Mamori Itsuki
03:00
objetivo 1
01.Ao acordar, suba a escada e caminhe até o fundo da área.Verifique a manche no alto do poste de luz, depois volte e entre na passagem à esquerda.Pule e continue subindo.Passe pela porta.Preste atenção à escada que foi arrancada da parede da direita, pois você vai voltar aqui mais tarde./Vire a esquerda e suba a escada até o final.Você encontra um morto vivo( shibito) caído no chão.Apague sua lanterna e passe abaixado.
02.Suba a escada de ferro do lado direito.No alto, dê meia volta, pule para o outro lado e desça.Pegue o pedaço de madeira no pote de tinta, acerte o vidro da porta e entre;Você encontra Yuri desacordada.
03.Mande a garota ficar abaixada.Saia com a lanterna apagada e feche a porta;Um zumbi surgirá correndo na sua direção .Não deixe que ele entre na sala onde Yuri está escondida.Grite.Agora você é o alvo.Dê pauladas nele até que caia.
04.Chame a gartoa para que ela o acompanhe e volte ao local onde você passou abaixado.Siga pela passagem à sua direita.Continue em frente e suba à direita.Continue em frente e suba na mureta.Yuri é fraca demais para conseguir subir sozinha, ajude-a.Continue em frente pelo meio do mato.
Objetivo 2
05.Repita os procedimentos dos dois primeiros passos.Pegue a chave em cima dos barris, dentro da sala em qe Yuri está, depois saia e mate o zumbi novamente.Volte ao local onde você passou abaixado e não deixe de pegar uma feramenta que está jogada no chão.Ela libera um objetivo mais para frente.
06.Volte ao corredor anterior e continue pela esquerda.No meio da escada, entre na passagem à direita e suba até o segundo andar.Entre na sala e mexa e mexa na válvula de água.Você vai derrubar a grade que está enferrujada.Desça pelo buraco e pegue a barra que está dentro do armário.
07.Volte ao local onde a escada foi arrancada e suba na escada improvisada com a barra.Agora é só descer do outro lado.
00:00
Objetivo 1
08.A partir deste ponto você pode entrar na mente do outros.]aperte l2 para entrar no modo de sintonia e movimente o analógico esquerdo.Assim
que sintonizar alguma imagem, aperte um dos botões quadrado, triângulo, xis, ou bola, para fixar o canal.
09.Entre na porta atrás de vocês.Use o poder da mente para saber o momento certo em que o inimigo não está olhando para a porta e aproveite para passar rapidamente.Fique atrás do vagão e use o poder mental no zumbi que está mexendo na porta.Você vai conseguir visualisar a senha aleatória que ele vai colocar.
10.Assim que o inimigo se afastar, corra até a porta e coloque a senha que você observou ele utilizar.Entre e pegue o item em cima da mesa, na sala da direita.Pegue também o gancho no centro da sala, pois ele vai servir como arma.Saia pela outra porta e mate o zumbi.
11.passe pela porta ao fundo e desça através dos trilhos.Qeuvre a janela da casinha, entre e pegue a chave na gaveta.Volte pelo mesmo trilho, suba a escada do lado direito e pegue um de cabra dentro da sala que fica no canto direito.Volte e use a chave que você pegou na porta embaixo da escada.
12.Abra um buraco na parede do lado esquerdo com a ajuda do pé de cabra.Isso será extremamente útil e uma fase mais adiantada no game.A seguir, saia saia e continue para direita.Entre na porta vermelha.
Objetivo 2
27 jan
13.Agora que você está armado com uma chave de boca;Entre no galpão e em seguida na primeira porta a direita.Peguea bola em cima da mesa no fundo.Volte para o corredor do trens.Siga para a direita, corra até o fundo e desla os trilhos.
14.Quebre novamente a janela da casinha e pegue a chave na gaveta.Suba os trilhos e entre na porta do lado direito, usando a chave que você acabou de pegar.Usea chave de boca para soltar a tubulação.
15.Jogue a bola dentro do tubo.Desça os trilhos mais uma vez e pegue o item que a bola derrubou ao lado da máquina amarela que está parada.
