segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Detonado Obscure PS2

Após uma partida de basquete, Kenny resolve treinar até um pouco mais tarde. Assim que o controle passar para você, siga para o vestiário e atenda o celular para falar com Ashley e confirmar o encontro para mais tarde. Logo na seqüência, alguém rouba sua mochila e foge. Persiga o ladrão pelos portões e desça no porão da escola. Pegue um esparadrapo, lanterna e revolve sobre o barril. Siga as instruções que aparecem na tela para combinar os itens e acoplar a lanterna ao revolve.
Desça pelo buraco e siga pelo corredor até o local onde há uma espécie de energia negra bloqueando a passagem. Fixe a lanterna na nuvem negra aperte R1 e pressione CE para intensificar a luz e dissipar a escuridão. Prossiga para encontrar o Dan em pânico. Fuja de volta pelo mesmo caminho e aperte O(BOLA) se quiser alternar o controle entre os dois personagens. De preferência, continue no controle de Kenny para usar sua lanterna contra o monstro que aparece no caminho e fuzila-lo. Tire a caixa que esta bloqueando o caminho e fuja. Dan é pego pelos monstros e não há nada que você possa faze, por tanto, tente salvar sua vida própria vida pele e corra (como um covarde) para a escadaria. Escapar ou não dos monstros não fará diferença, seu destino esta selado.
ADMINISTRAÇÃO

01- O café é o primeiro ponto de encontro de sua turma. Pegue o taco sobre a mesa e o use para quebrar as máquinas e pegar energéticos. Examine o CD na mesa se quiser salvar seu progresso. Quebre o vidro da porta e pegue um arame, use-o para abrir a porta que leva ao corredor.
02- Pegue o esparadrapo e saia.
03- No banheiro feminino há um duto de ar, mas está trancado e não há com entrar nele agora.
04- Entre no banheiro masculino para sentir uma energia negativa. Pegue a lata de energético e saia rapidamente.
05- Quebre o vidro da porta com o bastão e entre. Sobre a mesa do professor há um manuscrito sobre a perda de uma chave de fenda: empurre o armário no canto da sala para encontra-lo. Volte ao banheiro feminino e aperte X perto da parede para chamar seu amigo. Quando ele estiver no alto, use a chave de fenda para abrir o duto e conseguir entrar.
06- Desça no banheiro dos professores. Pegue a chave enferrujada no lado de fora e leia o documento que avisa sobre os efeitos colaterais da bebidas energéticas. Vá ao segundo andar.
07- Procure o boletim de Stanley na sala dos professores para descobrir a péssima situação em que ele se encontra. Pegue a chave escondida no quadro e prossiga.
08- Nesta sala há três prateleiras, sendo que a do meio não tem o mecanismo necessário para movimentá-la. Lembre-se deste local para voltar mas tarde. Vasculhe a área entre as prateleiras para um documento com a autorização da construção da faculdade. Volte para a sala dos professores (passo 7) e vá ao terceiro andar.
09- Use a chave enferrujada para a abrir a sala. Assim que os monstros surgirem, corra para a janela. Após a animação, Walden, o professor de biologia, ensina que a melhor arma contra as criaturas é a luz e entrega a chave necessária para sair do prédio da administração. Ele também recomenda que você vá a sala do diretor Friedman. Saia pela sala principal rumo ao prédio


CLASSROOMS

01- Logo na primeira sala você vai encontrar Stanley tentando adulterar sua notas. Coloque-o no seu grupo, pois ele será muito uti, para abrir alguns armários pelo caminho. Para trocar os personagens basta se aproximar e apertar X. Leve Stanley ao canto superior da sala para que ele abra o armário. Pegue o documento para descobrir que Kenny não foi o primeiro aluno a desaparecer e que dezenas de outros já tiveram o mesmo destino. Antes de sair, pegue os três copos de plásticos junto ao bebedouro.
02- Nessa sala você vai encontrar outra arma e lanterna na estante. Use o esparadrapo encontrado no prédio da administração para acoplar a lanterna à arma do mesmo modo que você fez no inicio do game.
03- Use habilidades de Stanley para entrar na sala. Tome cuidado com as criaturas que aparecem para tentar impedi-los: seja rápido e acabe com todas. Pegue o Kit médico e prossiga.
04- Ao entrar você será surpreendido por um monstro: acabe com ele e pegue os energéticos.
05- Quebre todas as janelas para eliminar os inimigos. Sobre a mesa há uma pesquisa sobre a Mortifilia, uma planta com características únicas, com enorme período de vida, capacidade de regeneração e expele substâncias negras e tóxicas. Aparentemente o único ponto fraco da Mortifilia é a exposição a luz. Olhe para a lousa para encontrar a mensagem “Use Acid”.Aproveite a dica e colete amostras de acido no tubo com seus copos de plástico. Você tem 30 segundos para chegar ao ponto 06 e destruir o cadeado da porta com ácido.
07- Uma espécie de zumbi vai aparecer quando você chegar nesta sala, elimine-o e pegue o compasso que esta na pasta sobre a mesa.
08- Faça Stanley abrir a porta. Pegue mais alguns energéticos e examine o buraco na parede para encontrar munições.
09- Olhe o mapa e anote a seguinte orientação: latitude 20 e longitude 330.
10- Na primeira parte da sala há uma secretaria eletrônica, com mensagem da srta. Wickson, a chefe da equipe de enfermagem da faculdade. Ela pede ao diretor Friedman para comparecer a enfermaria urgente, pois viu alguns estudantes que podem ter sido afetados pelo experimento. Wickson só não revela que experimento é este. Sobre a mesa a outro compasso, pegue-o e use nos buracos do mapa na parede. Posicione os compassos seguindo as orientações vistas no mapa da sala anterior (leitura 20 e longitude 330) para abrir o cofre. Pegue a chave da biblioteca, uma nova arma, munição, uma fita de vídeo, uma foto que mostra Leonard, o irmão gêmeo de Friendman e uma carta de Elisabeth, a esposa do irmão do diretor. Em sua mensagem, Elisabeth afirma estar próxima de testar sua pesquisa nela mesma. Vá à biblioteca.
BIBLIOTECA

