sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Dante’s Inferno XBOX 360

Dante’s Inferno é um game de ação da Electronic Arts, desenvolvido pela mesma equipe responsável pelo aclamado Dead space, disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo narra acontecimentos do Inferno de Dante, uma das três divisões da lendária obra de Dante Alighieri, a Divina Comédia.

O jogador encarna ninguém menos que o próprio Dante em sua jornada pelas nove divisões do Inferno. A cada passo dado, você se aprofundará ainda mais na visão medieval horrenda e mórbida do Inferno, descobrindo os piores casos da humanidade até, finalmente, dar um fim no próprio Lúcifer.


Para derrotar seus inimigos, Dante conta com uma foice especial, que foi roubada da própria Morte após um combate sangrento. Com ela, é possível desferir diversos tipos de golpes diferentes, resultando em combinações devastadoras. Você pode desempenhar golpes fracos, fortes e aéreos, ou mesclá-los para obter um melhor resultado. Além das lâminas, Dante também possui uma cruz mágica capaz de eliminar diversos inimigos simultaneamente.


Além disso, o herói é capaz de domar e pilotar feras gigantes. Para isso, é necessário, antes de qualquer coisa, eliminar o piloto original, algo que pode ser realizado através de minigames de contexto. Depois disso, basta subir nas costas de um dos monstrengos e aproveitar a viagem cuspindo fogo, pisando em seus inimigos e muito mais.


Há também os momentos mais amenos, em que o jogador deve absolver ou punir as almas que perambulam pelo inferno. Suas atitudes refletirão diretamente no número de pontos obtidos, que podem ser usados para aprimorar os equipamentos de Dante.

Burnout Dominator PS2

Burnout Dominator é um jogo de corrida que testa as habilidades mais insanas do jogador ao volante em meio ao tráfego de grandes cidades. O grande diferencial do game é um recurso chamado Burnout, uma espécie de nitro que é alimentado através de manobras arriscadas durante as corridas.
A modalidade World Tour, uma espécie de campanha voltada a apenas um jogador, é dividida em sete partes diferentes em função do tipo de automóvel escolhido, que vão de carros originais de fábrica a Hot Rods. São diversos tipos de corrida, entre elas Race (circuito comum), Burning Lap (apenas uma volta na qual seu tempo é avaliado) e Maniac Mode (você adquire pontos por dirigir de forma insana realizando manobras de alto risco).
O jogo apresenta ao todo 12 pistas em oito localidades diferentes baseadas em lugares como Austin (Estados Unidos), Rio de Janeiro, Moscow (Russia) e Berlin (Alemanha). É possível escolher jogar em qualquer uma das pistas no sentido contrário também.


segunda-feira, 25 de outubro de 2010

NBA 2k11 PS2

NBA 2K11 é um daqueles jogos esportivos que tentam impressionar os gamers em praticamente tudo. É visível o esforço dos desenvolvedores no que diz respeito às melhorias em relação aos títulos antecessores. Jogar basquete, aqui, é uma experiência divertida e realista. É interessante relevar o modo com que a jogabilidade foi modificada para que os movimentos dos esportistas na tela ficassem extremamente fiéis e os controles continuassem práticos e intuitivos.
Este título da 2K foi criado para quem gosta de estar no controle total de uma situação dentro de quadra. O jogador participa até mesmo dos movimentos referentes à marcação corpo a corpo. Além disso, agora é possível fingir passes e arremessar a bola rumo à cesta. Na verdade, controlar qualquer indivíduo famoso — como Lebron James — no esporte faz com que o gamer realmente tenha a sensação de estar incorporando essa pessoa.
Muitas pessoas podem se identificar com as novas possibilidades de controle de bola (dribbling), giros, arremessos, enterradas, passes e escolhas de jogadas em tempo real. E, como se tudo isso não bastasse, a presença de estrelas como Kobe Bryant e Michael Jordan é marcada por gráficos admiráveis, muito bem detalhados.

domingo, 24 de outubro de 2010

NBA Live 09 PS2

NBA Live 09 aparece para dar continuidade à famosa Série de games esportivos da Electronic Arts. O basquete é mais uma vez contemplado com elementos incríveis de simulação capazes de envolver fortemente os fãs do esporte.

A EA fez questão de caprichar nos métodos de aprendizado da edição 09. Com isso, o jogador tem a possibilidade de treinar exaustivamente diversos fundamentos do game e superar os vários níveis de dificuldade dos treinamentos para compreender melhor a jogabilidade. Isso é muito útil para que desafios online sejam encarados de maneira mais completa.

Vários novos mecanismos surgem em NBA Live 09 para diferenciar o título dos demais games da série. Com esses sistemas, fica extremamente fácil criar jogadas muito realistas e realizar movimentações mais elaboradas. Tanto a defesa quanto o ataque possuem métodos bastante interessantes para a realização de práticas muito úteis em quadra.