Objetivo 1
00:03
16.Você precisa encontrar sete postes ocultos, mas somente Yuri pode localizà-los.Eka cinela a cantar tida vez que você está perto de um dos postes.Verifique os locais onde você deve levar Yuri
-Ao lado da barraca onde você começa a fase.
-Ao lado da fonte
-Ao lado do ursinho no sentro da praça
-Próximo ao portão onde você encontra a zumbi pela primeira vez
-Em uma das máquinas de moedas
-Ao lado da cabana onde existe um zumbi cavando
-Entre os doi bancos, ao lado do panda
Objetivo 2
17.Comece caminhando para a sua direita.Passe pela ponte, mate os zumbis e desça pelo caminho à sua esquerda.Passe pela praça com o ursinho no centro, entre na cabana e pege o alicate.
18.Faça o caminho de volta até o local aonde você começou esse objetivo.A seguir, desla as escadas do lado oposto, mate o soldado e use o alicate para abrir o portão e completar o objetivo.
Objetivo 1:
15:00
19.Saia pela porta em frente ao local onde você começa.Corra até o final do corredor e passe por uma outra porta.Antes de descer, entre na porta direita nesse mesmo andar.Passe pelo saguão do navio, entre na segunda porta ao lado direito e pegue o cartucho de video game junto a TV.Ele libera um mini-game.
20.Volte ao corredor inicial, mas desta vez desça, passe pelo corredor e entre na primeira porta a esquerda.Desça até o nível mais baixo e prepare-se para ver um monstrinho horrível.Pegueo martelo de ferro que está perto do telefone e acerte várias vezes o bicho com ele.Ele demora para morrer.
Objetivo 2
21.O navio está com problemas de eletricidade.Antes de descer até o local onde estava o omonstrengo do primeiro objetivo, dê uma volta pela embarcação e mate todos os inimigos.No andar superior, pegue um bracelete em cima da cama no único quarto aberto.
22.Desça rapidamente no local onde você encontrou o monstro.Antes de descer até o fundo, porém, entre na sala da direita e mexa no telefone, que fazerá uma ligação para o porão do navio.Ligue também o painel de luz a esquerda, assim nenhum inimigo que você matou voltará a vida.
23.Agora sim, vá até o nível mais baixo.Certifique-se que o monstro está atrás de você .Lá embaixo, o bicho ficará hipinitozado pelo barulho do telefone que está tocando..Aproveite a deixa, suba as escadas e jogue os extintores que estão presos nas grades.Ao todo são cindo.Eliminados os inimigos, o objetivo é cumprido
Objetivo 1
22:00
24.Vocês precisam fugir da garotinha que está doidona.Logo, assim que o objetivo começa, corra atrás de Ikuko.Ela para em frente a uma casa, o que vai fazer com que a garotinha passe sem vero vocês.Faça o caminho de volta e entre na porta que está aberta.Suba as escadas e, na porta mais alta, pule com Ikuko.A seguir, entre na porta de correr para encarar mais um monstro feioso.Glpeie-o repetidas vezes até eliminá-lo de vez.
Objetivo 2
25.O começo deste objetivo é exatamente igual ao anterior, ou seja, siga Ikuko.Como você já sabe o caminho, passe na frente dela, caso contrário um inimigo vai pegar a garota e jogá-la no alto da torre.Mate a cabeçuda, depois entre na casa e pegue um pedaço da árvore à esquerda.
26.Comece a fazer o caminho de volta.Na primeira bifurcação, siga pelo camiho da direita.Mexa na caixa de controle ao lado do guindaste, depois suba as escadas até o nível mais alto.Tome cuidado, pois a garotainha vai aparecer e começar a persegui-lo.Seja rápido na fugoa.
22:00
Confronto Final
27.Aproveite a arma o máximo que puder, pois agora você tem bastante munição.Suba nas pedras enquanto Ikuko fica no centro da tela.Do alto, atire no monstro quando ele aparecer no céu.Yuri conseguirá escapar.Proteja a garota até que ela tome uma atitude radical.
28.Agora você tem uma espécie de chifre para acertar o inimigo.Suba novamente e acerte alguns golpes no monstro sempre que ele aparecer perto de você.Quando ele aparecer no centro da área, troque o comando para Ikuko (opção no menu interativo).É ela quem vai dar o golpe de misericórdia no bicho.
