quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Detonado 007 Goldeneye N64

Atenção: Detonado feito no level 00 Agent, inclusive as fases Aztec e Egyptian.
COMEÇO:
Missão 1: Arkangelsk
Setor 1: The Byelomorye Dam
Objetivos:
1. Neutralizar todos os alarmes
2. Instalar o Covert Modem
3. Interceptar Informação
4. Saltar de Bungee Jump da plataforma

Atravesse a ponte e siga pelo corredor à direita, após chegar na frente de um portão o caminhão Verde estará esperando passagem, acione o interruptor e siga pelos dois portões. Acerte o Soldado que está correndo em direção ao alarme, pois senão virão mais soldados. Destrua o alarme para que nenhum soldado acione-o. Atravesse o portão e entre na direita, haverá umas caixas, e uma telinha na parede, acione o Relógio (botão Start) e selecione o Covert Modem, um aparelho parecido com um relógio, instale-o exatamente na telinha. Use a mira da KF7 Soviet, para não errar o cadeado de um portão a seguir. Em cada casa da represa, há um alarme, destrua todos, agora entre na primeira casa e desça as escadas. Você entrará em um corredor, siga para esquerda, matando todos os inimigos, quando não houver saída abra a "parede" que está bloqueando o caminho, detone os guardas e aperte o botão B no computador à esquerda da sala. Volte à ponte pelo mesmo caminho e caia na represa pela passagem existente à frente da segunda casa. Se aparecer o Replay do salto de Bond, é o fim da fase.
Setor 2: The Facility
Objetivos:
1. Entrar na área dos laboratórios
2. Contatar 006 (Alec Trevelyan)
3. Explodir os tanques de gás
4. Não matar os cientistas
5. Contatar o agente duplo

Você começará em um tubo de ventilação de um banheiro, entre no caminho da esquerda bem no começo, você verá dois buracos, um tampado e outro aberto, se quiser, acerte lá de cima a cabeça do soldado que está "meditando". Depois de matá-lo, desça pelo buraco, você vai estar em um toalete, saia e mate todos os inimigos presentes no banheiro com sua PP7, não use a KF7 Soviet (lembre-se de não usar as minas também, pois elas serão úteis no final da fase), pois senão, virão muitos outros soldados. Saia do banheiro e siga pela escada, escondendo-se na parede que liga o corredor com a escada, não demore muito, pois senão pode vir um soldado por sua costas e fuzilá-lo, entre no corredor pela esquerda, entrando na porta dupla, siga em frente matando todos os soldados que ver, entre na porta à esquerda, haverá um corredor em "T" , entre na esquerda e mate o soldado que possui o "Clearance B Keycard", siga até o corredor e entre na porta enferrujada, mate 3 soldados e acione o computador, seja rápido para chegar na outra parte do corredor e entrar em uma porta onde há umas caixas na frente dela, siga por outra porta e mate dois soldados, espere, pois virão mais deles, no meio deles aparecerá mais tarde um cientista, não o mate. Siga pelo outro corredor atrás da porta enferrujada, haverá 3 soldados, mate-os e siga pelas duas porta no meio do corredor (este é um dos locais em que Dr. Doak, o agente duplo, pode ser encontrado). Se não, continue em frente, siga pela outra porta e você chegará a uma sala com dois caminhos e uma porta no centro, para abrir as portas dos lados direito e esquerdo, entre na sala central e ative o respectivo computador, na porta da direita haverá um salão (outro local em que Dr. Doak pode estar presente), já o da esquerda, e mais importante, é a saída para uma porta que vai dar na área dos laboratórios, aí existem três deles (o último dos locais em que Dr. Doak pode estar). Se você encontrar o Dr. Doak receberá a "Door Decoder". Use-o na última porta do corredor em que existem dois soldados vigiando-a. Agora você está em um imenso salão, procure não ter gastado as minas, pois você deve usá-las agora, coloque uma na parte do centro de cada 4 garrafões de gás (aqueles que parecem cilindros). Depois fale com Trevelyan longe das minas, só assim ative-as (Com o relógio ou com A + B) Depois de falar com Trevelyan espere o alarme tocar e saia pela porta, fim de fase.
Setor 3: The Runway
Objetivos:
1. Encontrar a chave da ignição
2. Destruir bateria de mísseis anti-aérea
3. Destruir bateria de mísseis anti-aérea
4. Escapar no aeroplano

Você está em uma garagem, se quiser, mate o inimigo e pegue as granadas e as Timed Mines, saia pelo portão e vá em direção à uma casa na esquerda (a direita tem um tanque de guerra), entre na casa e atire uma granada no canto da sala onde há dois inimigos, depois, vá nos destroços e pegue a "Ignition Key", necessária para sair da fase, adiante, pegue o tanque de guerra e vá até a pista de pouso, lá existem três Machine Guns, você deve destruí-las para completar o objetivo B, depois, em cima de uma casinha há um tipo de um míssil, destrua-o e a missão se completará, isto é, se as Machine Guns não destruíram o Avião, que é a saída da fase.
Missão 2: Severnaya
Setor 1: The Surface
Objetivos:
1. Cortar a força da antena
2. Entrar na base via torre de ventilação Obter a chave do cofre
3. Roubar os planos de construção
4.Entrar na base via torre de ventilação

Siga em direção da antena, entre nela, e depois, em uma sala e apenas desligue o computador (B), não o destrua, do contrário, o alarme soará e não pararam de aparecer inimigos, depois siga em frente pela porta da antena, vá indo até achar uma casa que esconde um inimigo portando a "Large Key", mate-o e pegue-a, depois, volte até a casa da direita no começo (as primeiras que você encontrou), depois siga á antena, e vá por um caminho até uma espécie de acampamento (no caso de se perder, siga pelo caminho no chão), na primeira casa há um cofre, abra-o e pegue "Bunker Plans", depois é preciso voltar à antena e pegar o outro caminho que leva a uma torre de ventilação, dê tiros nos cadeados e entre no buraco que será aberto. Fim de fase.
Setor 2: The Bunker
Objetivos:
1. Copiar a Goldeneye Key e deixar a original Neutralizar os equipamentos de vigilância
2. Fotografar a tela de vídeo principal
3. Conseguir pessoal para ativar o computador
4. Carregar informações do computador

Você começa em uma espécie de ponte, entre na porta em frente e mate os dois soldados, do contrário, um deles tocará o alarme, depois de matá-los, destrua o alarme e de dentro da sala mesmo, pelo vidro da porta, atire na lente de uma câmera de vigilância no canto superior direito, depois saia e mate os inimigos, recolhendo a "Security Keycard" e a "Computer Room Keycard", depois volte até a parte da ponte e entre na outra porta, seja rápido para destruir a lente da câmera, na parede. Saia da sala e vá em direção na esquerda, cuidado, há outra câmera na parede direita, no topo. Já sabe o que fazer? Depois disso vá até a outra ponta do corredor, entrando em um salão enorme, mate todos os inimigos, MENOS o cara que usa óculos e está vestido de "turista no Havaí", atire em outra câmera de vigilância e aproveite tirando uma foto da tela de vídeo (para isso, aperte Start e escolha o item Camera, use-o apertando Z), pegue a chave Goldeneye e use o Key Analyser (do mesmo jeito que a câmera).
Use-o duas vezes, a primeira você copia a chave e a segunda jogue fora. Depois fale com o cara e siga-o, entrando em uma sala com dois terminais, mate os três inimigos e prepare a Data Thief, quando o alarme soar, use o Data Thief e mate o Boris (o cara), agora vem um monte de seguranças, siga até o salão principal e siga pela porta dupla na esquerda, vá pela escada, matando outros dois inimigos, além dos que você teve de matar depois do alarme soar. Siga pela porta e fim de fase.

Missão 3: Kirghiztan
Setor 1: The Launch Silo
Objetivos:
1. Fotografar o satélite ; Plantar bombas nas salas de combustível
2. Não matar os cientistas; Obter o Telemetric Data
3. Recuperar os circuitos do satélite


Você começa na parte de lançamento, siga pela porta até chegar em uma sala com vários computadores e cientistas, não os mate, pegue dois chips, o "CPU CB" e o "I/O CB", apenas ameace o cientista que está mexendo no computador menor, pegue a Keycard 4-H4 e plante um Plastique na parede, siga por outro corredor, sempre seguindo à direita, chegando em outra sala, faça a mesma coisa, colete os Chips, pegue o Keycard com um cientista e plante outra Plastique na parede, siga por mais um corredor pela direita, faça isso repetidamente até chegar na sala com uma espécie de míssil no centro, há um cientista na direita que tem o "Telemetric Data" (simplesmente DAT), e pegue mais chips (RSP CB) e o Keycard, depois plante outra Plastique na parede, depois, siga até a sala em que há Um satélite, use a Camera, fotografando o satélite, plante outra Plastique na parede e pegue a Keycard, abra a porta e chame a atenção dos soldados, mate-os na frente da porta, senão Ouromov atirará em você, espere ele fugir, e desta vez siga pela esquerda, seguindo ele até o elevador.

Missão 4: Monte Carlo
Setor 1: The Frigate
Objetivos:
1. Salvar os reféns
2. Plantar localizador no helicóptero Desarmar a bomba da ponte de comandando
3. Desarmar a bomba na sala de maquinas
4. Plantar localizador no helicóptero

Você começa na sua lancha, saia e entre no barco pelas escadas, depois entre dentro do navio por qualquer uma das portas, salve todos os reféns (aqueles caras de verde) impedindo a morte deles. Depois você precisa descer até o sub-solo e entrar na ponte de comando, um salão enorme com um motor no meio, suba nas escadas e chegue perto do computador (existe um Plastique nele), use o Bomb Defuser (aperte Start e selecione o item), aperte Z para desarmar a bomba, depois você precisa subir outra escada, sem ser a que você veio, siga até uma garagem, abra a porta e use o Tracker Bug (aperte Start e selecione o item) no helicóptero (use o Z), volte até o começo do navio e suba até a sala das maquinas, onde há um monte de inimigos e computadores, há um refém também, mate os inimigos e chegue no computador da frente do navio (o mais longe da porta) e use novamente o Bomb Defuser, objetivos completos, volte até a lancha e fim de fase.
Missão 5: Severnaya
Setor 1: The Surface II
Objetivos:
1. Quebrar as comunicações com o abrigo e Neutralizar as câmeras de vigilância
2. Ganhar a estrada para o abrigo
3. Neutralizar aeronave de apoio de Spetznaz
4. Quebrar as comunicações com o abrigo

Bem, agora que você já sabe as localidades dos prédios, vá até a casa onde havia a Large Key na fase Surface, lembra? Então mate o inimigo e pegue a "Comm Room Key", neste lugar também existe uma das câmeras de vigilância, destrua-a, depois vá até a antena, lá tem outra câmera, destrua-a também, entre na sala de comunicação, e dessa vez destrua o rádio e as telas, existem outras duas câmeras, uma no acampamento e outra na casa da direita a seguir do acampamento. Depois vá até o local onde há um helicóptero, use a Special Timed Mine que você tem no helicóptero, após a explosão, entre no abrigo e fim de fase.
Setor 2: The Bunker II
Objetivos:
1. Recuperar a fita CCTV Comparar listas pessoal/baixas
2. Neutralizar todas as câmeras de vigilância
3. Recuperar o manual Goldeneye e Escapar com Natalya.