Os visuais estão melhores do que nunca, sendo que as animações estão ainda mais ricas e convincentes em comparação com os outros NBA Live. Novas enterradas e bandejas incríveis constam na edição 09 para proporcionar movimentos incríveis aos gamers.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Fifa 2007 PS2

FIFA 07 é o último game da renomada franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. O jogo, assim como os outros da série, foi aclamado por conta de seus gráficos sólidos e realistas. Contudo, em relação ao seu principal concorrente, Winning Eleven, ele ainda apresenta uma jogabilidade bastante inferior.
Em FIFA, tudo é licenciado: entre os 510 times e 20 seleções, há mais de 10 mil jogadores profissionais com nomes e características reais (com excessão da versão para Xbox 360, que conta com apenas 7 ligas). Além disso, há outras características que tornam o game realista, como gritos peculiares de certas torcidas, movimentos específicos de certos profissionais e preferência no pé de chute de acordo com o jogador.
Além dos modos usuais, o jogo apresenta um modo dirigente, no qual o jogador incorpora o gestor de um clube, tendo que cumprir tarefas como renovar contratos e realizar contratações. Tanto neste quanto em outros modos, pode-se usar um time criado e personalizado por você, e incluir nele um jogador próprio também.
No Xbox 360, o título possui uma engine bem melhor trabalhada que nas outras versões, custando tempo aos desenvolvedores, que tiveram que cortar alguns times e jogadores da lista original. Entretanto, possui um modo online eficiente que trava pouco, garantindo a diversão dos entusiastas da franquia.

sábado, 16 de outubro de 2010

Assassin's Creed Xbox-360

Assassin's Creed é um jogo de ação em terceira pessoa que põe o jogador na pele de Altaïr (águia voando, em árabe), um membro de uma seita de assassinos denominada Hashsashin. Sua missão é eliminar 9 figuras responsáveis pela terceira cruzada, devendo passar pelas cidades de Damasco, Jerusalém e Acre. Para que Altaïr seja bem sucedido, ele deve usar armas como espadas, bestas e facas, assim como destreza e agilidade para escalar edifícios, fugir de cruzados, e até mesmo ser perspicaz o suficiente para se esconder nos momentos mais difíceis.

Um aspecto fundamental do jogo é a inteligência artificial, capaz de ilustrar a interação entre as pessoas na rua, mantendo características individuais. As pessoas poderão reagir de maneiras diversas de acordo com suas atitudes, ou seja, ao matar um guarda, alguns o perseguirão até que você esteja morto e outros fugirão como covardes.

A partir desse mundo com muitas variáveis, são propiciadas inúmeras possibilidades de agir furtivamente, evitando atrair atenções indesejadas. Contudo, o jogador não se limita a seguir um caminho linear, ao contrário, ele tem um mundo rico em detalhes e amplo para explorar.

Outras características notáveis de Assassin's Creed são os gráficos de última geração, a jogabilidade inovadora e realista; alguns aspectos sonoros que terão papel fundamental no desenrolar da trama, como prestar atenção na conversa de estrangeiros para descobrir seus planos. Com tantas qualidades, o jogo promete marcar presença na biblioteca de muitos jogadores, até mesmo na dos que não ligam muito para jogos de ação.

TimeSplitters 2 PS2

TimeSplitters 2 é um jogo de video game de tiro em primeira pessoa  lançado para os consoles Playstation 2, Xbox e Game Cube. É a sequência de TimeSplitters  O jogo foi públicado pela Eidos e desenvolvido pela Free Radical Desing. 
TimeSplitters 2 foi primeiramente lançado em outubro de 2002 na América do Norte e Europa, e depois foi lançado em 2003 no Japão.
TimeSplitters 2 possui um modo história com 10 níveis no qual o jogador assume o comando de um dos dois marinheiros do tempo. O jogador deve parar a raã alienigina de TimeSplitters colecionando os cristais do tempo em vários períodos da história, passando do velho oeste ao século 25. O modo história também pode ser jogado com dois jogadores em modo cooperativo.O jogo possui outros modos multiplayers.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Malícias Spawn Armageddon PS2

Destravar a enciclopédia: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo 
Desbloquear todas as revistas: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Esquerda, Cima 
Munição infinita: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita 
Necroplasma infinito: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Baixo, Esquerda, Cima, Direita 
 Selecionar fase: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Direita 
Retirar sangue: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Cima, Cima, Cima 
Todas as armas: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda

Spawn Armageddon PS2

Spawn: Armageddon é mais um título de aventura (com elementos de ação, plataforma e RPG), inspirado no popular universo do personagem de historias em quadrinho Spawn, criado em 1992 por Todd McFarlane.

A trama acompanha a luta sombria do ex-agente da CIA, Al Simmons, que após ser morto em uma armadilha orquestrada pelo seu antigo chefe, vai parar no inferno, e ganha poderes místicos após negociar com o demônio Malebolgia.