Gabriel 19 jul Ikuko Kifune
08:00
objetivo 1
01.Ikuko tem a habilidade de controlar os inimigos.Use o Poder mental e, assim que sintonizar a vítima queo você deseja controlar, aperte o analógico direito.Você só controla o inimigo por alguns momentos, portanto seja rápido.
02.Sintonize o inimigo da esquerda, desça com ele e vire a esquerda.Continue seguindo pela esquerda e desça até a praa da fonte.Acabe com o soldado ao fundo e acerte o cadeado do portão.De volta ao controle da garota, recupere o fôlego e desça correndo pelo mesmo caminho.Antes de prosseguir, esconda-se atrás do carrinho de sorvete e espere o guarda voltar para o seu posto.
03.Agora sintonize o soldado que já deve estar de pé.Leve-o para um lugar bem longe.Volte com Ikuko e corra para passar pelo portão que você abriu.
Objetivo 2
04.Lembra-se dos postes ocultos que só surgiam quando Yuri cantava?Agora você pracisa entrar na mente dos inimigos armados e fazer com que eles destruam cada um deles.No caminho, não se esqueça de pegar umm item atrás do portão quando estiver voltando da fonte.Fique atento e lembre-se: cada vez que você controla um inimigo a garota fica fraca, por isso, recupere-se antes de partir para outro “ataque”.
20:00
Objetivo 1
05.Suba as escadas e pule na passagem à direita.Desça pela escada da direita e pegue o galho na árvore, também a direitaDesça outra escada e entre na porta à esquerda .A seguir pegue a armano armário e desça pela outra escada.
06.Abra a porta, mate os inimigos e suba pela escada ao fundo.No alto, pule em outra passagem à direita.Desça pela direita e suba as escadas até o telhado.Ao avistar o inimiog mande bala nele sem dó. Objetivo 2
07.Repita os procedimentos do passo cinco, mas depois de pegar a arma não desça.Agora é preciso voltar e subir as duas escadas, No final do local há mais uma escada.Atire no cadeado do portão, entre e edesça o próximo lance de escadas.
08.Entre na mente do monstro que está olhando uma chave, faça-o abrir a porta e leve-o até o lugar mais baixo.Volte ao controle de Ikuko, entre na sala e pegue a chave.Retorne ao lugar ondo você pegou a arma e, desta vez, desça as escadas.
09.Mate os inimigos novamente e suba as escadas.A seguir pule na passagem à direita e desça pelo canto também à direita.Vire à esquerda e jogue uma chave pela grade.Esconda-se atrás da porta e controle o monstro que tem lá dentro.Com a chave ele abre a porta.Leve-o para um lugar bem longe, entre e pegue um item no chão, bem em frente à porta. excluir
Yorito Nagai
01:00
Objetivo 1
01.Takeaki vai lhe dar uma arma.Não perca tempo e atire no morto-vivo.Pegue a arma do morto e siga seu companheiro.Quando estiver próximo da escada, desligue sua lanterna.Suba devagar e abaixado.Acabe com o inimigo que está de costas.
02.Ainda seguindo Takeaki, desça a escada do lado oposto.Suba mais escadas e atire no cadeado da porta, depois entre e continue seguindo seu companheiro.Uma animação mostrará vocês escalando o muro.Objetivo 2
03.Repita os procedimentos do primeiro passo, sem se preocupar em ser cauteloso.Desça as escadas do lado oposto e mate o soldado que está do lado o posto.Pule e pegue o caminhda da direita.
04.Desça e pegue uma chave no carrinho de sorvete.A seguir, suba de volta e pegue o caminho da esquerda.Suba a pequena escada e entre do lado direito, depois desça a outra escada do lado direito.Ao lado do portão você encontra um mochila.Pegue-a.Elalibera um objetivo mais para frente.
05.Suba a última escada e abra a cabine ao lado dos brinqudos das xícaras.Pegue o item que está dentro e conclua a missão. 02:00
Objetivo 1
06.Assim que a missão cmeça, siga a gueixa zumbi.Ignore a passagem da esquerda e mate-a.Na sequéncia, corra até o final do corredor, suba as escadas e entre a esquerda.Você está no saguão.Entre novamente à direita, e passe pelos quartos.Entre na porta aos fundos e siga pela esquerda.Suba as escadas para chegar a cabine de controle.
