quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Detonado resident evil code verônica PS2

Resident evil:Code Veronica (Detonado) PS2

Salvando o jogo:para salvar o jogo é necessário possuir o INK RIBBON(fita de tinta),com ele em mãos,siga para máquina de escrever e use-o.Por isso salve o jogo em partes perigosas.

Após assistir a CG de abertura,o jogo dará início com você dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará,mas se recusa a comentá-los.Pegue a erva no canto da cela,munição em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemitério,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como “SETOR1”,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no portão do outro lado do cemitério.Ao entrar, uma cena ocorrerá,que bom uma arma.Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado(a única aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma e pegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça as escadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.
Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,você encnotrara duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os itens ainda,eles serão necessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gás para matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,você deve ir ao seu inventário,clicar sobre a mala,selecionar a opção de CHECK(checar),virá-la de frente pra você e pressionar o botão de ação.Pegue na maleta o material de fibra e volte a máquina de SCANNER,coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhão no portão e entre.A ponte está bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munição no carro.Agora você terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão(verde).Entre na mansão.No térrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há um código,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térrio e use o cartão no computador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor(a única aberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta se abrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’s douradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,quer dizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerra
Siga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram e ele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o “SETOR2”lembra?ao chegar lá,entre na porta ao lado do grande portão,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansão,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Lá dentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala há um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,após tirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque o local como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá,um pote de remédio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no chão,a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois de matá-lo,desça as escadas,entre na porta
E assista a uma incrível cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.O
Elevador ira descer.

Jogando com Steve


Na primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para e usar um cartão ID ,por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.


Voltando a jogar com Claire


Ao sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora você devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara o LOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para mansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa de música:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote o número.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção da direita,anote.4onúmero,op ção da direita 3 vezes,anote.Coloque os números anotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta se abrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Lá dentro,entre na porta do térrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.
Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.Lá dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasão no centro da sala,no chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás,perto da garagem?então,volte até lá,coloque o brasão na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você encontrara uma porta bloqueada e um baú,desbloqueie a porta e entre.Você está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das máquinas e volte.Faça o necessário no baú,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,você verá um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um “olho”,na mesma sala há uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem,entre,desça as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faça da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horário.Até que o gás pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a mansão e,quando você for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansão,suba as escadas, vá para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala você deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das máquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartão na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhão sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,você verá uma senha,a senha é 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para “SETOR3”.Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartão,fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vão aparecer,uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e você poderá seguir caminho tranqüilamente.
Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Você está em uma sala de quadros,terá que fazer a ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEBÊS,3oquadro,O HOMEM COM UMA XÍCARA NA MÃO,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de músicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de músicas e coloque o disco nela.A cama irá descer,suba pela escada.Lá em cima existe um carrossel,procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave(mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado,é hora de correr!!!Pegue os três medalhões no baú e siga para o submarino.Chegando lá,vá para o aeroporto,lembra que você entrou na porta que parecia a de uma garagem?agora entre na outra.Você encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.Ao entrar no avião,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte está empedindo a passagem.Pegue uma alavanca no chão,salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la,entre.Você está no elevador de cargas,pegue munição,salve o jogo,guarde os cartões no baú,equipe-se bem,empurre as caixas que estão presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos será acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrível monstro.
Você chegara aos fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao “SETOR2”.Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rápido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando irá acontecer,ao levantar vou,Alfred virá logo atrás de vocês em seu HARRIER(um jato).Durante o vou,vocês ouvira um barulho vindo da cabine,salve o joga e siga pra lá.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lança granadas.Quando o monstro estiver bem vulnerável,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo,volte para onde Steve está e siga vou em diante.Durante algumas animações,você notara que “pinta um clima” entre Steve e Clare.


Chegando na Antártida

Após a cena,siga paro lado direito,não entre na porta,desça as escadinhas ao lado.Lá embaixo,siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família,não deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e você chegara em um quarto de SAVE.Lá dentro você escutara um barulho estranho,empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário,um rato sairá correndo de dentro dele.Após a cena do rato,pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de máquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na última mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora,entre na porta na porta próxima a escada(B.O.W).Nessa você deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,não a pegue agora,porém não dá.Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.
Volte para o local de máquinas,procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte lá pra cima.Lá em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gás em mãos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte lá atrás na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a válvula no cano próximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta que resta.Coloque a válvula na máquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora é hora de detonar.Você encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a munição do Rifle acabar e ele não morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que será que aconteceu?será que eles morreram?