O jogo, que é a primeira e única adaptação de Spawn para o PS2 (Spawn: Armageddon também foi lançado para o Nintendo Game Cube e para o Xbox original), inspira-se diretamente na trama dos quadrinhos referentes as primeiras 99 edições da série, sendo que o próprio Todd McFarlane foi o diretor de produção do jogo.

A jogabilidade é muito similar a presente em outras franquias do gênero, especialmente a linha Devil May Cry (que fez sucesso no PS2). O vasto arsenal demoníaco de Spawn conta com armamento pesado, incluindo pistolas, metralhadoras, escopetas e alguns eventuais canhões mágicos. Seus poderes sobrenaturais também se sobressaem durante os combates (de mísseis de energia a uma espécie de bullet time infernal).

terça-feira, 12 de outubro de 2010

X-men Legends II-Rise of Apocalypse Ps2

X-Men Legends II: Rise Of Apocalypse é a seqüência para o jogo dos X-Men que mais vendeu na história. Para derrotar uma entidade do mal poderosa, a equipe de mutantes X-Men se juntam aos seus arquinimigos em X-Men Legends II: Rise Of Apocalypse. Portanto, através de uma história épica, ocorre entre uma aliança entre os X-Men e a odiada Irmandade para recuperar a Terra das garras do vilão Apocalipse.

O jogo impressiona com os super-poderes dos mutantes e recursos de personalização. Além disso, introduz novos personagens e mais de 100 tipos de inimigos, numa atmosfera exótica e ambientes reais de batalha - variando de Madri ao Egito.

Os 11 personagens jogáveis dos X-Men são Wolverine, Ciclope, Tempestade, Bispo, Colossus, Gambit, Vampira, Jean Grey, Iceman, Noturno e Sunfire. Os quatro personagens da Irmandade são Scarlet Witch (que luta pelos dois lados), Magneto, Juggernaut e Toad. Ainda existem NPCs (personagens com quem você não pode jogar) com aparições do professor Xavier, Arcanjo, Dente de Sabre, Sr. Sinistro, Omega Red, Blink, Zealot, Grizzly e outros.

Adequado tanto para os fãs mais leais da série ou para os novos adeptos, X-Men Legends II: Rise Of Apocalypse é uma experiência aprofundada no universo de X-Men, dotado de ação e, inclusive, elementos de RPG.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Detonado resident evil 1 PS1