07.No painel do centro, ligue a luz, depois vá até a janela e usa um dos telescópios.Ajuda Yuri.Aperte quadrado para acender a luz alta, deopis joguq o foco em cima dos demônios.Entre na porta que você ignorou no passo 6 para encontrar Yuri.A seguir, abra a porta nos fundos.Ela vai liberar outra faze mais à frente.
08.Saia e siga até o fundo do corredor.Desça dois lances de escada, entre pela porta do fundo e chame o elevador.A seguir, volte e desça mais um nível.Quebre a janela para chamar a atenção do zumbi, depois volte e pegue o elevador.No andar inferior mate o inimigo e entre no buraco da parede do fundo.
Objetivo 2
09.Repita os procedimentos dos dois primeiros passos.Quando estiver com Turi, no entanto, saia da sala e tome o caminha da esquerda.Suba as escadas logo em seguida e entre na porta bem a sua frente.Mate o zumbi e mexa na máquina do lado direito. 14:00
Objetivo 1
10.Suba direto até o apartamento 304.Para fazer isso, corra até o segundo prédio (verifique o mapa do jogo), entre e suba até o segundo andar.Entre no apartamento e passe pela sacada.A seguir, corra até o outro lado para, enfim, subir até o apartamento.
11.Você encontrará uma garota, mas ela não está em seu estado normal.Esconda-se atrás da parede da direita, apague a luz e fique abaixado.Espere-a descer e sintonize a visão dela.Fique muito atendo para não cruzar o caminho dela novamente.Corra para o portão esquerdo e mate o zumbi.
Objetivo 2
12.Repita os procedimentos para encontrar a garota do passo anterior, depois desça e verifique a área em frente ao reservatório de gás.Você irá encontrar um colar.Fique de olho na garota e espere até que ela verifique o próximo prédio.Quando ela descer, entre e suba até a porta que leva ao telhado.
13.Nesta parte você vai deixar o colar cair.Aguarde.Depois de algum tempo, a garota encontra o item.Suba até o topo do outro prédio para se encontrar com ela. 18:00
Objetivo 1
14.O começo desta fase é bem linear.Quando chegar às escadas Yorito e Mamori separam-se.No controle de Yorito continue subindo.Ao chegar à sala, empurre o armário que libera uma missão mais para frente.Saia pela porta do outro lado e suba no muro do lado esquerdo.Mais escadas.Suba e ao chegar ao alto pule no buraco.
15.No controle de Mamori, suba mais um punhado de escadas, Continue seguindo sempre subindo até chegar ao telhado do prédio.A seguir, vire a esquerda e pule de volta a estrutura de metal.Vire a direita e, mais a frente, antes de subir, siga pelo caminho e mmate o atirador que a atrapalha a vida de Yorito.Volte, suba a escada e passe pleo arco.Daqui para afrente é só subida até voc}e encontrar seu companheiro novamente.
Objetivo 2
16.Siga exatamente os mesmos procedimentos do objetivo anterior.A única mudança é que, depois da animação final, o monstro vai correr atrás de você.Desça.Ao chegar na parte mais baixa, atire no alto para atingir o monstro.A missão termina quando ele cair.
22:00
Objetivo 1
17.Pegue o macaco hidráulico à direita, na área com as tábuas, e siga para o lado esquerdo até encontrar o caminhão.Você precisa trocar os pneus do veículo.Seja rápido, pois você precisa estar sozinho para conseguir.
18.Dentro do caminhão, siga até os fundos do prédio e estacione do lado do muro.Suba na carroceria e escale o muro.A seguir, mate os soldados e entre no portão.
23:00
Objetivo 1
19.O monstro de duas cabeças está armado com uma metralhadora e quer pegar você.Esconda-se dele e sempre tente atacá-lo pelas costas.Quando ele se virar, fuja e espere que Yorito recupere a energia para então contra-atacar.A luta é demorada, mas repetindo esse procedimento várias vezes, ele acaba caindo.