Você começa na prisão, use o Watch Magnet Attract (use o Start e selecione o item), espere o soldado chegar perto da cela e use o item (Z), pegue a Cell Key 2, aproveite e abra a cela trocando para a mão, dê golpes no soldado, pegue a KF7 Soviet e a Cell Key 1 dele e vá até o poço na sua direita, use novamente o Watch Magnet Attract, para pegar 6 Throwing Knives, saia da sala sem soltar Natalya (acredite, ela atrapalha nos tiroteios), depois entre na sala onde há um cofre e três inimigos, mate-os e esconda-se em um ponto estratégico, faça barulho com a KF7 Soviet e mate os inimigos que virão aos montes, depois de tantas mortes, pegue no chão a Safe Key 1, a Keycard A, a Casuality List, agora volte ao corredor e pegue o caminho do corredor a direita, siga até uma porta lateral e pegue a Severnaya Staffist, entre na porta dupla sem janelas, e vá para a direita, destruindo uma câmera no canto superior da parede esquerda, agora entre na porta da direita e atire na câmera que está no alto da sala na parede direita, siga pela porta que leva ao início da fase Bunker, lembra? Mas não entre com tudo, fique embaixo da porta e olhe para cima, mais uma câmera, destrua-a e siga pela porta em frente, mate os dois inimigos e pegue a fita (Goldeneye) que está em cima da mesa, continue pelo corredor e desça as escadas, mas esconda-se na parede esquerda, pois há mais uma câmera atrás da parede, no alto. Depois volte até a sala do computador em que o alarme tocou na fase Bunker anterior, lá dentro há um inimigo com a Safe Key 2, e mais uma câmera, destrua ambos. Agora volte até a sala onde você encontrou o cofre, abra-o e pegue suas PP7s silenciosas e o Goldeneye Instructions Manual, agora volte até o salão onde havia o telão da primeira fase, mate os inimigos e destrua outra câmera onde se localizava na primeira fase Bunker. Agora é preciso ir até o começo e trazer Natalya até o salão principal, quando chegar com ela, prepare-se para fugir, você tem um tempo, siga Natalya escada acima e entre na porta para finalizar a fase.
Missão 6: Saint Petersburg
Setor 1: The Statue Park
Objetivos:
1. Contatar Valentin
2. Confrontar e desmascarar Janus. (Alec Disfarçado)
3. Localizar helicóptero
4. Salvar Natalya
5. Encontrar a caixa preta Encontrar a caixa preta do helicóptero

Você está em um imenso parque cheio de estátuas, desça o morrinho e mate dois inimigos, atravesse o parque e chegue até um trailer vermelho, lá está Valentin, o cara vai falar um monte de coisas, saia do trailer e siga atravessando o parque até a estátua de um velho, dê uma volta nela e fique atrás dela, chegará Janus, largue a arma e ele falará um monte de coisas também, mas assim que aparecer um timer, saque a arma e mate os soldados, pegando suas Automatic Shotguns, agora você tem 3 minutos para voltar ao início, depois que avistar o helicóptero, passe perto de Natalya, o timer será modificado para 15 segundos, saia de perto do helicóptero, sem que Natalya morra, depois da explosão, volte morrinho abaixo para encontrar a caixa preta (uma caixa amarelo-queimado), assim que pegá-la volte ao portão do parque e saia sem atirar nem no Mishkin nem nos soldados. dele, senão, Natalya morre. Fim de fase.
Setor 2: The Military Archives
Objetivos:
1. Escapar da sala de interrogatório
2. Encontrar Natalya
3. Escapar com Natalya Recuperar a caixa preta

Você está em uma sala de interrogação, aqui há duas alternativas: 1) ser rápido e matar os dois caras a tapas ou 2) usar o Watch Magnet Attract e pegar a PP7 e o pente na mesa. De qualquer jeito recolha a Interrogation Room Key no chão e saia da sala, siga o corredor pela direita suba as escadas e esconda-se em uma das salas cheias de janelas, faça barulho com a PP7 ou a DD44 que recolheu com os guardas e mate os inimigos que virão aos montes, após pegue a munição e saia pela porta no fim do corredor, entre na porta dupla que existe nesse salão, agora na biblioteca, entre em uma porta simples e ache Natalya, não dê nenhum tiro na direção ou perto dela, senão ela foge. Agora volte ao salão e desça as escadas, agora entre na porta do fundo, siga por mais duas portas e chegue até Mishkin, ele vai falar com você e vai te dar a Safe Key, abra o cofre e pegue a caixa preta, volte uma porta e saia com Natalya quebrando a janela. Fim de fase.
Setor 3: The Streets
Objetivos:
1. Perseguir Ouromov e Natalya
2. Contatar Valentin
3. Não matar os pedestres

Você está na saída da Archives, mas sem Natalya, siga pelo beco até chegar nas ruas, no muro da esquerda há um beco, pegue-o e avance até chegar em uma casa, numa sala está Valentin, fale com ele e volte as ruas, agora siga as direções (contando as curvas em que não há bifurcações): Esquerda, Esquerda, Direita, Reto, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda e Direita, assim você chega ao fim da fase.
Setor 4 : The Depot
Objetivos:
1. Localizar trem de Trevelyan
2. Destruir esconderijo ilegal de armas
3. Destruir rede de computadores
4. Recuperar projetos do helicóptero Obter chave do cofre
5. Localizar trem de Trevelyan Recuperar projetos do helicóptero

Você está em outro beco, saia e siga pela grade na esquerda, assim que chegar em uma bifurcação, pegue o caminho da esquerda, chegue até a última garagem, entre matando os inimigos, mas sem se precipitar, há uma Machine Gun no teto, fique matando fora da garagem, só então entre, fique escondido atrás das caixas e atire na Machine Gun até ela explodir, depois siga e pegue uma chave em cima de uma mesa e destrua os dois terminais e o telão, volte para a bifurcação e pegue o caminho da esquerda, entre na segunda garagem da direita e destrua as caixas e mate os inimigos, pegue as Proximity Mines e plante uma no portão da garagem, quando ela explodir, saia e siga reto até chegar em um prédio, entre e suba as escadas, na esquerda existe um cofre, abra-o e pegue o Helicopter Blueprints, volte e siga pela porta, agora na garagem imensa, desça as escadas, saia pelo portão e entre no trem, fim de fase.
Setor 5: The Train
Objetivos:
1. Destruir as unidades de freio
2. Resgatar Natalya
3. Escapar a salvo Localizar base secreta de Janus
4. Quebrar password de Boris

Você está no último vagão de um trem, esconda-se atrás das caixas e atire nos inimigos, depois atire nas unidades de freio (uma espécie de alavanca que fica perto da porta), mais um vagão, detone os inimigos e destrua outra unidade de freio, agora você está no vagão onde ficam as pessoas, ou melhor, os soldados, mate todos e destrua a unidade de freio no final do vagão, mais um vagão de soldados, agora a unidade de freio está no começo do vagão, destrua-o, outro vagão, agora são seguranças, entre na porta e destrua mais uma unidade de freio, último vagão, destrua a unidade de freio que está no começo do vagão, quando o trem parar virão dois inimigos, um deixará cair a Train Door Key, entre na sala de maquinas e fique na porta, atire apenas em Ouromov. Trevelyan e Xenia fugirão. Agora você tem um timer de 1:00 e precisa usar o Watch Laser nos ferros que prendem um alçapão de emergência na direita da porta, va destruindo os ferros enquanto Natalya mexe no computador, quando o timer estiver em 0:04, saia do trem e vá para as caixas na esquerda da saída, fique aí até as explosões cessarem, agora vá em direção do fim do trem e fim de fase.

Missão 7: Cuba
Setor 1: The Cuban Jungle
Objetivos:
1. Destruir as Machine Guns
2. Eliminar Xenia Eliminar Xenia Eliminar Xenia
3. Explodir depósito de munição
4. Levar Natalya até a base de Janus

Agora o local é uma floresta da Cuba, você tem Natalya como ajudante, pois ela tem uma Cougar Magnum, atravesse a floresta matando os inimigos e destruindo as Machine Guns, não deixando os soldados atirarem em Natalya, até chegar em uma ponte, agora é hora de enfrentar Xenia, fique na beira do buraco e atire em Xenia enquanto ela vai atravessar, se tiver sorte, ela morre rápido, depois pegue as armas RC-P90 e Grenade Launcher, atravesse a ponte e destrua uma Machine Gun no canto esquerdo em cima do morrinho, agora, entre na caverna e destrua outra Machine Gun, depois você tem duas opções: entrar na caverna ou subir a escada, pegue o caminho da caverna, mate os inimigos que estão atrás das caixas e suba a caverna até chegar em um local com vários soldados atrás de caixas na direita e duas Machine Guns na esquerda, destrua-as e destrua também as caixas que estão no chão, agora mate os inimigos com a Grenade Launcher e pegue o corredor, no final há um elevador, entre e fim de fase.
Setor 2: The Control Center
Objetivos:
1. Proteger Natalya
2. Neutralizar satélite Goldeneye
3. Destruir terminais blindados

Bem-vindo à fase mais difícil do game, você está em um elevador, abra a porta e fique escondido contra a Machine Gun que está no canto superior, atire nela sem ela te acertar, agora escore-se na parede da esquerda e destrua outra Machine Gun, depois fique olhando para cima e encontre outra Machine Gun, destrua ela também, depois de matar os inimigos e destruir as maquinas, abra a porta do elevador e siga Natalya, espere ela abrir uma porta atrás de você no canto direito, lá no fundo. Entre e mate os inimigos no fundo, passe correndo por uma bifurcação pelo caminho reto, pegue as Remote Mines e fique escorando-se na parede para matar os inimigos e cuidado com as granadas, depois siga pela passagem no fundo dessa sala e mate mais quatro inimigos, suba as escadas e abra a porta, mate os inimigos e desça até a porta, encontre Boris, mas não o mate, apenas plante uma Remote Mine em cada terminal, entre na porta ao fundo e destrua duas Machine Guns no alto, de cada lado, mas não entre com tudo, há duas Machine Guns em cada lado da porta, escore-se o máximo possível para que você veja a Machine Gun e ela não o veja, depois, em uma das sub-salas há outro terminal, plante outra Remote Mine. Depois volte a parte do Boris e suba a escada, mate os inimigos e plante uma Remote Mine em cada um dos terminais que existem nos dois lados. Em seguida, entre na porta que leva a uma caverna, e siga Natalya até o centro do salão, agora ela fala de monte e o alarme toca, fique na frente do telão, agora é preciso reflexos de gato para matar os inimigos que virão matar você e a Natalya, quando os vidros do seu lado se quebrarem mate os caras, depois de o alarme tocar, espere Natalya ir embora e volte até a parte do Boris, entre na porta que era trancada antes, há um terminal envolvido por uma vidraça, plante outra Remote Mines e exploda-as, siga reto até outro salão e entre no elevador, fim de fase.
Setor 3: The Water Caverns
Objetivos:
1. Destruir os controles principais
2. Não matar os cientistas
3. Destruir os controles das bombas de entrada
4. Destruir os controles das bombas de saída
5. Não matar os cientistas
6. Usar o rádio para contatar Jack Wade


Você começa em outro elevador, agora saia e mate os inimigos, siga pelas portas até chegar a uma escada, desça por ela e destrua os computadores quando os cientistas estiverem longe deles, depois disso, suba as escadas denovo e entre pelas portas, suba a caverna em espiral, até o final, entre e mate os inimigos, siga pelos corredores matando os inimigos e pegando as Keycards, entre na última porta onde há dois soldados guardando-a, entre e mate os soldados sem destruir os barris, pois senão os cientistas morrerão, o computador será destruído junto com o rádio, depois tire os cientistas de lá, use o rádio (B) e destrua os barris, volte até o corredor e entre na porta que você viu no meio dele e entre, destrua a Machine Gun no teto e os computadores na parte de baixo do salão, entre pelo portão e mate dois inimigos, entre em outro portão, mate mais dois inimigos e entre na porta (fique entre as duas), depois, atire nas duas Machine Guns, mate os soldados, atravesse o corredor, entre no elevador e fim da fase.