O game começa na sala principal. Chris ficou para trás, Jill tenta sair, mas Wesker a impede. Após um bate-papo, eles escutam um tiro, Wesker acaba mandando Jill investigar, pensando em talvez ser Chris, e Barry se oferece para acompanhá-la. Na sala de jantar, Barry vê sangue derramado próximo à lareira. Pegue o Wood Emblem e entre pela porta do lado direito da sala. No corredor, vá para o final e vire à esquerda do personagem. Uma criatura está devorando Kenneth e logo vai atrás de Jill. Volte para a sala de jantar, e o zumbi vai aparecer lá, mas Barry dá conta do recado. Volte para a sala principal onde Wesker deveria estar, mas o cara desaparece misteriosamente. Explore o local junto com Barry (vá por baixo da escada e volte), mas não tente sair pela porta principal. Barry vai lhe entregar o Lockpick e vai embora. Volte para a sala de jantar e da mesma, siga para o corredor onde viu o primeiro zumbi. No corredor, vire para o lado direito do personagem e entre pela porta. Na sala, empurre a estante e pegue as notas musicais. Vá ao piano e use a partitura para tocar uma música a qual vai revelar uma passagem secreta. Dentro da passagem, pegue o Gold Emblem e coloque o Wood Emblem no lugar. Volte até a sala de jantar e coloque o emblema no lugar do outro. Pegue a Shield Key atrás do relógio e volte para a sala principal. De lá, suba a escada. Na parte de cima, siga para a porta da direita. Drible ou mate os dois zumbis e entre na última porta do corredor. Você estará numa pequena biblioteca, arquive o livro na mesa e saia pela outra porta. Passe correndo pelos dois zumbis e desça as escadas. Lá embaixo, enfrente mais um e pegue uma erva no chão, entrando na porta adiante. Atualize seu inventário, guardando itens desnecessários por enquanto e pegando os dois clips, pegue o Chemical no chão e saia. Volte pelo mesmo caminho, desta vez matando os zumbis lá de cima e destrancando a porta no final do corredor à direita. Mate mais dois zumbis e saia novamente para o 2º andar da sala principal. Você encontrará Barry, que lhe entregará munição de Bazooca. Ainda nessa mesma direção da direita, siga para um corredorzinho e entre numa porta, e em mais outra. Não chegue perto do corpo de Forest, que estará brutalmente morto, apenas pegue a Bazooca e volte para o 2º andar da S. Principal. Siga para a esquerda e entre numa porta dupla. Você estará no andar de cima da sala de jantar; mate os zumbis, ou apenas o do lado direito da tela e siga para esse mesmo lado, empurre a estátua lá para baixo da sala de jantar. Siga adiante e entre em mais uma porta. Basta rapidez agora: saia correndo pelos zumbis, pois esses vomitam, e desça as escadas. Sem matar nenhum, vire para a esquerda, embaixo da escada, e entre na Saveroom. Atualize seu inventário e saia. Drible os três zumbis e entre na última porta que tiver. Mate o zumbi e entre no corredorzinho estreito a frente, entrando numa porta. Você estará na Green House, um jardim com uma planta carnívora imensa que te impedirá de passar. Coloque o Chemical na máquina de irrigação e ela vai morrer. Passe pelo outro lado, pegue a Armor Key e faça a festa com as ervas. Saia, volte para onde estavam os 3 zumbis que você driblou e abra uma porta perto da que você entrou. Pegue a Broken Shotgun e um clip na estante, e munição de Shotgun na gaveta. Saia e volte para a mesma sala de onde saiu, entrando no corredor à direita, onde há um zumbi. Mate-o e entre na 2ª porta do corredor. Pegue o clip sobre a cama, vá até a escrivaninha, examine-a e um zumbi sairá do armário. Mate-o e pegue mais Shells no armário. Saia e entre na última porta do corredor, você estará no corredor onde o zumbi matou Kenneth. Pegue dois clips no corpo dele e vá até a sala de jantar. Pegue a jóia azul no meio da estátua quebrada e volte para o corredor do Kenneth. Entre pela porta que você acabou de destrancar e, no corredor onde estava o zumbi que você matou a pouco, há uma porta. Entre na salinha com a estátua do tigre, coloque a jóia azul no olho do tigre, pegue o Crest e saia. Siga para a S. Principal e destranque uma porta ao lado de uma porta azul. Entre, mate o zumbi, pegue um clip na penteadeira, vire o corredor, pegue Shells na gaveta e entre na porta à esquerda no corredor. Mate o zumbi e pegue os itens que estiverem por lá. Volte para a S. Principal e entre na porta dupla azul. Empurre a escada para perto da estátua, pegue o mapa do 1º andar da mansão e empurre um móvel para entrar por uma cortina vermelha. Desvie do zumbi no chão e pegue um Ink Ribbon na prateleira. Volte e entre na porta. Seja rápido, pois dois cachorros vão pular das janelas, corra sem parar e entre na porta. Pegue a erva no chão, caso precise (se quiser volte lá e mate-os), destranque a porta de ferro (lá só tem mais cachorros e ervas, nem entre!), também não entre no banheiro, siga para uma última porta dupla. Mate os zumbis e entre na porta cinza. Vá até a Saveroom, pegue a Broken Shotgun no baú e volte, saia da porta dupla, entre na porta a frente e entre em mais uma porta. Pegue a Shotgun e coloque a Broken Shotgun no lugar. Saia, entre novamente na porta dupla, vá para a última porta do corredor à esquerda e você terá que fazer uma combinação entre os quadros. O primeiro quadro não deve ser acionado, seria o nº 0 da seqüência. Se seu game for americano, faça:
 