Jogando com Chris


Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Você encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir a minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Você está na sala de SAVE.

Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger’s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,não pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando lá,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maçaneta no chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornara azul.Vá para a sala onde você encontrou a mochila,entre na porta e use a maçaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e você encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e você chegara a sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo,suba no pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faça ma seguinte seqüência:na parte superior existem dois círculos que contém liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vão levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três medalhões,desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansão,e use os três medalhões no lugar indicado para desligar os três fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água,pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída,entre na porta e você chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade.Você chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.
Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há a Shotgun e pegue-a.Desça na água e suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antártida também.Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela.Perceba que o chão está congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora você poderá andar sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gás,pegue a válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansão,não vá por lá ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor no baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro,empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula e a pedra azul para pegar munição.Junte a válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libélula no chão.Tome muito cuidado com elas pois serão úteis no final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando lá,use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência:ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,irá se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz está acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a válvula no encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue a chave.Agora siga para o local do chão congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e você terá liberado a aranha,pegue o brinco no chão,verifique-o para encontrar a pedra verde.Você não precisa enfrenta-la,é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora entre.Lá dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desça as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irmã.
Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa está na estante onde você pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera.


Jogando com Clare

Você chegara a uma sala com um baú,entre na próxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-o na parte destacada do chão,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco,pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela a frente.Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no painel para abrir a grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele será jogado para trás,corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão feche,ocorrera outra incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após a cena,você terá que enfrentar Alexia,ela é muito forte,então seja rápido,não a deixe chegar perto de você e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Após derrota-la,pegue a pedra vermelha no chão,próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala é a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de baú.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munição e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta,lá você encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.
Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.Lá em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.Lá em cima,use a chave da libélula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA,QUAL SERÁ O CóDIGO?…………É isso aí VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruição,pegue no local algumas ervas e saia.É hora de ação.Após a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa,é a batalha final.Não poupe munição,tente acertar o mais perto possível de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destruí-la.ela é bem rápida e quase impossível de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la,você ira curtir um incrível e merecido final.



quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Detonado Driver 2 PS1

A história é o seguinte:uma vez que tenha convencido os chefões locais de suas habilidades como motorista competente,você será solicitado pela máfia,
criminosos de várias categorias e,ocasionalmente,pelos chefes,para que vá até a estação levar os “rapazes”.Seu objetivo final,claro,é prender o mafioso importante.As próprias missões vieram bastante,de uma simples missão de escolta até algo um pouco mais desafiador,como dirigir um simples carro de fuga para fora da estrada.Mas não fica nisso.Se quiser,você pode sair simplesmente sair para um passeio.Pode até mesmo tentar rodar sem fazer na- da de errado.Parar nos faróis,observar o limite de velocidade,não espantar os
pedestres.Se os policiais o virem cometendo crimes,comece a prestar atenção no que faz,o que é possível seu radar.Se não tomar cuidado,logo terá doze ou mais carros de policia na sua traseira.E você precisará ser muito bom para fugir delas.Também há vários modos arcade,como corridas de tempo cronometrado,e um rápido jogo de ação “Sobreviva se for Capaz”.
Driver 2: Carro secreto
Carro secreto Chicago: Para pegar o carro secreto em Chicago vá para o take A Ride e selecione a cidade de Chicago.
Vá para o extremo norte da cidade onde estará escrito Wringleyville no mapa. Aqui você poderá ver um estádio de Baseball. Contorne o estádio até você achar algumas portas, em cima de uma dessas portas estará escrito Ticket. Fique na frente dessa porta e aperte o , então o portão do estádio vai se abrir, logo que você entrar a sua esquerda terá uma fina escada que te levara ao segundo andar do estádio, seguindo o corredor você verá uma pista que vai para o primeiro andar novamente, logo que você entrar em uma espécie de ( Mini ) estacionamento olhe a direita quase no fim do corredor, você Vera um lindo carro amarelo com faixas pretas iguais a do Dodge Viper, vá até a porta do carro e pressione .
Carro secreto da Havana: Olhe no mapa para notar um longo pedaço de estrada que vai para o Oeste. Vá por esta estrada, quando você chegar à boca do túnel você avistara uma pequena estrada à esquerda (na contramão), entre por esta estrada até achar um tipo de quadra com os muros altos, quando chegar ao fim dessa estradinha você estará à frente de um grande portão, Vire a esquerda e siga até você chegar à frente de cinco ou seis arvores muito próximas estará o botão, quando estiver na frente do botão aperte , logo que você apertar o botão o grande portão irá se abrir, logo que abrir você entrara em uma espécie de labirinto, pegue todas as estradas que vão para baixo (eu aconselho tentar todas, pois ainda não decorei o caminho) quando você achar o caminho certo você avistara o carro (que parece um Mini Cooper), vá até a parede e aperte o botão vermelho, a base virá abaixo, entre no carro, a base irá subir, ai e só voltar pela estradinha e pronto. Nota: o Mini Cooper é mais rápido que os carros da policia, porem chama muito a atenção dos Policiais.
Carro secreto Las Vegas: Após começar aperte start vá na opção Show Map em seguida aperte para baixo para descer o mapa, veja que em cima do aeroporto tem um bairro chamado Tropicana , entre o aeroporto e este bairro tem duas ruas pouco parecidas com SS , acima delas à uma pequena rua juntando-as; nesta rua você Vera um portão de madeira, e um pouco a direita uma grade; entre no espaço onde está a grade e vire a esquerda, lá haverá um botão, vá para a frente dele e aperte triângulo o portão de madeira se abrirá, então você dá a volta e entra nele; dê a volta na casa que você encontrará e verá o seu carro secreto; saia de lá e se divirta com o carro.
Carro secreto Rio De Janeiro: Quando olhar para cima verá que na estrada principal em cima da estrada com o nome de Centro terá um corcova, continue como se você fosse passar pela corcova, logo que você entrar nesta corcova no meio dela você Vera um prédio em construção(para saber que esta no lugar certo do lado esquerdo e do lado direito do prédio terá uma grade, no lado esquerdo do prédio você pode notar que tem um pilar depois da primeira grade, ali esta o portão de entrada!
Mas no meio da corcova na frente do prédio terá a alavanca, aperte o para abrir, o portão irá se abrir, entre pelo portão e continue pela esquerda, vá em frente até achar um Semi Truck.
Área secreta de Chicago: Pode se notar qua quando você esperta o botão na porta ticket na tela estará escrito: You have Undelock a Secret Area, e logo que você entra no carro secreto escreve You have Undelock A Secret Car, ou seja o estádio de Baseball é a área secreta de Chicago.
Área secreta de Havana: Em havana é a mesma coisa, quando você aperta a alavanca para abrir o portão da base com muros altos pode-se notar a mesma coisa, na tela estará escrito: You have Undelock a Secret Area, e logo que você entra no carro secreto escreve You have Undelock A Secret Car, ou seja a base de muros altos é a Área secreta de Havana.