Setor 4: The Antenna Cradle
Objetivos:
1. Destruir terminal de controle
2. Acertar as contas com Trevelyan

Essa fase é mais ação, vá pela ponte e siga Trevelyan até a sala de controle, destrua as duas Machine Guns e o console, depois siga Trevelyan por toda a fase atirando nele (você sabe se ele está morrendo se ele falar umas coisas) até matá-lo, fim de fase.
Se você acha que acabou, não acabou não.....

Missão 8: Teotihuaca´n
Setor 1: The Aztec Complex
Objetivos:
1. Reprogramar a trajetória do ônibus espacial

Você começa em uma entrada, escore-se na parede agachado e atire nos dois soldados da esquerda e depois encarregue-se do da direita, entre na passagem secreta (muito secreta...) no corredor mate os inimigos com a mira da AR33 Assault Rifle e siga pela ponte, entre em outra passagem muito secreta (...), mate os inimigos e acione o terminal para abrir uma passagem, entre e siga até uma sala onde tudo começa a se mexer, destrua logo os computadores e entre no buraco, fique até as explosões cessarem, continue, destrua duas Machine Guns, e mate os inimigos que virão, fim do corredor de ventilação, destrua outra Machine Gun no canto superior direito, depois destrua outra em cima das caixas e outras duas no topo escondidas pelos vidros, mate os inimigos e pegue os Moonraker Laser, agora entre em outra passagem, desça as escadas e mate Jaws (o cara dos dentes de ferro), pegue suas A Assault Rifles e uma "Security Smart Card", volte ao salão do ônibus espacial e suba as escadas perto dele, acione o computador lá em cima e volte todo o corredor de ventilação até a parte do computador, abra a parede de vidro com o Security Smart Card e use o item Guidance Data no drive do disquete, depois pegue o Launch Protocol, ou DAT e volte ao salão, suba as escadas e acione o computador denovo, desça e vá até o fundo onde há um terminal, use o Launch Protocol, espere o timer de esgotar e fim de fase.
Missão 9: El-Saghira
Setor 1: The Egyptian Temple
Objetivos:
1. Recuperar a Golden Gun
2. Derrotar Baron Samedi

Última fase, você está em um templo, passe pelo chão de vidro e siga para a próxima sala entre no corredor á direita e suba as escadas, no final vire-se para a esquerda e abra a passagem secreta, quando entrar use esta seguinte combinação para pegar a Golden Gun:
Depois de pegar a Golden Gun e a munição, é hora de Samedi, saia pela passagem secreta na parede esquerda
você está em um salão, ache Samedi e dê um tiro com a Golden Gun, ele sumirá, volte ao começo e mate-o denovo, ele sumirá mais uma vez, agora volte ao salão, ache uma passagem secreta (dá pra ver pela sombra), entre e passe rapidamente pelas Machine Guns, no final pegue o caminho da esquerda e dê o tiro de misericórdia em Baron Samedi. Fim de Jogo.
Se você terminar todas as fases no level 00 Agent, abrirá outra dificuldade, a 007, onde é possível alterar reação, velocidade, energia e dano dos inimigos.

FIM

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Detonado Hitman 2 PS2

Detonado



ANATHEMA


Siga para noroeste, fique do lado direito da porta e aguarde o segurança ir urinar, aproxime-se dele em sneak mode, enforque-o com o Fiber Wire e vista seus trajes.


Entre pela mesma porta usada pelo segurança, siga pela direita até encontrar uma porta próxima do muro (à sua esquerda), adentre-a, suba a escada de mão, aguarde Don na porta direita da sacada, dispare um tiro da pistola com silenciador em sua cabeça e apanhe a chave do porão junto ao corpo. Dica: Não se aproxime de nenhum indivíduo pelo caminho, por muito tempo, ou descobrirão seu disfarce.


Mate o sujeito de camisa branca junto da borda da piscina, caso ele não esteja mais lá, entre na porta mais próxima do local em que ele estava anteriormente.


Entre no porão, abra a sala e constate que o padre Gregório não se encontra no local, vá para a garagem pela porta de trás e escape no veículo.


ST. PETERSBURG STEAKOUT


Mate os dois civis da forma que desejar, destranque o armário 137 e apanhe o Sniper Rifle e munição. Suba as escadas, vire à esquerda quando possível, destranque uma porta e tenha acesso aos esgotos. Vire à esquerda, atravesse a passarela, continue pela esquerda e suba a escada de mão.


Você sairá pelo bueiro A, mate o guarda B e vista suas roupas, percorra o caminho indicado, entre no prédio C, posicione-se na janela e atire com o sniper rifle no general (sujeito idoso) quando o encontro começar (Diana lhe avisará). Jogue a arma no chão, retroceda todo o caminho e pegue o metrô onde a fase fôra iniciada.


KIROV PARK MEETING


Elimine o guarda mais próximo sem chamar a atenção dos demais, vista suas roupas, apanhe uma bomba e o Sniper Rifle atrás das caçambas de lixo e entre no bueiro. Mova-se pelos esgotos e suba a primeira escada de mão à esquerda, este bueiro está posicionado imediatamente abaixo da limusine usada por um dos alvos, aloque a bomba.


De volta aos esgotos, suba a próxima escada de mão à esquerda, escale a torre de comunicação e atire, usando o Sniper Rifle, no alvo de roupas marrons. Dica: O alvo de roupas verdes morrerá com a bomba em seu veículo.


TUBEWAY TORPEDO


Suba a escada de mão indicada por uma seta vermelha no mapa. Elimine o guarda que fica de costas para o bueiro em que você saiu e vista as roupas dele.


Pegue o equipamento escondido atrás das cargas marcadas com a sigla “FCK”, volte aos esgotos entrando noutro bueiro e suba a próxima escada de mão.


Suba a escadaria, salte o muro, entre QG militar, chame o elevador e vá para o primeiro subnível.


Dirija-se à sala de controle entrando pela porta em que o oficial está de costas (veja mapa), enforque-o, vista suas roupas, entre na sala do servidor (Server room) e atire, usando a pistola com silenciador, no painel verde, isto desativará as câmeras.


Siga para o outro elevador, mate os dois inimigos que você encontrar no corredor e vá ao segundo subnível.


Entre na sala de observação, atire no vidro e depois no general, passe pela janela e escolte o prisioneiro até o primeiro subnível. Dica: Você precisa estar com a roupa de oficial para passar pelos guardas deste andar.


Prossig a para a estação de esgoto (sewer station), jogue a mini-bomba próxima da parede onde existe uma bifurcação, afaste-se e detone-a através do controle remoto. Encontre a porta de saída no esgoto observando o mapa.


INVITAT ION TO A PARTY


Mate o garçom próximo de você, vista suas roupas, entre na embaixada pela porta dos fundos (estacionamento), prossiga para a cozinha e suba as escadas.


Quando o general sair do salão de festas, entre no mesmo cômodo que ele parar e mate ele e a empregada.


Dentro de instantes, o agente secreto subirá a escadaria principal, suba também (a escada direita), entre na primeira porta que encontrar, aguarde a confirmação de que o embaixador já abriu o cofre, então entre e mate ambos.


Pegue a maleta no cofre, dê o fora da embaixada e retorne a sua lancha. Dica: Na embaixada, existem mais três cofres com chocolates, reviste o corpo do embaixador em busca das combinações e depois você poderá abri-los. Os chocolates devem ser muito bons para serem guardados no cofre!


TRACKIN G HAYAMOTO


Ative o mapa, aguarde até que a dupla de inimigos esteja de frente para o portão de saída da fase. Mate o inimigo de terno seguindo para a direita, vista as roupas dele e entre na garagem. Dica: Mesmo disfarçado de terno, os inimigos tatuados lhe reconhecerão imediatamente, mas a vestimenta oriental (veja mais adiante) é a solução.



Tenha em mãos sua pistola com silenciador, entre na porta disponível, mate o inimigo que lhe aguarda, siga o caminho mostrado no mapa, vista trajes orientais na sala A, corte e apanhe a parte envenenada do peixe na sala B, ponha o micro-transmissor e o peixe envenenado dentro de qualquer prato na cozinha (C). Dica: O mini-transmissor já começa com você. Insira ambos os itens no mesmo prato.


Espere Diana lhe informar que Hayamoto Jr. está morto (pode demorar alguns minutos) e vá para a porta de saída (próximo de onde a fase foi iniciada).


HIDDEN VALLEY


Dirija-se ao bueiro A, mate o inimigo, vista as roupas, pegue a arma SMG com silenciador e entre de fato no bueiro. Você estará na escada de mão B do subterrâneo, mate os inimigos que encontrar pelo caminho, siga as indicações do mapa e encontre a saída da fase. Dica: Mantenha-se afastado dos franco-atiradores nas torres.


AT THE GATES


Contorne a fase pela borda direita até avistar o castelo. Diana lhe dará a posição de dois geradores: um fora e um dentro do castelo; mas existe um terceiro gerador que você pode ver a posição através da foto. Desative os três geradores (há um painel de comando junto a eles) e vá para a saída. Dica: Primeiro desative o gerador externo e depois adentre a entrada principal.


SHOGUN SHOWDOWN


Entre na porta à direita (ela se confunde com a parede), suba as escadas, mate os três ninjas da próxima sala uma vez que o piso de madeira não permite que você passe desapercebido por eles.


Vista a roupa de ninja, desça as escadas da sala, entre na porta no final da escada (é a do mesmo estilo que você adentrou no começo da fase) e pegue um cartão na sala após o corredor.


De volta à sala onde você matou os três ninjas, use o cartão para passar pelos lasers, desça as escadas, entre por qual porta desejar, desça as escadas, desative os lasers através do cartão e pegue o Guidance System no receptáculo.


Novamente a partir da sala com os três ninjas mortos, passe pelos lasers, suba as três próximas escadas que encontrar (a terceira escada tem de ser a mais próxima de você).


Eu recomendo matar a oriental, pois ela pode lhe atrapalhar futuramente, contudo fica a seu critério. Fale com a prostituta, que lhe ajudou e foi ajudada no primeiro jogo Hitman, e receba um cartão especial.


Suba as escadas, desative os lasers utilizando seu novo cartão, suba mais uma escada, mate Hayamoto com a SMG, salte a janela, locomova-se pelo teto da construção japonesa e entre numa janela aberta. Você estará no quarto próximo da prostituta, vá para perto dela e em seguida conduza-a até onde a fase foi iniciada ou ao helicóptero. Dica: O cartão especial também pode ser encontrado no corpo da oriental. Não importa se a prostituta morrer, ela não faz parte de seus objetivos.