1. A Newborn Baby
2. An Infant
3. A Lively Boy
4. A Young Man
5. A Tired Middle-Aged Man
6. A Bold-Looking Old Man
Caso seu game seja japonês, faça o seguinte: Sem contar o primeiro quadro da galeria, faça a seqüência 245316.
Por último vá ao quadro que está no fim do corredor. Assim que acionar o switch, a música vai mudar e o quadro vai cair revelando a Star Crest. Saia da galeria e entre novamente na porta cinza. Suba as escadas, destranque a primeira porta da direita e entre. Haverá uma cabeça de alce na parede e duas portas; na porta da esquerda você deverá examinar o quadro de insetos, empurrar o aquário para a direita, empurrar o armário para o lugar onde estava o aquário e pegar uma caixa de Shells; arquive o Researcher?s Will na mesinha. Na porta da direita os itens são: Isqueiro, Shells e uma Red Herb. Siga para o final do corredor e entre na porta azul. Use o isqueiro na lareira para pegar o mapa do 2º andar. Saia da sala, desça as escadas e atualize seu inventário na Storeroom. Suba novamente e siga para a direita, entrando no corredorzinho, entre na porta, e você estará no corredor em forma de U. Mais à frente, há uma porta verde de ferro, abra-a e você terá de colocar as estátuas nos ralos, para evitar que a sala se encha de gás venenoso. Depois disso, acione o switch no chão, pegue o Crest na lareira e saia. Mais a frente, haverá a porta que você ainda não entrou. Pegue as herbs se quiser e depois você encontrará Richard; ele foi envenenado e precisa de um Serum, e você terá que buscar pra ele. O mapa indicará onde você deverá ir (Saveroom no corredor debaixo da escadaria, perto da Green House; aproveite para pegar a Shield Key e, se quiser, o isqueiro também). Volte para onde ele está e entregue o Serum, porém Richard não resistirá e morrerá (há um clip no corpo dele). Entre na porta e suba as escadas rapidamente. Destranque a porta, mas não entre ainda. Mate o zumbi da escada mesmo e desça quando ele morrer. Entre no corredor por onde ele veio e entre na porta. Acenda o candelabro com o isqueiro e empurre o armário; pegue munição de Bazooca e um clip no outro armário. Saia e entre na sala que você destrancou (Lembre-se de estar levando ervas). Assim que a cobra aparecer, atraia para perto da porta e corra para o buraco de onde ela saiu, pegue o Moon Crest e ainda dará tempo de pegar um Shells em cima de um barril. Caso ela te encurrale, comece a correr até ela soltar, tomando ervas e cada 3 mordidas dela. Saia da sala e Jill estará envenenada. Barry aparecerá e a salvará. Quando acordar, Jill estará na Saveroom (chamemos essa sala de Medical Room), totalmente curada. Equipe-se com sua arma, pegue os 4 Crests no baú e siga para onde fez o enigma dos quadros da galeria. Na frente dessa sala, há um corredorzinho e nele uma porta. Entre por essa porta, mate o cachorro e coloque os crests no painel. A porta vai destrancar e você já poderá sair da mansão. Agora, empurre a escada para a prateleira a frente, suba e pegue a Crank e vá porta a frente. Saia pela porta dupla e mate os três cachorros. Pegue herbs no chão e arquive o mapa do jardim perto do elevador que não funciona. Saia pelo portão duplo, siga ao redor da piscina e use a Crank na coluna de concreto. A água irá descer e você poderá passar pela piscina. Corra, corra e corra, ou as cobras irão envenenar você. Desça pelo elevador e mate mais cachorros; siga para a casa de guardas. Empurre a estatua para o buraco de onde sai o tentáculo que fica impedindo sua passagem, entre à direita na sala onde tem o baú e o máquina de escrever, salve seu progresso e guarde a Crank no baú, saia da sala e entre na porta em frente (não entre na porta dupla vermelha!), esteja preparado para mais dois zumbis (com a Shotgun, é um tiro só na cabeça), entre na primeira porta à esquerda, tire a tampa do ralo da banheira para pegar a Control Room Key, explore o quanto e pegue o Red Book e uma caixa de Shells na gaveta. Guarde o Red Book no baú. Vá até a área onde se encontra o cacho de vespas gigantes e pegue a Dormitory Key 002. Siga para o quarto 002 (no fim do corredor). Existem herbs atrás da estátua perto da porta. Entre na sala 002, na porta ao lado, há um zumbi e um clip. Deixe o Clip e siga para o quarto, pegue o Dormitory Map, Plant 42 Report e uma caixa de Shells. Empurre a estante e desça pela escada. Empurre as caixas sobre o vão de água. Entre na porta dupla. Corra bastante, senão os tubarões te pegam! Entre na porta da esquerda. Descarte a Control Key, ative uma alavanca para drenar a água e um botão perto da porta para abrir a sala ao lado. Entre na próxima sala, há dois clips, dois Shells e a Dormitory Key 003. Volte para a casa de guardas e entre na porta dupla vermelha. Lá, você vai encontrar duas aranhas enormes, destrua-as. Confira a posição dos tacos na mesa de sinuca como se fosse um relógio. Caso queira destruir a raiz da Plant 42, você terá que preparar a V-Jolt. Volte para a sala das vespas e entre nessa sala, o código é o que você marcou, ao ver aquele "relógio" feito com os tacos de bilhar.

Fórmula da V-Jolt
Dentro da sala há 4 Empty Bottles (garrafas vazias), pegue apenas 3. Faça o seguinte:
1. Encha uma garrafa com água (na pia) outra com UMB nº2. Combine-as para ter o NP-003.
2. Coloque o UMB nº4 em uma garrafa e combine-o com o NP-003, para ter o UMB nº7.
3. Encha uma garrafa com UMB nº4 e outra com UMB nº2, e combine-as para ter o Yellow-6.
4. Combine o UMB nº7 com o Yellow-6 para ter o UMB nº13.
5. Finalmente, faça outra solução de NP-003 (água mais UMB nº2), e misture com o UMB nº13, para ter a poderosa fórmula V-Jolt.

Vá para a área dos tubarões e use a V-Jolt na raiz da planta. Pegue o Red Book e vá para o local onde encontrou as vespas, entre na porta 003 e descarte a chave. Coloque o Red Book na estante, arquive o V-Jolt Report e vasculhe o quarto, entre na passagem secreta e se prepare para a Plant 42 (na gavetá há um Ink Ribbon).