Área secreta de Las Vegas: em Las vegas a coisa já é diferente, Volte e quando você passar pela Tropicana, preste atenção, pegue a rua elevadiça e siga reto. Seguindo pela rua quando você passar por dois postos de gasolina depois da curva a direita que é feita normalmente você não pode tirar o olho da sua esquerda, fique olhando para a esquerda o tempo todo, quando avistar uma pequena rua fechada por madeiras, vá em direção a rua e quebre as madeiras( é só encostar com o carro ) siga em frente a toda velocidade pois no final da estrada você verá uma rampa, vá com o carro em direção a rampa e ai quando o carro passar pela rampa ele pulará o muro e você estará na Área secreta, quando quiser sair volte pela rampa que tem na frente do muro que você pulou!
Área secreta do Rio De Janeiro: Dê meia volta no carro, siga a rua até o final e vire á direita. Você verá alguns predios a sua direita. No final desses prédios existe uma area com grades. Siga as grades, pare na ultima seção e olhe a esquerda, a alavanca está entre dois prédios, de meia volta com o carro e estacione, vá até a alavanca e aperte , volte ao carro e siga a grade e entre pelo portão para revelar um jogo secreto na parte de trás do prédio.
Segund a Área secreta do Rio De Janeiro: Quando você deixar a primeira área secreta do primeiro jogo secreto vire a direita e volte para a rua, vire a terceira rua a esquerda. Siga essa proxima rua e pegue a segunda saida. No final da rampa, faça a curva em forma de U e siga a rua entre as rampas. Siga esta rua, passe a primeira rua a direita e vá para a grade. A alavanca esta a sua direita ao lado da grade.
Driver 2 : Dicas de todas as missão …
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1º Missão – Car Dash
Assim que começar, entre no carro apertando o botão triângulo. Use o mapa para ver seu objetivo (Start, depois selecione a opção map). O começo é bem simples e sem dificuldades. Siga para área marcada no mapa. Ela fica uma quadra após ao Jncoln Park. Quando chegar lá, saia do carro (depois que carro parar, aperte o direcional para cima e triângulo) e em seguida entre no outro carro.
2º Missão – Follow the car
Siga o carro que aparece logo no começo com uma seta vermelha. Sua missão será apenas segui-lo.
3º Missão – Train Pursuit
Siga o trem. Se você perde-lo de vista, olhe o mapa. Cuidado com os becos, pois na maioria só complica a sua vida ao invés de ajudar. Quando o trem parar, desça do carro (depois que o carro parar, aperte o direcional para cima e triângulo), suba na passarela pelo lado esquerdo.
4º Missão – Tailing the Drop
Logo no começo da 4º missão aparacerá uma barra no canto superior esquerdo da tela. Essa barra indicada a proximadade e distância que você está do carro que deverá seguir. Cuidado! Nunca deixa que a barra fique no vermelho. Procure sempre deixar a barra no meio (verde).
5º MIssão – Gold Coast
Nesta missão, vá para a Gold Coast (olhe no mapa). Cuidado com os policiais, pois não será fácil despista-los. Não se preocupe com o tempo, pois não tem.
6º Missão – Chase the intruder
Siga o carro que está com uma seta vermelha. Nunca o perca de vista. Não pegue o furgão pois ele é muito lento para a missão. Pegue os outros carros, que são mais rápidos.
7º Missão – Canes Compound
Um verdadeiro labirinto. Isso define a fase. Muitos becos, curvas, furgões tampando a passagem. Olhe o mapa e veja o seu objetivo. Quando chegar em uma parte com caminhões impatando a passagem (perto do objetivo), siga para o lado aposto. Lá na frente, entre em uma garagem, dai vá por fora, até chegar no objetivo.
8º Missão – Leaving Chicago
Simplesmente cumpra a missão que por si está cheia de policiais. Olhe no mapa o seu objetivo.
9º Missão – Follow Up the Lead
Logo no começo da missão aparacerá uma barra no canto superior esquerdo da tela. Essa barra indicada a proximadade e distância que você está do carro que deverá seguir. Cuidado! Nunca deixa que a barra fique no vermelho. Procure sempre deixar a barra no meio (verde).
10º Missão – Jack the Truck
Nesta missão você deve seguir caminhão que está com uma seta vermelha e ao contrário das outras missões, você deve destruí-lo. Após fazer o feito, saia do carro e entre no caminhão. Não esqueça que ele está danificado pelas batidas que você deu. Olhe no mapa e siga para o objetivo. Ao chegar lá, abra a porta da garagem para o carro entrar. Saia do carro e feche a porta.
11º Missão – Stop the Explosive Truck
Siga o caminhão explosivo e destrua-o. Mas tenha cuidado com os explosivos que ele solta. Dica: Nas avenidas, quando o caminhão estiver em uma faixa, vá para a outra. Com isso você irá pegar um vácuo, e será mais fácil atingi-lo. Depois pegue o caminhão e leve para o local marcado no mapa. Abra a porta da garagem e entre.
12º Missão – Find the clue
Siga para o local marcado no mapa. Tire o cara de dentro do carro e vá para o outro objetivo. Olhe o mapa e siga o carro (ponto branco no mapa). Destrua-o e cheque o carro. Olhe o mapa e siga o carro (ponto branco no mapa). Destrua-o e cheque o carro. Agora pela última vez, olhe o mapa e siga o carro (ponto branco no mapa). Destrua-o e cheque o carro. Pronto, você passou de missão.
13º Missão – Escape to the Ferry
Vá para o local marcado no mapa. Ferry está te esperando numa balça. Cuidado com os policiais.
14º Missão – To the Docks
Espere a balça chegar no porto. Vá para o local marcado no mapa. Cuidado com os policiais pois nessa missão terá muitas barrigatas.
15º Missão – Back to the Jones