01- Pegue a munição escondida no duto do banheiro masculino.
02- Vá ao banheiro feminino e pegue uma bebida energética.
03- Aproveite o CD para gravar seu progresso.
04- Acabe com os estudantes mutantes rapidamente e abra as janelas. Pegue o rolo de esparadrapo. Nesta sala há um projetor, guarde sua localização pois você terá que usa-la muito breve.
05- Entre pela porta de vidro. Pegue o papel borrado na escrivaninha, leve-o à sala 04 e coloque-o sobre o projetor para revelar o código 2432 06- Use o código para abrir o cofre e pegue a chave da biblioteca. No mesmo local há um documento em que Walt Kerridan avisa os irmãos Friedman que o conselho esta de olho em suas pesquisas e que podem expulsa-los da comunidade cientifica por suas ações antiéticas. Walt aconselha os irmãos a esconderem bem sua pesquisas.
07- Abra a porta usando o arame. Colete uma lanterna mais potente no local e prossiga para a próxima área.
08- Dentro da Biblioteca, investigue as caixas de papelão para encontrar um jornal. A noticia principal é a trágica morte de Leonard Friedman em um acidente aéreo no qual seu irmão gêmeo foi o único sobrevivente. No fundo da sala você encontrará o diretor Hebert, que não ficará muito feliz com sua presença no local e muito menos ao descobrir que o professor walden ainda esta na faculdade. Ele promete investigar o desaparecimento de Kenny e pede a você para encontrar Garrisson, o zelador. Antes de sair, pegue sorrateiramente o diário de Leonard Friedman sobre a escrivaninha para ler seus relatos sobre uma planta que ele esta pesquisando em uma ilha. Diversos cadáveres foram encontrados ao redor desta planta que obviamente é a Mortifilia.
REFEITÓRIO

01- Pegue a espingarda de cano curto e várias munições na estante do lado esquerdo e acople sua lanterna na arma. Prossiga para encontrar o corpo mutilado do zelador.
02- Ao entrar na sala de vídeo você vai assistir a um pedido desesperado de socorro de uma enfermeira em um dos monitores. Colete outra fita de vídeo e use-a no videocassete para descobrir que Kenny esta vivo e preso em uma cela. Assista também a fita de vídeo para ver o que aconteceu com Kenny no inicio do game.
03- Uma nova espécie de monstro aparece no teto da sala. Fuja de suas investidas ou vai acabar enforcado. Seja rápido e detone-o com sua espingarda.
04- Entre preparado para enfrentar uma cambada sinistra de monstro. Não saia da sala antes de pegar a pistola automática e munição.
05- Apenas observe a forma geométrica na porta da sala e prossiga.
06- Colete todos os energéticos na cozinha.
07- Abra o armário no fundo da sala usando seu arame e pegue um fusível. Volte a sala 05, abra a porta com a forma geométrica e examine o terminal elétrico. Seu objetivo e restaurar a energia elétrica, para isso examine os fios. 08- Ao solucionar o enigma, a porta desta sala vai abrir. Liberte a enfermeira e converse com ela para descobrir que Leonard é o responsável pelo seqüestro de Kenny e que o diretor é extremamente forte. Saia pela próxima porta para encontrar uma manivela, que é exatamente o item que faltava para administração. Não deixe de pegar também o bilhete em que Hebert avisa para Wickson que o sr. W (obviamente é uma referencia ao professor Walden) anda xeretando o anfiteatro e que algo deve ser feito em relação a isso. Volte rapidamente ao prédio da administração.
DE VOLTA À ADMINISTRAÇÃO

Tome cuidado no caminho de volta à administração, pois há muito mais monstros e os tremores que você sentiu há pouco tempo causou graves danos à estrutura do local. Com as escadas destruídas, improvise uma rota alternativa pelo duto de ar do banheiro feminino (ponto 03). Vá á sala 08 e use a manivela na estante para abrir caminho ate a portão dos fundos. Pegue a foto do porão da escola e um rolo de filme. Faça o caminho de volta para encontrar Walden novamente e receber a chave do anfiteatro, siga pelo estacionamento para chegar lá.
ANFITEATRO

01- Examine o mapa ao lado da porta de entrada e use o CD sobre o balcão para salvar seu progresso antes de continuar.
02- Pegue a prancha no palco e suba pelo caminho no centro do auditório. Acione o painel de controle para descer a tela. Volte a sala anterior e vá ao mezanino.
03- Use o rolo de filme no projetor para assistir a gravação em que o diretor Friedman testa sua experiência em si mesmo.
04- Não há nada de interessante neste local, apenas prossiga.
05- Desative o freio do elevador no interruptor do canto esquerdo e chame o elevador. Assim que entrar, use a rampa de madeira para deixar as portas abertas e suba.
06- Chegou a hora de enfrentar Bloodman. O inimigo não vai ser problema se você acerta-lo sempre na cabeça e mantê-lo o tempo todo no foco da lanterna. Apenas tome cuidado com as sanguessugas que o monstro solta - desvie a toda hora. Após derrota-lo, ative o freio do elevador para não ter uma surpresa desagradável. Desça pela escada e entre no poço do elevador.
PORÃO

Este local não tem mapa, o que o obriga a tomar muito cuidado para não acabar perdido. Siga pela esquerda e entre no primeiro corredor para encontrar uma sala repleta de gaiolas. Pegue a carta para descobrir que todas as provas necessárias para incriminar Friedman estão em um cofre nos dormitórios da faculdade. Na sala há duas gaiolas que podem ser empurradas: a da esquerda esconde uma espingarda e a da direita bloqueia a entrada de uma cela. Ao mover a gaiola da direita você assistirá uma animação na qual um estudante sofre mutação devido aos experimentos do diretor. Pegue a alavanca e seja rápido para atingir o estudante antes que ele possa ataca-lo, caso contrario será seu fim. Volte ao corredor principal e siga pela esquerda. No final do corredor, pegue o relatório e use a alavanca no ponto brilhante para abrir uma passagem secreta. Desça para finalmente encontrar Kenny. Antes que você consiga liberta seu amigo, Hebert aparecerá de surpresa e o aprisionara.
Kenny revela que todos estão infectados com o vírus criado pelo diretor e que somente a enfermeira Wickson sabe produzir o antídoto. Você tem apenas mais algumas horas até que o vírus domine seu corpo e o destrua. Pegue a barra na cela ao lado e passe o controle apara Kenny, então use-a para acionar o dispositivo na parede e abrir todas as celas. Colete o alicate sobre a bancada e use-o para abrir o baú e recuperar todos os seus itens e armas. Fuja para o corredor anterior e siga pelo caminho oposto a escada. Fique sob o buraco e peça ajuda de seu amigo para usar a barra e puxar a escada. Use o alicate para abrir as portas no caminho para a enfermaria.
DE VOLTA AO REFEITÓRIO