Dê alguns tiros de Bazooca, a Plant 42 irá te agarrar, mas Barry aparecerá e terá que salvará Jill.. Pegue a Helmet Key na lareira e volte para dentro da mansão, que estará infestada de Hunters.. No caminho você encontrará Wesker. Entre na mansão, mate um Hunter que entrará pela porta, mais a frente haverá uma sala que estava trancada. Abra, acenda a luz, pegue o Doom Book no segundo andar (vá para o menu e abra-o para conseguir a Eagle Medal) e haverá também munição para a Pistola Colt (Magnum Rounds).Vá para o corredor sobre a sala de jantar e fique esperto, pois há dois hunters aqui. Siga para a porta da direita. Entre na sala em que você não podia entrar antes, pegue a Shells, Magnum Rounds, empurre a escada para perto da lareira, apague a luz, suba e pegue a Red Jewel sobre a cabeça do alce. Desça para a Medical Room, ajuste seu inventário de itens, salve seu progresso e vá para a área onde se localiza a estátua do tigre. Entre na salinha do tigre, use a Red Jewel e pegue a Colt Python (Lembre-se de se curar na Green House, que fica bem perto de onde está). Vá para a sala da lareira (onde você pegou o mapa do 2º andar), abra a porta trancada, descarte a Helmet Key e entre. Vá até o piano; a cobra gigante vai aparecer e abrir um buraco no chão. Mate-a com tiros de Shotgun ou Colt. Quando ela morrer, vá até o buraco e examine. Barry vai aparecer e você descerá por uma corda, que arrebentará. Enquanto ele vai buscar outra, cheque o túmulo, que na verdade é uma passagem secreta. Barry chegará com outra corda e você subirá. Ele entregará um Pass Number, usado numa sala perto de onde se pega a Red Jewel. Quando ele sair, desça novamente. Ande, tomando cuidado com os zumbis e coletando munição e herbs. Ao chegar na cozinha, suba pelo elevador e vá para a esquerda, entre na primeira salinha, pegue a Bateria e duas munições de Bazooca. Saia da sala e entre na porta dupla azul, esteja pronto para atirar. Pegue o Magnum Rounds na gaveta. Vá para o lado oposto, acione o botão vermelho, empurre a estátua para a luz e pegue o MO Disc na passagem que se abriu. Volte para a cozinha, abra uma porta no cantinho da sala, e um zumbi vai descer. Mate-o e volte para onde está a corda que Barry deixou, você deve subir por ela. Certifique-se de que você tem munição o suficiente para sair da casa novamente. Seu inventário de itens deve ter: Crank, Bateria, armas e munição pra caramba.

Siga adiante até chegar no corredor dos Crests, tomando muito cuidado com o Hunter. Saia da casa, fuja das cobrinhas, desça pelo elevador, coloque a Bateria no elevador que não funcionava, suba por ele e use a Crank na coluna de concreto perto da piscina.

Assim que descer pelo elevador novamente, vai ver que a cachoeira que havia se formado secou. Desça as escadas e entre na porta à esquerda. Barry estará lá e fará duas perguntas: Dê Yes nas duas. Vá pela esquerda. Barry matará o Hunter; pegue munição num corredorzinho a frente e, virando mais um corredor à direita, entre na porta a frente. Siga até o final e encontre Enrico. Fale com ele, mas alguém irá matá-lo. Depois, volte e, no chão, estará outra Crank (desta vez, checando-a, ela será Hex Crank). Volte para onde você viu Barry e entre na porta. Passando pela máquina de escrever, mais a frente use a Hex Crank no buraco na parede. Assim que liberar o caminho, entre na porta adiante. Ande até a pedra e corra dela, para perto da porta por onde você entrou. Siga pelo corredor que a pedra abriu, mate ou fuja do Hunter e entre na porta. Mate a aranha gigante, com a Colt, e corte a teia com a faca, para passar pela porta. Em seguida, siga para o lado direito do personagem para entrar na Saveroom. Pegue tudo o que precisar (inclusive a Blue Herb, caso esteja envenenado), salve seu progresso, atualize seu inventário e saia, levando a Hex Crank e a Eagle Medal. Siga para o final desse corredor e entre na porta, haverá outra pedrona. Antes de chegar perto dela, você precisa usar a Hex Crank no buraco na parede. Vá usando até a passagem ficar para o lado esquerdo e certifique-se de que há uma porta lá, mas não entre ainda. Agora sim, vá até a pedra a faça o mesmo esquema da outra, entrando na passagem da porta. Vá para onde estava a pedra, pegue o Mapa na parede e o MO Disc. Siga para a passagem com a porta e entre. Empurre a estátua mais pra frente, dando umas 5 empurradas, use a Hex Crank duas vezes e empurre para o lugar mais escuro no chão. O painel vai abrir e revelar o Doom Book 2 (abra o livro para adquirir a Wolf Medal). Siga para outro corredor e suba pelo elevador. Use as medalhas na fonte, nos seus devidos lugares, e desça pela passagem que se abriu. Você está no laboratório, desça a escadinha, atualize seus itens no baú, guardando a Hex Crank e pegando apenas o que acha suficiente. Entre porta adiante, mate os zumbis e siga para o corredorzinho, pegando então outro MO Disc. Desça as escadas e entre na primeira porta à esquerda. Vá para primeira sala do corredor, acione o interruptor vermelho, arquive o Researcher?s Letter, dando uma olhada no final da carta, onde há uma password. Vá até um quadro no final da sala. Empurre a estante para a direita, acione o botão azul, vá até o quadro e compare as letras da carta com as do quadro. Anote as duas formas da escrita do quadro (normal e grego), formando então a password. As passwords são: JOHN, ADA e MOLE.