03:00
objetivo 1
01.Ao acordar, suba a escada e caminhe até o fundo da área.Verifique a manche no alto do poste de luz, depois volte e entre na passagem à esquerda.Pule e continue subindo.Passe pela porta.Preste atenção à escada que foi arrancada da parede da direita, pois você vai voltar aqui mais tarde./Vire a esquerda e suba a escada até o final.Você encontra um morto vivo( shibito) caído no chão.Apague sua lanterna e passe abaixado.
02.Suba a escada de ferro do lado direito.No alto, dê meia volta, pule para o outro lado e desça.Pegue o pedaço de madeira no pote de tinta, acerte o vidro da porta e entre;Você encontra Yuri desacordada.
03.Mande a garota ficar abaixada.Saia com a lanterna apagada e feche a porta;Um zumbi surgirá correndo na sua direção .Não deixe que ele entre na sala onde Yuri está escondida.Grite.Agora você é o alvo.Dê pauladas nele até que caia.
04.Chame a gartoa para que ela o acompanhe e volte ao local onde você passou abaixado.Siga pela passagem à sua direita.Continue em frente e suba à direita.Continue em frente e suba na mureta.Yuri é fraca demais para conseguir subir sozinha, ajude-a.Continue em frente pelo meio do mato.
Objetivo 2
05.Repita os procedimentos dos dois primeiros passos.Pegue a chave em cima dos barris, dentro da sala em qe Yuri está, depois saia e mate o zumbi novamente.Volte ao local onde você passou abaixado e não deixe de pegar uma feramenta que está jogada no chão.Ela libera um objetivo mais para frente.
06.Volte ao corredor anterior e continue pela esquerda.No meio da escada, entre na passagem à direita e suba até o segundo andar.Entre na sala e mexa e mexa na válvula de água.Você vai derrubar a grade que está enferrujada.Desça pelo buraco e pegue a barra que está dentro do armário.
07.Volte ao local onde a escada foi arrancada e suba na escada improvisada com a barra.Agora é só descer do outro lado.
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Objetivo 1
08.A partir deste ponto você pode entrar na mente do outros.]aperte l2 para entrar no modo de sintonia e movimente o analógico esquerdo.Assim
que sintonizar alguma imagem, aperte um dos botões quadrado, triângulo, xis, ou bola, para fixar o canal.
09.Entre na porta atrás de vocês.Use o poder da mente para saber o momento certo em que o inimigo não está olhando para a porta e aproveite para passar rapidamente.Fique atrás do vagão e use o poder mental no zumbi que está mexendo na porta.Você vai conseguir visualisar a senha aleatória que ele vai colocar.
10.Assim que o inimigo se afastar, corra até a porta e coloque a senha que você observou ele utilizar.Entre e pegue o item em cima da mesa, na sala da direita.Pegue também o gancho no centro da sala, pois ele vai servir como arma.Saia pela outra porta e mate o zumbi.
11.passe pela porta ao fundo e desça através dos trilhos.Qeuvre a janela da casinha, entre e pegue a chave na gaveta.Volte pelo mesmo trilho, suba a escada do lado direito e pegue um de cabra dentro da sala que fica no canto direito.Volte e use a chave que você pegou na porta embaixo da escada.
12.Abra um buraco na parede do lado esquerdo com a ajuda do pé de cabra.Isso será extremamente útil e uma fase mais adiantada no game.A seguir, saia saia e continue para direita.Entre na porta vermelha.
Objetivo 2
27 jan
13.Agora que você está armado com uma chave de boca;Entre no galpão e em seguida na primeira porta a direita.Peguea bola em cima da mesa no fundo.Volte para o corredor do trens.Siga para a direita, corra até o fundo e desla os trilhos.
14.Quebre novamente a janela da casinha e pegue a chave na gaveta.Suba os trilhos e entre na porta do lado direito, usando a chave que você acabou de pegar.Usea chave de boca para soltar a tubulação.
15.Jogue a bola dentro do tubo.Desça os trilhos mais uma vez e pegue o item que a bola derrubou ao lado da máquina amarela que está parada.