Logo no começo, entre no carro e olhe o mapa. Vá para o objetivo. Após chegar, desça do carro e entre no carro amarelo.
16º Missão – The Jericho
Logo no começo da missão aparacerá uma barra no canto superior esquerdo da tela. Essa barra indicada a proximadade e distância que você está do carro que deverá seguir. Cuidado! Nunca deixa que a barra fique no vermelho. Procure sempre deixar a barra no meio (verde).
17º Missão – Pursue Jericho
Destrua o carro que está com a seta vermelha.
18º Missão – Escape the Brazilians
Olh e o mapa e vá para o local marcado. Cuidado com os policiais. Após chegar no objetivo. Levante a porta da garagem, coloque seu carro dentro e feche a porta. Obs: Não dá para descer do carro, então tome cuidado para não bater muito.
19º Missão – Casino Getway
Sua missão é dar uma caroninha para os bandidos que acabaram de assaltar o posto. Logo em seguida irão aparecer várias viaturas e ai meu amigo, você tem que ser bom no volante para conseguir despista-los. Quando chegar o local marcado do mapa, entre com carro e tudo na garagem.
20º Missão – Beat the Train
Acelere tudo que puder no começo. Suba o morro e quebre as barreiras que impedem a passagem. Seu objetivo é chegar na ponte primeiro que o trem. Após chegar, desça rapidamente da caminhonete e entre no carro azul. Vá para a seta vermelha, pois o tempo é curto.
21º Missão – Car Bomb
No começo da missão pegue o carro a seta vermelha que está em frente a garagem e vá para o local marcado do mapa. Cuidado com o tempo, pois se você não chegar no objetivo antes que o tempo acabe, o seu carro explodirá. Chegando no local marcado do mapa, desça do carro e vá para o outro lado prédio, porque o carro irá explodir.
22º Missão – Car Bomb Getway
Ande um pouco e logo em frente pegue o carro vermelho. Olhe o mapa e siga para o objetivo. Cuidado com os policiais.
23º Missão – Bank Job
Chegue no local marcado do mapa e logo em seguida você terá que entrar na garagem. Saia do carro, abra a porta, entre com o carro e feche a porta.
24º Missão – Steal the Ambulance
Adrenalina pura. Siga a ambulância e destrua-a. Cuidado com o carro da polícia, que é um verdadeiro pé no saco. Após conseguir parar a ambulância, entre nela e vá para o local marcado no mapa.
25º Missão – Stake Out
Uma das fases mais difíceis do jogo. Leve Jones até o aeroporto. Cuidado com os policiais, as barrigatas e os obstáculos. Quando estiver chegando no aeroporto, despiste os policiais, pois você só conseguirá passar de missão se não tiver nenhum policial te perseguindo.
26º Missão – Steal the Keys
Logo no início pegue a PickUp e siga para o ponto marcado do mapa, que na verdade é um carro. Acabe com ele. Após destruir o carro, entre nele e pegue as chaves.
27º Missão – C4 Deal
Vá para o local marcado do mapa. Tome cuidado com os policiais, pois eles estão muito afoitos.
28º Missão – Destroy the Yard
Pegue o carro rapidamente e vá para o local marcado no mapa. Lembrando que ao chegar na ponte, você tem que descer na pista giratória. Entre na porta, coloque as C4 nas caixas e saia do local.
29º Missão – Bus Crush
Brasil!!!! Chegando no Rio de Janeiro, você terá 5 minutos para completar os seus objetivos. Depois que pegar o ônibus, olhe o mapa e vá para o objetivo. Após chegar, destrua todos os 5 carros. Desça do ônibus e entre em outro carro. Olhe o mapa e vá para o local marcado.
30º Missão – Steal the cop car
Siga para o seu objetivo. Cuidado com os policiais que agora estão mais ferozes. Entre na porta e pegue o carro da polícia. Siga para o objetivo final, olhe no mapa.
31º Missão – Caine s Cash
Logo no começo, pegue um carro e pare a limosine. Desça do carro e entre nela. Olhe o mapa e cumpra o seu objetivo. Mas vá rápido pois o tempo é curto. Após chegar na mansão, irá aparecer uma animação. Agora vá para o local marcado do mapa. Cuidado com os traficantes.
32º Missão – Save Jones
Logo no começo, pegue o carro amarelo e siga para o local marcado do mapa. Acabe com o carro.
33º Missão – Boat Jump
Você terá que ir para o local marcado no mapa, que é um barco. Chegando lá, coloque os 3 detonadores, um em cada caixa. Depois de fazer isso, entre no carro, pegue velocidade e saia do barco.
34º Missão – Jones in Trouble
Siga para o local marcado no mapa. Ao chegar, desça do carro e vá rápido para a seta vermelha.
35º Missão – Chase of the Gun Man
A fase mais difícil de jogo. Ela é bem simples, mas pode parecer complicada. Sua missão é destruir o carro. Logo no começo, entre no carro o mais rápido possível e siga atrás do carro. Na primeira curva, passe entre os 2 coqueiros e fique na frente do carro. Não acelere mais, deixe o carro do bandido ir levando o seu carro. Se não der certo, dê restart e faça dinovo até dar certo.
36º Missão – Lenny Scaping
Siga para o local marcado do mapa. Ao chegar lá, irá acontecer uma animação, logo após, entre no carro vermelho. Olhe o mapa e vá para o local marcado.
37º Missão – Lenny s Get Couth
Siga o helicóptero (decore seu trajeto, pois você pode ir na frente dele), mas cuidado, não deixe que ele se distâncie, porque senão você falhará a missão. Na reta final o helicóptero irá disparar na frente, mas não se preocupe, pois ao chegar no objetivo ele estará destruído. Parabéns! Você terminou o jogo.
Liberar Vegas e Rio
CÓDIGOS GAMESHARK:
O1C1308F8 09
801C130C0000