Não há nada de novo no local. Siga pelo mesmo caminho da primeira vez até chegar à sala da enfermeira Wickson. Ela confirma que você está contaminado e que o antídoto está no laboratório secreto de Friedman, no porão da faculdade. Para facilitar sua vida como sempre (eu sou um cara bom, não sou. Eu, André ou GUIMA. Sempre vou ajudar quem precisa e está encalhado em algum jogo... esse é o lema) mas vamos continuar. A enfermeira revela que há um caminho alternativo para o porão no jardim. Antes de ir para lá, vá aos dormitórios para procurar as provas incriminatórias para procurar as mandar a diretor para a cadeia.
DORMITÓRIOS

01- Pegue a munição e veja os recortes de pessoas desaparecidas.
02- Há um kit médico nesta sala, colete-o.
03- Pegue a bebida energética que esta dando sopa, ta de bobeira mesmo....e já que achado não é roubado....eu quero mas que tudo vá pra casa do Carvalho (risos).
04- Enfrente a cambada de monstro e pegue as munições.
05- Colete munição e kit médico.
06- Pegue mais munição e outro kit médico. A parti deste ponto, comece a tomar bastante cuidado, pois o piso está enfraquecido e você só pode pisar nos pontos onde o chão for mais claro ou vai acabar tomando um tombo mortal.
07- Empurre o guarda-roupa para encontrar uma passagem secreta.
08- Você vai encontrar uma carta do conselho de cientistas endereçado ao diretor Friedma. Eles acusam o diretor por ignorar conduta ética do conselho em suas pesquisas e por isso serão obrigados a expulsa-lo da comunidade cientifica, além de confiscarem todo material de pesquisa, equipamentos e amostras referentes a experiência. Nesta sala também há um cofre, empurre-o até a próxima sala.
09- Jogue o cofre no buraco e volte à sala 05. Após destruir o Bloodman, examine o cofre e pegue um diário, a chave do escritório de Friedman e o mapa do porão. Leia o diário para descobrir que a faculdade foi fundada em 1902 pelos irmãos Friedman e que Leonard casou-se com a enfermeira Wickson em 1885, o que revela que o diretor tem mais de 100 anos de idade e ainda esbanja saúde de forma anormal. O segredo da longevidade dos irmãos Friedman seria o resultado de uma pesquisa sobre imortalidade que ambos estavam conduzindo. Essa pesquisa fez com que Leonard fosse expulso da comunidade cientifica antes de sua suposta morte no acidente aéreo, porém nem o corpo ou avião foram encontrados. O diário também relata o funcionamento de uma máquina feita para abrir o enorme portão do porão, mecanismo que exige quatro estatuas para ser ativada. O autor do diário indica que três desta estátuas estão na biblioteca e uma no jardim. Com o próximo passo revelado, siga para a biblioteca.


Mensagem
DE VOLTA A BIBLIOTECA 
01- Entre na sala secreta de Friedman (ponto 09) e pegue a primeira estátua, uma lanterna e outro rolo de filme. Volte para a porta de entrada e converse com Walden para descobrir que ele também está infectado. Assim que você revelar que já sabe a localização do laboratório secreto do diretor e mostrar o mapa do porão, o professor vai tomar de você e os prenderão na biblioteca. Siga pela porta que leva ao segundo andar.
02- No meio da escada está a segunda estátua. Entre pela porta que leva ao mezanino da biblioteca e investigue a parede no fundo da sala para encontrar a terceira estátua.
03- Empurre o armário para abrir um caminho secreto.
04- Pegue a chave e colete uma granada de luz no armário.
05- Acabe com todos os mutantes e pegue uma arma entre os escombros.
06- Colete os energéticos. Vá novamente ao anfiteatro para assistir o novo filme no projetor e descobrir a senha de acesso necessária para abrir o portão do jardim. Faça o caminho de volta ao portão que fica ao lado do buraco que você usou para fugir do porão.
JARDIM

Pegue o caminho da direita até chegar na cabana. Atire na parede para derrubar a espingarda que está no telhado. Saia, elimine todos os mutantes e vá ao portão à sua esquerda. Siga pela esquerda. Siga pela esquerda e atire no muro para abrir caminho. Siga pela direita e encontre uma praça no centro do descampado para encontrar a quarta estátua. Volte até a bifurcação e pegue o caminho da esquerda para chegar na mansão. Na área frontal há uma alavanca, pegue-a e siga para o porão.
A primeira sala é familiar, pois é a mesma do inicio do game. Pegue todos os itens, use a alavanca no dispositivo ao lado dos três barris e desça. Siga pelo primeiro corredor até o final e tome cuidado com os mutantes. Quando chegar na sala que tem um buraco no chão, siga pela porta que você foi e usou na primeira vez e encontra-se com Dan. Desta vez, os efeitos do vírus estarão mais fortes e o estudante vai ataca-lo: acabe com ele. Volte e siga pela porta que resta.
Na sala de observação, vá pela parte superior e pegue o relatório no chão para conhecer os quatro estágios de mutação causados pelo vírus. Siga pela porta na parte mais alta e empurre o baú para entrar em uma área anexa e encontrar uma arma laser, a mais poderosa do game. Como esta arma tem uso limitado e não pode ser recarregada, guarde-a para os confrontos mais difíceis. Volte à sala de observação e siga pela porta abaixo para entrar na estufa. Ignore a porta desta sala e siga pela esquerda para descer na escada. Pegue todas as munições na próxima área e vá até a sala de máquinas. Destrua o Bloodman para liberar um dispositivo na parede, porém você ainda não pode ativa-lo. Siga pela outra plataforma. No corredor há dois mutantes poderosos, use uma granada de luz para poupar sua energia. Na bifurcação, entre no caminho à direita e vá até a última cala para encontrar uma alavanca. Volte até o mecanismo e posicione uma estátua em cada pedestal, então encaixe a alavanca para abrir o portão. Volte à estufa e siga pela porta que vc ignorou anteriormente. Em uma animação chocante, Wanden mata Hebert para pegar o antídoto.Porém, antes que o efeito do antídoto comece a curar o professor, o diretor moribundo consegue matar Walden. Nesse momento vc descobre que Hebert estava tentando desenvolver um antídoto para fazer seu irmão Leonard voltar a sua forma humana, revelando que o acidente de avião foi uma farsa. Pegue munições na bolsa de Walden no lado de fora da sala e volte para encarar a mutação de Leonard. Atire em cada um dos cinco tentáculos da criatura para abrir feixe de luz, então, fique sobre os focos de luz para se proteger da nuvem tóxica mortal. Após destruir todos os tentáculos, prepare-se para enfrentar Leonard novamente. Agora o importante é sobreviver até que o dia amanheça e a luz acabe com a criatura. Desvie de todas as investidas e atire para retarda a criatura. Com Leonard destruído, assista a animação final do game!