BASEMEN T KILLING


Há dois modos completamente distintos de completar este nível, escolha o que mais lhe agrade:


Modo #1


Vá para a sala próxima do departamento de segurança, pegue uma bomba de fumaça (smoke bomb) e uma pistola com silenciador ambos no armário 137, caso não tenha selecionado a arma no começo do game. Aguarde alguns instantes, mate o policial que entrará nesta sala, vista suas roupas, entre no departamento contra incêndio (fire department), dispare usando a pistola com silenciador para os bombeiros saírem logo da sala e vista a roupa de bombeiro.


Na lavanderia (laundry), jogue a bomba de fumaça através do duto, assim que tiver a confirmação de que o alarme de incêndio foi ativado, entre o mais rápido possível no subnível (basement) através do elevador. Dica: Pode passar sem medo pelos detectores de metais, afinal você é um bombeiro numa situação de emergência.


Vá para a sala com computadores, atire no monitor que mostra a palavra “enabled”, abra a porta à direita do elevador da sala, mate o hacker e entre no elevador da sala anterior.


Modo #2


Antes de começar a fase, certifique-se de adquirir a pistola com silenciador.


Aproxime-se do departamento de alimentos (food dep.), entre após alguns instantes que o policial tenha saído, mate o entregador depois de ele receber a pizza, vista suas roupas, apanhe a pizza e arraste o corpo até o pequeno quarto.


Jogue sua pistola do duto da lavanderia, caso tenha mais alguma arma, jogue-a fora para poder passar pelo detector de metais. Vá ao subnível (basement), pegue sua arma na lavanderia, entre na sala com computadores, passe pela porta à direita do elevador, mate o hacker, retorne à sala anterior, atire no computador com a palavra “enabled” e tome o elevador ao lado.


THE GRAVEYARD SHIFT


Destranque, por meio do lockpick, a sala com a exclamação à sua direita, mate o guarde se precisar, pegue um keycard, adentre a sala de refrigeração do servidor (aircon). Atire no cooler do sistema, aguarde o técnico entrar na sala do servidor (Server), mate-o e instale o dispositivo de “hackeamento” no computador.


Prossiga para skybridge quebrando a janela de vidro no outro extremo da fase.


THE JACUZZI JOB


Caminhe pelo parapeito do prédio e suba na terceira sacada. Aguarde a empregada abrir o cofre, então a mate e pegue o dinheiro. Logo, mate o guarda que virá à sala, vista suas roupas, pegue o equipamento de visão noturna localizado no ponto de exclamação inferior no mapa.


Entre na sala à direita do elevador, destrua os fusíveis, apanhe a estátua na sala e mate o alvo na hidromassagem. Entre no elevador quando o técnico que foi chamado chegar através dele.


MURDER AT THE BAAZAR


Esta fase também possui dois modos de concluí-la.


Modo #1


Vá até a instalação com o ponto de exclamação, pegue o Sniper Rifle, suba no teto, dispare nos soldados inimigos e no coronel quando ele passar, pegue uma chave com o corpo. Depois é só entrar no quartel general do tenente, matá-lo, pegar as coordenadas com o cadáver e ir para o portão de saída.


Modo #2


Destranque, com seu lockpick, a porta dos fundos do quartel general do tenente, suba até a metade da escada em sneak mode, dê um único disparo na cabeça do tenente utilizando a pistola com silenciador. Pegue as coordenadas com o corpo, vista a roupa de tenente ou de algum soldado que tenha entrado no quartel, entre na instalação à direita de onde você começou a fase, mate o coronel, pegue a chave revistando rapidamente o corpo e corra para o portão de saída.


THE MOTORCADE INTERCEPTION


O seu contato está no símbolo vermelho do mapa, converse com ele, mas não pegue a arma MI95 ainda. Primeiramente, mate dois ou três soldados das proximidades, arraste os corpos para o beco onde o contato está, vista a roupa de soldado e agora sim, pegue a MI95.


Suba no topo da construção A, fique abaixado no canto do teto e atire no alvo quando ele estiver quase chegando aos portões da cidade.


Jogue a arma fora, salte no teto abaixo e no chão logo depois. Caminhe até a saída da fase.


TUNELL RAT


Siga para a entrada da base próxima do heliponto, mate os dois guardas, vista a roupa de um deles, desça as escadas, mate o guarda que surra o prisioneiro e o que está à esquerda dele também usando a pistola com silenciador.


O prisioneiro lhe fornecerá a posição do tenente, mate o alvo, dirija-se para o ponto de exclamação no extremo noroeste da base, acione o elevador e selecione “ground level” para ir à superfície.


TEMPLE CITY AMBUSH


Fale com seu contato no ponto vermelho do mapa (seguindo pela esquerda), ele lhe dará a posição do agente Smith, o qual você deverá conversar. Dica: Smith lhe dará uma máquina fotográfica.


Dirija-se à praça menor, não fique na vista do assassino com um sniper rifle que pode ver qualquer movimento que ocorra na praça, suba a escada da direita do prédio em que se encontra o assassino, mate-o, fotografe o corpo e vista as roupas dele.


Mate o assassino de boné que caminha na praça maior e fotografe-o. Entregue as fotos ao agente Smith e dirija-se ao local de saída. Dica: O túnel de saída está dentro de uma loja escondido por um tapete.


THE DEATH OF HANNELORE


Mate o guarda mais próximo e vista suas roupas. Entre no hospital por qualquer uma das portas, pegue uma chave e um frasco de veneno no armazém (storage).


Vista as roupas de paciente no quarto nordeste e siga para o andar superior. Converse com a doutora Von Kamprad, coloque veneno no copo de água da doutora quando ela estiver distante de sua mesa.


Arraste o corpo até a sala marcada com um círculo vermelho no mapa. Fuja na lancha perto de onde a fase foi iniciada.


TERMINA L HOSPITALITY


Peregrine o caminho mostrado na foto sem matar nenhum inimigo. Pegue o Sniper Rifle no templo A, vista a roupa local em B, posicione-se em C e atire na enfermeira na sacada D.


Vá para o segundo andar do hospital, entre no escritório de Chakran, apanhe uma chave e o equipamento de visão noturna, destranque a sala ao lado e vista a roupa de médico. Dica: Lembre-se de que os ingleses/americanos consideram o térreo como primeiro andar, isto pode lhe confundir um pouco na hora de ver os mapas, utilizaremos este mesmo sistema para facilitar sua compreensão.


Chegue ao subnível (basement) por meio do elevador, pegue um bisturi no consultório do anestesista. Entre na sala de frente ao consultório, desative o gerador de energia, coloque o equipamento de visão noturna, prossiga para a sala de cirurgia superior esquerda, empunhe o bisturi e pressione o botão de ação para matar seu alvo sobre a mesa de operações.


Ative o gerador de energia, volte ao elevador, selecione o primeiro andar e saia da ilha em sua lancha.


ST. PETERSBURG REVISITED


O mapa desta fase é idêntico ao da segunda fase do jogo, o que muda são os objetivos. Saia pelo bueiro A, entre no prédio Pushign, mate o seu clone número 17 com o Fibre Wire, retorne todo o caminho e pegue o metrô. Dica: O objetivo inicial era matar Sergei, mas não é ele quem aparece na janela e sim uma foto em tamanho real sobre um suporte.


REDEMPT ION AT GONTRANNO


Se você acha que matou poucos inimigos, esta é a fase que estava lhe aguardando.


Corra para a sala de armas (exclamação no mapa), pegue uma metralhadora e o máximo de balas que puder carregar e mate os inimigos da parte externa da igreja.


Entre na igreja pelo portão principal, mate todos os inimigos do nível superior e os do salão principal em seguida.


Depois de surgir a confirmação de que todos foram mortos, entre no confessionário, atire no vidro com desenho de coração. Sergei virá ao seu encontro, dispare à vontade nele e fim do jogo!

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Street Fighter Alpha Anthology PS2

A série Street Fighter é uma das mais famosas do mundo dos games, trazendo lutas intensas em plataforma (há excessões em 3D como o EX, é claro, mas os títulos maiores e mais populares mantêm esse esquema).

Street Fighter Alpha Anthology (a sigla Alpha é chamada de Zero em alguns lugares) é uma compílação da subsérie Alpha, abrangendo os jogos Street Fighter Alpha 1, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Super Gem Fighter: Mini Mix (conhecido também como Pocket Fighter). Todos os títulos foram revitalizados e atualizados, ganhando uma nova roupagem e influências na jogabilidade vindas de clássicos como Darkstalkers, Marvel vs Capcom e Street Fighter 3.

Cinco modos estão disponíveis: Arcade, Versus, Training, Survival e Dramatic Battle. Nos dois últimos deles são permitidas batalhas de 2 contra 1 em times; no Training, o treinamento de combos, magias e movimentos; em Versus, lutas entre dois jogadores; e no Arcade o tradicional torneio contra o CPU.

Street Fighter Alpha Anthology reúne jogos que fizeram história no finbal da década de 90 — seja você ou não dessa época, vale a pena descobrir (ou relembrar) o porquê disso. Afinal, não é todo game que permanece um sucesso depois de mais de 10 anos.

Metal Gear Solid 3 Subsistance PS2

Metal Gear Solid 3 Subsistance é uma readaptação com pequenas melhorias para o jogo Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este título perpetua as principais características da série, com algumas pequenas melhorias em termos de jogabilidade, além de alguns extras que beneficiam especialmente os mais ávidos fãs da série.
A principal novidade é um novo foco dinâmico de câmera em terceira pessoa, que facilita os movimentos de Snake assim como ajuda na movimentação pelo cenário. Junto ao jogo, estão os 2 primeiros títulos de toda a história da franquia, ainda na plataforma MSX, em versão emulada. A história — o resgate de um cientista dotado de conhecimentos importantes, que está nas mãos da terrível União Soviética — permanece o mesmo, assim como os ótimos gráficos, permeados pela selva e densas florestas, e uma trilha sonora de qualidade  e participativa com a jogabilidade.
Diante desses fatores, Metal Gear Solid 3: Subsistance é apenas uma melhoria ligeira para a versão Snake Eater, o que não faz do jogo nem um novo título, nem mesmo uma expansão.

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Detonado Fatal Frame PS2

Antes de tudo, saiba de algumas coisas: você deve sempre carregar a câmera com filme. Deve sempre recuperar a vida e também, mandar as fotos que valem mais pontos para o álbum e sempre olhar o mapa para saber a área que deve ir para saber o nome. E por último, pegue tudo que brilha.

CONHEÇA OS FANTASMAS
Existem quatro tipos diferentes de fantasmas. Confira a seguir informações sobre cada um deles:
Hatred – São os mais perigosos, pois são almas pertubadas e dispostas a compartilhar seu sofrimento com os vivos.
Ground-tied – Espíritos que tiveram uma morte traumática e acabaram presos no local onde morreram. Eles não fazem nenhum mal aos vivos.
Seal – Semelhantes aos ground-tied. Porém, a sua energia está conectada a algumas portas para impedir que elas sejam abertas.
Floatings – Fantasmas que revivem os hábitos que costumavam ter quando vivos para que as pessoas compreendam o que os levou à morte. Eles aparecem por apenas alguns segundos e são os mais difíceis de fotografar.