Objetivo 1
00:03
16.Você precisa encontrar sete postes ocultos, mas somente Yuri pode localizà-los.Eka cinela a cantar tida vez que você está perto de um dos postes.Verifique os locais onde você deve levar Yuri
-Ao lado da barraca onde você começa a fase.
-Ao lado da fonte
-Ao lado do ursinho no sentro da praça
-Próximo ao portão onde você encontra a zumbi pela primeira vez
-Em uma das máquinas de moedas
-Ao lado da cabana onde existe um zumbi cavando
-Entre os doi bancos, ao lado do panda
Objetivo 2
17.Comece caminhando para a sua direita.Passe pela ponte, mate os zumbis e desça pelo caminho à sua esquerda.Passe pela praça com o ursinho no centro, entre na cabana e pege o alicate.
18.Faça o caminho de volta até o local aonde você começou esse objetivo.A seguir, desla as escadas do lado oposto, mate o soldado e use o alicate para abrir o portão e completar o objetivo.
Objetivo 1:
15:00
19.Saia pela porta em frente ao local onde você começa.Corra até o final do corredor e passe por uma outra porta.Antes de descer, entre na porta direita nesse mesmo andar.Passe pelo saguão do navio, entre na segunda porta ao lado direito e pegue o cartucho de video game junto a TV.Ele libera um mini-game.
20.Volte ao corredor inicial, mas desta vez desça, passe pelo corredor e entre na primeira porta a esquerda.Desça até o nível mais baixo e prepare-se para ver um monstrinho horrível.Pegueo martelo de ferro que está perto do telefone e acerte várias vezes o bicho com ele.Ele demora para morrer.
Objetivo 2
21.O navio está com problemas de eletricidade.Antes de descer até o local onde estava o omonstrengo do primeiro objetivo, dê uma volta pela embarcação e mate todos os inimigos.No andar superior, pegue um bracelete em cima da cama no único quarto aberto.
22.Desça rapidamente no local onde você encontrou o monstro.Antes de descer até o fundo, porém, entre na sala da direita e mexa no telefone, que fazerá uma ligação para o porão do navio.Ligue também o painel de luz a esquerda, assim nenhum inimigo que você matou voltará a vida.
23.Agora sim, vá até o nível mais baixo.Certifique-se que o monstro está atrás de você .Lá embaixo, o bicho ficará hipinitozado pelo barulho do telefone que está tocando..Aproveite a deixa, suba as escadas e jogue os extintores que estão presos nas grades.Ao todo são cindo.Eliminados os inimigos, o objetivo é cumprido
Objetivo 1
22:00
24.Vocês precisam fugir da garotinha que está doidona.Logo, assim que o objetivo começa, corra atrás de Ikuko.Ela para em frente a uma casa, o que vai fazer com que a garotinha passe sem vero vocês.Faça o caminho de volta e entre na porta que está aberta.Suba as escadas e, na porta mais alta, pule com Ikuko.A seguir, entre na porta de correr para encarar mais um monstro feioso.Glpeie-o repetidas vezes até eliminá-lo de vez.
Objetivo 2
25.O começo deste objetivo é exatamente igual ao anterior, ou seja, siga Ikuko.Como você já sabe o caminho, passe na frente dela, caso contrário um inimigo vai pegar a garota e jogá-la no alto da torre.Mate a cabeçuda, depois entre na casa e pegue um pedaço da árvore à esquerda.
26.Comece a fazer o caminho de volta.Na primeira bifurcação, siga pelo camiho da direita.Mexa na caixa de controle ao lado do guindaste, depois suba as escadas até o nível mais alto.Tome cuidado, pois a garotainha vai aparecer e começar a persegui-lo.Seja rápido na fugoa.
22:00
Confronto Final
27.Aproveite a arma o máximo que puder, pois agora você tem bastante munição.Suba nas pedras enquanto Ikuko fica no centro da tela.Do alto, atire no monstro quando ele aparecer no céu.Yuri conseguirá escapar.Proteja a garota até que ela tome uma atitude radical.
28.Agora você tem uma espécie de chifre para acertar o inimigo.Suba novamente e acerte alguns golpes no monstro sempre que ele aparecer perto de você.Quando ele aparecer no centro da área, troque o comando para Ikuko (opção no menu interativo).É ela quem vai dar o golpe de misericórdia no bicho.