Tony Hawk's Pro Skater 4 PS2

Tony Hawk's Pro Skater 4 é o quarto jogo da série de skate do mundialmente famoso atleta Tony Hawk. O título foi o primeiro da franquia a deixar de lado o antigo formato, no qual o skatista tem apenas dois minutos para completar os objetivos da fase, e implementar um novo sistema em que o jogador pode explorar a pista livremente em busca de missões.
 
O mecanismo básico do jogo continua o mesmo. Há um comando para o ollie (pulo com o skate) e outros para diferentes classes de manobras, que podem ser realizadas no ar ou em bordas e corrimãos (os chamados grinds). 
 
Apesar de não haver um enredo específico, em Tony Hawk's Pro Skater 4 você pode conversar com fotógrafos, skatistas profissionais entre outros personagens para acionar as missões. Entre os diversos locais que podem ser visitados estão o porto de San Francisco, a ilha da antiga prisão de Alcatraz e a famosa pista de skate Kona. São 14 skatistas que podem ser selecionados, além de 7 secretos e 9 pistas diferentes (sendo duas secretas).

Monster Hunter Freedom 2 PSP

Monster Hunter Freedom 2 é a seqüência de Monster Hunter Freedom, ambos exclusivos para o PSP. O jogo é o mais vendido para PSP no Japão, sendo que seu antecessor foi o primeiro jogo para PSP a vender mais de um milhão de cópias em todo o mundo.
O jogo mescla elementos de RPG e de aventura, oferecendo uma jogabilidade muito semelhante à de MMORPGs. O objetivo de Monster Hunter Freedom 2 é completar missões entregues por diversos personagens, evoluindo seus atributos e aumentando assim seus potenciais de combate.
Você pode construir suas armas coletando as peças necessárias para produzi-las e, após construí-las, pode realizar aperfeiçoamentos que aumentam a performance delas de diversas maneiras. É possível seguir diversos caminhos de aperfeiçoamentos, são eles: fogo, água, trovão, dragão, sono, veneno e estontear.
Monster Hunter Freedom 2 traz quatro tipos novos de armas: arcos, espadas e lanças remodelados, além de uma espécie de instrumento mágico chamado Hunting Horn. Este último é similar a um martelo, e quando tocado aumenta algumas das taxas do personagem, como defesa, ataque, vida, e outras. Em contrapartida, não é possível estontear o alvo acertando-o repetidamente na cabeça, como acontece com o martelo.
Os monstros são os mesmos de Monster Hunter 2, para o PS2, com exceção de Yamatsukami, um octópode voador. Em seu lugar entram Tigarex — um quadrúpde gigantesco com asas em suas patas dianteiras — e Akantor, um dragão de magma, também quadrúpede.

Crash Of The Titans PS2

Crash of the Titans é o décimo quarto jogo da série de ação e plataforma do atrapalhado Crash Bandicoot. Embora mantenha um estilo de jogo bastante parecido com seus antecessores, o título coloca maior enfoque nos combates, com novos movimentos de ataque como chutes e socos, além do clássico giro.
 
O enredo do jogo envolve uma substância chamada Mojo, a qual o vilão Dr. Cortex planeja utilizar para criar um exército gigante de criaturas mutantes. Você, na pele de Crash Bandicoot, deve parar Cortex e obter a misteriosa substância antes que tudo seja destruído.
 
Para vencer as temidas criaturas chamadas Titans — que tiveram seu poder aumentado pelo Mojo — Crash tem um novo recurso à sua disposição. Apresentadas como chefes, as criaturas não sucumbem aos golpes comuns, apenas ficam desnorteadas; a solução é montar nos Titans e tomar o controle. O novo recurso se chama Jacking.

domingo, 9 de janeiro de 2011

Detonado Diablo 2 PC

Diablo é um jogo muito complexo de se construir um detonado, porque exige um certo conhecimento do jogo. Se você nunca jogou, seria bom ter uma breve explicação: o jogo se divide em 4 ações(actions), mais a expansão Lord of Destruction que se soma mais 1 ação(action), totalizando 5. Todas as ações contêm 6 quests, com exeção da quarta que possui 3 quests.Vamos então ao início do detonado.

Action 1: Rougue acampament-Acampamento das rougues arqueiras.

quest1-Den of Evil
As rogues encontraram uma caverna cheia de criaturas sombrias e monstros aterrorizantes. Akara teme que estas criaturas estejam tramando um ataque contra o Acampamento das Rogues. Para completar sua Quest, mate todos os monstros que encontrar na caverna Den of Evil.

Quest: Esta Quest é dada pela Akara.

Recompensa: 1 ponto de Skill.

Localização e Debulhação: Para achar a caverna Den of Evil, saia pelos portões do Rogue Encampment (cidade do Act 1) e ande pelas estradas do Blood Moor, no caminho vai encontrar uma divisão.. escolha uma e siga ela até o fim. Uma estrada vai te levar para o Cold Plains e a outra para o a caverna Den of evil.

Mate todos os monstros desta caverna (todos mesmo) que a Quest será finalizada.

quest2-Sisters' Burial Grounds
A escolta de Kashya relatou uma abominação no Monastério. Ela é conhecida como Blood Raven, uma das arqueiras que mais lutaram na batalha contra Diablo em Tristram, mas infelizmente ela foi corrompida por Andariel. Ela pode ser encontrada no Monastério ressuscitando as arqueiras mortas transformando-as em zumbis. Você precisa destruí-la antes que seja tarde de mais.

Quest: Esta Quest é dada pela Kashya.

Recompensa: Você vai ganhar uma Rogue Mercenária para te ajudar a lutar contra os monstros, compre um arco para ela que o dano ficará bem efetivo. Leia o artigo sobre Mercenários para maiores informações.

