

DOMESTIC DISTURBANCE

Daniel será perseguido em primeiro lugar pegue o alicate que esta escondida dentro de uma das garagens marcadas em verde no mapa. A localização pode mudar, portanto investigue todas. Em seguida atravesse o mapa ate chegar ao ponto azul e use o alicate para abrir uma passagem na grade. NO ápice da perseguição sua missão é correr e ultrapassar os obstáculos. Vire à direita pule a parede de madeira e corra ate alcançar a lixeira para conseguir pular para o outro lado. Repita o procedimento nos próximos dois terrenos e em seguida esconda-se no primeiro trecho escuro que encontrar. Pegue o guarda pelas costas e roube sua arma. Siga em frente e elimine todos os vilões que aparecerem na sua frente. Na área da piscina vazia use o muro do lado direito para conseguir pular para o outro lado. Siga ate a cabana que esta no ponto azul do mapa para concluir a missão.

CEMETERY

Assim que esta fase começar Leo vai correr. Procure e pegue a seringa e o tijolo. Jogue-o na parede em frente à sombra que você esta escondido, e espere ele ficar de costas para desferir o golpe. Repita o procedimento 3 vezes para vencer Leo vai deixar o pé-de-cabra no chão use-o na porta da cripta para abrir o cadeado. Dentro da cripta use as sombras para pegar a arma do primeiro inimigo e saia para terminar o serviço. Quando você eliminar 6 adversários o portai será aberto suba e outra vês elimine o Leo, e pegue o corpo da mulher e leve ate o ponto azul indicado no mapa para terminar de uma vez por todas esta mórbida aventura.