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Dante’s Inferno XBOX 360

Dante’s Inferno é um game de ação da Electronic Arts, desenvolvido pela mesma equipe responsável pelo aclamado Dead space, disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo narra acontecimentos do Inferno de Dante, uma das três divisões da lendária obra de Dante Alighieri, a Divina Comédia.

O jogador encarna ninguém menos que o próprio Dante em sua jornada pelas nove divisões do Inferno. A cada passo dado, você se aprofundará ainda mais na visão medieval horrenda e mórbida do Inferno, descobrindo os piores casos da humanidade até, finalmente, dar um fim no próprio Lúcifer.


Para derrotar seus inimigos, Dante conta com uma foice especial, que foi roubada da própria Morte após um combate sangrento. Com ela, é possível desferir diversos tipos de golpes diferentes, resultando em combinações devastadoras. Você pode desempenhar golpes fracos, fortes e aéreos, ou mesclá-los para obter um melhor resultado. Além das lâminas, Dante também possui uma cruz mágica capaz de eliminar diversos inimigos simultaneamente.


Além disso, o herói é capaz de domar e pilotar feras gigantes. Para isso, é necessário, antes de qualquer coisa, eliminar o piloto original, algo que pode ser realizado através de minigames de contexto. Depois disso, basta subir nas costas de um dos monstrengos e aproveitar a viagem cuspindo fogo, pisando em seus inimigos e muito mais.


Há também os momentos mais amenos, em que o jogador deve absolver ou punir as almas que perambulam pelo inferno. Suas atitudes refletirão diretamente no número de pontos obtidos, que podem ser usados para aprimorar os equipamentos de Dante.