Localização e Debulhação: A Blood Raven se encontra em um lugar chamado Burial Grounds. Para encontrá-la siga as estradas do Cold Plains. Uma estrada te levará a ela, e a outra para o Stone Field. Mate ela para finalizar a Quest.

quest3-The Search for Cain
Akara informa que você esta enfrentando um mal difícil de compreender e que existe um sábio Horadrim que poderá ajudá-lo, cujo nome é Deckard Cain. Para isso você vai ter de viajar para Tristram.

Mas você só vai conseguir entrar na cidade se conseguir um scroll com o código secreto das Pedras. Akara se ofereceu para decifrar o código se você encontrar o Scroll para ela.

Quest: Esta Quest é dada pela Akara.

Recompensa: A Akara vai lhe presentear com um Anel Mágico, e o Cain em agradecimento por libertá-lo vai identificar infinitos Itens de Graça até o fim do jogo.

Localização e Debulhação: A arvore Tree of Inifuss se encontra em um lugar chamado Dark Wood. Você terá que achar a entrada para uma caverna chamada Underground Passage que fica no Stone Field. Esta caverna geralmente fica nas paredes do Stone Field, raramente ela é encontrada no meio do mapa na forma de caverna como visto em Den of Evil.

Depois de encontrar a arvore e recolher seu Scroll, mostre ele ao Cain; Ele vai indicar uma ordem de números, agora volte para as Pedras Cain Stones que ficam no Stone Field. Para encontrar esse lugar é só andar pelas estradas do Cold Plains.

Pronto, um portal secreto vai se abrir, entre e salve o Deckard Cain.

quest4-The Forgotten Tower
O livro da Torre relata a história de uma Condessa (The Contess) que foi queimada viva. Seu castelo que teve tantas ações cruéis, logo caiu em ruínas. Erguem-se das masmorras enterradas uma torre solitária, que foi tudo o que restou. A fortuna da Condessa foi destinada a ser dividida pelo clero, no entanto alguns dizem que muito dessa fortuna continua perdida, ainda enterrada dentro da torre.

Quest: Essa quest é ativada assim que você encontrar um livro escondido no Black Marsh. Ou quando encontrar a entrada para o The Forgotten Tower.

Recompensa: Sua recompensa serão todos os itens mágicos e raros que encontrar dentro dos cinco níveis da Torre. No level 5 desta torre está a Super Boss The Contess, ela é ótima para derrubar Runes, confira o artigo sobre Magic Find, Runes.

Localização e Debulhação: A Torre se encontra num lugar chamado Black Marsh. Você chega a esse lugar através dos caminhos do Stone Field. Ao chegar no Level 5 da Torre, mate a The Countess para finalizar a Quest.

quest5-Tools of the Trade
Quando Charsi passava pelo Monastério ela deixou para trás seu "Horadric Malus", um martelo encantado de ferreiros. Se você puder recuperar isto para ela, ela usará a mágica do martelo para fortificar suas armas. O problema é que ele agora se encontra nas mãos do Monstro "Smith". Destrua-o e recupere o Malus.

Quest: Esta Quest é dada pela Charsi.

Recompensa: Você vai poder escolher qualquer item (Que não seja Mágico, Raro, Set, Socketed ou Único) e a Charsi irá transformá-lo em um item Raro. Muito útil para armamentos iniciantes.

Localização e Debulhação: O martelo se encontra dentro de um lugar chamado The Barracks. Você chegará até ele através do Outer Cloister. Para chegar ao Outer Cloister é só percorrer um lugar chamado Tamoe Highland. O Tamoe Highland é encontrado se você caminhar pelo Black Marsh.

Dentro do The Barracs, vá detonando os monstros até encontrar o Super Boss The Smith, mate ele e recupere o Martelo Malus. Retorne este martelo Malus para a Charsi para finalizar esta Quest.

quest6-Sisters to the Slaughter
Chegou à hora de você enfrentar a rainha dos demônios - Andariel. Ela foi a responsável por corromper a Irmandade das arqueiras e desonrou o seu antigo monastério. Você precisa Destruí-la antes que o Monastério se torne um posto permanente do inferno e assim perdendo a passagem do Leste para sempre.

Quest: Esta Quest é dada pelo Cain.

Recompensa: Sua recompensa será tudo o que cair da Andariel, que serão algumas Gem e com sorte um Item Set, Raro ou Elite.

Localização e Debulhação: Para achar a Andariel, primeiro você tem que achar as Catacombs. Para achar as Catacombs você precisa fazer o seguinte caminho: Barracks, Jail Level 1, Jail Level 2, Jail Level 3, Inner Sight, Cathedral, Catacombs Level 1, Catacombs Level 2, Catacombs Level 3, Catacombs Level 4.

Action 2-Lut golein-cidade dos desertos

quest1-Radament's Lair
Nos esgotos embaixo de Lut Gholein, se esconde uma criatura horrível faminta com sede de carne humana. Esta criatura é responsável por ter matado muitas pessoas da cidade, incluindo o filho e o marido de Atma. Se você destruir este monstro eles com certeza o recompensarão.

Quest: Esta Quest é dada pela Atma.

Recompensa: A Atma vai lhe dar uma redução de preços dos itens e poções. Ao matar o Radament você também ganha um livro que lhe dá mais 1 ponto de skill.

Localização e Debulhação: A entrada para o Sewer fica perto dos portões da cidade, é uma pequena portinhola quadrada que fica no chão, de cor amarela. * Perto do Npc Greiz.

Dentro do Sewers vá detonando os monstros até encontrar as escadas para o Sewers Level 2, continue até encontrar o Sewers Level 3. Detone o local até encontrar o Super Boss Radament.

Radament é um ressuscitador de monstros, tome cuidado. Quando ele morrer, vai derrubar um livro especial que dá mais 1 ponto de skill.

quest2-The Horadric Staff
Cain diz a você que os Magos de Horadrim, depois de terem aprisionado Baal dentro de Tal Rasha, selaram a sua tumba do reino mortal com uma mágica altamente poderosa. Esses magos também criaram Bastões Mágicos que possuíam o poder de abrir a tumba secreta. Logo após, dividiram estes bastões em duas partes, uma parte continha toda madeira, e a outra todo o metal. Ambas as partes foram escondidas uma longe da outra, para maior segurança.

O Horadrim, como já previram as diversas possibilidades, eles lançaram magias que mostrariam os lugares escondidos, revelando assim o caminho para Heróis como você. Sua Missão é encontrar as duas partes do Horadric Staff, e depois uni-las usando o Horadric Cube.

Quest: Esta Quest é dada pelo Cain.