LOCALIZAÇÃO DOS FANTASMAS
Confira agora onde estão os fantasmas ground-tied e seal que aparecem durante o game. A localização dos espíritos floating está no detonado.

GROUND-TIED
Nome_______________Capítulo______Localização
Child behind_______Intro_________Entrance, atrás das grades
Angry man__________Intro_________Fireplace, sobre as estantes
Woman in komono____1st Night_____Kimono room, atrás dos kimonos
Womam in pain______1st Night_____Cherry atrium, ao lado da entrada do moon shrine
Monk into dark_____1st Night_____Fish Tank Room, no teto
Girl turning_______1st Night_____Backyard, atrás do poço
Warped man_________1st Night_____Forest path, nas árvores do lado direito
Monk out of dark___2nd Night_____Stairway, na janela
Tormented ones_____2nd Night_____Narukami shrine, fotografe-se no espelho
Burned Man_________2nd Night_____Abyss, no beco
Evil womam_________2nd Night_____Grand Hall, no teto
Talking ghosts_____2nd Night_____Hidden pass, no teto
Munakata___________3rd Night_____Banned path, nas rochas
Yae________________3rd Night_____Cherry atrium, na árvore
Hirasaka___________3rd Night_____Abyss, no moinho
Takamine___________3rd Night_____Narukami shrine, no teto
Ogata______________3rd Night_____Library, dentro do ármario
Blind demon________3rd Night_____Blinding room, no centro da sala
Family master______3rd Night_____Grand hall, sobre a poça de sangue
Long hair womam____Final Night___Attic, no sótão
Truth binder_______Final Night___Buddha Room, no altar
Kirie’s Love_______Final Night___Abyss, na ponte na primeira ilhazinha
Burdened man_______Final Night___Abyss, na ponte na segunda ilhazinha
Six vengeance______Final Night___Rope altar, no teto
Man at bottom______Final Night___Hell bridge, no abismo

SEAL
Nome_______________Capítulo______Localização
Seductress_________1st Night_____Storehouse, atrás da escadaria
Woman pulled in____1st Night_____Abyss, no moinho
Child onlooker_____1st Night_____Doll room, no canto da sala
Vengeance in wall__2nd Night_____Stairway, ao lado da escadaria
Vengeance__________2nd Night_____Rope Hallway, no teto
Girl hiding________2nd Night_____Walkway, no vão entre as paredes
Crushed woman______3nd Night_____Rubble room, nos destroços

Agora, prepare-se para rezar...

Zerando o jogo em 24 passos

INTRO – HIMURO
1- Você começa o jogo com Mafuyu e está na entrance (hall de entrada). Siga pela porta à esquerda e fotografe o vulto (rope hallway man) que está próximo ao espelho. Chegando à Fireplace, depois do rope hallway, corredor ao lado da entrance, olhe para cima e fotografe o fantasma que aparece no parapeito (man looking down). Suba as escadas, pegue o caderno de anotações no chão e detone seu primeiro inimigo. Investigue o local, desça e volte ao rope hallway.

CAPÍTULO 1 – 1st NIGHT – THE STRANGLING RITUAL
2- Você está controlando Miku. Ao abrir a porta para entrar na rope hallway, não prossiga. Volte e fotografe o fantasma (man at partition). Após a animação no rope hallway, vire-se e fotografe a aparição no teto (man on a beam). Siga a fireplace e corra até o pé da escadaria para fotografar a pessoa que está subindo (bro’s shadow). Suba e examine a porta trancada. Continue a investigar o local. Surgirá um homem no andar de baixo (hallway man). Fotografe-o. Volte pela escadaria e desça lentamente para conseguir fotografar o fantasma que passa à sua esquerda (man at screen). Fotografe o local energizado para conseguir enxergar uma porta.

3- Examine-a e acesse uma passagem secreta. Corra para a library (biblioteca) através da porta secreta e fotografe outro vulto (wandering man). Abra o armário que está depois do biombo e seja muito rápido para fotografar o cadáver que aparece diante de seus olhos (dead man’s body). Pegue o tape recorder e siga pela porta que se abriu. Ao entrar na kimono room, ao lado da biblioteca, fique no espaço entre os quimonos e fotografe um vulto (man at window). Vasculhe a sala e derrote o fantasma. Fotografe a escrivaninha, volte à fireplace e examine a escultura da cabeça do leão. Você encontrará o item Red Handmirror.

4- No caminho de volta para a kimono room, fotografe um fantasma (man it closet) no lamp hallway, corredor grande ao lado da fireplace e da library. E outro (man standing) ao abrir a porta da library. Use o Red Handmirror na escrivaninha e pegue a Brass Key. Surgirá uma assombração nas suas costas (man behind). Vire-se rapidamente e fotografe-a. Prossiga para a fireplace e use sua chave para abrir a porta no segundo andar. Entre na walkway (corredor em forma de T no segundo andar) e fotografe a mulher que está de frente para o espelho (woman at mirror). Desça pela escadaria e siga para a burial room.

5- Fotografe a mulher novamente (wandering womam) e a porta energizada. Vá ao storehouse, sala ao sul da burial room e examine a porta da entrada para enfrentar um complicado enigma. È um círculo com dez caracteres orientais. Você terá que pressionar quatro deles em uma determinada seqüência para resolver o enigma. O resultado aparece diversas vezes no game. Por isso consulte sempre a seqüência abaixo com a tradução desses caracteres e saiba quais os símbolos que seu personagem deverá apertar. A senha deste primeiro enigma é “1312”.

--------0--------
----1-------9----
-----------------
-2-------------8-
-----------------
-3-------------7
-----------------
----4-------6----
------- 5--------

6- Ao entrar no storehouse, local do enigma, fotografe a garota (girl pointing). Fotografe o fantasma debaixo da escada para abrir a porta protegida na burial room. Volte até lá e prossiga para o cherry atrium, ao norte de Kimono Room. Ao entrar nesta área, prepare-se para fotografar uma mulher (woman on ponch). Logo que fizer a primeira curva, não desperdice a chance. Fotografe as duas portas energizadas. Passe ao lado da árvore e fotografe a mulher novamente (woman in atrium). Chegando ao abyss (ao norte de Moon Shrine, que fica ao norte de Cherry Atrium), fotografe a impressão psíquica na roda do moinho para abrir a porta da doll room, ao leste da storehouse. Antes de ir até lá, fotografe a única lamparina apagada.

7- Chegnado na doll room. Fotgrafe a mulher (woman turning) logo na entrada e o espírito no canto da sala para abrir outra porta. Saia caminhe lentamente em direção ao jardim e seja rápido para fotografar o corpo que despenca do telhdo (woman who jumps). Chegando ao stairway, corredor ao leste da Cherry Atrium, fotografe o homem próximo ao espelho (man turning). Pegue o lighter no chão e volte ao abyss. Use o lighter para acender a lamparina e receber o Black Carving. Ao voltar, fotografe a mulher enforcada (woman hanging) na árvore do Cherry Atrium e outro vulto (woman at corner) depois da escadaria de stairway.

8- Volte até a Rubble Room (ao norte da burial room – sala de Save) para fotografar um fantasma horripilante (blinded woman). Retorne a stairwy e fotografe a cabeça que está rolando escada abaixo (female head). No fish tank room (ao norte de Cherry Atrium e StairWay), você terá de enfrentar outro enigma do círculo de caracteres. Desta vez, use a senha “3669”. No backyard, ao lado da Fish Tank Room, fotografe o homem próximo ao poço (main in backyard). Ao chegar perto do poço, você sentirá uma presença do além. Vire-se para trás e fotografe rapidamente a garotinha na janela do segundo andar (girl pleading). Siga em frente e, na escadaria da Forest path, ao norte da Backyard, fotgrafe o homem que esta atrás do pilar (standing man).

9- Chegando na entrada do narukami shrine, logo após a forest path, use seu Balck Carving para acessar um novo enigma. Desta vez, seu objetivo é ligar vários pontos do pentagrama a partir de determinados movimentos de peças. Confira abaixo a seqüência correta (move o 1a para o lugar do 1b e assim vai com o 2, 3, 4..., em ordem numérica):

-------4aO-------O 1b
--------/---------
-------/-----------
2b 1a O-------------O 2a 3b
------------------/
-----------------/
------------0---/
-----------3a 4b

OBS: imagine setas ligando um número de letra a com o mesmo número de letra b. É assim o esquema do pentagrama.
Conseguindo o acesso ao templo, examine o altar e fotografe o homem que está pendurado no teto (crucified man).

10- Ao enfrentá-lo, procure ficar no centro da sala e mantenha os olhos fixo nele. Fotografe-o sempre que a energia de sua Câmera estiver cheia. Após derrotá-lo, saia para o Forest path e pegue o Headless Buddha que está atrás do pilar. Use-o no altar que fica dentro do narukami shrine e enfrente um novo quebra-cabeça. Seu objetivo é encaixar as cinco estatuetas da seguinte maneira:
1- Damaged left hand
2- Damaged left foot
3- Damaged head
4- Damaged right foot
5- Damaged right hand
-------------------
|--1--|--3--|--5--|
-------------------
|--0--|--0--|--0--|
-------------------
|--2--|--0--|--4--|
-------------------
0 = deixar sem nenhum Damaged
Surgirá uma animação e você terá somente uma chance para fotografar a perigosa Kirie antes de ser pego.

CAPÍTULO 2 – 2nd NIGHT: DEMON TAF
11- Ao despertar na doll room, fotografe a parede energizada. Abra a porta da sala, prepare a câmera e fotografe a criança que passa correndo (child on porch). No cherry atrium, você pode fotografar outra mulher enforcada na árvore (hanged woman). Siga para o abyss e pegue o purple carving que está sobre o túmulo. Volte, fotografe o homem (observatory man) na varanda do cherry atrium. Siga até o rodapé da escada e pare. Vire-se rapidamente à direita e fotografe a garotinha que surge por alguns segundos debaixo da casa (girl under porch).

12- Vá ao stairway e seja muito rápido para fotografar o garoto (kid running away) de frente para o espelho). Fotografe a porta no final do corredor, volte e fotografe a aberração debaixo da escadaria. Siga para a fish tank room e, ao entrar, fotografe rapidamente o garoto (kid running away). Para seguir a diante, digite a senha “2611” no círculo de caracteres. Examine o poço do backyard e enfrente o garoto atormentado. Após derrotá-lo, pegue o blue carving sobre o poço. Use-o no portão na rubble room. Agora use a seguinte seqüência para vencer o enigma:

----3b 2aO-------O 1b 5a
--------/---------
-------/-----------
4b 3a O-------------O 1a 2b
------------------/
-----------------/
------------0---/
-----------4a 5b

13- Mais adiante, vá pelo corredor, fotografe o vulto (bro’s shadow) e use o purple carving para acessar outro enigma de pentagrama. Confira mais uma seqüência correta:

-------5b 4a 1bO-------O 7b 6a
--------------/---------
-------------/-----------
6b 5a 2b 1a O-------------O 7a 2a 3b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
-----------------3a 4b

Desça o demon mouth e examine o portão. Vire-se imediatamente e fotografe o fantasma (man before door). Fotografe o painel e derrote o fantasma infernal que surge para receber o item matches. Volte a burial room, fotografe a garota (girl pointing) e examine a mesa para enfrentar um novo enigma. Acenda as velas nesta ordem:

---||---||---||---||---||---||---
---||---||---||---||---||---||---
---||---||---||---||---||---||---
---------------------------------
---------4--------------2---1-3--

14- Ao receber o item scroll, volte a doll room e use-o na parede que você fotografou no início do capítulo para abrir uma passagem secreta para a kimono room. Fotografe o garoto logo na entrada (kid hiding) e corra até a fireplace para encontrá-lo. Preste atenção no teto, pois o garoto costuma esconder-se entre as vigas do telhado e saltar sobre sua cabeça. Receba o mirror piece. Suba a escada e fotografe a aberração no teto para abrir a porta. Corra ao tatami room e fotografe o vulto na entrada (man in study). Siga-o até a saleta e fotografe a escrivaninha para descobrir uma pista.