Gabriel 19 jul Ikuko Kifune
08:00
objetivo 1
01.Ikuko tem a habilidade de controlar os inimigos.Use o Poder mental e, assim que sintonizar a vítima queo você deseja controlar, aperte o analógico direito.Você só controla o inimigo por alguns momentos, portanto seja rápido.
02.Sintonize o inimigo da esquerda, desça com ele e vire a esquerda.Continue seguindo pela esquerda e desça até a praa da fonte.Acabe com o soldado ao fundo e acerte o cadeado do portão.De volta ao controle da garota, recupere o fôlego e desça correndo pelo mesmo caminho.Antes de prosseguir, esconda-se atrás do carrinho de sorvete e espere o guarda voltar para o seu posto.
03.Agora sintonize o soldado que já deve estar de pé.Leve-o para um lugar bem longe.Volte com Ikuko e corra para passar pelo portão que você abriu.
Objetivo 2
04.Lembra-se dos postes ocultos que só surgiam quando Yuri cantava?Agora você pracisa entrar na mente dos inimigos armados e fazer com que eles destruam cada um deles.No caminho, não se esqueça de pegar umm item atrás do portão quando estiver voltando da fonte.Fique atento e lembre-se: cada vez que você controla um inimigo a garota fica fraca, por isso, recupere-se antes de partir para outro “ataque”.
20:00
Objetivo 1
05.Suba as escadas e pule na passagem à direita.Desça pela escada da direita e pegue o galho na árvore, também a direitaDesça outra escada e entre na porta à esquerda .A seguir pegue a armano armário e desça pela outra escada.
06.Abra a porta, mate os inimigos e suba pela escada ao fundo.No alto, pule em outra passagem à direita.Desça pela direita e suba as escadas até o telhado.Ao avistar o inimiog mande bala nele sem dó. Objetivo 2
07.Repita os procedimentos do passo cinco, mas depois de pegar a arma não desça.Agora é preciso voltar e subir as duas escadas, No final do local há mais uma escada.Atire no cadeado do portão, entre e edesça o próximo lance de escadas.
08.Entre na mente do monstro que está olhando uma chave, faça-o abrir a porta e leve-o até o lugar mais baixo.Volte ao controle de Ikuko, entre na sala e pegue a chave.Retorne ao lugar ondo você pegou a arma e, desta vez, desça as escadas.
09.Mate os inimigos novamente e suba as escadas.A seguir pule na passagem à direita e desça pelo canto também à direita.Vire à esquerda e jogue uma chave pela grade.Esconda-se atrás da porta e controle o monstro que tem lá dentro.Com a chave ele abre a porta.Leve-o para um lugar bem longe, entre e pegue um item no chão, bem em frente à porta. excluir
Yorito Nagai
01:00
Objetivo 1
01.Takeaki vai lhe dar uma arma.Não perca tempo e atire no morto-vivo.Pegue a arma do morto e siga seu companheiro.Quando estiver próximo da escada, desligue sua lanterna.Suba devagar e abaixado.Acabe com o inimigo que está de costas.
02.Ainda seguindo Takeaki, desça a escada do lado oposto.Suba mais escadas e atire no cadeado da porta, depois entre e continue seguindo seu companheiro.Uma animação mostrará vocês escalando o muro.Objetivo 2
03.Repita os procedimentos do primeiro passo, sem se preocupar em ser cauteloso.Desça as escadas do lado oposto e mate o soldado que está do lado o posto.Pule e pegue o caminhda da direita.
04.Desça e pegue uma chave no carrinho de sorvete.A seguir, suba de volta e pegue o caminho da esquerda.Suba a pequena escada e entre do lado direito, depois desça a outra escada do lado direito.Ao lado do portão você encontra um mochila.Pegue-a.Elalibera um objetivo mais para frente.
05.Suba a última escada e abra a cabine ao lado dos brinqudos das xícaras.Pegue o item que está dentro e conclua a missão. 02:00
Objetivo 1
06.Assim que a missão cmeça, siga a gueixa zumbi.Ignore a passagem da esquerda e mate-a.Na sequéncia, corra até o final do corredor, suba as escadas e entre a esquerda.Você está no saguão.Entre novamente à direita, e passe pelos quartos.Entre na porta aos fundos e siga pela esquerda.Suba as escadas para chegar a cabine de controle.