Recompensa: Você não ganha nenhuma recompensa nesta Quest, no entanto pode ficar com uma das peças necessárias que é o Horadric Cube, uma espécie de cubo que é usado para transformar itens em outros itens, fora que é útil como uma mala extra. Leia mais sobre o Horadric Cube nos artigos específicos do site.

Localização e Debulhação: Para finalizar esta Quest, vai precisar encontrar três itens: Horadric Cube, Horadric Shaft e Head Piece, tendo as três peças em mãos, coloque elas dentro de seu Horadric Cube e pressione o botão Transmute, as peças vão se transformar em um Staff.

Horadric Cube: Para encontrar o cubo você precisa achar um lugar chamado Halls of the Death que fica no meio do Dry Hills. Para achar esse lugar vá para o Rocky Waste - Saia pelo portão da cidade e ande até encontrar a entrada para o Dry Hills. (O Halls of death possui 3 níveis, o Horadric Cube se encontra no nível 3).

Horadric Shaft: O Horadric Shaft fica num lugar chamado Maggot Lair, acessível através de uma caverna redonda que fica no meio do Far Oasis. Para encontrar este lugar vá ao Dry Hills e ache a entrada para o Far Oasis. O Maggot Lair também tem três níveis, no terceiro nível vai encontrar uma barata gigante, mate ela e abra a caixa mágica para pegar o Shaft.

Head Piece: O Head Piece está num lugar chamado The Claw Viper Temple. Para encontrá-lo vá para o Lost City e ande pelos cantos do mapa até encontrar a entrada The Valley of Snakes, dentro deste vale estão às escadarias do The Claw Viper Temple, detone os monstros até encontrar o nível 2, ali destrua o altar para receber o Head Piece.

quest3-
The Tainted Sun
Depois que você entrar em um lugar chamado Lost City o céu se tornará escuro. Drognan tem pesquisado esse fenômeno e acredita que isso é trabalho dos Claws Vipers. Ache o seu templo embaixo do deserto e encontre a fonte de sua maldição.

Quest: Essa Quest é ativada assim que você entra em Lost City.

Recompensa: Nenhuma.

Detalhes e Debulhação: O Scroll é encontrado no mesmo local do Horadric Shaft, leia as informações da Quest 2 acima.

quest4-The Arcane Sanctuary
Drognan tem pesquisados velhos pergaminhos, na tentativa de localizar a Tumba de Tal Rasha. No entanto ele não conseguiu achar a Tumba, mas tem uma boa pista para você. O grande mago, Horazon, construiu seu o Santuário de Arcane em alguém lugar perto daqui. Ele possui poderosas magias e mantêm demônios como escravos dentro do Santuário. Se você conseguir encontrar o Santuário de Horazon, Drognan tem certeza que ali você vai encontrar pistas suficientes para localizar a Tumba de Tal Rasha. Drognan instrui você para falar com o Lord Jerhyn que pode conhecer uma entrada secreta ou coisa parecida.

Lord Jerhyn diz a você que quando os problemas começaram, ele permitiu que Clan Harem se juntassem a ele dentro do palácio para terem maior segurança, pois eles estavam muito apavorados. Uma noite gritos ecoaram das escadas do harém. Os Guardas de Jerhyn encontraram as pobres garotas sendo mortas por demônios mercenários. Seus bravos soldados tentaram empurrar os demônios de volta para o misterioso buraco por onde eles estavam vindo. No entanto eles estavam lutando em uma batalha já perdida. Os demônios continuavam a vir pelo buraco dentro do palácio. Ele vai te mostrar esse buraco para você poder entrar no santuário.

Quest: Esta Quest geralmente é ativada no decorrer do jogo automaticamente.

Recompensa: Nenhuma.

Localização e Debulhação: Para encontrar o The Arcane Sanctuary, volte para a cidade (Act 2) e vá até o imenso Palácio (ele geralmente tem dois guardas na porta), Jerhyn deverá convidá-lo a entrar, lá dentro faça o seguinte caminho: Harem Level 1, Harem Level 2, Palace Cellar Level 1, Palace Cellar Level 2, Palace Cellar Level 3, Arcane Sanctuary.

Dentro de Palace Cellar Level 3 quase que no meio do mapa vai encontrar um portal azul desligado, clique nele para ativá-lo e entre dentro – The Arcane Sanctuary.

quest5-The Summoner
O Summoner está se fazendo passar pelo Horazon no Arcane Sanctuary. Você deve matá-lo.

Quest: Esta Quest geralmente é ativada no decorrer do jogo automaticamente.

Recompensa: Nenhuma.

Detalhes e Debulhação: O Summoner se encontra dentro do Arcane Sanctuary. O truque é ir detonando o lugar inteiro até encontrar umas escadas que o leve ao seu altar. Cuidado porque ele possui magias elementais muito poderosas.

quest6-The Seven Tombs
Suas ações de bravura e habilidade convenceram Jerhyn a confiar em você algo que ele tem hesitado em falar... Drognan e Jerhyn concluíram que um Viajante Obscuro que passou recentemente por Lut Gholein era o próprio Diablo! Drognan acredita que Diablo está procurando no deserto a tumba secreta para encontrar onde o grande Horadrim, Tal Rasha, mantêm Baal aprisionado. Encontre a verdadeira tumba do Tal Rasha.

Quest: Esta é a Quest final do Act 2, para finalizá-la basta matar o Duriel. Lembre de levar algumas poções anti-cold, um mercenário e golems.

Recompensa: Tudos os itens que Duriel derrubar no chão. Geralmente cai um Iten Único ou Set.

Localização e Debulhação: Para saber qual a tumba verdadeira você precisa matar o Summoner que esta no Arcane Sanctuary (acreditamos que já fez isso na Quest anterior). Feito isso é só você apertar a tecla "Q" e ver o desenho da Tumba verdadeira.

Depois de matar o Summoner e anotar a imagem de sua Tumba, clique no livro do altar para abrir um portal secreto, seu destino é o Canyon of the Magi.

Em Canyon of the Magi você vai encontrar sete tumbas espalhadas no topo e lado esquerdo do mapa, cada uma delas possui um símbolo diferente. Entre naquela que possui o mesmo símbolo que aparece na janela do seu Quest. Chegando a um altar iluminado, Coloque o shaft + o Head Piece dentro do Cubo e aperte transmute. Os itens vão se transformar no Horadric Staff. Clique no altar, e ali adicione o Staff. Feito isso uma passagem vai ser aberta para a Tumba do Tal Rasha.