15- Vá até a walkway e fotografe a porta selada. Desça pela escadaria e procure um vão entre as paredes do corredor para fotografar uma aberração e assim abrir a porta do andar superior. Vá até a koto room e pegue a bronze key. Volte à tatami room e use a chave para abrir o cofre da saleta. Após a animação, vire-se e fotografe o vulto que passa pelo corredor (man before study). Siga-o e fotografe-o novamente (observatory man). Entre no observatory e assista a uma animação para descobrir que existe algo no chão, próximo da árvore do cherry atrium. Passe pela anteroom e desça a stairway.

16- Destrua a assombração e pegue as anotações que estão no chão. Vá ao doll room e examine as bonecas para enfrentar um enigma. Seu objetivo é selecionar apenas a boneca que estiver de costas para outra. Selecione a certa e receba a kagome doll. Use-a na mesa ao lado para encontrar a angry mask. Volte até a entrance e use-a na parede onde há um símbolo oriental para abrir uma passagem secreta. Assim que passar, examine a máscara e escolha a segunda opção para pegar a máscara de volta. Na hidden pass, examine a joyful mask no final do corredor e escolha a segunda opção para pegá-la.

17- Volte pelo corredor e fotografe o fantasma (wall wanderer). Examine a parede onde está a máscara e escolha a primeira opção para conseguir entrar na mask room. Em seguida, escolha a segunda opção para retirar a máscara. Após a animação, enfrente a horripilante mulher cega e pegue a happy mask no pilar. Use-a na porta no canto da sala e escolha a primeira opção para abrir a passagem secreta que dá acesso ao sq. garden. Pegue o gold carving no túmulo e use-o na porta dupla. Use a seguinte seqüência para passar:

-------------1bO-------O 3a 4b
--------------/---------
-------------/-----------
---6a 3b 2a O-------------O 1a 2b 5a 6b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
-----------------4a 5b

18- Na Buddha room, pegue a reflection mask sobre a mesa e prepare-se para encarar um sacerdote fantasma. Volte até a mask room e não se esqueça de pegar a happy mask no caminho (segunda opção). Use as quatro máscaras no pilar para abrir a porta da blinding room e vá até lá pegar a blinding mask. Ao sair da sala, fotografe o vulto que passa pelo corredor (man in hall). Dirija-se para a demon mouth e use a blinding mask no painel que fica ao lado do portão. Derrote outra assombração cega antes de entrar. Pegue outro mirror piece junto ao cadáver e aproveite a oportunidade para fotografar Kirie mais uma vez. Corra o máximo que puder...

CAPÍTULO 3 – 3rd NIGHT: THE CALAMITY
19- Ao acordar de visões nada agradáveis em demon mouth, entre novamente na caverna e vá até onde for possível. Volte e pegue o diário que a garotinha aponta para você. Suba até a rubble room e fotografe a porta selada. Em seguida, fotografe a aberração sobre os destroços para liberar caminho. Entrando na burial room, fotografe o fantasma (man in atrium) e siga para o cherry atrium. Fotografe a porta do moon shrine e, na seqüência, o sinistro fantasma (turning mask man) na entrada da stairway. Vá até a Buddha room e pegue o ceremonial rope no altar. Use-o nas quatro estátuas da sala, obedecendo a seguinte seqüência: direita/cima, esquerda/cima, direita/baixo e esquerda/baixo.

20- Pegue o teal carving no altar. Surgirá o sanguinário líder dos rituais da mansão. Mantenha distância do inimigo para não ser atingido por sua espada. Se não houver como fugir de seu ataque, fotografe-o para que ele fique intangível por alguns instantes. Assim você poderá atravessá-lo sem perder energia. Volte ao moon shrine e complete o enigma do pentagrama para abrir a porta. A combinação correta é:

----7b 6a 2b 1aO-------O 4a 5b
--------------/---------
-------------/-----------
---6b 5a 1b O-------------O 3a 4b
------------------------/
-----------------------/
------------------0---/
----------------2a-3b-7a

21- Examine o altar e fotografe os quatro painéis. Seu novo objetivo é encontrar os quatro túmulos dos altos sacerdotes da mansão e mandá-los de volta para o inferno. Eles são perigosos e costumam esconder a própria cabeça para evitar seus ataques. Para facilitar, use a habilidade especial “paralyse” ou acerte-os sempre que estiverem bem perto de você. A localização dos túmulos é a seguinte:
Túmulo 1 – cherry atrium
Túmulo 2 – abyss
Túmulo 3 – sq. garden
Túmulo 4 – backyard. Para chegar neste local, digite a senha “1347” no relógio da área fish tank room.

22- Feito todo ritual, volte até a moon shrine e acione os botões nos painéis na seguinte seqüência:

--------------------------------------
|------------3------------|
|------------^------------|
|------------|------------|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|-4<-|-----altar-----|->2-|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|----|---------------|----|
|------------|------------|
|------------v------------|
|------------1------------|
---------------------------

Fotografe o novo painel para descobrir um rastro de sangue que o conduzirá até o grand hall. Enfrente novamente o chefe da mansão e vença-o para receber a master’s seal. Volte a moon shrine e use-a no painel para descobrir um poço que o levará até as pronfudezas da mansão. Desça sem medo e pegue mais um mirror piece sobre o altar.

CAPÍTULO FINAL – FINAL NIGHT: KIRIE
23- Ao acordar na koto room, pegue a anotação koto sheet music sobre a mesa e toque o instrumento musical. Uma nova passagem se abrirá e o levará ao sótão da mansão. Siga pelos estreitos caminhos até chegar a uma pequena sala. Entre, pegue outro mirror piece e o item Kirie’s hairpin. Ao sair, fotografe a garota (girl in white). Após a animação, ignore a imagem distorcida e fuja do fantasma demoníaco para salvar sua vida. Corra para a moon shrine e desça no poço. Use o Kirie’s hairpin no altar para abrir a porta ao lado. Siga pelo abismo e enfrente fantasmas não muito poderosos. Chegando no Hell gate, prepare-se para um confronto.

24- Quando encarar Kirie, fique o mais distante possível para não morrer de bobeira. Só é possível atingi-la com a energia da câmera carregada. Ataque sempre e não dê sossego, pois a inimiga carrega energia o tempo todo. Finalizando a luta, Kirie virá para cima de você e sua câmera é destruída. Inesperadamente você descobrirá que o último mirror piece estava dentro da câmera. Pegue-o rapidamente para formar o holy mirror e use-o na rocha em frente ao portão infernal. Agora é só curtir a animação final e comemorar com a galera o final do jogo.