Burnout Dominator PS2

Burnout Dominator é um jogo de corrida que testa as habilidades mais insanas do jogador ao volante em meio ao tráfego de grandes cidades. O grande diferencial do game é um recurso chamado Burnout, uma espécie de nitro que é alimentado através de manobras arriscadas durante as corridas.
A modalidade World Tour, uma espécie de campanha voltada a apenas um jogador, é dividida em sete partes diferentes em função do tipo de automóvel escolhido, que vão de carros originais de fábrica a Hot Rods. São diversos tipos de corrida, entre elas Race (circuito comum), Burning Lap (apenas uma volta na qual seu tempo é avaliado) e Maniac Mode (você adquire pontos por dirigir de forma insana realizando manobras de alto risco).
O jogo apresenta ao todo 12 pistas em oito localidades diferentes baseadas em lugares como Austin (Estados Unidos), Rio de Janeiro, Moscow (Russia) e Berlin (Alemanha). É possível escolher jogar em qualquer uma das pistas no sentido contrário também.


segunda-feira, 25 de outubro de 2010

NBA 2k11 PS2

NBA 2K11 é um daqueles jogos esportivos que tentam impressionar os gamers em praticamente tudo. É visível o esforço dos desenvolvedores no que diz respeito às melhorias em relação aos títulos antecessores. Jogar basquete, aqui, é uma experiência divertida e realista. É interessante relevar o modo com que a jogabilidade foi modificada para que os movimentos dos esportistas na tela ficassem extremamente fiéis e os controles continuassem práticos e intuitivos.
Este título da 2K foi criado para quem gosta de estar no controle total de uma situação dentro de quadra. O jogador participa até mesmo dos movimentos referentes à marcação corpo a corpo. Além disso, agora é possível fingir passes e arremessar a bola rumo à cesta. Na verdade, controlar qualquer indivíduo famoso — como Lebron James — no esporte faz com que o gamer realmente tenha a sensação de estar incorporando essa pessoa.
Muitas pessoas podem se identificar com as novas possibilidades de controle de bola (dribbling), giros, arremessos, enterradas, passes e escolhas de jogadas em tempo real. E, como se tudo isso não bastasse, a presença de estrelas como Kobe Bryant e Michael Jordan é marcada por gráficos admiráveis, muito bem detalhados.

domingo, 24 de outubro de 2010

NBA Live 09 PS2

NBA Live 09 aparece para dar continuidade à famosa Série de games esportivos da Electronic Arts. O basquete é mais uma vez contemplado com elementos incríveis de simulação capazes de envolver fortemente os fãs do esporte.

A EA fez questão de caprichar nos métodos de aprendizado da edição 09. Com isso, o jogador tem a possibilidade de treinar exaustivamente diversos fundamentos do game e superar os vários níveis de dificuldade dos treinamentos para compreender melhor a jogabilidade. Isso é muito útil para que desafios online sejam encarados de maneira mais completa.

Vários novos mecanismos surgem em NBA Live 09 para diferenciar o título dos demais games da série. Com esses sistemas, fica extremamente fácil criar jogadas muito realistas e realizar movimentações mais elaboradas. Tanto a defesa quanto o ataque possuem métodos bastante interessantes para a realização de práticas muito úteis em quadra.

Os visuais estão melhores do que nunca, sendo que as animações estão ainda mais ricas e convincentes em comparação com os outros NBA Live. Novas enterradas e bandejas incríveis constam na edição 09 para proporcionar movimentos incríveis aos gamers.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Fifa 2007 PS2

FIFA 07 é o último game da renomada franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. O jogo, assim como os outros da série, foi aclamado por conta de seus gráficos sólidos e realistas. Contudo, em relação ao seu principal concorrente, Winning Eleven, ele ainda apresenta uma jogabilidade bastante inferior.
Em FIFA, tudo é licenciado: entre os 510 times e 20 seleções, há mais de 10 mil jogadores profissionais com nomes e características reais (com excessão da versão para Xbox 360, que conta com apenas 7 ligas). Além disso, há outras características que tornam o game realista, como gritos peculiares de certas torcidas, movimentos específicos de certos profissionais e preferência no pé de chute de acordo com o jogador.
Além dos modos usuais, o jogo apresenta um modo dirigente, no qual o jogador incorpora o gestor de um clube, tendo que cumprir tarefas como renovar contratos e realizar contratações. Tanto neste quanto em outros modos, pode-se usar um time criado e personalizado por você, e incluir nele um jogador próprio também.
No Xbox 360, o título possui uma engine bem melhor trabalhada que nas outras versões, custando tempo aos desenvolvedores, que tiveram que cortar alguns times e jogadores da lista original. Entretanto, possui um modo online eficiente que trava pouco, garantindo a diversão dos entusiastas da franquia.