07.No painel do centro, ligue a luz, depois vá até a janela e usa um dos telescópios.Ajuda Yuri.Aperte quadrado para acender a luz alta, deopis joguq o foco em cima dos demônios.Entre na porta que você ignorou no passo 6 para encontrar Yuri.A seguir, abra a porta nos fundos.Ela vai liberar outra faze mais à frente.
08.Saia e siga até o fundo do corredor.Desça dois lances de escada, entre pela porta do fundo e chame o elevador.A seguir, volte e desça mais um nível.Quebre a janela para chamar a atenção do zumbi, depois volte e pegue o elevador.No andar inferior mate o inimigo e entre no buraco da parede do fundo.
Objetivo 2
09.Repita os procedimentos dos dois primeiros passos.Quando estiver com Turi, no entanto, saia da sala e tome o caminha da esquerda.Suba as escadas logo em seguida e entre na porta bem a sua frente.Mate o zumbi e mexa na máquina do lado direito. 14:00
Objetivo 1
10.Suba direto até o apartamento 304.Para fazer isso, corra até o segundo prédio (verifique o mapa do jogo), entre e suba até o segundo andar.Entre no apartamento e passe pela sacada.A seguir, corra até o outro lado para, enfim, subir até o apartamento.
11.Você encontrará uma garota, mas ela não está em seu estado normal.Esconda-se atrás da parede da direita, apague a luz e fique abaixado.Espere-a descer e sintonize a visão dela.Fique muito atendo para não cruzar o caminho dela novamente.Corra para o portão esquerdo e mate o zumbi.
Objetivo 2
12.Repita os procedimentos para encontrar a garota do passo anterior, depois desça e verifique a área em frente ao reservatório de gás.Você irá encontrar um colar.Fique de olho na garota e espere até que ela verifique o próximo prédio.Quando ela descer, entre e suba até a porta que leva ao telhado.
13.Nesta parte você vai deixar o colar cair.Aguarde.Depois de algum tempo, a garota encontra o item.Suba até o topo do outro prédio para se encontrar com ela. 18:00
Objetivo 1
14.O começo desta fase é bem linear.Quando chegar às escadas Yorito e Mamori separam-se.No controle de Yorito continue subindo.Ao chegar à sala, empurre o armário que libera uma missão mais para frente.Saia pela porta do outro lado e suba no muro do lado esquerdo.Mais escadas.Suba e ao chegar ao alto pule no buraco.
15.No controle de Mamori, suba mais um punhado de escadas, Continue seguindo sempre subindo até chegar ao telhado do prédio.A seguir, vire a esquerda e pule de volta a estrutura de metal.Vire a direita e, mais a frente, antes de subir, siga pelo caminho e mmate o atirador que a atrapalha a vida de Yorito.Volte, suba a escada e passe pleo arco.Daqui para afrente é só subida até voc}e encontrar seu companheiro novamente.
Objetivo 2
16.Siga exatamente os mesmos procedimentos do objetivo anterior.A única mudança é que, depois da animação final, o monstro vai correr atrás de você.Desça.Ao chegar na parte mais baixa, atire no alto para atingir o monstro.A missão termina quando ele cair.
22:00
Objetivo 1
17.Pegue o macaco hidráulico à direita, na área com as tábuas, e siga para o lado esquerdo até encontrar o caminhão.Você precisa trocar os pneus do veículo.Seja rápido, pois você precisa estar sozinho para conseguir.
18.Dentro do caminhão, siga até os fundos do prédio e estacione do lado do muro.Suba na carroceria e escale o muro.A seguir, mate os soldados e entre no portão.
23:00
Objetivo 1
19.O monstro de duas cabeças está armado com uma metralhadora e quer pegar você.Esconda-se dele e sempre tente atacá-lo pelas costas.Quando ele se virar, fuja e espere que Yorito recupere a energia para então contra-atacar.A luta é demorada, mas repetindo esse procedimento várias vezes, ele acaba caindo.