Detonado Fatal Frame 3 PS2

FATAL FRAME 3: THE TORMENTED
Uma das séries mais aterrorizantes ao lado de Silent Hill e Residente Evil, Fatal Frame chega ao terceiro jogo trazendo mais medo para a tela do seu videogame. Como o jogo é uma seqüência dos fatos passados, os jogadores que não conhecem podem ficar um pouco desorientados com o decorrer da trama.
O estilo de jogo também é bastante original. Confunde os pesadelos com a realidade; muitas vezes você indagará estar dormindo ou acordado. Nossa equipe teve calafrios para trazer este super detonado a vocês, então vamos à caça dos fantasmas mais fotogênicos!
Comandos
Analógico esquerdo Movimentar personagem
Analógico direito Movimentar lanterna
L1 Notebook
L2 Mapa
Quadrado Correr
X Examinar
Círculo Especial
Triângulo Ativar câmera
Enquanto estiver com a câmera
X ou R1 Capturar foto
Analógico direito Direção da câmera
Analógico esquerdo Movimenta personagem
Câmera padrão: Você pode tirar fotos dos fantasmas para conseguir pontos. Seja bastante ágil. Quando estiver apontando corretamente, o círculo na lente mudará de cor.
Câmera obscura: O filamento no canto inferior direito da tela realça quando você estiver diante de um fantasma. A câmera obscura é sua arma contra os fantasmas.
Mapa: Para consultar o mapa, pause o jogo e selecione a opção "map". Muito útil, pois informa o nome de cada sala, além de uma foto em miniatura do local.
Após a animação, siga em frente e entre pela porta. Sua primeira foto será do fantasma que está de costas - os demais fantasmas ficam sob sua responsabilidade. Vire à esquerda, suba alguns degraus. Yuu aparecerá no final do corredor (tire uma foto se quiser), vá atrás dele e não pense em subir a escada à esquerda. Veja o fantasma de mãe e filha e entre pela porta no final. Cruze o corredor, corra quando o fantasma começar a lhe perseguir, suba a escada e saia pela porta dupla.
Você avistará uma árvore e Yuu passando pela porta. Siga-o por mais uma porta e desperte deste sonho - ou pesadelo.
HOUR I :THE SIGN
NIGHT
O portão à esquerda precisa da notched arrow key. Siga pelo corredor, pegue uma herbal medicine no último móvel à direita, dobre à direita. Examine a porta à esquerda se quiser capturar fotos de fantasmas, mas o caminho certo é pela direita. Tire foto da garotinha e passe pela porta.
A porta no alto da escada de mão necessita da chave bellflower key. Então o único caminho é subindo a escada, capture uma foto enquanto estiver subindo. Pegue a câmera obscura. Passe pela porta, caminhe um pouco e você ouvirá um ruído estranho, examine a o local de interação e a mulher fugirá. Caminhe, a mulher estará chorando logo à direita, capture uma foto.
Volte para a sala onde a câmera obscura foi encontrada, desça a escada e tente sair pela mesma porta. Os fantasmas de mãe e filha iniciarão o ataque, use a câmera obscura para vencê-las - consulte o menu "file" se tiver dúvidas quanto ao combate ou forma de manusear a câmera. Assim que passar pela porta, haverá uma animação e Rei acordará deste pesadelo.
Saia do quarto, desça as escadas e converse com Miku. Suba as escadas, entre no quarto de Yuu - no final do corredor -, examine a escrivaninha em busca do notebook e um jornal, verifique a prateleira ao lado da cama e pegue a câmera obscura. Desça as escadas, vá para o quarto escuro e revele a foto da mulher. Mostre-a para Miku e Rei voltará para o quarto. Verifique a câmera obscura para salvar o jogo vá para a cama dormir.
NIGHT
A fase é iniciada desde no mesmo local que antes; isso lhe dará uma vantagem de vagar por "terreno" conhecido. Rume pelo corredor, capture rapidamente a foto da mulher correndo para ganhar alguns pontos. Vá para o local onde ocorriam as aparições de mãe e filha, pegue uma herbal medicine embaixo da escada.
Consulte o mapa e vá para Partitioned Room. Vasculhe as salas e pegue um memorando. Pegue um o microfilme perto da escada de mão e saia pela porta no canto. Salve o jogo na lanterna azul e suba a escada.
Vá até o final do corredor, vire à esquerda e capture uma foto da porta. Desça a segunda escada, pegue um equipamento para a câmera obscura que dará a função de alarme - ative através do menu. Vá para a direita, aponte a câmera para o canto e capture foto de um fantasma invisível. A porta no final necessita da Four Point Well Key que você não possui no momento.
Volte pela mesma escada, suba a escada na metade do corredor para recolher um microfilme. Derrote o fantasma e entre pela porta que você havia tirado foto. Caminhe pelo corredor, capture uma foto da mulher agachada. Verifique o dormitório e pegue um microfilme, volte a fale com a mulher para pegar um passaporte queimado.
Rei desperta. Desça as escadas e leia a nota deixada por Miku. Tente subir as escadas e o telefone tocará; atenda-o. Rei voltará para o quarto, fale com Miku antes de ir dormir novamente.
NIGHT
Vá para 1F Hearth Room, suba a escada, entre pela porta e vá para o mesmo lugar onde estava a mulher chorando. Capture foto de três sombras e ganhe alguns pontos.
Lembra-se da porta que você capturou foto para desbloquear a passagem? Pois é exatamente por ela que você precisa passar. Acontece a animação de Rei se aproximando da mulher e agora necessita combater as sombras: fique com a câmera e comece a girar em busca do foco das sombras e capture fotos. Assim que derrotar todos, aproxime da mulher e capture fotos para acabar de vez com ela.
Rei desperta. Desça as escadas, fale com Miku e pegue o diário e uma foto de Yoshino.Volte a dormir.
HOUR II: THE MANOR OF SLEEP
Pegue a Four-Point Key brilhando no chão. Tente deixar a sala e Yoshino iniciará um ataque junto com as sombras. Como ela é lenta, aproxime-se e capture uma foto, então afaste-se e evite as sombras. Deixe a sala, desça a escada no final do corredor e insira a chave obtida para destrancar a passagem.
Rei estará no Stained Corridor. Avance e assim que a luz ficar azul, aponte sua câmera para a parede buscando o local certo e capture a foto que será analisada na sala escura quando Rei despertar. Passe pela porta que o levará à área externa e perceba que a luz voltou a ficar azul. Capture uma foto das rochas à direita. A porta dupla está trancada com Two Mandarins Key. Investigue o lugar e pegue a Sacred Water.
Volte para o Stained Corridor. Derrote os dois anciãos e pegue com eles a Sleeping Stone. Saia pela porta destrancada com a Four-Point Key, suba a escada central e o fantasma ancião fará uma rápida aparição. Vá para o canto e pressione o botão de ação para entra no quebra-cabeça; solução: Mova a peça I para a esquerda, a peça II duas vezes para baixo, a peça III uma vez para baixo e duas vezes para a direita.
No telhado, capture uma foto do lado esquerdo e entre pela porta à direita. Pegue a Two Mandarins Key e uma atualização para a câmera obscura. Faça todo o caminho passando pelo Stained Corridor e use a chave na porta dupla mencionada anteriormente.
Rei desperta. Pegue o filme da câmera. Desça as escadas e atenda ao telefone. Vá para a sala escura revelar o filme, saia e capture foto de uma sombra. Suba a escada, entre no quarto de Miku e obtenha alguns itens em sua escrivaninha. Faça Rei dormir.
HOUR III: THE SUBDUING SONG
Siga o corredor de velas, derrote o ancião e entre pela porta à esquerda. Capture uma foto, então examine o projetor; uma garotinha surgirá atrás de você, mas não se preocupe, verifique o projetor novamente pegue o film "Impalement". Ainda nesta sala, pegue um microfilme, Folklore Note 1 e a função Track da câmera obscura. Saia pela outra porta, pegue a Herbal Medicine e capture foto; vá para a área externa e capture foto da árvore com a luz azulada no tronco - ainda neste local, vasculhe o chão em busca da Stone Mirror.
Ande pelo corredor e filamento da máquina ficará azul, capture foto da boneca empalada e derrote o fantasma quando voltar para a área externa. Entre pela porta que o leva para 1F Closet Hallway. Pegue um filme sobre o balcão e o upgrade Slow Lens para a câmera obscura. Suba a escada se quiser tirar foto de um fantasma - note que uma porta necessita da Dianthus key, não possuída no momento.
Volte para Grave Courtyard pelo corredor (você destrancará a porta). Capture foto da garota em prantos. Vá novamente para o corredor 1F Bell, dobre à direita quando possível e entre pela porta que o levará ao 1F Hall with Tatami. Recolha dois filmes, use a escada, passe pela porta dupla e vá para Hearth Room. Pegue uma Herbal Medicine, suba a escada e fique diante do baú; aponte a câmera para o quimono pendurado e seja ágil na captura da foto. Derrote a sombra da garotinha e aproveite para salvar o jogo.
Visite o 3F Storage Room através do 2F Stairs Hallway, fique na metade da escada e capture uma foto da garotinha no canto e obtenha uma nota de rascunho. Vá para Room with Blind, aponte a câmera para a boneca no armário semi-aberto e acabe com o fantasma que irá aparecer. Visite a Partitioned Room, vença o fantasma novamente. Visite o 2F Corridor passando por 2F Hearth Room. Observe a garotinha através do buraco na parede e capture mais uma foto.
Vá para 1F Hall with Tatami, derrote o fantasma no caminho e dirija-se ao jardim (havia uma árvore em que você tirou foto). A pequena porta onde a boneca empalada estava agora poderá ser aberta. Tire foto da garotinha, verifique o altar e pegue a Bellflower key. Tente sair da sala, derrote o fantasma e pegue o Gary Diary.
Rei desperta. Fale com Miku e vá para a sala escura revelar os filmes. Aproxime-se da mesa perto da porta e abra a carta que contém uma foto e uma fica cassete. Rei voltará para o quarto; tente dormir e ela imaginará se Miku teria o mesmo sonho que você. Então fale antes com Miku no quarto dela e depois vá dormir.
HOUR IV: THE EVIL DREAM
Miku será sua personagem neste momento. Aproxime-se do local de salvamento no canto e pegue o herbal medicine. Use a porta e vá para Rope Hallway. Siga até o final do corredor e encontre a câmera obscura. Entre no Great Hall através da porta à esquerda, pegue o filme e encontre o quebra-cabeça das sleeping stones - tente resolvê-lo porém existe uma pedra faltando. Tente deixar a sala, acabe com o fantasma do cutelo e pegue a Simulacrum Mask e a Sacred Stone.
Volte para Foyer, salve o jogo, capture uma foto da luz azulada, insira a Simulacrum Mask na porta e entre em Preserve Room. A passagem é estreita e você ainda precisava derrotar um fantasma; feito isso, pegue a Twilight Stone. Dirija-se ao quebra-cabeça no final da passarela. Vamos indicar as pedras de acordo com a posição (estimada) do relógio, solução: pedra 1h para a posição 11h, 6h para 1h, 9h para 6h, 3h para 9h, 11h para 3h, 6h para 11h. A porta será destrancada dando acesso a Confinement Room.
Capture foto da garotinha, entre na cela e pegue o Crimson Diary sobre a escrivaninha. Deixe o local pela porta dupla. Enfrente o fantasma que é bastante fácil e então volte para a sala onde a fase foi iniciada. Tente sair da mansão e a garota dirá que seu irmão está na direção da outra porta - vá para lá. A garota indicará todo o caminho a você - fique atento.
Você retoma o controle de Rei. Fale algumas vezes com Miku e pegue uma foto de Kei, desça as escadas e veja a carta sobre o balcão da cozinha. Antes de tornar a dormir, recolha alguns itens no quarto de Yuu.
HOUR V: VANISHING
Jogue como Kei Amakura. Ele possui a habilidade de poder se esconder dos fantasmas. Siga a garota e você se deparará com uma porta trancada com a Butterfly Key. Vá na direção oposta do corredor e suba a escada para o 2F Barred Hallway. Pegue uma herbal medicine no final do corredor e depois entre na Kimono Room e pegue o Purple Diary 1 atrás da cortina. Tente abrir a meia-porta que estará trancada com a Holly Key; afaste-se e um fantasma começará a atacar, examine as coisas da mulher perto da parede, pegue o Holly Hairpin, use na porta para destrancá-la e entre em 2F Closet Hallway - dirija-se a Bell Hallway. Tente ir para Grave Courtyard, mas a porta estará trancada e o fantasma te perseguirá; entre em Room with Tatami.
Suba as escadas. Aproxime-se do local onde está o fantasma e pegue a câmera obscura, Folklore Notes 3 e lentes da câmera. Desça a escada, pegue um microfilme, capture foto da porta no final do corredor (deve ficar azul a lente). Volte para onde você para Kimono Room, capture foto da mulher diante de onde você pegou o Holly Hairpin e depois derrote-a.