Saindo dessa sala e voltando para onde se desceu as escadas, siga pelo corredor à frente e entre na porta. Pegue os Slides no chão, vá até o computador e siga a seguinte ordem: Assim que ele pedir os passwords, coloque no Login: JOHN; Password: ADA. Acione B2 e ele pedirá outra password: será MOLE. Acione B3, dê Quit e Yes. Saia dessa sala, suba as escadas e entre na porta do corredorzinho. Use os Slides na máquina, ative o painel na parede, em seguida o botão vermelho e a prateleira se moverá. Pegue a Lab Key e saia. Desça novamente as escadas, entre no primeiro corredor à direita e vire o próximo corredor, matando os zumbis que estiverem pelo caminho. Destranque a porta e descarte a chave, entrando em seguida. Siga a frente, mate os zumbis e entre na porta adiante. Nessa Saveroom, atualize seu inventário (leve um MO Disc), pegue os itens espalhados por lá, salve seu progresso se quiser e saia. Indo pelo lado esquerdo do personagem, entre na porta dupla. Cuidado com os Gremlins (Lab Monsters). Entre no corredorzinho a frente (lado direito do personagem), vá até o fim e acione o computador. Volte pelo corredor, vá para a esquerda do personagem, seguindo pelo corredor e entrando em outra porta. Vá até o fim do corredor, use o MO Disc para pegar o passcode e entre no corredorzinho à direita. Vá até o fim, entre na porta dupla e acione o próximo computador à frente. Volte para o corredor da Saveroom e no corredorzinho por onde você entrou, entre pela porta do lado direito. Arrume as caixas de modo que elas tampem os ralos, e ponha a escada no meio. Toda vez que errar, saia e entre de novo. Feito isso, suba a escada e entre pela ventilação. No necrotério, use o MO Disc na máquina para pegar outro passcode. Destranque a porta e saia, entrando na porta que você destrancou com a chave. Entre na Saveroom, pegue munição e itens para ferimentos (sprays e herbs), salve seu progresso e saia. Vá pelo lado que ainda não foi, aperte o interruptor para chamar o elevador e entre nele, Barry aparecerá e irá com você. No andar superior, você encontrará Wesker, ele dirá toda a verdade sobre a Umbrella Corporation e seu verdadeiro caráter; dirá que matou Enrico e levou todos para a mansão de propósito. Além de tudo, chantageou Barry, ameaçando-o de matar toda sua família. Depois disso tudo, vai dizer que precisa de Jill para testar sua arma biológica mais poderosa: Tyrant. Ele manda você entrar, mas Barry aparece e bate a arma na cabeça do traidor. Você entrará com Barry, que também se assustará com a criatura. Barry acionará o computador e a criatura vai sair, ferindo Barry. Você terá que matá-lo. Economize munição e só atire quando tiver certeza que não vai errar, desvie e atire. Não fique perto dele. Depois de matá-lo, vá até o computador e destranque a porta. Ao sair, você terá uma surpresa: Wesker desapareceu e acionou bombas por toda a mansão. Desçam pelo elevador e siga para onde está a sala do quadro. Entre na porta do lado esquerdo, mate os zumbis, use o MO Disc para pegar o passcode e saia. Vá até o fim do corredor, use os passcodes na tranca eletrônica ao lado e entre. Fale com Chris e saiam. Suba as escadas, mate os zumbis e siga para onde está o baú. Pegue tudo que tiver de spray e herb, guardando até as armas. Suba as escadinhas e entre na porta, agora aberta. Vá até o fim do corredor, Brad fará um último contato pelo rádio. Pegue a Bateria no chão e coloque no local indicado. Você terá apenas 3 minutos para chamar o helicóptero. Suba pelo elevador, enquanto os dois dão conta de alguns monstros e pegue o sinalizador, usando-o em qualquer canto do heliporto (use assim que pegar, para não perder tempo). Quando o helicóptero estiver quase descendo, Tyrant aparecerá, mais vivo do que nunca. Nem tente matá-lo, apenas esquive-se, até que Brad jogue a Rocket Launcher. Pegue-a no chão, equipe-se com ela e mire em Tyrant. Um tiro basta para arregaçar o coitado! Curta o final do jogo, você merece!

Após os créditos, você receberá a Special Key e, dependendo do seu tempo, se for em menos de 3 horas, um Lança Mísseis com munição ilimitada. Salve a data.

Com a Special Key, carregue esse save, jogue normalmente e, assim que tiver a Armor Key, siga para a sala com um espelho enorme. Agora é só usar a Special Key no closet e trocar a roupa do seu personagem.