Action 3-Kurast Docks-Uma cidade praticamnete abandonada e cercada por grandes florestas

quest 1-The Golden Bird
Alkor pergunta quem é que nunca sonhou com a imortalidade? Há rumores que um homem não ficou simplesmente nesse sonho. Encontre o Golden Bird of Ku Y'leh e você poderá conhecer os segredos da vida eterna.

Quest: Esta Quest é ativada quando você encontra o Golden Bird.

Recompensa: Ao tomar a poção você vai ganhar 20 pontos de vida.

Localização e Debulhação: Para achar o Golden Bird você primeiro precisa encontrar a Jade Figurine. Para isso saia na Spider Forest e mate o primeiro monstro Único que encontrar; Ele vai derrubar a Jade Figurine, a recolha do chão e leve para o Cain. Ele vai dizer para levar aos outros Npcs até chegar ao Alkor, que por sua vez vai lhe presentear com a poção de vida.


quest 2-Blade of the Old Religion
Hratli colocou um encanto sobre a cidade para manter os demônios do lado de fora. Mas, mais tarde, o encanto foi enfraquecendo. Se a memória de Hratli não falha existe uma espada sagrada que pode revitalizar o encantamento. A espada se chama Gidbinn. Encontre-a e o santuário vai poder continuar a salvo.

Quest: Esta Quest é dada por Ormus, ou é ativada automaticamente ao encontrar o Gibdinn.

Recompensa: Um Anel Raro.

Localização e Debulhação: Para encontrar o Gidbinn você precisa ir ao Flayer Jungle. Para encontrar esta selva, percorra o seguinte caminho: Spider Forest, Great Marsh, Flayer Jungle.

Vá detonando o Flayer Jungle até encontrar uma pequena vila de monstros, ali vai encontrar um altar indígena, clique nele para atear fogo no lugar; Ande nas redondezas até ser abordado por um grupo de monstros especiais, mate todos eles para receber o Gidbinn. Leve o artefato ao Npc da cidade Ormus.

quest3-
Khalim's Will
Cain lhe diz para você nunca esquecer que o seu principal propósito em Kurast é destruir Mephisto. Os Antigos Magos Horadrim aprisionaram o Senhor do Ódio dentro das Torres que estão localizadas dentro do templo da cidade de Travincal.

A única maneira de entrar na prisão de Mephisto é destruir o artefato conhecido como Compelling Orb. Mephisto utilizou esse artifício para controlar os Sacerdotes Zakarum e seus seguidores. O Orb só pode ser destruído com um Flail (Mace) imbuído com o espírito de um sacerdote não corrompido.

Quest: Essa Quest é dada pelo Cain.

Recompensa: Nenhuma.

Localização e Debulhação: Para finalizar esta missão, você precisa encontrar quatro itens especiais para transformá-lo no Khalim's Will e assim poder destruir o altar Compelling Orb. Os itens são: Eye, Heart, Brain e um Flail.

The Eye: Você deve achar o Eye dentro da caverna Spider Cavern. Esta caverna fica escondida dentro da Spider Forest. Não há segredo para encontrá-la, ande pelas estradas até encontrar um buraco no chão – geralmente fica do lado do Waypoint. Esta caverna só possui um Level, o Eye se encontra dentro de um baú mágico.

The Heart: O Heart fica dentro do Sewers Level 2. Este Sewer está localizado dentro do Kurast Baazar, é uma espécie de escadaria quadrada. Ao encontrar a entrada vá detonando até encontrar as escadas que o levem ao Level 2, lá dentro abra o baú mágico para recuperar o heart.

The Brain: O Brain está dentro do Flayer Dungeon. Para encontrar suas escadarias, vá ao Flayer Jungle e ande pelo local.

The Flail: Finalmente, para finalizar esta Quest, vá segundo as estradas de Kurast Baazar, até chegar a Travincal, lá dentro detone o lugar e todos os monstros únicos do templo próximo, um deles vai derrubar um Flail Único.

Agora que você tem todas as peças, coloque todas elas dentro do seu Horadric Cube e aperte o botão Transmute. Feito isso é só você pegar o item que se transformou – Khalim’s Will, equipar na mão de seu personagem e destruir o Altar Compelling Orb, abrindo as escadas para o Durance of Hate Level 1.

quest 4-Lam Esen's Tome
Alkor diz que precisa de um livro muito especial. Ele foi escrito há muito tempo atrás por um sábio conhecido como Lam Esen, que estudou a mágica de Skatsimi e os efeitos do Mau no mundo mortal. O livro preto foi perdido quando as Crianças de Zakarum o levaram.

Quest: Essa Quest é dada pelo Alkor.

Recompensa: Você vai ganhar 5 pontos de Stats / Atributos, que podem ser adicionados onde desejar.

Localização e Debulhação: Para finalizar esta missão, basta recuperar o Tome. Ele se encontra no Kurast Baazar, dentro de um dos templos do local, o tempo se chama: Ruined Temple. Entre dentro (muito bem preparado, pois os monstros são fortes) detone os monstros e recolha o Livro / Tome do altar. Na cidade retorne o Tome ao Alkor.


quest 5-
The Blackened Temple
Ormus diz a você que você tem feito tudo muito bem. A sua coragem e valor é uma inspiração. Mas agora é tempo de você enfrentar aqueles que são responsáveis pelo mal que vem abalando as terras. Você deve destruir o High Council of Zakarun! Há muito tempo atrás, esse ancião foi aprisionado dentro da Torre. Por gerações esses homens devotos caíram lentamente sobre os poderes malevolentes de Mephisto e o Conselheiro se tornou um mal na sua forma mais absoluta.

Quest: Essa Quest é dada pelo Ormus.

Recompensa: Nenhuma.

Localização e Debulhação: Esta Quest é muito fácil, para finalizá-la basta matar o chefinho único Council. Ele está em Travincal, é ele que vai derrubar o Flail Único usado para a Quest 4, ao completar esta você completa ela também.


quest6-The Guardian
Ormus lhe diz que Diablo e Baal já encontraram o Templo da Cidade. E naquele exato momento eles buscam libertar seu irmão, Mephisto, que foi aprisionado pelos Horadrims no Templo. Você deve alcançá-lo antes que seus irmãos o façam! E prevenir que eles espalhem o ódio pelo mundo.

Quest: Essa Quest é dada pelo Ormus.