Vá para Room with Tatami, derrote dois fantasmas e entre pela porta que foi desbloqueada. Chegando em Blind Room, suba a escada. Pegue o Impalament Tome na prateleira mais à esquerda e o Taboo Tome no canto superior direito. Empurre a pequena prateleira no centro, vá para a direita e pegue a Butterfly Key. Destranque a porta em 1F Barred Hallway passando por Kimono Room. Assim que Kei ver a garotinha na sela, Rei despertará do sono (mas ainda é um pesadelo).
Vá para o quarto de Yuu, examine o guarda-roupa e depois vá para o sótão através da porta à sua esquerda. Rei acorda de verdade. Vá para Altar Room, verifique o armário e pegue um filme desconhecido. Entre no sótão através do quarto de Yuu e pegue o Spirit Stone Radio. Volte a dormir.
HOUR VI: THE SACRIFICIAL PILLARS
Jogue novamente como Rei. Deixe o quarto, capture rapidamente a fogo de Yuu e depois da porta que se ele dirigiu (ao lado do save point). Avance para 1F Closet Hallway. Siga o rastro de sangue e pegue um filme no final. Passe pelo 1F Bell Hallway, entre em Projection Room, assista aos vídeos e pegue um microfilme. Volte para 1F Bell Hallway, siga o rastro de sangue e tente abrir a porta que estará trancada. Dirija-se a Kimono Room e entre em 2F Round Window Foyer. Derrote a garotinha e pegue a Sleeping Stone, caminhe até encontra o quebra-cabeça, eis a solução: mova a pedra direta para baixo e depois esquerda, pedra central para a direita, pedra inferior esquerda para cima e depois para a direita, pedra superior para a esquerda e depois para baixo, pedra inferior para a esquerda. Entre, pegue o filme "Commandment", observe pelo buraco no chão e capture uma foto da Ceremony Room.
Volte para 1F Bell Hallway, acabe com dois fantasmas e entre em Room with Tatami. Vença o fantasma e receba o Moriya Tome 1 e a habilidade flash da câmera obscura. Vá para 1f Bell Hallway, 1F Grave Courtyard e enfrente um fantasma em 1F Stairs Hallway e pegue o Moriya Tome 2.
Vá para 1F Hearth Room, suba a escada de mão e destranque a porta com a Bellflower Key. Verifique a mesinha e pegue a Sleeping Stone (3) e a habilidade Blast para a câmera obscura. Passe por Hearth Room, Hall with Tatami e insira a Sleeping Stone no quebra-cabeça em Great Hall; solução: pedra do meio para a direita e depois para cima, pedra superior esquerda para a direita e depois para baixo e direita, pedra esquerda para a direita e depois para cima e esquerda, pedra inferior central para duas posições acima, pedra inferior esquerda para a direita e depois para cima e esquerda, pedra inferior esquerda para a direita e depois para cima.
Entre em Futon Room, derrote dois fantasmas e pegue o Moriya Tome 3. Volte para a árvore no jardim (Spirit Tree) e passe pela porta dupla ao lado do save point.
Rei desperta. Desça as escadas e atenda ao telefone. Vá revelar os filmes caso possua algum, verifique Miku dormindo e depois volte a dormir.
HOUR VII: THE HANGING PRISON
Jogue como Miku. Capture uma foto da imagem na parede e deixe a sala. Pegue uma herbal medicine no canto. Ande um pouco pela sala e Miku ouvirá uma canção vindo de uma abertura - entre lá e pegue a habilidade Dual. Avance abaixado, derrote a garota "aranha" e use o alçapão indo para Doll Altar West. Pegue a Purity Stone e o Green Diary.
Use a porta disponível e chegue em Wooden Figure Room. Capture foto do ponto azulado. Destranque a porta, derrote o fantasma e vá para 2F Barred Hallway. Pegue uma herbal medicine no armário. Entre em Kimono Room e pegue o Purple Diary 2. Use o 2F Closet Hallway, alcance o Garden Corridor e derrote o fantasma. Vá para o corredor ao lado e tire foto da porta para Doll Altar North, volte e entre no Doll Altar East e pegue a Purity Stone Green.
Passe pela Kimono Room, 2F Round Window Foyer e chegue em 2F Wooden Figure Room. Volte e finalmente entre em Doll Altar North para pegar a Purity Stone Blue e o Red Diary 1. Vá para Stained Corridor, passe pela meia porta já que Miku é mais baixa, pode cruzar a abertura. Pegue a Stone Mirror e saia para a Doll Altar South. Pegue a Purity Stone Red e Blue Diary 1. Saia para B1 Grand Staircase. Chegue em Room with Tatami através da Hearth Rom e finalmente à Blind Room. Pegue o Blue Diary 2 em Tattoo Altar. Coloque as pedras no altar na seguinte ordem (esquerda para a direita): azul claro, verde, vermelho e azul.
Enfrente o fantasma chefe da família em uma luta demorada, mas sem grandes dificuldades. Rei despertará. Fale com Miku e amanhecerá o dia. Revele os filmes, pegue o Ritual Book e o Shrine Carpenter na estante de Yuu. Desça as escadas e pegue mais itens. Ouça as fitas e depois torne a dormir.
HOUR VIII: THE VACANT DREAM
Jogue como Kei. Saia do local através da porta atrás de você. Vá para Storehouse Hallway, existe alguns itens como a Pressure Lens e a Stone Mirror. Mas a porta no final está bloqueada com um quebra-cabeça.
Dirija-se à Great Hall através da porta à esquerda da cela de Mio. Seja guiado pela borboleta até o 1F Fireplace - pegue o Red Notebook1. Tente usar a saída, mas uma mensagem aparecerá. Entre em Kimono Room para salvar seu progresso e recolhe o Red Notebook 2. Pegue a Ginger Key na divisão especial que sempre parecia não abrigar nada. Fuja do fantasma e destranque a porta com a chave encontrada.
Pegue a Sunlight Key e a Shadow Key de onde vieram os fantasmas. Volte para Great Hall. Fique atento ao fantasma Rope Man e avance quando a porta destrancar. Destranque a porta para pegar a Zeron Lens e o Pinwheel, verifique as estantes e pegue o "Crimson Sacrifice Tome". Vá para Storehouse Hallway, siga a borboleta e use o Pinwheel na porta trancada, movimentos: pino superior direito 1 vez, pino superior esquerdo 2 vezes e pino inferior esquerdo 1 vez.
Entre em Rope Shrine. Siga Mio e derrote o fantasma que impedirá seu avanço. Faca o caminho de volta, deixe Rope Shrine e desça até o corredor. Vá para o final de Storeroom Hallway, siga a borboleta que abrirá a porta.
Rei despertará. Desça as escadas e atenda ao telefone. Revele seus filmes, fale com Miku, pegue um artigo na mesa de Yuu e volte a dormir.
HOUR IX: THE UNLEASHING
Jogue como Rei. Capture uma foto da garotinha que aparece rapidamente através de você, deixe a prisão e vá para Garden Corridor. Tente usar a porta dupla, a tela ficará colorida novamente, porém a porta está selada.Caminhe para Closet Hallway, Bell Hallway, 1F Heart, Room with Tatami e chegue na Partitioned Room. Capture uma foto da mulher e suba as escadas. Vá para Room with Blind, recolha o microfilme e o Calico Diary 2. Tente deixar a tela, porém combata mais um fantasma antes.
Vá para Foyer através da Partitioned Room, combata o fantasma realmente difícil e se vencer, receba a Notched Arrow Key. Volte para o portão trancado próximo da saída e entre. A pequena porta leva a outro corredor. A Stone Mirror está próxima da porta. Derrote Yoshino e obtenha a função Measure e a foto do fantasma. Vá para Stained Corridor, capture uma foto do fantasma no meio da sala para desbloquear uma porta. Abra o alçapão e pegue o Map with a Mark e a função Switch. Vá para Garden Corridor, capture uma foto da mulher, aproxime-se da porta e Rei despertará.
Atenda ao telefone, tente deixar a sala e volte a atender ao telefone. Dirija-se ao banheiro, capture uma foto do espelho. Vá para o quarto de Yuu, examine um livro sobre sua mesa e volte a dormir.
HOUR X: THE PIERCING OF SOUL
Jogue como Kei. Vá para Kimono Room através de 2F Barred Hallway. Derrote o fantasma e receba a Dianthus Key. Dirij-ase a closet Hallway, desça as escadas, destranque a meia-porta, entre, pegue a Stone Mirror e capture uma foto.
Retorne a 2F Stairs Hallway, empurre o baú que bloqueia a porta e chegue ao telhado. Entre em 2F Closed Room, pegue o Purple Diary 4 e tire foto do fantasma que surgirá. Saia para 1F Hearth Room. Derrote o fantasma da mulher e receba as Pierce Lens. Vá para Garden Corridor e depois para Shrine Courtyard e veja a explicação. Suba as escadas para Village 1F Storeouse, tire foto da garotinha que deixará um pinwheel - pegue-o.
Siga a borboleta até Sunken Fireplace e chegue em Ginger Room. Solução do quebra-cabeça: posição superior esquerda com uma pétala dourada, posição superior direita com uma pétala azul, posição inferior esquerda com uma pétala vermelha, posição inferior direita com uma pétala vermelha; todas as pétalas devem estar apontando para o centro.
Entre em 2F Storehouse, pegue a Puifying Light e quatro livros. Vá para o telhado, salte na borda e vá para Attic Room. Desça no alçapão, pegue o Pircing the Soul Tome e Rei despertará.
Desça as escadas, fale com Miku, revele o filme e a noite cairá. Fale novamente com Miku e vá dormir.
HOUR XI: THE LAST PASSAGE
Jogue como Miku. Deixe a sala, suba até Blind Room e pegue o Calico Diary 1. Dirija-se a Storehouse, capture uma foto de Amane e pegue o Commandment Tome e uma Purifying Light. Coloque o Tome of Command no altar em 2F Library, suba a escada de mão e entre em 3F Hanging Prison. Pegue o Tattoed Diary 1 e o Mirror of Loss.
Volte para Garden Corridor, capture uma foto em Spirit Tree e vá para Shrine Courtyard. Capture uma foto da mulher no altar, derrote-a e coloque o Mirror of Loss no altar. Desça as escadas, siga o fantasma e Rei despertará. Examine Miku e volte a dormir.
Avance para Rope Palace e derrote o fantasma. Siga Mafayu através das portas. Rei acorda. Verifique Miku. Suba as escadas e pegue o livro Sleeping Priestess e a fita sobre a mesa. Entregue a fita a Kei. Examine o memorial de Yuu no caminho para a sala escura, capture a figura do fantasma e volte a dormir.
HOUR XII: THE CEREMONY OF COMMANDMENT
Jogue como Kei. Entre no Doll Altar Eart. Para resolver o quebra cabeças, é necessário deixar velas acesas em certas posições, vamos usar as horas do relógios para apontar os locais certos (existe também uma posição central). Acenda as velas nas seguintes horas: 3h, 4h, 11h. Derrote a garrote e pegue as Blow Lens. Dirija-se ao Doll Altar North, a solução do quebra-cabeça é colocar velas acesas em: 1h, 3h, 4h, 12h e posição central. Vá para o Doll Altar West e resolva mais um quebra-cabeça dividido em duas partes: do lado esquerdo deixe as velas 3h e central acesas; do lado direito deixe as velas 4h, 7h e 12h acesas. O último é o Doll Altar South, solução: velas 7h e 12h acesas.
Vá para Shrine Courtyard, desça as escadas. Derrote mais uma vez o fantasma. Aane para Chamber of Thorns e entre. Rei despertará. Pegue uma fita e um livro na estante de Kei. Suba as escadas, ouça a fita, pegue o rádio e entre no quarto de Miku. Vá para Attic Room, suba a escada de mão, tire uma foto da mulher e verifique o primeiro baú para recolher documentos. Ainda nesta sala, existem uma Echo Stone Earring, um livro e um filme. Volte para o quarto de Rei, pegue uma foto de Yushino, aproxime-se dela e volte a dormir.
HOUR XIII: THE CALLING OF THE TATTOO
Jogue como Rei. Vá para Projection Rom, pegue o Mirror Fragment 5 um filme. Pegue o Mirror Fragment 1 de frente à arvore em Spirit Tree Courtyard. Alcance a Hanging Prison Room através da Kimono Room e pegue o Mirror Fragment 2 e as Pierce Lens. Vá para Blind Room e pgue o Mirror Fragment 3 no meio da sala. Resta o último pedaço do espelho que está em Wooden Figure Room no final do Barred Hallway, pegue-o após derrotar o fantasma. Volte para Shrine Courtyard e entre em Shrine. Capture uma foto da mulher, derrote o fantasma e coloque o Mirror of Loss no altar. Vá para o caminho revelado.
FINAL HOUR: THE ABYSS OF THE HORIZON
Recolha um microfilme e a Sacred Water e cotinue através das portas. Verifique a prisão e desça as escadas. Pegue o Tatooed Diary 3 perto da cela após derrotar o fantasma. Salve o jogo para não ter de fazer tudo novamente. Dirija-se a Chamber of Thorns e esteja pronto para o confronto final.
Não espere uma luta fácil. Quando Reika estiver distante, carregue o ataque para disparar no momento que ela se aproximar. O ataque voador de Reika é indefensável, então a única opção é fugir. Assim que derrotá-la, resta apenas curtir as seqüências finais, mas você ainda vai conseguir dormir à noite!?