Killzone Ps2

Meses antes de ser anunciado, "Killzone" foi revelado por uma publicação britânica e batizado "o matador de 'Halo' da Sony européia". Aliás, a Sony deve ter ficado mais surpresa, já que o game continuaria sendo produzido e chegaria às lojas sem sequer uma fração do marketing que o jogo da Microsoft arrecadou. Mas o estrago havia sido feito: fãs do mundo inteiro esperavam algo capaz melhor do que um dos mais aclamados games do gênero para consoles.

De uma maneira geral, "Killzone" lembra o filme "O Resgate do Soldado Ryan" e mostra os horrores da guerra tanto em cenas claustrofóbicas de combate quanto na destruição que pode causar aos locais que atinge. Esse efeito é um dos maiores trunfos do game, que aposta em uma direção de arte extremamente rica para sugar soldados virtuais para esse mundo futurista. Mas quando você é entregue à parte interativa, os muitos defeitos vêm à superfície.

Exército de um homem só

O jogador começa sua aventura controlando Templar, um guerreiro com uma perigosa missão de resgate em meio a uma guerra quase perdida. Com a ajuda de alguns soldados desgarrados, ele deve encontrar outros três membros para sua equipe e passar por uma série de missões para tentar salvar o dia. Uma vez encontrado os outros soldados, eles podem ser selecionados e oferecem algumas habilidades diferentes para, ocasionalmente, missões diferentes. Infelizmente, é improvável que alguém queira tentar jogar "Killzone" novamente.

O apelido de "matador de 'Halo'" é especialmente irônico quando você leva em conta quantos elementos do jogo a produtora emprestou - o sistema de carregar um número limitado de armas, coronhadas capazes de derrubar inimigos e combate estratégico com tropas pequenas são os principais suspeitos da influência do sucesso da Microsoft. Como no primeiro "Halo", a ação tende a se tornar bastante repetitiva - procurar cobertura, atacar etc: só que o caráter genérico dos inimigos e sua terrível inteligência artificial acentua o problema em "Killzone". O sistema é funcional, mas logo na segunda fase já começa a ficar instintivo e você se pergunta quando vai acontecer algo diferente.

Com exceção de um ou outro momento maior de suspense e algumas pequenas surpresas, quase todas as fases repetem a fórmula da primeira etapa. Adicione o movimento duro e forçado dos personagens, um sistema de mira exageradamente sensível e a frustração sobe para níveis altos rapidamente.

Foto-realista... até certo ponto

Os ambientes são o ponto alto da aventura, mas mesmo a apresentação gráfica acaba esbarrando em sérios problemas. "Killzone" pode parecer lindo em fotos estáticas, mas a realidade durante o game é quase tão sombria quanto o prospecto de guerra que ele tenta pintar. Usando um sistema para evitar telas de "loading" similar ao de "Grand Theft Auto", é normal ver objetos ganhando mais detalhes na frente de seus olhos. Problemas na ligação de polígonos e na maneira como os personagens caem mortos aparecem aos montes. O enorme esforço da produtora acaba caindo por terra com todas essas falhas, que ficam ainda mais claras perto do realismo dos campos de combate fotorealistas.

"Killzone" oferece uma opção multiplayer além de sua campanha para um jogador, que consegue aumentar o interesse pelo game, mas acaba pecando pela falta de criatividade. Além de exigir 3MB de seu cartão de memória, muitos dos problemas de controle do modo solo se repetem online. O multiplayer diverte, mas há opções melhores para o PlayStation 2.

Não é surpresa que as fases de "Killzone" se dividem em pequenas seqüências bastante curtas. A única maneira de engolir o jogo é em doses homeopáticas e, até certo ponto, ele pode ser interessante dessa maneira. Mas com tantas alternativas de qualidade para o console da Sony, é difícil recomendar um game com tantos "poréns".

terça-feira, 5 de outubro de 2010

Batman Begins PS2

Batman Begins, lançado juntamente com o filme de mesmo nome, é um jogo de aventura com alguns elementos de ação tática. Seguindo a história do filme, o jogador acompanha o super-herói através de sua formação em combate até o desfecho de sua primeira jornada, em Gotham City.
O título mistura elementos de diversos gêneros, como a furtividade típica de Splinter Cell e a pancadaria de jogos de super-heróis com alguns quebra-cabeças. Apesar disso, a jogabilidade é bastante simples e unidirecional, com o próprio jogo indicando as diversas ações a serem tomadas. O sistema de combate possui vários auxílios e apresenta cenas pré-estabelecidas depois que uma seqüência de movimentos é executada. Uma peculiaridade é o sistema de intimidação existente, onde determinadas ações como explodir barris ou derrubar caixas desestabilizam o inimigo e são especialmente necessárias contra aqueles que possuem armas de fogo.
Um ponto alto é a apresentação do jogo. Os cenários são variados e os personagens extremamente parecidos com seus equivalentes do filme. Com gravações de voz feitas pelos próprios atores da telona e uma trilha sonora interessante, o som do jogo é bastante agradável.
Os extras se fazem presentes em grande número. O jogador pode destravar entrevistas e galerias de fotos após um certo tempo de jogo, além de diversos itens adicionais.