Recompensa: Ao matar o Super Boss Mephisto, ele vai derrubar um item único ou set no chão, junto com a Mephisto Soul Stone.

Localização e Debulhação: Logo após ter destruído o altar com o Flail, as escadarias para o Durance of Hate Level 1 vão ser reveladas, entre nela. Detone o local até encontrar as escadas para o Durance of Hate Level 2, prossiga detonando tudo até encontrar as escadas para o Durance of Hate Level 3.

Lá dentro detone os monstros únicos do local, abra um portal de emergência e prepare-se para lutar contra um dos três irmãos do Mal – Mephisto, Lord of Hate (O Senhor do Ódio).


Action 4-Pandemonium fortress-Cidade que separa o céu e o inferno.

quest1-Fallen Angel
Tyrael lhe fala que há uma alma maligna que foi presa numa armadilha há muito tempo atrás, dentro deste reino abandonado. Ele foi conhecido como Izual pelos homens mortais, e há milhares de anos atrás ele era o chefe em que mais se confiava. Ainda contra os desejos de Tyrael ele conduziu um ataque infortunado no próprio Hellforge.

Apesar de seu valor e força, Izual foi capturado pelos Monstros e foi corrompido pelos poderes demoníacos. Eles o forçaram a trair sua própria raça e a contar seus segredos. Ele se tornou uma sombra corrupta de sua própria forma, um anjo caído que não tem a confiança nem do Céu nem do Inferno.
Por suas transgressões, o espírito de Izual foi colocado dentro da forma de uma criatura terrível que foi criada pelos Abyss. O seu espírito enlouquecido residiu dentro desse corpo por muitos anos e reside até hoje.

Ache Izual e tire-o de seu encarceramento cruel. Ponha um fim em sua culpabilidade e sofrimento.

Quest: Essa Quest é dada pelo Anjo Tyrael.

Recompensa: 2 pontos de Skill.

Localização e Debulhação: Para finalizar esta Quest, terá de matar o Anjo Corrompido Izual, ele está andando pelo Plains of Despair. Para encontrar este local, entre no Outer Steppes detone o local até encontrar uma Imensa Escadaria, navegue por ela até entrar no Plains of Despair. Não há segredos, vá matado os monstros até se deparar frente a frente com o Izual.

Depois de Libertar a Alma do Anjo, volte à cidade e fale com o Anjo Tyrael para receber sua recompensa.


quest2-The Hellforge
O tempo chegou para você destruir a Pedra Soulstone de Mephisto! Leve a Pedra ao Hellforge. Coloque na forja e golpeie algumas vezes com o Martelo. Só assim que você vai conseguir impedir que Mephisto se manifeste novamente neste mundo.
Essa Quest (Missão) é dada por Cain.

Quest: Esta Quest é ativada automaticamente pelo jogo.

Recompensa: Receberá várias flawless e perfect gem

Localização e Debulhação: O Hellforge fica num lugar chamado River of Flame. Para chegar até lá faça o seguinte caminho: Outer Steppes, Plains of Despair, City of Dammed, River of Flame.

Dentro do River of Flame, vá detonando o local até se encontrar com um chefão chamado The Smith, mate ele e recolha o martelo Único que ele derrubar equipe em seu personagem, vá até ao Altar próximo e clique nele. Se a pedra Mephisto Soul Stone estiver em seu inventário, ela vai ser colocada no altar automaticamente (se não estiver, suba na cidade e pegue); Agora estraçalhe a pedra usando o martelo e recolha sua recompensa.

quest 3-The Terror Ends
Tyrael lhe fala que o tempo chegou para você caçar e destruir Diablo. Mas se precavia o Senhor do Terror não deve ser menosprezado. Ele próprio destruiu a cidade de Tristram e corrompeu o último herói nobre que o tentou parar. Desta vez, você tem que o derrotar para o bem. Só destruindo a Soulstone que carrega seu espírito fará com que ele seja banido para sempre. Boa sorte. Aquela que é a nossa hora mais escura, pode ser o seu maior momento.

Quest: Essa Quest é dada pelo Anjo Tyrael.

Recompensa: O Senhor do Terror, Diablo geralmente derruba itens únicos e sets.

Parebéns, você terminou o Diablo II, Agora baixe a expansão e termine ele por completo!!!

Diablo PC

Diablo é um jogo desenvolvido pela Blizzard que revolucionou o mundo dos games, misturando aventura e muita ação com elementos de RPG na dose certa. Embora misture os mais diversos elementos, a simplicidade é o que faz de Diablo um título tão especial; apresentando ao mesmo tempo uma série de opções e uma mecânica simples.
O título se passa no fictício Kingdom of Khanduras e você joga na pele de um herói em uma batalha contra o monstruoso senhor do terror. O jogador embarca em uma aventura pelos 16 níveis abaixo da terra (divididos em quatro níveis, cada um com suas peculariedades), enfrentando hordas de monstros até enfim lutar contra o próprio Diablo.
A estrutura de Diablo é bastante semelhante a outros RPGs; você pode escolher uma das três classes ( guerreiro, arqueiro ou mago) e, a medida que enfrenta os inimigos, ganha experiência, novos níveis e habilidades. No entanto, a mecânica se aproxima mais a um jogo de ação, uma vez que durante a maior parte do tempo você enfrenta sozinho exércitos de monstros através apenas do clique do mouse.
O diferencial em Diablo, entretanto, não é medido através da destreza do jogador ou da habilidade do mesmo com o mouse. Muita tática na hora de escolher as armas e equipamentos são necessárias, além de muita atenção para que a barra de energia não se acabe.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

The Incredible Hulk PS2

The Incredible Hulk é um jogo de ação com elementos de aventura, que traz para os videogames a mesma trama do filme homônimo estrelado por Edward Norton.

Aproveitando-se do apelo do personagem, que estrela uma super saga nos quadrinhos e uma nova adaptação cinematográfica, a Sega assumiu a adaptação de mais uma aventura do super-herói mais destrutivo do universo Marvel.

Com elementos saídos diretamente do filme, você irá acompanhar as aventuras do Dr. Bruce Banner e sua busca por uma cura, ao mesmo tempo em que ele deve balancear seus sentimentos pela bela Betty Ross e sobreviver aos ataques de poderosas criaturas como o Abominável e o Bi-Beast.

Além da história principal o jogo também terá várias missões paralelas e objetivos secundários, repletos de mini-jogos que irão garantir muitas horas de jogo.